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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
; I* A, A0 N! u只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
- ~- l! `5 K8 d% |. @( k你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件. L1 C0 ?, S# ]
先看一个最典型的程序:
% A7 a* N+ s2 [3 `( r$ K6 h#include<stdio.h>' Z6 ?4 C2 [! a& B# I ]
int main()3 h: ], d |+ n$ F
{& Y8 }; \5 V8 f" K* v
printf("Hello,World");. ?6 d7 u! i2 n n
return 0;
- `1 G: \8 ~' K' X, W' j$ I9 n) W& u}
' X. U' f( i& T0 Q
. v8 J6 ?. @" f& Q0 i! o上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
( h C2 J9 n4 ?1 v3 c1、系统函数调用:printf: R) G2 Y8 Z1 o2 g
2、有静态数据段% h: s+ ~7 i" f9 R% i, b& b
, `! Z* p9 u+ R' R7 Z7 J好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。' k/ I6 H6 b4 O/ i
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
* Y4 o' R% R- o; M/ _5 e& C1 p! B4 fProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大0 a/ t3 i$ n" E/ |! ]0 a9 m n
小,为172,096Bytes。
: h6 }4 n1 V$ B
" a% y( B1 m/ S7 b& r3 Q2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再( g! ^1 L, k9 v- Z" |' @4 w
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
7 ?+ \+ J8 N4 o) @- J P( I. e7 l的小。
* ?( a8 L% ]8 c8 t# ?' X# l [& T$ ~* b! ~, n: P
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize+ |, | r# n" s* ^
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
/ F* Y. T9 d. t3 V3 i0 ^* m化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。4 t- j& v5 S t( R% s
6 o5 l* ~" W) q9 T4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
2 z3 A1 M8 j* q. d2 e8 N于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static; U( c, D! j% O& G8 @' Y/ F9 f
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
% \7 z8 i6 ^) i" ^2 A& ]+ P' N译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time6 e. n8 s/ q2 T5 u2 @* x9 _0 J
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。8 w7 Y" R/ h7 J0 `5 T) f% ]4 |
5 @7 x3 [+ X: [5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit+ V9 B9 V. [; i* h D1 i
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的$ U' x2 O; _$ P9 `* P7 t2 h
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
8 q' y; R: u+ I6 E用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
; s4 ~0 r |" f# K5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
c0 W5 |2 S( E$ l. a: h8 P8 G. h+ t的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。7 D* Z7 Q" L% `$ f
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩! ^9 ]5 J+ A8 a
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
% B9 ?1 n8 R8 C9 i3 [是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:% A) A) U7 u/ r5 H R! s( {, T' i
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉* |, v N9 d3 N9 j
害,现在代码更小了。5 o. U; X& Z! A; }1 d9 O, T
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
, v, u- j5 d2 n5 H并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项: g# r; F( `& s* [1 a/ S, g1 G% h% K
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
( Z) o" |% {" l6 f) }5 B很不错了。
2 |) n- q% P. r0 i R5 ?, ^) k% i+ |7 G
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果* Q0 f% O; i. ~9 h
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:; n/ L0 G& i0 q& R2 f
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。8 b ]( e& m: _# o$ N* J
) z7 f, T: e9 V1 ?: P* `' J5 o- o
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
, V$ g2 b$ m2 q7 q6 U出来的最小的代码了。
: K& K: I' I5 ?# _3 Q1 d
1 g' v$ l+ U- I& t结论:
, a1 ~5 p3 W0 h+ H通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目0 K, m( F' U6 U
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。! d1 }. r; v+ X U+ ]
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已( e/ c0 |5 x$ g( s
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
! J9 m- _! d. Z8 q, W5 B7 j有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。0 H+ @; V% [9 _( T& t) G
6 y5 n+ i# l0 Q/ e+ w! U$ f另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些% m1 i+ a" h M/ m4 H2 w
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
7 L/ o5 m% t3 [; L5 p2 S# a& `5 P/ }7 U0 u
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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