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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
! x  ?) L" _9 D+ t8 q6 R" E  z4 j只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
. V9 t2 O$ C( N  Q/ d9 |( l你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
2 Q3 @) x' {; d先看一个最典型的程序: + g" l) R( t* ]6 W/ a+ v  q
#include<stdio.h>$ [3 z9 ^5 l" I. [( S5 E
int main()
6 L  T- p# c7 ]  ~{! f& }: y8 H+ b' D; g! W
printf("Hello,World");
; X# G# L. G/ l+ _ return 0;2 O0 R. {2 f$ I
}9 I) ^- e3 g* [3 F2 I+ d

2 [) J- _# s+ u上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
& y1 y/ R$ Y) ?) u1、系统函数调用:printf4 W+ W; S/ a' y8 f0 y; \
2、有静态数据段
- z- K( r% F; s% i! [
  _! U) m8 V9 L好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。- K* e# k! X* b/ C& }8 K
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
+ ^* m2 K2 P- |$ d, ^Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大+ a0 \/ F2 `: g
小,为172,096Bytes。; k$ e) {! \* `) B

! R3 C; D' a6 {! o2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再# k7 X7 S6 F9 Z
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release6 b7 d' G, Q8 f; I. }  h
的小。
( g8 h0 j$ V+ m3 I
# b0 j! X! t5 b. [4 j* q* w( `, {3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
* T% Y: p  A& f" q0 _Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
/ B2 B  X9 M' i8 m, L化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。1 C1 P+ X0 S9 w" K8 W

7 @- n3 b/ @7 m; ?! z, k4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由( _* n2 Q: d" b, V4 q
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static+ M' t8 G) _9 `/ p, u8 R
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编! |$ c+ U+ C' }% |5 d) N
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
( j' b7 B7 b% q; Y. D0 G' R$ {library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
, l, _0 I; E' X- M  R
& `+ b% g1 L- @% V$ E0 {5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit; M) Y4 D  k, [  A9 @$ \6 |
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的) r/ l' f6 w3 e+ Z0 X
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采2 W, Y& a- u7 Z7 |; d+ e
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:- @9 r+ g4 X' m( S7 c- z
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应- ^" v, F8 l9 @/ z8 Y
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。# J7 Y7 n* b% c+ G
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩5 b* P- t, R' X+ _0 I/ N
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都. u' Y0 d# g6 c; ?
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
* P5 C, J& n! H1 G, T/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
% |4 X- Z" [4 t' x, Z+ H害,现在代码更小了。4 g! P2 E: R8 T; f2 c4 R. n& Z
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合4 Y2 x0 [7 a8 d" D
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
: M! l3 e5 {9 X( @/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
7 _3 X( ~' X8 ?  Z. E( n很不错了。
' E/ [' K$ ^, t# E! I( Z3 Z; R1 I' {" Z1 Y0 N+ X1 y+ t! w' }: j
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果, P9 @+ ~" u" Y
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:# q) W" N# a& q# ?
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
' f, H, n+ P7 R
( y: p5 F0 i- r+ B最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
0 W9 c; }/ z& \$ r8 S  s/ N. \出来的最小的代码了。% i, V0 W3 @6 _
2 ?' U* _1 G; T7 F+ c
结论:
4 e+ _! X/ r+ _0 q8 _通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
/ h. M+ R7 M4 w) W* _) A的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。* T: A; U; g4 b, t
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
" l9 c! T7 B2 M: ]5 f& y; I0 ]经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
4 m) q9 [' h5 t* i- E2 ?有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
# I2 `% t; w) y9 C# z6 g* c( U3 ?, L7 ]
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些( d5 V) i$ K1 m& f1 j
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
' ]3 \5 x, I4 p- ?2 h0 J6 V# C
& \" P. T6 t+ s- q; N以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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