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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
: J1 r9 E4 z+ _0 O% m; }/ p5 \只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉. t6 t+ `) J) c( G( k5 ]
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件! B0 D& o- V; U7 f6 @1 k- @
先看一个最典型的程序: 5 f+ a" \, @5 _3 Y0 N9 F# N
#include<stdio.h>. ~- ^; G: f7 k! |- g) J$ |
int main()
\9 q" ^/ X% S( ?- {: [{6 S- H) p$ b- Y
printf("Hello,World");9 \" A7 Y+ |; x( I. d; x* d
return 0;
) ^% Z5 e a9 W3 Z7 _}5 t2 a- u$ [4 _( L7 J+ T! ?& C: d
9 Y q* h& S3 G
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
2 N" ?9 |- ?& _1、系统函数调用:printf
% n: f4 v. T+ _0 n v* o8 v/ |2、有静态数据段, c% L+ ?) t% F
9 j3 |; ?, R/ L G好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
0 u9 h+ c2 x& y: ?& Q2 d1 y6 k4 M( R1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
, k5 A6 J6 h" cProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大3 q5 Q1 C O4 U, Z2 h O( Y
小,为172,096Bytes。
$ @0 W6 }6 p8 ?: M9 V0 i6 N& `+ [ v! \. g' E9 E) T. @
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
5 U: L. p# i+ ?) }4 F编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release7 B, d7 W- U' B/ H
的小。$ Y- b/ S* h% m$ n) T. u+ M+ q
]# Z1 [) F2 A' Z
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize' q5 S& }% S. c9 x7 p2 F
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变5 i3 e6 p! j- I0 U
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。& r; K4 Q; y* r; [& |" g
. p* |. l* ?; o
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
% ?+ J9 Q8 `! E. L, i x! N% x于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static" i: H4 d, ^& [1 f* d
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编6 ~# C4 ]; e; ] V
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time" E, j6 `' u% V. J$ z+ X
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
8 B7 }5 K8 v! P V* B
2 @( n% x0 m$ F; J/ n5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
2 i) x" D2 ^2 q0 M* u* }看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的, {2 p+ a2 [# C+ }
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采4 ?: W0 d5 z, z9 {- w- S
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
; g+ o/ s0 b3 V5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
+ H/ s1 M+ ^+ m( N的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。. G) P2 ^4 z+ f( `5 T" r6 P ]
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
) K5 ^3 b1 A" m/ b. l) [小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
1 }5 ?$ n; d5 ^" R+ \5 |是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
" z+ l5 O- r4 D" {0 G/ V' Z/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉& |. Y+ W w" \2 u- \
害,现在代码更小了。
3 h9 c3 X& e3 w+ f9 f6 Z& t5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
/ i$ g1 p. p+ m1 B0 k并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
! s! l* x0 ~0 ?3 w: c4 M3 S/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
9 B5 P- P0 S# J+ A很不错了。
5 K3 S% M5 o2 m1 m* ]- F* @0 H% W( ?. W* r- s% |
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果2 V% [* |' _' Z$ i- _: {; ]
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:! W' \- Q9 Y' l" ~ i' M% n4 d
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。( [7 {- K4 {9 u1 c7 X: a9 H% l
8 {' t+ G6 W: T; O6 P
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
* A) k6 L5 w M4 q: x6 k. t) G出来的最小的代码了。- s1 D- v5 g5 f
4 u$ ]7 z/ g% d) H1 \+ d
结论:
6 i' ?5 V$ ^% c9 N4 M通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目" A* V L& y/ O& O- C1 E3 G
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。9 p) L4 ]/ @" q3 b
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已" h' ]& ]# s* T* r
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
9 _1 @8 A& V5 V/ M2 h$ ~有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
$ R, }% I! \* c- X
9 \# B- z3 V2 r9 H& B+ X$ {另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
/ Y T$ j$ I W) z/ P2 ?! J8 W! uEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。% d2 B! X6 K( Q3 S( J* P
3 } D2 |3 }4 S# S: L
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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