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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常/ y! B8 ^( ?/ j+ J
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
0 D/ V! @ T. o" t9 @, o你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件9 C" I: N. _( W
先看一个最典型的程序: ! H5 x% J4 Q& g9 Q
#include<stdio.h>
+ Y" W9 L% w4 Mint main()
' w, `; _, ~6 \{
1 J& d3 ]2 L4 F* l7 _) { printf("Hello,World");$ m+ t- e5 K1 F& {
return 0;7 B% _. x/ C3 d. `$ a/ v4 p1 c
}' j1 q: d2 l. v/ O9 g$ M' F
7 a L9 J$ ?: k% k
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
3 f6 \! }" U h/ T, p" q1、系统函数调用:printf& Q/ e8 r* a% O8 ^7 A
2、有静态数据段
& M8 Q* q7 G3 k' x1 |8 K" ~! a( O( O% F/ ?/ B7 |% C( ?: ]/ p
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。& G6 _& T, y* |# L. N. |
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成) J! Q% D& Q* W$ N' s! f
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
# G+ w {* G2 l1 T小,为172,096Bytes。
! ~) s$ E' Y# L; R% l- p5 x) s; U# p7 M6 J0 M
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
: |% } m7 c$ x1 Z- g( u/ _6 z编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release$ T0 e/ ]$ ?7 c( ]6 o% l
的小。7 Q; _& v: c: z' |- `' O
* A2 D6 c$ ~2 q/ H
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
. J2 }- A3 q5 d, _9 L) VSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
: {4 N O" \) }7 ?2 \4 N化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
0 x1 f9 i' r/ i3 O) f& B! C( T% e& D) W" ]3 h
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
1 M( r) r) F \2 d! i: n! E于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
% ]) m" x3 Q3 d% OLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
( J+ E$ C, N8 R" q& S译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time' b/ i5 Y3 X+ ~, [0 Y; y, W
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
( }+ A" r Z( {3 X3 |3 W+ w! `/ n& F5 H+ @& n
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit& p7 h7 f& O1 N2 A
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的2 N, s8 I9 `3 H; g" M2 O- L2 ?/ c
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采% R! p1 O; R z" S* Y# w1 o& h
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:; i- f& `( R7 I: S
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
$ t% D( c$ @+ i0 {的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。) _8 J. y# a1 x4 ^! [0 V3 y
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩2 |6 [: Y7 q- Z$ s: C8 \
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
: q0 H# n% d0 E: N8 X8 ` J" G9 }是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:; j$ X* k5 A. [
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉! U' R/ i; V& i
害,现在代码更小了。0 G8 e: Y9 v! ]: _2 S0 D$ y3 \
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
0 Z, \2 X& i3 D2 D- G. H i$ O9 G并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:- d) h$ `; Z# R* Q0 w
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
* t L' |6 V( y5 v* z- }很不错了。
: F$ y) w" X/ [) t* D7 {1 B
# b* r* k' Y9 Y# }4 r6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果) v; p$ t' { i
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:5 P! N. T: \0 d$ L, ~; F, o
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
: z' d. j. M6 L B# S
& p) q' F0 l$ J. ~最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
2 t" ]; E; N" G0 W出来的最小的代码了。; k8 K+ q3 O- ]3 {6 p: z
& o D3 K# ~& {! l
结论:3 X! ?- Y' \7 O
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目1 U# [( `8 D8 w4 \- D2 r
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。8 ~$ s1 P$ K, g, ^, ]3 J
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已$ L& ?: Y8 z/ B9 U2 J
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带' X6 P1 k9 }" A5 c
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。+ [' V* k' p' r9 i
$ U, Q% S6 o! _另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些4 C- r. t7 b" t9 l/ ~
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。6 \& B+ ~* b, p% w& s) Z* {2 e7 t
?5 k6 M+ r2 k
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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