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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
* o% F" I5 b& \( g只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
$ M9 w! x0 X/ {2 E你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件$ G% N" w9 _" b1 }
先看一个最典型的程序: / v( ?/ ~& E7 s0 Y5 }# G
#include<stdio.h>
; I" b$ L) f/ D# [int main()9 `+ Y2 B) s* i6 W) C) M/ Z! B
{
: V) Y; d  C  D printf("Hello,World");
- M( P) m3 l/ a return 0;
. y; z0 R# h/ T. W* o}
, ~: t: B- X1 I) D: b9 `- j$ ?: S
+ z& Q0 M& R3 \& M6 ~2 Z( k9 h上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:% t# W) l8 c* ]" C" @
1、系统函数调用:printf+ x7 {5 ?, m: W& ]
2、有静态数据段: H2 E4 g  k1 l1 m( l' L

6 Q0 h2 K8 }% a2 e好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
2 m$ r; q. X" {% z9 L1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成# B. e/ [+ f8 y( F# n5 y: P$ @
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大& E) j* D$ V8 A9 p; p: T
小,为172,096Bytes。
. y% z2 v8 V' Q3 L+ k; n
" g, y4 i( s! k5 @. }2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再& _. m' L/ B, U8 ?3 Y' Z9 D0 Q0 i
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
- M+ x( }: c" S5 t的小。2 q* j0 S$ F. D0 h3 Z! k
0 `1 E# h$ F) h9 C7 M4 o
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize# ^, z2 b  X0 h
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变" A0 C) i3 e# F6 y. U6 m! z
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。1 q6 U! p$ O1 G" h+ o3 ?

/ x0 t7 X. c) O- o0 z4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由! f6 ~  u! j# r) X% y3 m
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static; U! V& N% o+ M$ w8 P
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
6 {/ }$ w3 x: Y& S) S; B; T译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time, d: l* S. h9 {3 v% ]- v+ d4 ]  W
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
) P- F: z# _* o& |2 t- m; M# E9 N# o' A0 j
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
4 H" }3 \0 Q1 p$ {4 l看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
& J2 ^* P$ M+ a9 {& M4 |必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采. o' |- b) @. _  w" R4 q3 f7 i
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:& h. i. W  x( W
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
6 r. h0 f! N1 w! i% {的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
( \: l! N2 C2 O6 \- Q5 ^) ]! B5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
' m0 m+ A1 c( N7 A  a小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都* \" f) n1 K; P* D2 y$ X
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:% P: K) |; r# E6 _
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
0 b; J7 _! ~5 \害,现在代码更小了。
4 N4 Q6 v* v" ]5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
3 Y$ y# x3 L+ M0 E2 v$ d8 H并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
4 D- R) [2 I& X% `, ^$ q/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的8 R4 [  z# B1 a/ M
很不错了。6 m/ `: K- N8 {4 w, I9 V

" p9 T/ A2 S7 V" l4 D, c2 r1 e* C# L6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果  |5 O" Q+ D7 g- D* S$ X
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:/ n5 g2 T! V* n+ F) x8 @1 K; n
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。+ O+ V' b/ C8 K1 }5 f" o% v
& |* B& m) [, a! ~9 t2 i& H
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译4 z9 D$ l4 G, t" ~& x# `; F7 L
出来的最小的代码了。8 ?! Z# n& L2 M* }- g! }

$ {# L; b+ \2 ?4 g/ M* A9 K: t; k结论:
( `7 \4 v. M! F. q6 g3 n2 g% h0 Z2 v通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
1 E) P, _3 U) S/ w的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
# R% }; F6 |) D3 B4 j% U如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
0 T6 h8 j* C& N. T! _. W! W* |经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带# d2 ]/ q- G- K
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
$ Q8 U$ f# t& s: T" b6 ?! w0 M9 j
0 a7 U: q" q3 t% e$ a8 X8 a0 {8 ~另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些8 \1 j, o" E! C; d% [! Y
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。7 A0 J9 ~* f" Z, q& F
3 L' T1 }$ t; L$ x+ U3 w
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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