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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常- F' G6 M- W$ }( v. b9 \
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
3 r- K1 w# A& o$ W你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
! s: S& m4 q2 g7 l6 N4 E& n先看一个最典型的程序:
" t5 v2 j7 i1 U6 U8 X#include<stdio.h>
4 `( g3 L# L8 ?$ }+ jint main()
) y+ m% X8 b" a3 W. P{9 _2 l9 }/ e" ^, ]) _% _
printf("Hello,World");$ F& X% H2 P8 ^- o0 c
return 0;
! o. N+ l: m; \& i" ~$ {- d}
# f% l. j: ^: n6 E" e9 v( @' @4 Z5 T. o: g2 j3 b) o( q) b1 i
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
+ R8 j) m; Q5 ?' i" H' G3 e) Y: `1、系统函数调用:printf
8 E0 C) t. w5 }0 D8 |6 f2、有静态数据段& R! {( g' Y, ?2 e @. v9 ?
% [! w, U# ]) F7 j4 J
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。/ T" o4 G* x' q m4 y
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
* Z9 r" ` Z# r& O2 L3 B3 KProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大# Z5 ~' T. ]9 K7 q
小,为172,096Bytes。2 M7 W! I5 D2 O
7 P& f9 o+ Z. S3 x2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再% z- J& M- k/ j1 r' t' T( o2 x
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release' e2 D- {7 q+ H0 e5 i, I0 R, f
的小。) S( V2 C! L2 @! u; X2 n" n( f
8 i w# I$ v) \4 o t5 {3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize+ P* S9 Y: T, z: _( Y1 L
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变. ?8 O7 n* k0 j7 s1 P5 D
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
" H% P3 p0 F, @/ X5 c" ^1 I3 V; d; T& G
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
8 J( L# i3 B/ F0 O8 Q, f于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
& _3 A/ e1 {3 a! K- m gLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编' y6 w# b; e, h3 ^+ f6 `/ q$ Q8 n
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time7 K; v8 F4 G% Y8 V) Q
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。8 H9 s7 j2 W1 ~
+ `, V2 x7 ? |6 B0 f
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
7 t: R, g, n# d, w看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
. M" j3 Z+ a% J$ c6 Y2 o! X( Y必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
1 r0 ~, e. z& |1 x用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看: s# q4 U. L' j* v) d
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应$ O+ z$ Q5 }' f6 ]" _" n2 d
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
8 b1 B) ^2 |6 o! z l* p1 O5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
: R, I' V4 t. J9 l小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都/ l3 `8 a; N- T' i0 y: u& E
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
5 K$ I( |4 y Q) t: K0 H7 k% Z; M+ y/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
) _/ ~, |" K& K7 z# }# {- j害,现在代码更小了。
9 x' P+ a* }' K& [& d+ F5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
. E2 A5 C9 _) R并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:4 j4 E) j9 _, [$ W
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
- G* Y0 {1 j9 B# o: e! |很不错了。! r9 p5 S4 g. V% O) b
6 O8 e) k0 n( g7 m. ^6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
" A% E Z9 @9 E F没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
( |+ V7 n! m9 f" d; q, h: s- bmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
) q/ X7 E& ~* y: T0 X& j9 F$ k
( U8 ]5 P6 l8 V2 a( @最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
& ]5 Y* R! r! q出来的最小的代码了。3 O( j2 Y) X: Q& s8 l3 |" Y
$ v" G- B# G2 x, ], ?2 [8 J
结论:5 f h- F. Z9 i5 f& v6 u
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目" j; ~3 }: X9 N0 |" E8 R
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。' \- X) L; ?% u) e
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
8 n1 c: U2 Y q6 R5 f经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
* [/ }9 n% `& ^: U5 H- Z, v: i有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。5 U0 }; W7 W Y2 B9 B& o- \7 C
( \0 T$ i1 A; E* R0 |! I
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些9 O* u! R* w. c
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。/ D0 C/ d, @4 e$ t. K' R
% s& f- Q; t. B9 u5 h& Y1 `& a以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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