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来源:Gamespot
7 q' @& d) a9 h
N Q1 g( I: V0 P+ u% N$ F" O0 R综合 6 u+ y, ^# H7 I( a3 g
玩家现在可以在拥有一个55级角色后在任何服务器上建立死亡骑士人物。 & H9 R7 g2 S0 b0 L8 ]0 d9 H, k8 x
额外护甲:带有额外护甲的物品(任何带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲或板甲以及任何带有护甲的其他物品)的加成机制将发生变化。超出物品基础护甲的额外护甲值将不受任何天赋以及熊形态、巨熊形态以及寒冰灵气的加成影响。
7 C8 D' G! ^5 x1 w; S坐骑的种族限定将被移除。骑机械鸟的暗夜精灵?骑迅猛龙的牛头人?擦亮你的眼睛。
& _4 w8 I+ C8 x0 m" ]" }种族抗性:这些种族抗性提供的免伤几率现在可以通过额外的命中几率抵消。 ; v. [# @7 d+ X1 W' `+ }8 L
开怪:任何使一个生物对玩家具有攻击性的玩家法术将立刻使这个生物对该玩家激活进入战斗状态。
& g1 p9 t' ?( @所有的沉默法术现在都被纳入了收益递减系统。这些法术包括:奥术洪流、锁喉沉默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、禁令、沉默射击、法术封锁和绞杀。
& \# B0 Z, i$ B0 k抵抗驱散天赋现在仅保护有益法术和持续伤害法术。 7 \$ Y7 w! p8 a _
盾墙、树皮术、守护之魂和圣佑术现在不再触发公共冷却时间。
& a$ W' a& |! I达拉然下水道内新增了一个邮箱。 4 t) z1 Q( C$ H4 O5 b3 P- ]2 Q5 f
我们向东部王国和卡利姆多新增了60多个墓地。 * P4 B6 I% W) n1 X7 D& @# w" i
灵魂状态下的奔跑速度提升了50%,暗夜精灵的小精灵形态则提升75%的速度。 . y2 P1 _; J' u; _, |$ R; A+ q
杀死怪物获得的声望值现在不再自动递减。这意味着低级别怪物仍然将提供全部的声望值。(例如斯坦索姆的60级怪物仍然将为80级想要提升银色黎明声望的玩家提供全部的声望值)。 6 M& K# f8 N) I' J
魔兽世界现在支持3D成像技术。
9 L7 N1 S; p6 P! h成就 7 V$ z/ v( B8 I1 U
成就“卡利姆多的博学者”所需的任务数量减少。
9 a# x' C4 z9 b* \成就“匹德菲特恒久远”不再是“爱情冲昏头”系列成就的一个部分。
$ x9 ]; b: L' k成就“北地之风”的需求改变,现在你需要在部落先遣军或无畏远征军中达到崇拜来获得这个成就。
6 H: w) S& ^* T0 A4 A( E/ ^PvP 7 \; Q# f" |: a8 X% M
PvP载具不再对大部分玩家的法术免疫,但仍然免疫减速和控制技能,不过可以被疾病、中毒和诅咒影响。 2 l& x) o4 U3 \& n; G, V
竞技场 9 _) F9 k- K7 S; c3 f2 y" \
怒气和符文能量将在竞技场开始的准备阶段结束后清零。
. j1 f I7 x+ W6 \1 f/ i a7 W所有致命角斗士系列装备的竞技场等级需求被降低了100。 ! K, _: z5 B/ X$ @
勇气之环:所有的小柱子将在竞技场战斗开始时立刻升起。 % a9 I7 J5 N% Z
战场 ( I" C$ H/ ~3 U4 w2 }
冬拥湖
. s0 d% @" m" ^$ F冬拥湖PvP作战载具的生命值提高。
1 M' z+ L6 \; J% w冬拥湖防卫炮塔的生命值提高。 7 [& ]9 [8 w( V; d4 g
冬拥湖要塞围墙的生命值提高。
9 y) y- p" c* j( z! \/ P9 A冬拥湖要塞大门的生命值提高。
6 `% G& z/ ^6 t, s宝珠现在处于立刻可以点击的状态。 / t* V6 a# C- ~ b p
冬拥湖勋章可以用低的不能再低的9个冬拥湖作战奖章的价格购买!玩家可以拜访对应的冬拥湖商人来使用这些奖章了! ' x8 J' ?7 n' u1 G5 H
冬拥湖中的元素怪应该在战斗开始的时候正确的消失了。 % Z7 ]$ p% x& c! P0 h% n5 r
冬拥湖现在向南扩展了一些,这样可以接触到更多的鬼魂了。
$ f& I4 k+ f) {0 r现在冬拥湖的战斗中玩家可以获得三个军衔:新兵、下士和中尉。 ) G% Y$ Y: \/ O0 i" h3 `
