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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常% |% d% l* E6 _. t, L0 H; a
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉: P, H1 C$ B4 n7 q9 o
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件* W0 P" t: Y% U) K7 w
先看一个最典型的程序: $ S; g, E- K% ^3 [6 T9 y
#include<stdio.h>
. X$ u, [5 G3 _- P+ Xint main()
1 ?& s2 l" s7 G" x' _7 F$ s& w% V# R{
0 p. M9 h4 K: [/ h2 A printf("Hello,World");; O) v5 M& t9 B
return 0;
8 B6 J1 U: O3 Y3 Y3 ^2 ]}# Y$ h7 H: Y5 i7 i4 Y* z0 g- x2 e8 Q2 h

' [+ j! `. [% X; t7 l上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
+ F6 s% n! D4 V+ M  N3 o1、系统函数调用:printf6 @0 g8 d9 L& K; k. h( c+ e
2、有静态数据段$ g2 w2 e# y4 s( G; Q( g( _) b

! y0 {5 L( Y0 m! o+ }1 ?. }好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。" }; v2 [. L7 }4 o: f  Q
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
, ?% t1 p+ f  k) o3 x% Y4 m/ eProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大4 i% T; p0 P+ X
小,为172,096Bytes。7 d, }3 X/ [/ U4 [  O. [
1 j/ o* f( U/ y/ ?6 ~8 m
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
2 m! C0 h) ^) J! ]" _7 @编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
# p0 l9 r$ b8 B8 o, N; i1 T的小。
( l2 Y  i8 x3 C4 G5 Y4 ?& Q- ^
7 U" o- }. W2 g3 [" q3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
, ~0 e+ x4 v# B1 ESize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变5 `/ q# e9 `) ]( F2 j
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
- K) r* h/ s9 q% t2 g
/ {4 A) X& z2 b% t, D! }4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
( K3 b/ l2 `1 f于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static- j& j' Y# ?: r, y- M' m" ?/ i) f, [3 D, T
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
; Q* {8 h$ ^# g" T译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
/ D8 R# }/ }$ ?8 z: M) G: g% n3 vlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。9 W: X" u" q; K1 g% N; J
4 |  T6 ^0 t8 U1 X/ V0 Y9 a' x& f
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit& I  ?! h8 r! x: A! a9 g" H! t
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的% T( t6 I$ y' v( c# j9 z
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
, i0 `- T7 J- B, `' }  V用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:* v5 S- v0 [( C: e+ i
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应3 Q2 u- t" S% B: Y6 M
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。2 m. Y, p9 ]# ^# [& ?* H
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
* e$ n$ j2 R! o; N; N6 `; y8 `小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都% X8 Y! }' y( A4 c6 p9 o0 A
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:! O; v, j4 `( M: L. `. e9 V8 R7 K
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉% g8 B  w* A. |; F/ A# K5 X
害,现在代码更小了。
: `1 }' ?- R* \1 ?; }5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
1 d' u% h; k( C% e" g9 d并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:( j3 b8 }; }- Z$ O3 u
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
+ Q$ x+ \5 a: \* s/ c  h很不错了。
! t) ]$ Q- r, X4 ~1 i; F6 _8 I7 \! k% x
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
) [, e' A, w# ?4 }) u$ k没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
+ m1 G* n4 Z* f8 [* omain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
/ N7 {( B! _( k0 W* j2 [$ Z7 I& x; F4 ~. U& p1 j  G) z) Z* N+ E
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译$ `) O% P0 j6 t  W5 `- ^1 ?; S6 q  o
出来的最小的代码了。! N3 d# \- P3 i5 Q# n
: V1 _  X) Y# V4 o
结论:( w1 M5 F' o1 N& n6 l& U. A. n
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目3 K$ Z; d6 U3 I  F. H! @, _: O. S
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
$ V7 v) e6 S+ \4 X% G: F如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已  E1 e$ q$ v; @2 X
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带8 X3 ~: C% a; ^$ }0 f
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。7 s7 o9 B5 [2 P% F* G/ k+ g8 I7 n0 m

5 |; q" o' ?2 }5 s, {另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些* @; ]8 M9 T3 |( A" ^
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
1 s: g3 \: h% j3 V3 [; [) q. y0 ?, }1 X
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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