很早以前,在叶子猪还没有召唤兽数据预测(现在的预测软件各项数据非常完备)之前,就发现神兽(当时只得老版的6种神兽)的数据,在加点的配合之下,各种数据可谓殊途同归,但由于自己只有其中的4种,计算又麻烦,因此未能整理出详细的数据。* K. {. y) j4 R/ S2 I7 l" B1 [5 R0 g
8 l# x! ^( E# S近日发现很多帖子都有关于神兽的问题,比如说什么样的神兽最实用,某种神兽又比另一种神兽好的论调,再加上WY新出了5种超级守护神,在炒作之下,竟然有人用2只老神换一只新的超级守护神,或不转的超级守护神换2转甚至3转的老神。。。。。五叶和范式之魂更是被推上了神坛,一时间沸沸扬扬,其他服不得而知,在我们服,2转五叶就被炒到5000RMB,争得头破血流,同时,很多人也在世界经济求购范式,顿时范式天价。。。。。叫人不得不慨叹,也许这不能叫误区,但如果仅仅是贪图新鲜或者是外型的个性,是根本不值得的。! j V+ d5 b* \$ j3 b: |% T' s
) l( p+ W6 F% ~* O
下面,我会对神兽进行相对全面的论述和比较,取的数据均为3转160吃3骨头(骨头所加初值忽略)2次飞升(3飞对成长高的老神兽相对有利,由于数据计算麻烦,暂不讨论,如有兴趣的朋友,可以进行补充)。
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由于进行编辑,字数限制,部分图表只能放在后面的页数,发表后我会标明:: E6 H$ B" _: y2 G7 f( `: V4 J
- ]; j! ~2 X* z; e' U以950敏(相对接近并大于) 其他全血加点(由于现在神兽很流行敏血加点,只是暂取950敏进行举例,如果你喜欢1000,1100,或者更高,可以自行用叶子猪的召唤兽数据预测进行计算比较,下表只是举例)。$ u9 z) c, ]" G
* l' P4 l- S0 P" X% J2 S( S; U种类$ D7 r; [# @1 |4 x" C
HP/所加点数
, Q; W3 S$ d5 B f! m1 r SP/所加点数! f8 `% G& p( \- [9 e# {* b3 G
+ w+ Q9 Y( e1 p8 F( L6 ~1 j叶子首叶计算器
: w+ P+ q4 Y' `# D/ p/ m" D 召唤兽预测工具1.63: t0 B; S0 F5 `3 o4 k- l& T
叶子首叶计算器" n8 l: W9 p b5 n- Y
召唤兽预测工具1.63
* Y; Q: G! s3 {; k; M$ C 5 t% X: k0 d0 ?, d% O
神兽凤凰(紫霞)
$ y! s- e0 r9 c/ b) W3 Q 167502/400* }2 w7 D5 i! N. @
170350/4100 ?0 s. @& I8 O6 T* Q; l6 `
967/330
; b+ X" y7 G0 P. r 961/3209 p# ^1 F" n; e0 z" X% _
T( k' c8 b g# v) v6 p
神兽龙(小宝/小白龙)/ l! r' o- i: i6 p5 r# y7 r
170507/400
0 E |, X- q( _( R 170507/400
: V. \- A# e; n- F4 f/ A 951/330
4 `6 N, {' y/ w$ a 961/330
6 V8 G5 k% J1 b& X; a/ Y
0 y5 k4 T- ^: b! x; @, n5 L神兽乌龟(青霞)
2 F' t x/ B3 L 185320/350
- D1 _# f( {" p2 U/ M+ L 185320/350- }0 c0 s. y& p
961/380! o- X/ c5 w0 z, R; n+ a: n
961/380
: W4 Y2 T7 X3 f* g 6 { ?" G) ]" g9 B# Q+ g! k
神兽蜘蛛(三十娘)% k$ p5 e3 z- g$ K, i0 L8 {0 J
166128/360! B, [( L% d" e: h4 p* _6 a+ T
166128/360
0 r" F/ O9 I$ w; D U7 L 959/370
. d. H% K' ~& v3 { g 961/370
" g8 `4 P' n" S7 d2 }5 n% m' i8 ^ ; t& w# m2 _$ R, U
泾河龙王
1 _/ }3 v. P, s0 M: L, ^- i+ Q 178579/460# G9 \$ X- \* J) z) g9 b; t1 ~! _
181427/4704 Z% [& k& v5 ?- U) Q+ V
956/270# o k0 a: A) l! y& H
961/260
8 t; e8 x0 ^- |2 @2 P6 ? s& f ! M# P+ t3 q; @; Z1 c, j
神兽蝴蝶(白晶晶)
7 O/ T7 J! o7 i" m7 y. ] 176391/410% d+ y: N% h5 M& |4 r
179209/420+ M% @" @/ f3 L: [ R! Q* l
965/320) S7 K4 P. r3 }: a p
961/3108 ^& o+ l9 L! [9 N+ m7 V
+ T- I' x/ r. ?) C, A6 o& {. \3 a; g神兽雷鸟(牛魔王)
, O* I% w8 t8 o. G* I+ o: M' D: q5 \: x 172983/370
