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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
  Y+ @% ]' J2 `" V* Y( W/ X只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉" }; d% J+ e6 r1 A
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件" W$ G, L2 E' |( ~& y& Q8 e' i% m1 y
先看一个最典型的程序:
+ ?7 X* ~! n- r1 V#include<stdio.h>
) u% ]9 w. Q$ v: O# Tint main()5 c; R6 a% A8 |& e5 v- P) q7 c/ F
{
" ?' \1 s# Q& z+ L7 P printf("Hello,World");6 w! U  W! s, Q$ H/ ^
return 0;
: D& G0 R8 J* L. l. k}/ `! P9 \% n6 U3 @3 d. a/ m: p" \
, [- d0 n2 [0 t$ p5 @4 J% t* o6 j
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
: k4 _7 m) h! j1、系统函数调用:printf
4 n0 \5 ~" ~8 m9 Y8 h2 i. G! g6 V+ U2、有静态数据段
: [9 h) g( A* P
! s$ I/ R' J  |2 u好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。. ?# H( T) ]5 d
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成) m3 v9 p. v, y$ X5 m  ^8 b4 v
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
- D" D/ }; E- o) d3 f, M2 G小,为172,096Bytes。
6 l3 E' _9 B" Z4 {, D' J
* T! r+ w8 a; s( }- M9 `( l+ H2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
9 J) ~- e/ P1 D+ v编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release6 T& B; d8 B- ]5 d1 K
的小。; g2 k) j1 [; R6 ^
1 v) Q7 |) F+ h' n6 _
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize9 j2 P+ u' o6 w& i! z6 f
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变0 E* w5 y* w2 G( V2 l( H
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
7 {/ v0 a7 v5 `0 ?1 [( O1 l
( Q! ^3 Z* W! S, x4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
/ x& q! P+ U2 Y6 l, j/ s于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static) X1 S- i: j9 \8 c9 w
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
3 \& B7 c6 p* ]+ {$ O8 Z1 _- ?1 @( g译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time$ @) l* s3 J5 y' i2 Q- r
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。/ w7 o+ C6 Q0 D- o! [, W

, J; G3 B6 t+ P5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
# s$ c* Y& l+ \( ~) p看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
% C. t! ^1 {4 H! b$ b: a必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
- U) I. v6 Z2 o; H0 Z/ R用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
: ]: F9 f( C4 J1 N/ G& k5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
2 x2 p4 W9 f/ }, r3 {的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
/ b) t' P. _1 M4 P6 Y* U5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
4 `# C3 I5 j+ j4 q. p' {小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都  s+ p6 h2 U& w  E/ R
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
$ D3 I. a+ ^& o4 t/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉8 j2 q- G- Y, U# [; x4 ]+ Q5 T3 r
害,现在代码更小了。
* ~1 i: Q- {' I2 Y- M. m& s5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
7 ~" U- ?: m$ `, d* K$ E# c; N并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:$ J6 L( Y; [& [8 H
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的8 e( k5 E. _  t3 E/ U2 E2 _" E/ s" g
很不错了。
7 x* m2 T, J7 u' d. d, J, p+ `
4 u' U5 x! e' U& _: u1 R6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果! Z1 \1 m0 j; M# {+ m# Q% j
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
( {# ^/ |- O  s2 C& z* g: y, p9 L5 }main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
: I; Y* T" p1 i& D- _- ^9 z, E. t  e' w( g! F1 x
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
2 A; W0 o  `/ P! S+ L3 L# w/ Y0 ?出来的最小的代码了。
7 |! ]8 H4 r7 m9 v) D/ i: z3 Q! n
结论:
  G# \9 L8 a3 q7 K3 ~7 j9 s' Y通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
7 m  q( j, e% d: s的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。$ F# {+ z' V$ U
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已* d, y$ R  {% N0 {& d1 r! X) f
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
3 {- w" o( Q1 l7 Z2 N3 Y有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
2 r, H0 U9 [' l* q) m* i3 e0 W% [# l7 {$ i
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
( o' d) Q2 r# m. c" d: I" |! D$ IEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。  f# N7 m8 `: V, X% C- p

) ^& x; y0 e7 z4 M以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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