玩家在获得2个荣誉击杀后才有资格获得参与战斗的奖励。
6 U* Y! H% x# J! g) n3 }玩家在军衔提升后会获得更多的荣誉点数。 * y& Q: A* x4 N ~2 x- P* d$ s
玩家在下士以上军衔可以获得额外的荣誉奖章。 8 P& I: V: N4 d, {& s
玩家将在5个荣誉击杀后获得下士军衔而不再是2个。
* D8 i& g8 v! a! V. A* l( E远古海滩
# {$ S% K; V$ @6 f+ E; M8 g. P+ b反步兵炮塔将对载具免疫,使用掉落伤害且伤害提升至4000+200/每等级来进行补偿。
+ ]+ w- l( l7 b& v* @7 d- G3 D远古海滩拆除者的生命值提高。 3 Q, U8 ]9 @! n$ ^. H0 L" n
远古海滩防卫炮塔的生命值提高。 - p( n. L) b" c9 J
爆盐炸弹被移动到离2层的墓地更近的地方。 2 n; C8 M8 W& C
死亡骑士
) \! f! I( E+ d5 `5 a% p `5 p6 g所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。 # A2 i$ M7 _5 k, F$ H
反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。
8 |4 q+ i$ t4 F- d) n4 t2 u反魔法领域:持续时间减少到10秒。
1 |5 F/ b, A8 m' B4 E鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
; ^% N: G* M0 k鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。 8 E' ?. L6 O( j0 _4 B' }3 D
血腥打击现在将从传染触发的疾病中获得更多的额外伤害。 - I5 Z7 }. v1 l f) [
白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。
) D, {/ n7 a% G a7 t尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。 * Z% Q; D0 d" R7 }7 X, R
黑暗命令:射程提高至30码。 & Q% M$ }/ }, C W- ^, t, B) B( o3 v
死亡契约现在获得40%的治疗量。
$ R' B2 S: E3 r2 d( x冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。
7 a6 ]& K% o5 L z心脏打击将不再带有急速效果限制惩罚,现在可以攻击2个目标。
) n7 M' O6 z% W7 l' Z寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。
+ S7 J% N5 r' L" g冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。
1 @3 Z/ g1 ^2 Y" A1 k杀戮机器:现在不再在爆击时有几率触发,这一天赋现在将根据武器速度在每次击中时都有几率触发(慢速武器更多,快速武器更少)。 8 Q) I* }& P5 d5 g1 V, A
鲜血印记:所提供的治疗效果现在不能高于目标等级的标准生物生命值百分比。
- O6 ^& Q4 D, c L5 k) {亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。 ) i4 G1 l% y1 C* `/ G: q" q% z
爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。 + ]! N* d3 t$ P
传染不再有10秒的冷却时间。 3 ~" U" b0 }" i( z0 T, k1 W/ G/ f- H6 C# d, g
复活亡者被分割为2个不同的法术:
8 i% t- O" Y7 t复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。' \4 U8 }% G- O% q5 ]
复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。 * B3 q9 d/ {! V2 m# |
