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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常5 \0 E7 X& A$ U# a" ?: Y' c
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉) l2 v( W+ d9 T# S/ x1 }
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
2 U; E$ S& E$ ] O! a) }5 c& N先看一个最典型的程序: ) g) I9 ?0 N8 j. X K9 e
#include<stdio.h>
8 D( C h; I% d: ]; F' p7 M# Uint main()" I) v- V* I% Y2 e' l
{1 D1 U; r6 U3 O+ F0 d+ l
printf("Hello,World");
T+ R; ]! _0 Z4 D" o return 0;/ y; T B9 I' E/ L+ f, o$ {
}
: ]; M* C; {* ^+ R4 |1 F; t9 O. }
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:! ?. ?+ b# i: ?" A2 n: R
1、系统函数调用:printf
# l6 y5 e+ r5 b4 d7 E% `# n$ Z2、有静态数据段( N$ }" Z! m1 E% K9 s
' }* A, H: V& {7 F5 J好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
/ v8 y) b$ Z! r' o1 L* K* ]1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成" {- U+ p& Z% [% x) h
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
, U% c; p3 P8 w* E小,为172,096Bytes。( g6 f P* y! i9 [; T0 V9 b
/ b& h. B( b8 M9 P: A% x# {2 j
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
9 B$ u1 P: h( N) m, z- s% T3 I编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
4 q* ^. A, Q7 z, O* P+ \7 u. n的小。( Z/ e# z; Q2 Z" k0 f/ J) F
3 r- G& R# Z, d( A1 I
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
% i5 n! J4 U/ u2 H$ aSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
( U) f- m3 n1 ^) F化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。0 O; ^* P: N2 s! {2 }4 E
4 ~1 ?; G& I6 i# L4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
' _5 ~! V' y# A# e于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static. _+ X/ M& Y' }+ }* w3 w& K3 s) G& n
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
# f* p' d' ~: h% O7 g x6 G5 W译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time' e( u. G2 C3 _& ?- ~- O$ y
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。- N2 R9 U, k. Y5 Z0 ~
7 Y7 L/ }. ?* H: n5 `; I1 @: m5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
/ n& H6 I U% F3 F6 M8 [# _8 W3 c看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
( @& g2 V8 Y2 h% f' b1 G必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
: y1 y5 T( `. a5 x+ h& R8 c用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
; e6 F( \% N1 O" G) w9 V( U5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应" L( [6 `$ v. V" U+ R5 M" f y R
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
% {( \/ B4 F& O, k) {0 Q5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩, f$ F( m& D) X/ l6 ]0 U
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都5 r0 a% P% H$ W4 O# s' ]1 w# x
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
/ D6 b# u: F+ ?! i& f/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
) h4 _2 x3 f1 G" {; H7 r' z6 }害,现在代码更小了。
7 A! {' f9 j* F+ S1 P5 M; O5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合: ]% [% M7 [- r7 Q
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:' w% p' q% T* Y9 F/ s O; I+ ] g
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
* ]9 u% \- Q& ?8 c很不错了。
3 l7 a; O4 a6 s( [
u/ B7 L$ n% f3 y% o6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
1 Z7 }7 a! [4 ^/ N$ A5 @2 b没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
5 `6 i8 ~' c8 \. L6 A& E0 ^' V; Qmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
* o$ _, w& a( W. I, M$ |. H- b3 D+ @$ e4 o: r- D" X
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译 v$ a- p% h- P( f/ `6 n0 d
出来的最小的代码了。
( C! t9 O; b: o$ h5 x! C0 y& J a8 u E/ L0 \
结论:
2 J" ]8 C! |0 K4 C/ f6 A通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
1 A! s4 S+ G D的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
( |$ u/ b! j; k如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已! U7 S+ x$ H% K: `- c* d' z
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
' S% V/ c8 ^. F6 ^, t有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
4 |# {( E/ [# ^- C, P/ t$ f5 i8 O O4 m$ L# d
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
2 V$ a8 E7 q6 Y S! M7 m9 t9 A u. L0 OEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
+ C* z- }4 T" `. ` T
7 i5 n* K$ k3 \+ k以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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