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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常' s* V6 h, M. M0 m9 s% w, q
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
9 E1 ]/ a8 u3 \2 ]4 D1 D你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
$ l8 G% A! c1 w6 r' n5 w& H+ j先看一个最典型的程序: & [- Y4 d6 a7 T& N3 \/ J! Z
#include<stdio.h>
/ Z i1 P" J$ {+ e# m4 t4 Jint main()$ r; E& f P o* Z3 r+ t1 x! b5 L
{
5 q2 ^: T' K+ O9 o) i4 ]; w printf("Hello,World");6 B# U/ ~3 O' m# J
return 0;; G0 p9 Y2 g. v: [
}' w9 j7 Y) O* ~6 z7 F8 t8 h
0 }0 ~0 f0 Q$ Z- B1 c2 g u) N上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
9 o3 T2 q+ l, o, L/ z' R# I1、系统函数调用:printf5 O" h8 I0 | q- k% o6 d; t
2、有静态数据段
9 J5 b& {2 j9 ?: k; O' Y7 g- I+ \& H# \+ K# T
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。6 e. {4 w, e n: I1 H
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
( q$ X& O6 Z H5 q$ aProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
0 Q/ l. A! ^6 Y8 I- U P小,为172,096Bytes。
: i7 I3 `* X% F3 }& g
8 R! G' a- V' B# H2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再# @0 K; _0 c* B$ A% \6 g; @
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release6 w: p# f" J! Q6 a0 K# V
的小。
( S, u0 G9 P2 k. K" V
! ?3 R) U% j1 t( L' x" Y3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
6 Q- u- ^" D4 ~0 qSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变! J/ A2 D* o6 d
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
% P$ _# v( Z6 z) v, \$ o; R3 p) _1 W0 P$ x& P/ E
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由9 I6 f' H# x" J6 B
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
1 h- J: A8 {* S! n: c) yLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编/ T3 J6 e( j# Z3 {, ]
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time; v9 O( P }* z6 {
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
" @6 r5 K8 N b6 ^4 b& K
# a4 C& a0 M9 ^" ^0 C0 i5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit2 t* M) Q2 C5 C; M/ ^8 y1 K
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
* V) o; V. Y( X3 ^! o0 x/ `必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
9 X/ [5 Z+ S/ y用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:" n+ \$ m" n- B v' ^+ S7 b
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应% G! s6 R# o& i9 x, r
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。$ I9 `* I8 K" `+ F- ]' g5 {
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩 P# B0 s3 c ^( g1 `" v) ]! p
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都0 U" R% m* `/ g" q K2 l/ S6 O
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
9 j1 q3 l `) c7 o/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉8 o1 c/ f/ }1 _, K; @5 D$ r3 E
害,现在代码更小了。% J7 j' l% U0 S0 j7 ^6 q3 Y- j
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合" J) u6 M3 V8 L' ?( U/ I7 p% s
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
3 {6 n; M* \' B/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的' m4 i, h( n. r* A+ _& E7 i' G
很不错了。
% I7 R! R% A, [" ~' U( n# P2 a, [6 V" x6 @% E. K& ]. L, [5 W
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
8 b# Q4 L+ @/ y" e+ l+ V# ?- i没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
0 g+ [; y& D6 \+ E6 D/ j" lmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
3 e4 g% C! d$ K, N N/ Q& \& Q, P6 G% m) m1 _
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译7 @5 }- Z, e+ j7 d3 B0 t7 d) h
出来的最小的代码了。3 ?; T6 g3 Y! z7 F: R+ W
9 X) X5 d2 i0 @# } r6 z1 T8 h
结论:) B% r, c/ J3 `: E( ~( U
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
7 L0 n7 m+ L+ _9 Z9 k# r的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。& v5 k1 j! c. V H4 ]
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
% _0 s$ D4 f! H2 E y经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带' h. p2 N# |8 W7 b; X+ s J% @
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
) J, B3 _7 s. b' a) z. c
0 t# v3 q; `4 x* F+ E! F另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些$ e0 `2 `- P# i+ T* r) q- I
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。+ X* m% y: x7 t6 h0 i
% e6 G6 j/ ~! w
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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