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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常6 l4 U* C4 \- c2 N
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
" t: L5 `9 k! F+ d- h. Q$ G你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件" M* x+ t: p& o5 e1 q1 P1 j) w
先看一个最典型的程序:
. ^9 S% K6 t3 N: z( M5 \6 h. l#include<stdio.h>
. g v; z. ` { i' R$ k% o7 Dint main(). `5 p8 t. b! Y* s: ] j0 y
{
$ w7 M5 s) R6 U( `3 |+ Z3 D. | printf("Hello,World");
- v; o, h6 z+ H& A b; [4 C/ d; `. p: H return 0;6 ?2 `' k$ e# d4 \, d6 l" {/ [
}) _5 M2 e/ v3 q l5 s' r- A+ `- I
7 u% c! i; D9 s# m2 e: S1 V上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
" W- ^" \4 i/ ?1、系统函数调用:printf
7 z' P4 \2 _) a6 w1 T2、有静态数据段
- o: |- a5 A! Y3 [( i6 W n! n( N- i3 v% N3 u: p& ~4 {% y X
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
2 G3 U. |& b# h+ B5 g1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成& ?, t# u3 m4 Y6 g4 {
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
6 y7 E" V$ Z0 \8 l小,为172,096Bytes。
5 m" W3 _8 d& M) P! _
, B7 ^) z" [, g2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再* ^5 Y% y9 n* l3 D, x9 C
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release0 X/ d) w# F8 \ Z
的小。
' k; L6 z4 |$ H2 k
: q! |& ]# J0 c; I! S5 Q3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize2 ~( W: O n' v1 y' L
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
# R1 K U8 x& W化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
% f$ t4 V6 F- {6 t9 l5 g- F1 c5 Q6 X
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由# Y. w6 M& p, I: m( J
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static( D( u' s" C; p7 Q% E' }
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
* ^1 A% n) H. n* ^* U4 ]' p, ]译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
) y2 J6 d# n8 Z% Alibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。$ N8 o; a2 U" ^& b) ^
( F3 O2 X( x; l4 \6 f3 ~
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit& K2 I+ M! p$ c5 j/ _
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
- ]6 v$ a! V7 U- {1 l. c必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采6 e; T& A( Z- m' O6 ^9 j
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:6 `$ H/ S, O" z; d2 v. ^
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应: l" I+ A3 n4 [3 K4 T" b7 u8 P3 o
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。 S' d0 M5 @# V( y( g$ b" X8 \7 s
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
! D; x& m, {! W/ L0 s0 o% P5 [/ F小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
% S3 m% b8 F5 Q是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
- w( {/ w: i# |+ v* z0 \) X/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉 B# |5 s% v/ |
害,现在代码更小了。
- H& c$ u7 C' {! U+ M5 ^& ~! J" I5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合6 D3 V$ n Y- d! ^9 {6 e
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:$ v8 v) e' C% f/ N! o2 M
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的* J. u& T0 R8 M. ~, F
很不错了。- w0 d W: V" G$ g
9 W" h" D0 i+ ^/ T0 f& M
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
2 n1 ?3 V' l# u2 K8 d! s) y C- V, m k没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:6 u9 u+ N/ E* l# x5 N
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。$ Q9 F; ~. O* Y. F! J
$ P3 `) {, L% J' a$ o9 W6 H2 w& K
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译. M3 j+ ?% \( T6 @
出来的最小的代码了。
; F6 o$ {/ v# s
L* Z3 v7 J& A结论:3 Z9 r n; B, p- M/ \
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
5 t) v6 m- ?/ d$ z: p$ L5 k的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。% L2 \; Y( j/ e# L
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已* L0 S0 ?& d9 C% K5 f
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
4 n& u# V( |4 b有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
: X3 x1 U" j4 I! o9 y3 e; P* a# @: {- X/ `
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些 \5 f+ w* X$ g& L9 I
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
8 Y) Z+ i" M3 f
; W: C5 {# B G+ m. }$ }9 {以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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