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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
% B4 G6 F, U; |只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉. O7 s; F, T& P
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件1 M" I/ |9 G) n+ _: ~, \
先看一个最典型的程序:
6 b, A( P( `/ m/ e  s#include<stdio.h>8 L7 I& _$ `+ ~# k
int main()
% r, Q; Q, v: ~, V1 q% ?; [{; S! u( U) i9 c* w
printf("Hello,World");
8 z+ V  _6 u- {5 w* B. j return 0;
. a& [. [3 D/ \+ N1 d' H  G3 ~% b# @}
% `* \% n* E9 x/ U8 X" B
# n% G2 ~! I) p! x4 H上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
( g7 q* O- O! K1、系统函数调用:printf
2 Z8 t3 T. A% g. ^' V/ x% o& `! F* L2、有静态数据段
* n, P# A$ i' p; t
; z7 _4 x9 _# A/ Y6 O! H8 H; G5 ^好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
! t% |9 X/ p, R: A) o. ?, g5 l6 t1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成7 @' a3 b" ]' j& x8 U" x* V
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大- [7 L- C9 Q" U5 z
小,为172,096Bytes。
! u7 D1 J: K/ @. c) Y( V6 j( N) X+ O: r
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再% o6 j% g/ m0 c5 o) z5 A
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release  k, I8 N$ U6 `
的小。
0 S* k& i" o* \5 X8 Y
; Q! n( [. Z) b3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize9 A" S, E9 H4 ~) Z3 h3 u
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变' e3 R  u9 N! L2 [0 M. b4 b4 Z
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。8 r7 R% p. k% o4 q" ^
: L' y+ m+ l2 z
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由( C" n+ K0 E3 ]' r" _
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
/ J& ]9 W% v- a& N: b9 S& J$ QLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
. V: N5 m4 \& F+ ^, u3 ?% @译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
  V6 m- f" ?  |( {; ]9 J9 t# qlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
6 {! {$ E5 z" E1 ^5 U- u0 Y& B( T) \. D) N4 g% |$ C
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit6 J# V2 F) ^+ \5 \. q
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的0 @' |" H2 v1 C6 a5 I# n
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
* h  }1 S5 h0 h, L) |用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:  I5 _4 n$ T! X  L. A
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
1 C! F& U( U- T0 A6 w9 K/ s的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。* b% i+ [! r* ]4 N) b
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
' h" x, b: r5 O% J; [小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都3 }: Z! W8 b! @! P/ K/ j
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
) U9 [- ~! G# J; ~/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉5 ?7 g) s" @" O) Y- p% V
害,现在代码更小了。
0 J& A% x8 x# A: d4 I# Z5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合- S( ~4 |" S( k- B  C( s, S" s
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:) f( A3 [8 ]) B' ~( J1 i
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
1 y! t+ D1 {" p很不错了。
( w0 E8 M  w0 l8 {5 z+ n
7 k: w: g% F( f  e; ]6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
# k+ h# D8 j" b% A$ [8 ~* e2 n* t. s没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
9 z" W8 A. D" \3 o3 q& c# Xmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
$ O' N$ ?( T! A. ^6 u
( D& P7 H1 H( _5 \最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译7 i' I7 |, W* R% g; f) s5 Z
出来的最小的代码了。, _! F; W" ?4 a) Z' L! [( ]
- c5 X& O# G0 ?: o2 o" m; M; {
结论:2 V* n" C( j* v! s; i! H0 A4 c
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
! x( X6 I# b* z3 J2 A的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。5 q% z1 }" g& }! ^1 z2 G
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已; y5 r1 z1 }' ^# v
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带8 }: ?( z. F9 i9 D1 X: [1 H  {! b
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。! j# U/ T) d7 p$ _

3 \4 Z& s8 l' l3 k6 L! M/ ]( v另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
( R8 U% W  l7 z4 X2 i+ aEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
! i$ \$ H3 ~* N: e# L2 ?0 q5 p% ^2 X8 g7 J8 W% E% I# Y/ U0 a
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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