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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常1 w$ K- y* B7 o
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
  m8 x4 s! V/ H5 q你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
8 Q8 n+ C- E6 |8 \先看一个最典型的程序:
8 k4 @+ I: e3 u( e#include<stdio.h>
6 h6 o' r' S9 x6 l2 jint main()% g3 ~$ l1 ^( w6 x4 `
{
, Y8 b4 h& x  v$ I printf("Hello,World");9 L5 i0 h" i1 ~7 Q
return 0;
" L- f) C9 f) j( C/ d: E3 z% S}- t$ t& z( T/ c# U4 N. I* D
% b; \* v) B+ Q- Y% Z9 x3 S
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:8 K9 b7 z9 i, h
1、系统函数调用:printf: G) i. b) w0 ~8 Y' h7 f
2、有静态数据段
2 |1 q, p! G$ D7 q2 M% t% B% G; `
; Y- ^+ o. E+ i3 c, a好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。3 N3 L( m  y1 v" L1 B
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
$ g; H( p2 z# S: _" _! \. uProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大" q1 E$ y9 g" }
小,为172,096Bytes。# T5 n' g6 k% W0 P' _0 \
$ ^6 L: m6 [0 P4 v( B* m
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
; C8 ~+ x9 b: O- X3 d5 i. Z+ R编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
6 l3 m: O. X$ S5 ~7 [的小。- p0 g5 T* Q- v! i1 d+ L6 s

6 G0 E. k2 K8 b) r3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
" b( c. u, s, v. ?  PSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
5 g) Z6 ^( n, v4 e0 r# D化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
, x9 _& o# f  U( [- K- h+ o; [" L
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由. {% K3 d, D1 V5 s8 F
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static0 l5 [6 [5 h. B1 `
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
- h3 z' V# j  i  Q译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time: K% n6 `7 x0 W( c% p/ I
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。0 s+ g- |+ H# u. W7 l9 }2 S

6 h! |0 N$ w4 `9 A5 l% e5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit6 o! F, _: u$ r. k9 W: s0 T
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
6 y( Q( V5 w' W- c* h7 u! W+ E必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
7 N5 M+ v. X! e3 g0 }用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
. b: A) L  J% R5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
9 M+ C6 Y  q" a$ [/ ]1 O% _的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。$ ~6 ]- C" i( m# f  w8 y
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩( @9 c- m2 `- }8 S9 W/ ]
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
4 [+ s" P. X- g6 O是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
8 ?( e" I% E- l# v, o" c& Z/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
( e, D9 R- n# }7 @% A害,现在代码更小了。
8 N0 L  g( l, r. ]. @5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
, v- Z9 h) g% w/ u% B/ p: K并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:0 E5 a1 V8 q" c$ [9 k* D
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的8 |; N4 @- ~' @9 ]9 {. Z
很不错了。
! D, O2 b1 q& N1 }9 b
9 }1 w; r3 O1 F% M  S1 n1 N6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果% t/ B+ G' E+ v$ j) ^- [
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:* I5 w- d( L" t& p1 n5 I$ E
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。7 l+ [) i! e8 g* U1 J, ^5 ~

" O4 v0 I4 x; R' S4 t% F+ T最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
- X3 d, m4 ~# k0 l# k出来的最小的代码了。
; E- S7 p5 p1 a0 Y/ J. v2 {# I5 `4 Q# Q# B
结论:9 ?# r/ A+ u" m3 k
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目& o$ N/ R. q5 \6 Y/ P: @
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。' |0 Q; B4 c7 z/ p# Z
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已5 m  g8 P( `) J1 {8 s7 {
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
9 G6 g* a4 x2 V& A/ M( C有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
- @7 ^/ D4 d. `$ i* k  z$ j' N/ T- V' n, b& ]: ]+ |
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
; f9 Y- o9 }4 ]3 y" |1 K3 yEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。# k6 P6 d- Z3 r7 X+ ]
- |* f# R- {6 `4 b9 v$ z3 F7 [
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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