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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
+ @0 d+ e( q' n6 k$ |9 o只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉' b: @' O$ v& ~5 Z' V" S
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件& Z6 A5 B; v8 b3 v9 r
先看一个最典型的程序: 7 s% E4 d! O2 H4 S# Y2 K
#include<stdio.h>
9 v! |: v- p8 F$ {" P: `. z8 fint main(); k6 K) M8 }$ T2 D4 K4 R9 G" Z
{0 L) o9 L. E/ u' s
printf("Hello,World");- G$ O8 O. j# J) a# Y% {
return 0;4 I: i4 r Q8 ^2 J6 {
}
3 P1 ]3 o2 d4 s: p: J% M" |& ]: N2 [
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:" P( A/ | ^# U! h9 `' u; N
1、系统函数调用:printf. `+ D' @% O i2 p( _
2、有静态数据段
/ B p5 E5 Y. [* B; _1 ~' K& c2 D1 x' T' u1 c/ |6 r
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
6 t. v5 D+ P5 E3 |& T1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
4 z9 X, v6 D* A& m2 r2 |- |* J; gProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
$ g; r- \+ r4 M; ~. m小,为172,096Bytes。
9 `# X0 a- e* K8 t/ [" D$ v% ^* f1 S1 Y2 ?
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再& w" P: M$ ^% p0 g
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
9 o8 `( `, Z$ V! X的小。, U2 |& b% W' D( E+ O! X
: b0 G7 }7 x @' |" y
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize! a$ r8 p2 H4 `6 G6 O
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变! g* l- K+ L: U
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
- Y. x. a" B o5 u
3 u; @% Y S/ n# C7 ?$ S4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由! |4 ~7 s9 N. d. ~9 I
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
' t- t# L; S+ QLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编: E' M, z j+ n" [
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
6 B" k# ~7 F4 T% C- {' u& \) jlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
# [) a5 i# N+ e( W$ w
5 _, ^1 n* I# C; }7 f! j- l, u5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
/ B* `$ W$ w" g8 C. o看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的( c+ [; O3 t7 b" m' |4 w) a
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
v X4 l! Q- k! ~+ W, m用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
C/ k, m' U r% o) q5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
. e. G2 [$ ^; U) x; M( G的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
1 @5 h2 o7 Q" e( P! ~& E1 i6 e5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩& M9 F1 l9 C/ w U) E
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都/ X, }5 ^3 x) f" l( x
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:' F; w; V I0 `+ i3 s
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉' `! R, m/ U! c }
害,现在代码更小了。
4 b9 y0 V* p& L: E2 M5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
" g1 t+ O. R7 E# a" v! k并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:8 A8 o+ H# N7 A, }+ t$ A# I( |
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的! J4 }5 V% D) y6 \1 @+ _' r
很不错了。
6 U- B' _1 ~$ c; `9 _
* A0 P+ [% J5 L2 N9 }6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果5 }3 S9 V- X2 ]. R; W/ u; `
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:/ ?! M% V7 H- {/ H0 L4 i
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
$ l& x9 }$ f6 A, T) a" K2 w
4 p: ]) n r! Y! G k最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
+ e! G7 p1 i9 {' }7 z出来的最小的代码了。
+ u) m+ B! L# d
2 w7 K+ {& P" z: _0 f8 Y9 }- T0 W结论:7 n2 X- H& S6 Y4 }& I- @
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
7 @0 {7 Q* ]4 l3 b% o; C/ y# m# E的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
9 U5 ^2 ^/ o/ R如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
) d8 x' J0 X$ C, F经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
" ^6 q$ x. v6 Z/ T& a有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
$ x; W# W2 B9 L- l2 t! \3 H" T; T( F' u" v, M* y
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
) p% Y) d1 W# O$ r- hEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
% q& n7 H( f& E, u
; i1 Z" S9 q# o! f# @' j以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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