7 K* G# k& u' L9 {6 Y 172983/370- z! ]7 l' Y* o& ^) a5 {1 u, p3 d* K
957/360# c9 g/ w& s, f& p: f9 i
961/3604 ~! i8 u; S1 G
2 @( _1 W7 n1 j w6 C
大五叶; M) b5 W; ]2 p, Y" w5 {
206769/600
s; I" s) d# o 229483/730
/ ?2 d( F" k$ q3 f# x% i% u 962/130
5 b& W% L O/ s5 q5 W 960/0
( u# d( z) U, c
7 Z% [7 o/ z3 J范式之魂6 t) n" s) }/ T3 O+ d
117781/500
" o0 f3 F- F+ h/ D 137000/610
. j; {/ Y1 H; U3 a( Z+ w 964/230
; ?1 X) f- q* Y3 ] 960/120
7 g6 a6 O/ K" O: p/ R4 d" z+ j9 ~- e. e
1 I: F! S+ t2 ^9 _7 U! f浪淘沙
$ C1 U1 B2 H- x, G 103684/10
9 x% x/ A! _2 T- p 105432/20
4 x1 a2 F. g" \5 N 960/720
1 T- [! k+ k& O% p2 [! U/ ^ 950/710
) b, ~) D4 A8 y" P; H( O * ~+ N8 z5 K2 q0 W; I7 n
颜如玉
1 f3 A+ C) t( h- k* p) O' ]! H+ k 116548/500; A. [2 M0 z8 [( L: d
135767/6109 G t, [6 v/ i0 b8 g# O2 V. W
964/230; F+ I, F/ X8 e8 J# I2 B
960/120 ~2 x9 H! e5 }; R: u
$ [) z! V+ v0 c
垂云叟3 J# c, H I2 l
128345/102 D3 Y8 ^% e- s; y3 M5 @6 v5 E
130092/20
* U) Q! @' d! x, h( E 960/720
6 O1 C1 A4 I# Q 950/710: F9 ?5 o- M/ C( m) O9 z$ ]1 b3 V
; }: f/ S" \3 `5 P
5 e! F4 a% A7 R0 `3 q7 P& b5 u0 x8 j4 L1 u& w+ v7 B+ _
鉴于有朋友对敏的数据提出异议,特用叶子下载的召唤兽预测1.63进行补充,由于一直用的叶子首页计算器,因此到底哪个计算器的数据更准确,个人未进行验证过。' ]. `/ i( p4 U0 G* Y, R- @: b& K6 H
+ S: B7 c, U# l1 K5 }' B结论:
7 P. j& F! a9 M& B; J% ~( f1 ~; J& P8 i3 v; ^
一、所有老版神兽都可称为多面手,蝴蝶和雷鸟更偏重于攻击,但若全血或血敏等加点,也并不亚于其他老神,而且在攻击上有很好效果,即便不加AP,只要亲密够高,照样可以出奇制胜。4 g, v9 D7 r- o2 H F" c
% f0 z d( Q- Y二、新出的5种超级守护神,都有很明显的偏重性,同时,相对优于老神的一点就是,内丹效果非常突出(成长越低,内丹效果越好,长安东小动物参战后的内丹效果就是典型的例子)。
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% Z, Q" W! f; O8 t/ U- N7 S+ f8 Q0 U三、 从第三个表可以看出,除非你要求非常极端的数据,根据不同的加点,所有的神兽基本都可达到接近的血敏数据。范式、浪淘沙、颜如玉、垂云叟血敏的数据相对弱一些,但有其高攻,高MP进行弥补,非常公平,根据个人爱好见仁见智。
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5 ]5 Y8 w" {3 p3 z" z四、所有十九种神兽可以大致分为4类,分类后再分别论述比较:
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1、 第一类:龙、凤凰、乌龟、蜘蛛、泾河龙王、五叶(排名不分先后)
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' F* }- n$ Z0 A" X; E+ O0 Z这6种神兽,一般加点早期是全血,后面大家多加为敏血,数据相差不大。客观来说,五叶的敏血数据要优于其他5种,在同等敏的情况下,五叶多出3W到5W左右的HP,但如果说为了这3到5W和加上坐骑管制,更多一点的HP,更好一点的内丹效果,就多花不成比例的价钱去购买五叶是相当不值得的,当然,如果你不是普通的玩家,处处都追求极品中的极品,那也无可厚非。
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多嘴一句,五叶不会法,在不配合内丹的情况下,只能做护士不能进行进攻,但配合内丹,效果就很值得重视。最适合的应该是天魔、分光和浩然,天魔和分光是双刃剑,俗话说杀敌一万,自损三千,在运用的时候需要好的队伍配合,这样的丹等级不适合太高,如我曾经在论坛上见过牺牲自己99%HP的天魔,汗~以我的感觉,这样的丹只能在最后清理战场的时候才敢拿出来用,如果在前面用的话,一个不小心,宝宝就灰飞湮灭,即便对面的仙魔不出手,女人一个毒,也叫你拉无可拉。1 s/ ^8 B1 w* p7 ]
