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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
2 |7 b5 `$ }9 F' T8 L& s/ D8 b* W只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
+ A* c+ Q1 J5 s你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
1 t/ C# X, |- s" r先看一个最典型的程序: 6 g, D1 Y3 v# ]* |+ O' |9 ]4 L% D6 Y
#include<stdio.h>
# \; _, G# g$ {int main()& n% [( p: q( I: g. W6 o
{
" l1 j$ Z" ^  x& r8 p printf("Hello,World");
& R5 S* P' h) i$ W8 M2 C+ }0 `" p return 0;* Z9 {1 |* y2 z
}4 g/ b; j; Z# o, ?# e: i# }
% J+ L+ E0 I! e% f
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:& o# K7 e& l2 h& n4 a
1、系统函数调用:printf' Y8 k1 r# m9 }7 k, z% `/ l3 S: p
2、有静态数据段
- C0 s0 ~' i9 V3 G! ]) Z' X# p3 O" ~% o* l! L9 S0 m& Q8 S
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
* d. M& k5 [% O' G9 i1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成0 D0 t% O; i5 T
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大/ b5 c  A, u7 w3 \: D+ b1 X$ a) @
小,为172,096Bytes。3 D* D+ S& t  k

3 p# m2 a( f" m) E! w. q2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再: e0 z3 D" Y% V( \' \1 p) X6 q& T
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
1 Z' A9 S, y. Q' y的小。7 p* x" {$ I9 }/ p/ b- N

$ p4 w' y- {8 X, ]3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
4 z) j0 Z% e) M# ^2 cSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
# ^1 d. i# n9 p7 @0 u' r化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。& O- l& V2 N1 \- Q$ a: I9 i

( J9 D; a, e1 p; V: D, _4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
( j  V% u' d; }3 X3 H于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
! E/ `9 H# J3 @0 j/ PLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
3 H6 ]2 m; R$ i0 L  ?# P译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
8 z8 ^5 E, y$ R$ c/ [library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
$ D0 U* x+ T% F6 U
& ?. {0 Y) M: Q5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
, G& l- a! K( e: o8 l+ p看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的. J% e2 b" d5 A" h  \% n, F
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采0 {& h- i3 e# G, @8 S
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
/ [9 _- m* Z& n! j+ [' R5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
3 i( H; w. i, @9 O# v7 S的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。1 Q8 M- @# z# q# R5 L5 j
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
; y. \7 m  ?) w8 e. \小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
' _: d( K0 U8 ]; c: g8 u是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
: O. ?3 C  [  `/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
' n5 N9 K9 A* x( ^4 }% s/ w害,现在代码更小了。
' ]5 D  a. k8 W$ k! U- Y5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
8 j# ?! _/ D, G/ v& {并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
6 b2 e/ D. Y9 ]/ ]/ p4 m: G, s( R$ ]/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的2 G. V1 |7 w8 W; U
很不错了。. R8 M# w  \0 J" [5 a
* D" \2 V- l' M8 |5 ?( m) z
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果! w; O2 p% ]3 }1 l- P- j7 [
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:8 k/ c+ p1 `7 T/ k7 s! P
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。  s9 d+ M( c8 o

8 H( @% H" C7 U) j最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译6 P; w  g8 ^6 V: o" ]8 N4 U1 k* J
出来的最小的代码了。9 K# }- q8 v7 I  E! d

/ x0 z. g  {& j! A% h结论:
+ Q. R, ]: J4 F( F& P通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
! r5 @: h, I) M9 }0 H" ^1 m的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。" a, Q9 Y2 [# B8 x
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
* g- ^2 t0 w' l" Y( d' w/ J经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带  g  u2 ^: @* O& g
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。: }/ g' Z$ i% F# e# Z

+ w9 k6 _+ [4 U) D另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
" `; r* \8 b6 @  _3 u7 g. TEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。) y- E3 D3 H' @0 W

1 z% q/ y0 C7 b% g以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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