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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常% _7 z8 T/ @. j6 b
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
" y  m5 o' v1 ?你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
! ~9 B) [; e  v6 ~: Q* \先看一个最典型的程序: / Y5 n/ e: z. M  }8 A$ D+ y% ~
#include<stdio.h>* ~: q: L/ F9 @
int main()
9 G* S5 b/ c" n6 D- O{
8 o3 B% ^" L+ g9 c% ~; ~ printf("Hello,World");
! ~1 j- M6 o& ]0 G$ [4 w7 y7 B return 0;& a/ A  M# j" @  L  G
}) o6 k- O* o4 _) I6 ~$ N
8 a. A# _: I5 z7 u3 t, y& W$ R
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:7 l9 t2 L6 {$ O$ }* @4 j
1、系统函数调用:printf2 J4 ^* I0 q" {" ^# K) r. ^
2、有静态数据段% O3 w7 p* ?* V! d7 D, q* r. h
0 I0 D% t$ H) j( s
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
( S, L9 `$ s8 R; D/ C1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成5 w2 a( q( o1 B# _" i) I7 B) q" M( U
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大' v+ C5 }8 I' C
小,为172,096Bytes。
# I4 X' N* [9 g4 Q7 D' r! T
$ Q$ _- N0 W6 e0 n5 M% ~* X2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
  {. s% `! V8 w7 ~编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release1 o5 i7 \" H2 ^9 V: x* O0 |
的小。
% Q4 ]6 F* e' q* Y2 ^  a1 ]$ Q
  U) G0 C' }, F3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
0 l7 |# K$ w) ]4 X' B- R6 W; nSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变6 e" L- m8 u9 ~6 M# u8 h% O4 r9 ]
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
' t! \7 X7 J: G  m& S
6 P+ O' Z! ?/ K& ~4 A4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
+ h5 j$ F( q' b- N3 m1 Q! ?( k于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static: r' l) V3 b' q/ W$ H
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编  J- b. E: B# w  ]
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time4 V) z- M1 D9 N& K
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。) V3 m4 b# P+ J
/ ~9 H/ H# T7 [( Y% \
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
3 Q; j7 K3 T0 k; u看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的! P' I4 B1 N/ k" ?+ i
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
+ e8 J0 O+ V7 N8 B: P( I- S3 N5 j用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:9 w6 _0 L- u& _: k% t
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应5 Y- y8 T" Z: l  D# j3 _: ~0 W
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
9 h$ Q4 C4 w8 |3 [: P  m" `5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
( c  t6 H. v9 y! B0 p小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
) C8 s: r* b9 m, `& a是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:" [0 f# j8 k9 V$ f. Y8 F
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
5 g* m: {( X% r+ _& v! H害,现在代码更小了。) V8 d7 [+ u' m
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
# a  d* j+ \" ~9 ^$ C% `并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:4 M  A" E8 s, s8 g2 v, J
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的! Y. e! c) p2 I. X5 f0 z
很不错了。
5 e2 E+ V8 i8 X+ O) H3 V. _* q; ^
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果* E, L) V% Y/ \1 v
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
! b4 H; T& V2 r0 ?( S  J, {6 O% ?main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。! W0 F/ l" R. E4 s0 Z+ h/ ?2 Y9 ?/ n+ v! N

) K# Z& W  c" M. Y5 m/ c0 K最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译. h7 P( J9 }% D2 U; e
出来的最小的代码了。
. ~( ^5 R+ x: o: b: [
1 L: }4 Y0 }  C6 G- n6 z* H% h! X2 {结论:
/ Y8 F, ]* ^% A- K: k通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目0 V$ {. F; |6 C+ M7 l& m* j/ r& m) t
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
' l" [( {! |, U7 D, U1 f如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
2 L7 K# j% ^0 X% y8 o经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带7 X5 A4 A# Q: T2 c
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
( u# w$ Y& \) G6 u
( p) A2 i& u4 |* o! R7 a% L+ b另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
# l0 t; A# ?7 i1 ^8 |, R: {/ k9 TEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。* k9 w- c1 d. d* N+ J0 M
) d/ t3 N! `/ K7 {2 Z& X
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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