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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
8 M; b. x7 m% C) ~只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
  K# G7 B' y% Z; A9 }& M4 S你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件1 V0 T, E4 y4 [
先看一个最典型的程序:
2 C, o# f7 i/ ]( A#include<stdio.h>
4 P# _4 }# c- ~* ^5 E. [int main(); ]7 z5 U6 d8 t& i: f
{) r8 D! s( _( K6 c; m) X8 w; f
printf("Hello,World");
! s  P3 F0 e4 l# j% _; a return 0;5 t' s# t/ ~1 |; C& l* Q6 }
}
; v5 ~) z! Q6 M6 j6 J
9 R7 Z9 _# E: F+ \上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
& k  H! Y  }2 B) L) P1、系统函数调用:printf6 g. ?* {7 h6 ]3 l& _6 q7 L
2、有静态数据段
) |7 f( y( z0 I0 {# b: q  g' f3 T2 P. {
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
3 y$ {' o! |+ y" s$ ^1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
" d- [4 y( o9 w4 W" U- }+ cProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
0 p* Y8 n2 S- D3 Z% S0 @4 |小,为172,096Bytes。6 `' T8 b3 v- A
+ H7 l, Z2 [) I# g3 @/ [6 m
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
8 X5 o) g+ ~5 |+ \9 @编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release* X. F; f0 E- @1 M. M( J1 T8 g
的小。
2 {9 c" h( r) }& ?* V; I
! p8 f+ P9 n6 H, Y; J3 k, W3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize; M' W3 ]; ~, r* j8 E
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变8 L/ ~' ~5 i" F% b$ p
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
% d7 @& x5 h. s$ X- `, {
& _# y6 M& {: w4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
( y  Z3 l+ ~6 {2 h7 |于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static# `& c* X7 F# \! ^: P
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编: P, J+ a. k9 J, P5 _4 _( I
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time2 l0 B9 c3 ~2 s# n/ q
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。: l2 z) K  y7 R) y/ u

! e% K6 X, X3 c4 d) u* I7 |4 D5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit: e: v3 R' i, Y9 S3 U6 k
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的: e" y: Q/ c6 N* V! K  c
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采- H" F# U7 x# `: p/ z' h( p
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
1 R8 A1 I4 m5 A/ ^6 \5 l5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应. O% y8 J2 J, k8 z
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。: H# l! Y6 \# E) x8 `4 I' p
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩9 B' P8 o. I. ?, ?' t9 d
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都, e# E7 H/ u. f9 P+ w+ J. }; }
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:* g+ U9 w6 V# i/ @' P% u
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉- l0 Y/ G0 i4 |5 `: j
害,现在代码更小了。6 L! y: T) R: [) m; o1 m8 x2 U
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
7 Y- F" i% Y. B% V! p/ ^/ B* P' f7 ]并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
6 l# H) ^) i( f+ }* T/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的. d+ f: o' l+ P) P8 ^+ ?) I/ `
很不错了。
" c1 n+ ^1 K' v* V9 E# e3 F' D% O  h; ]
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
# p6 r3 i& J! Z2 o% K4 V没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:4 ~0 W/ ?1 N" S) }1 `
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
) L9 E7 I7 S' m; G; _
, W8 ?3 d) W% [5 n( F最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译- ?2 K! }; p0 O- U8 ~" Q
出来的最小的代码了。  R$ U; u4 {/ a0 n

* R, u5 u& b- G7 y2 g结论:
) U4 `% e/ `- A! ?" O4 N通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目1 Z# p  Z  D7 f( L9 H
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。# W4 \, n. T% f3 L1 q
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
2 Q0 t0 y8 J$ R! V- N$ Z+ S9 Q经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带" S6 d# j9 e- i7 T
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
3 [) P* c/ q( r; ^" t- S# Z
; I: K2 O+ d! E1 @7 |3 T另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
$ q8 N4 D. O) C$ i4 }EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
1 P+ ?3 v" O0 c; V/ s) Q' J  @2 Q7 T3 j' }# M, W# _  N
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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