石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。 ( P) x0 [6 W2 t& d4 N
符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。
* o4 J" _ r; c* R: f( a4 v& O死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒。 0 ], D& ^; X: A
召唤石像鬼:石像鬼造成的伤害降低了约20%并且最大持续时间缩短到了30秒。
7 P- Z; }/ j$ i$ n邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。 ! {2 m0 {$ \) p; r& K% d$ ` Z
游荡瘟疫将在施放后正确的重置。
2 ~9 U0 Y$ I, S吸血鬼之血:在目前的效果基础上,生命值上限提高15%,受到的治疗效果提高35%。
- d0 K b( V* V. Z2 ~/ Y, n2 o大墓地的意志现在使任何会将死亡骑士的生命值削减至35%以下的攻击造成的伤害降低5/10/15%,不再是护甲值提高。 % Z) s' v/ o9 b; v9 ]$ _5 o
德鲁伊 " H5 [- q5 s: A8 f# p9 \9 w
水栖形态:现在可以在等级16时从训练师处学习。
8 d3 C. |9 E; W$ X% X4 h星空专注不再影响星落。 7 m" S( d& ~6 d+ L0 l6 L( H9 \
野性攻击强度:所有武器都将根据其DPS为德鲁伊提供野性攻击强度(类似60级时的稀有品质以上武器那样)。玩家会发现他们从目前的野性系武器获得的野性攻击强度大体保持不变(正负2左右),但是也会有更多的武器供野性德鲁伊玩家选择。某些野性武器上的力量将被转换为攻击强度以使得其他职业也可以装备它们。所有德鲁伊都可以在物品的说明上看到它将提供多少野性攻击强度(如果可以提供的话),而其他职业的玩家将不会看到。
% x) A* G7 n" x( Q) G解除诅咒和清毒术将可以在枭兽形态下使用。 ! z# o) g9 ^0 } C6 C4 A, Q
起源:现在对宁静和飓风术也有效。
9 [/ N# A1 Z9 _, t3 \; J低吼:射程提升至30码。 ' j" J H# e0 J8 L
丛林之王:熊形态下的效果现在是物理系,因此不能再被驱散。
# \7 S& Q1 j+ M0 [ F自然之赐:现在同样影响起死回生。 1 h1 j) D' g& N+ }1 o
滋养:目标身上的野性成长效果将和其他的持续治疗效果一样使滋养的治疗效果提高20%。 / K) j' r* f0 v7 a
长柄武器:德鲁伊现在可以在训练师处学习这一武器技能。
7 X D* N7 A: w6 \) r! q1 h7 `原始坚韧:现在在原有效果的基础上使熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力消耗降低17/33/50%。 0 b5 m6 L6 l4 s- D
兽群卫士:不再需要队伍规模来放大效果。
1 g6 {' a$ S$ ^- R9 L$ o野蛮咆哮在离开猎豹形态后仍将保持,但是只有在猎豹形态下才能获得该效果的加成。
9 M: T5 P7 o; u2 T1 Q6 b3 m# O星落现在在变形时将取消引导。 ! j- D9 r' V7 A- U, D
适者生存:这个天赋将在现有效果基础上使熊形态和巨熊形态下的护甲值加成提高22/44/66%。 ; Y& [! a0 o3 F- x: r6 F
横扫:横扫(猫)将在71级时获得,造成260%的武器伤害,50点能量消耗,没有冷却时间。所有影响熊形态下横扫的效果对其同样有效。
# b( G/ n; A4 N2 ?# C7 ^野性成长现在有了6秒的冷却时间。
$ y* A3 d# U& M猎人
4 k( g+ q# }& }) G9 h" v所有的守护现在又将不再触发公共冷却,但是它们之间仍然有1秒的共享冷却时间。
! n5 d- V0 ` v. A奥术射击:法力消耗降低至与稳固射击相当。 * v* |6 y, ^9 E# q; L( | a I
野性守护:这个守护现在对整个团队有效。 , j4 X# B$ d# Z4 R# z7 {
狂野召唤:这个宠物天赋的效果现在仅影响猎人和他/她的宠物。 9 X P3 V; ~1 [
威慑:重新设计为“偏斜”正前方100%的近战和法术伤害,但是使猎人无法攻击。持续5秒,60秒冷却时间。 / ]5 N/ r) s7 ], G$ z0 l