, ^8 D" G0 L$ ]3 v9 H9 k+ I8 Q其次谈谈龙和凤凰,龙和凤凰的数据非常接近,但他们有个共同的特点是,MP相对其他的更长,那在选择内丹的时候,即可考虑一些小楼夜哭之类的内丹。
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3 E2 ~ P" [' a2 c* o% C. F* P2、 第二类:蝴蝶、雷鸟$ z# w, |" N) Y. @0 {/ c
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蝴蝶和雷鸟是最均衡的敏血攻宠,可以保证血量,保证敏的情况下,还可配合内丹和高亲密,对敌人进行有效的物理攻击,这一点,是范式和浪淘沙不能比拟的,当然,后者特点鲜明,内丹效果好,这也不可忽略,但在群P中,如果没有全队的完美配合,不能显示其作用。+ U$ v+ I1 T- D: B: M
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值得一提的是,蝴蝶和雷鸟在数据上区别并不大,只是选择不同的加点方法即可达到你想要的效果,但蝴蝶优于雷鸟最大的一点,是蝴蝶可以速,而雷鸟不能。在现在很多服男魔、特别是好的敏男魔稀缺的情况下,可以稍微弥补一下队伍没有男魔的缺憾,在单P中也有极大的优势。, l* Z+ J$ y% S; e# S( v
6 c9 ~3 W& E9 X" T7 m+ H: t4 O3、 第三类:浪淘沙、范式之魂
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% G8 [9 S0 C$ ]& a6 }8 _这两种神兽都以高攻著称,不加AP,到3转160,浪淘沙有36143AP,范式则是33597AP,特点十分鲜明,除此之外,这2者也各有其不同的特点。范式敏高,血少,浪淘沙血厚敏低,但参照第3个表,按比较常规的加点,数据是几乎一致的。很多人觉得范式是高敏攻的神话,但请不要忘记队伍配合的前提,试想范式全敏1510SP,如果3飞加60点SP的初值,SP为1598,再配合最极品的加SP坐骑100级10W熟练,加SP14%(这是人的坐骑,仙魔的最到能到11%),SP最多为1821,而此时的范式只得30421的HP。(补充:如果不按叶子首页计算器,用召唤兽预测1.63,3飞范式SP为1734,加14%坐骑效果SP为1976)。8 f$ N; G' ^( e3 d! |
0 a, ~" k" M8 s2 q1 P& G3 N我们曾经在私下想过范式的极端加点方法配合极端战术,很有意思。如果说队伍里每人带一个全敏范式,打浩然、暗度、隔山内丹,超高亲密。队伍里再有一名极品男魔,超高敏,男魔速,如果按最完美的设想,再来个超级敏魔,加个牛,然后5个范式对位置砍对面宝宝(砍人的话,一是人的血一般没宝宝多,连击隔山效果不好,二是对面宝宝不死,可能到回合结束,对面的人已经拉起来了)。如果说都砍中了,再加上高亲密的连和隔山,一回合下来,对面估计所剩无几了。。。。这已经是最完美的设想,要实现的难度简直不可想象。可是即便如此,回合制游戏的一大乐趣也是一个特点就是,任何一种战术当你出现时,就有可能被另外一种战术推翻,只是时间问题,玩的就是组合。因此,如果出现前面我们设想的那种战术,那对面为什么就不可以也有超高敏的男魔速一下,再配合超高敏的仙(不是不可能的),大家的敏都到极致了,看的就是运气了,别忘记,还有乱敏这一说,如果3W血的范式们,被对面克属性带武器的仙秒上,也许连出手的机会都没有了。。。。更何况,对面的宝宝还可以打躲闪内丹,一个扑空,可能满盘皆输。
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8 m5 g. }$ a* s总之,设想是存在的,实现的难度是巨大的,大话的芸芸众生,有几个敢来这样搏一回?1 o: g# e* ?1 n0 b" R, P$ b
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4、 第四类:颜如玉、垂云叟
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这两种神兽,和上面的范式与浪淘沙有异曲同工之妙,一样的特点突出,不同的只是由超高的AP变成了超高的MP。与范式和浪淘沙一样,常规要求加点不同,颜如玉与垂云叟的数据相差不大。追求极致,则颜如玉也可能和范式一样,遇到相同的问题。对面的高敏魔一抽,MP也只得一半了。。。。
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) ^5 i$ \* Y& O. M/ L( U3 k; j综上所述:
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十九只神兽,各有各的特点,但从价值上来说,应该是平等的,只是根据喜好不同来进行选择罢了。不知列位看客可记得朝三暮四的故事,道理如此,殊途同归。值得高兴的是,后面出的4种超级守护神(不包括五叶),给喜欢追求极端战术的少部分玩家提供了一个可以发挥的广阔空间。
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潜水三年,今日发一贴,望能抛砖引玉,回合制游戏的乐趣就在于不断的研究和改变,,时间仓促,水平有限,也许有很多地方想得不够全面,也许在数据上会有错失,还望大家指正。 |