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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
' D1 V0 t2 z: _; y; ~! x9 d4 \# Q只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
6 o, H5 U: T* x: q/ t你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
7 b5 D, z" S/ e2 ]先看一个最典型的程序: ! y. N  ~, \' Z* O5 }  |
#include<stdio.h>
5 W. d, X" L* q+ I6 i# b% F$ @int main()
& }) p9 p3 p/ q4 ^{7 I% B, v  K$ S" s* e; K7 p2 D
printf("Hello,World");
- S3 g4 W/ b9 a3 Q, E* @& U+ c return 0;
& H7 z% v) M/ O1 i' R/ i' z}
6 w* m# }8 I# W/ m/ }
' U$ @9 P4 t% t上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
* f  f3 }4 w# Z. |' N1、系统函数调用:printf- G, U% M! A. B' |; S& n5 Y
2、有静态数据段
0 X* y6 D& f5 P2 w4 E
/ S+ F% _1 {6 v& V; {, u1 d- w好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
$ v/ a1 Q- q) b7 \1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成. ^3 l, ?8 W) z6 j
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大! @9 o0 D( n5 f+ Q7 k
小,为172,096Bytes。7 z3 p6 y6 g2 w

. g! K  S/ \" U+ |$ J2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再# d/ G& I- P+ H9 E, U* M: T
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release+ m4 i& Q3 Q( \1 Z* K. L
的小。5 v, a' l; `# f( H( c* h
3 c- |: j8 a9 J7 f& S
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize0 d- O4 D" O- ~6 l! g
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
. N  [- s1 S1 u: B化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。2 A) u; P: C6 y

7 |  C9 Q* ~: ], r2 y4 x( O7 V' |4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
; H$ G% Z# L1 {3 O7 ]2 n' G( F于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
$ x+ P# p8 X0 Y' P3 d. FLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编3 ]5 o2 B! ^2 O6 [! n/ K
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time7 c- ^3 Z- i7 }& K" `( _' p. s
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。! o4 x! ?* e* ^: S0 k7 S

; _$ V3 o8 p! c. q5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
* G. a$ J3 s& l看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的7 z" r. _; e4 |' I+ y1 u# `
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采: Q+ C3 R5 z7 O. c% P
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
' m% o- h& L3 O3 z  m/ a5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
7 ~' O/ N' _, N( i6 a, u# l的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
  c: h, Y) T% k  P' S) P# i3 ^+ o. N5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
, s% }2 L" T# d* J小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
& A/ r0 F- j3 z+ p8 r4 C& U是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
% d( Z! p( B/ X- n/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
) Y9 H5 z* A  x. @. Y/ a. O' z$ ], p害,现在代码更小了。7 \" E1 z& E$ M* W& ?
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合' n& ?  r! c8 [1 J: n2 Z
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
2 v6 y& ]( L' A: s, g4 N/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
( U9 U2 U" A) h4 H% ~/ h0 u" S4 I很不错了。  A+ G! u! n: V' {/ u# H

/ I/ E: w- e! }6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
* ^8 m! l; X  f没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
# S* z- q$ {0 T4 B( ymain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
  H! ~* y7 A; p5 }( I( A1 N# x1 V0 M2 u
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
7 ?; p( G/ L# s4 D2 }1 y出来的最小的代码了。+ R4 k$ S0 L- a+ m7 t  e: l: z
, A  p* U# T- M6 j- b: b
结论:. q% G4 h+ o5 L
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目$ S- w; o# Z' j7 G; ]4 g
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。. e7 V( Y' b# M: f6 i3 w/ h! i3 Z
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已8 \+ U8 i: M" b9 n5 H$ @; S% O
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带& P  [' z) v' j. X
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。# N8 i' l# p5 M4 O# D% d% ~; I
0 B& l3 \8 w  b# L  c" F
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些) U/ X9 x# S# w& a5 e
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
1 W! P8 E: o/ a+ C2 G$ b$ c' t) w" R; _) X* T7 X0 c! p
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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