爆炸射击:伤害显著提升以补偿稳固射击的攻击强度加成下降对生存猎人的影响,不再对其他目标造成伤害。
. _$ [2 s8 n- Z6 R7 M+ `5 e8 D凶猛灵感:这个天赋现在还将使奥术射击造成的伤害提高3/6/9%。
+ }& j( p8 \1 F3 O, |强化守护:这个天赋被略微重新设计,现在的说明是:玩家在追踪野兽、恶魔、龙类、元素、巨人、人形生物和亡灵中的任何一种时,所有对这些生物种类的远程攻击伤害提高1/2/3/4/5%。
! u7 v+ x. g& M# N杀戮射击的冷却时间从35秒缩短到15秒。 r5 r+ B* y/ X! z5 C( v
志趣相投:现在这个天赋仅使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。 7 R( t' I+ K4 @2 I7 ?. c4 ]% O
斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。 " a8 o, q7 i* A
荷枪实弹:现在有了30秒的冷却时间。 3 s' M5 d+ L3 L# o [9 r
准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
! S9 U. P5 V7 X' L3 i, u6 ~稳固射击:现在获得10%的攻击强度加成。 * }/ }7 B$ O/ o n; Y5 k, h0 h8 Y
蛇之迅捷:现在使宠物的攻击速度提高2/4/6/8/10%,对猎人本身的加成保持不变。
! { Y3 l+ i; b Z狂怒释放:现在使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。 3 o. ~7 Y4 G& M5 Z Y7 O
蝰蛇钉刺:现在抽取一定百分比的最大法力值。
) v9 u$ F$ ]6 j4 j+ A& l* r乱射:所有等级的伤害大约降低了30%左右(包括攻击强度加成)。
/ Z4 b8 ]. |7 m宠物 ! {+ X4 p( _% s4 x" G7 a( c
所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。 3 Y7 }3 A) o! \6 ?
斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。 / }) Q9 a; G& B; q0 t9 ^; J
斜掠:伤害被调整以避免不正常的攻击强度加成。 % _6 ?3 ~" Y% S- u/ N8 @# B0 C+ V
蝎毒:不再叠加。伤害被调整以避免不正常的攻击强度加成。 x, b; T Q3 c9 K
灵魂打击现在有一个初始伤害(可以爆击)和附加的单独持续伤害效果,总体伤害提升。
. a; Y3 \. W, v4 ^法师 + i% s" K; L6 m, h* x6 S4 G
奥术冲击:进行了显著修改。奥术冲击现在使你的下一个奥术法术的伤害提高15%。但是使用奥术冲击本身并不会消耗这个增益。每次施放奥术冲击,奥术法术的伤害提高15%,但奥术冲击的法力消耗提高200%。该效果可叠加3次,持续10秒或任何非奥术冲击的奥术法术被施放。
2 ?$ q1 s* t$ Y, l( p1 k+ |奥术涌动:现在同样使唤醒的冷却时间减少1/2分钟。
5 X& ]& @2 T* G8 D; J: W元素精准:重命名为精准,影响所有法术。
( K- d8 a- d. A) j强化暴风雪:减速效果降低为20/40/50%。
$ X3 y! o. W$ r1 L$ R, v唤醒:冷却时间减少为4分钟。 + Y$ [5 I5 t6 l$ G
咒术吸收:法师所能获得的法术伤害加成现在不能高于法师生命值的5%。
. E' ~7 f6 L5 |* o& E* k- Y# q/ T镜像术:镜像的变形术法术现在有了8码的射程。另外,镜像将不再在出现后获得额外的威胁值。
3 K, O4 T& x! t% j8 L缓落术现在可以对他人施放。
Q7 k1 C: G+ x; s! |" W欺凌弱小:现在对奥术冲击也有效,使你对任何受到了减速效果的目标造成的伤害提高(例如雷霆一击)。 0 B& |& m$ s) v* V( `
圣骑士 ; J M& W: W+ ^1 c, N8 H% }
复仇之怒:圣盾术、圣佑术、保护之手和复仇之怒将不能在其中任何一个法术施放后30秒内使用。复仇之怒将不再触发自律效果。 , z, U+ D" T1 o/ Y# e
圣佑术的惩罚被移除。
# e& ^ R! z! Z: Q! k圣盾术:原有的攻击速度惩罚被伤害降低50%代替。
! [" R/ D. w: v) i' y* m; }复仇之手(新):在16级时可在训练师获得。这是一个30码射程的嘲讽技能并造成神圣伤害。
