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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常2 f+ R) R) s% D8 ^
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉9 m7 S  a8 [1 j2 a, g8 t
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件/ N' q( K+ Z3 M6 Q0 O* `! @
先看一个最典型的程序: ) d4 u1 ~! f) @! O- Q0 W* [
#include<stdio.h>
) W$ i# v! v" oint main()& }- f! o: y4 @% G1 A/ C: y
{% P8 M8 c" y, z4 ^
printf("Hello,World");
9 p8 w- H7 Y2 d return 0;4 h8 k$ o  h9 K
}6 r2 O: M8 \( T2 G: A2 u
4 P1 ^  x  I6 [$ U  j9 A
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:. p3 w/ @5 P0 f( r
1、系统函数调用:printf
. o1 c0 F, |5 q/ d5 i! @% R2、有静态数据段
- o6 Z0 F- w0 x- _9 C4 }8 I
3 m5 @8 q1 d" q% S7 Q+ i好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
& }4 L$ F$ d8 C2 D1 H1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成+ H1 s- V9 C: D, z7 s
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大- ~7 q" {- q9 Z7 ~: D0 \' r' s
小,为172,096Bytes。1 @  f% q8 S! Y3 G" W+ {& U
9 g* u$ ?0 {6 u2 s8 K3 g
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
. ]- U" O! s/ W0 O2 A1 ?  }: ], u  M编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
* x% Z) n3 Z& U( W3 P  w. ^的小。; m- A% m( r: V" c0 z: Y

0 L+ Q; D3 J0 D* M% I$ A3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
0 i7 S  f& K' O+ P; jSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
8 a1 ~- e, {2 \: Y7 A化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
+ b, v0 ]4 Y) T% N% ?9 n* a. x& E6 z; Y2 p# U# q3 D& U5 r
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
6 _# o) g9 z0 Y于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
0 U0 V1 u4 P3 o# P. DLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编& V6 }1 z4 c" J: X' P: W& Z
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time- G8 p  R8 w" t& ~8 k+ |& H
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。9 x% O) j8 w6 y* t5 F) a( H2 m

1 I# i8 e0 O3 M  u* w5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
) W) }7 h8 U" s+ y, x2 Q看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的) d: Y+ M9 c/ z9 K& t
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
/ i5 Y4 [% e, i: b9 r9 n用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
, g' |" p! |8 d* `! k) g% p5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应; ^2 l5 C+ ], R
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
2 I1 N# k2 m! n. |5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩. R& W1 @/ B* S( c$ G
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
% h# S; x9 ^* W/ \6 N是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
5 t  O; ~$ K( \3 ?3 X; ?/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
- j. T( H# j& O% ]* a6 H' m害,现在代码更小了。4 [) m$ F1 N, N% k, {' e& J$ e% }
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合. H3 r+ ]/ o% N, G. h( `+ p
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
$ }. F" \" Y$ k7 _/ i& [9 j; y/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
1 L, ?- R6 F- I很不错了。
) x! G: B3 l# E" Z! Q  e& m
8 K2 y( D4 C% T6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果0 E; @) K' _+ s% r. H9 b
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
9 q. I- B9 P. s; g- cmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。0 g6 @" [! R/ J1 h, v4 g! x( V$ ~/ s! O

* V, X7 `' b6 w+ n- r最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译& }0 B* |, F5 p9 Q/ p
出来的最小的代码了。% G* K/ I# Z, L! e  A
6 I" `* t, h2 E% k. i. j
结论:6 H2 k  T9 C( N% S4 X
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目- }. _2 o* Z" e8 J/ ?5 i% t
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。$ v) I, y& a% I; H2 R$ \* L; ]0 X) _
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
+ U" O# g/ N$ h4 W1 A经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带) p. b2 J8 W7 b' q$ R: [
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。) ~/ K) W. ]* Y0 M8 P1 ?7 r) U6 j

- Q  T. c! Z+ R& v另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些% I" a& ?4 C5 k) [+ b7 E+ P
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。" ]$ q6 m$ K1 g5 Q7 p4 r

& n7 v2 \: {5 f4 r以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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