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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常! Z3 j- I! w( o" W
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
- c$ K) k7 o- y$ I: b; \- K+ @, k+ e5 w你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
4 \ ~ Y; }7 u b+ k) V' ?6 r: L先看一个最典型的程序: % O6 Q. h+ V# H: I' e
#include<stdio.h>3 }0 c5 r# f' z7 L
int main()4 l4 P( V9 b2 i- t L( q
{
# E+ q. z; ^) V. i: g printf("Hello,World");
' N- l" ~7 Q# @& X( X! A4 s1 j( M return 0;
+ A$ v3 A( ?' y* f( H}
& d! Y Y& L' _5 u
- N% M M) @5 j& c9 y, f7 x上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
, v0 B1 v; Y3 r2 V" ^1、系统函数调用:printf k: `! R3 |' c7 |
2、有静态数据段7 {/ G6 E: r' b& u+ a6 y
9 \& c, f6 @! s. V好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。8 Q* V( s2 a& k; n6 Y) [+ l
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
5 e: u% {0 w; `; |+ cProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大' C+ U# L1 O6 _* E5 W
小,为172,096Bytes。, s; Z( j" j) e- t) o& }9 N
3 e# c" i3 h0 c9 W2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
) `$ q* x' w: Y7 u% C编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
2 O1 z. Z5 a; o的小。 c! N7 N( Q- F3 f3 x8 s1 A! P
: P1 t# `- ]" [7 w5 J3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize+ Z; W o8 \6 j0 c
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变) B9 L4 L8 H4 p4 C5 n% `6 b
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
2 [3 [) ]' g, \- q1 X1 S1 u
+ s$ _) f6 z( j7 _5 k4 @2 Q4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由6 u* _0 ]3 A2 K( E1 u/ f7 n& r7 X
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
$ N' U* C( j a/ f" `Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
9 x% t3 Z |( I9 F: {译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time2 a; Z# V/ E' ^# q
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
6 R, G T/ ^1 q5 S8 y# z# J }
# S5 I/ C3 |6 N5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit# G6 |1 }% O i9 \2 p: W
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
4 E" ]; { E6 u- N6 U6 ]7 R必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
! V# S9 _- f( b/ `' r6 e9 v用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:3 J& p3 \- a/ J) `, g7 \% c
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应* [( W6 F& g% V+ _) g- o( n
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
# h( T5 p( b/ C. S) l8 o5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩% V: C9 b! ?, V8 {/ c' A
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
9 X5 A$ ]! S. _是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:9 L* c8 f- d, P- f
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
) _+ a: \5 t% k$ q8 x" r. t# I* g害,现在代码更小了。7 ^& U7 A9 }! `1 u
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
1 i' e$ `3 ]& A并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:+ U3 V$ k3 y3 ^. S7 z2 P9 \- x0 O
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
6 b7 L- @, a6 e2 @5 x很不错了。( e4 A" A! d5 k
: |" h' G1 r8 m9 t0 I6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
" h1 Y9 B3 n' e' l* f# m没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
$ s$ o6 b9 M& A8 @4 f4 zmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
0 H/ m8 N- X1 t2 s( X: E* Z( ~
, ?9 @! x# d- E3 I9 r3 f v最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译* N; I7 I% e3 P+ o8 S& F8 L, W
出来的最小的代码了。2 \# R, A5 a7 n- E$ s! b$ t) K
; h0 M& \9 ~# Y% O% w* {
结论:, t# Y4 [! T0 V
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
- n/ B3 e' j2 Q& A" X1 S. I' {的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。5 @/ [% G4 g% Y7 b1 y% Q5 Z
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已9 R7 `' f" y, Q0 I% X/ G4 Q
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带: t# |" x+ [; X% E, Z0 e/ b1 O/ [+ R
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
, @1 p) ^& I+ t, V6 B! a, N' x* ?5 g! \7 p
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些, v0 y6 i) F0 o3 Y+ D p b
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
& }, i8 |5 H$ q! Q, _! X# _; i6 h; m$ [" T* t& b
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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