z- ^( x& n! s6 B& t' Y# ]3 k纯洁审判:这个神圣系天赋现在使圣印和审判造成的伤害提高。 , l: \& H7 [- | x+ z& o$ y
智慧审判:现在回复一定百分比的基础法力而不再是最大法力。 / ^! j' q- `$ s! J* H# O
神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,但获得的耐力加成提高。 * q% a, M. w3 Z4 a
牧师
1 ]( Z0 r- p- ] v! C. I驱逐疾病和祛病术现在可以在暗影形态下施放。
' z& h& U/ J5 {神圣系:治疗之环现在有一个6秒的冷却时间。
/ P- ]& a) a. L: t& \4 E漂浮现在可以对其他玩家施放。 7 \% }4 `. L' y$ p/ Q7 B
法力燃烧:现在燃烧一定百分比的最大法力值。 + V' ]* E0 [' I, z+ E2 H! k
暗影系: & A: B, l3 N9 a* \, e# A
暗影形态:现在你可以在坐骑上或者坐下时切换到暗影形态。
6 }8 H! R1 n9 S: _7 n+ ~6 m吸血鬼的拥抱:该法术的法力值消耗被移除。 7 z: Q$ _; ^/ U( D. k- K9 ?. \* G8 g
潜行者
8 t7 [% ]) Y( E$ a9 ~) j刀扇:冷却时间移除。另外,在装备匕首的情况下使用该技能将造成150%的武器伤害。 7 G$ @/ F a- F
佯攻:等级8的该技能将在现有效果的基础上使潜行者受到的范围伤害降低50%,持续6秒。
/ G7 v( O* s, X1 p" H萨满祭司 & U6 P, m9 y9 t1 v! B0 T. j
所有萨满祭司的天赋点数已被重置。请访问训练师获得新的法术和技能。 8 R1 b" h" |; ~+ C( L- y& F; t, F
火焰新星图腾:不再产生威胁值。
( g: k; T- h# [! K治疗之道:现在仅需要1层来获得全部效果,不再叠加。 8 g' M* Q9 V) c: g+ M
<精神迅捷与静电震击在天赋树中对调位置。
' f* D% n8 I3 S4 \精神迅捷:之前从攻击强度到敏捷的改动已经被回滚,现在使瞬发萨满祭司法术的法力消耗降低2/4/6%,同时使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%。 / I5 y: f: j; d4 \0 e6 Q
治疗之道:现在仅需要1层来获得全部效果,不再叠加。 ! n3 r2 C- ~7 B# X
强化水之护盾:次级治疗波触发该效果的几率降低。
8 f/ G" o- S4 j/ ^" _. a; ?熔岩图腾:伤害和加成效果提高且不再产生威胁值。 1 z" j, A1 z! h! S9 l* Z
灼热图腾(等级4)现在造成和其等级相符的伤害。
, a) w: B. q: e- j战栗图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟。 ) p1 W' _2 p( l( Z% E. Y
元素系
V1 h+ Z* T. q元素之盾:该天赋被移除,效果合并到元素防护中。
! c# ?8 R8 Q: [2 G) U2 ?6 v1 s9 E1 Y元素防护:从使受到的元素、火焰和冰霜伤害降低4/7/10%变为使受到的所有伤害降低2/4/6%。
5 k3 v( @: W6 @1 q* l) j新的天赋:萨满教义——你的闪电箭和熔岩爆裂从你的法术伤害加成中获得的额外伤害分别提高2/4/6/8/10%和4/8/12/16/20%。 . L \) F7 r$ F- D; ?0 C
风暴、大地与火焰:提升到天赋树更上层的位置,并且点数减少为3点。狂风震击也被包含在它的射程延长效果内。对烈焰震击的伤害加成从10/20/30/40/50%提高为20/40/60%。
7 l$ w) M% c3 a' w; \冷酷风暴:现在仅需3个点数,效果变为4/8/12%。
9 P- P1 X6 u3 a8 M3 z3 g元素之誓:除现有效果外,现在也会使在元素集中的节能效果触发时萨满祭司的法术强度提高5/10%。
( Y% u7 f$ {0 i2 C2 [4 M5 b1 J8 Q元素掌握:重新设计。现在会使萨满祭司的爆击几率提高20%,持续30秒。冷却仍为3分钟。 |
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