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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常/ j9 A; A. w' u7 s4 g1 U6 T
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉& b3 h# y! z2 K5 O* J( n
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
0 m7 g- R: P' h' P5 G* J先看一个最典型的程序: * I' D0 @* w: a  b( w+ c. P
#include<stdio.h>
( M  a' N+ @# P; o. Hint main()
" y$ R4 p3 t8 z$ J- n) G0 W{2 \# o1 R$ @: B+ `% P
printf("Hello,World");4 O' b1 r0 M% C% p3 a+ B
return 0;: _2 t( d! y4 |
}5 R" O: o; h& {$ H6 A' V
. r8 F: g' q2 T& \
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
" Z$ x$ i3 Q- N7 n6 }* t" C4 i6 i1、系统函数调用:printf
; Q2 s& V5 c( s/ M# `# W2、有静态数据段2 y  q$ P2 k( ]3 a4 [7 ?+ V6 C
2 g+ y8 Z# Q6 J
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。/ `0 I% V. g: e9 q& q0 O
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
6 o4 k7 F6 p% wProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大2 Z7 e3 Y' T% u7 k& ~$ |, j- G. [
小,为172,096Bytes。3 y/ H& f4 @( j! U

: |4 R' s; y% o. U- m0 o* A2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再# E) Q9 T4 R# v  t4 O, A; e% a( X; j0 l
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release& {5 i3 @4 \* P
的小。
6 y/ ^9 O- G1 _* N
8 `9 r- y* L# Y8 B$ _3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
7 W0 x" a" ~! C/ b8 g9 T3 v5 XSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
1 N3 O9 ?9 F# B, U' Y化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
0 ^" Z0 P! l& p- P) Y1 D
1 I0 y) G/ ^* j4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
$ a( \" B6 p+ n% i( Z7 U于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
2 @2 f; \9 w4 J0 VLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
1 F4 h7 f3 ^, E+ Z* O* J译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time$ U) I7 `, Z" ^$ P) [
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。; }* x; o/ G" y: s
) @+ R% t  x' y6 D
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
1 o: w- p( S- h; z7 }看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
  i  b% @( ~1 M8 {9 |必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采/ ~" V4 m  n! _4 Q8 @$ P' P5 I
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:/ U; h# D8 M; z/ U" ^. S
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
4 N/ q# [, ^, ?的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。1 y# P  r$ b+ ^  _( J
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
- y# n6 t' u+ @& Y1 p小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都) I# t# m7 _4 q4 A
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:8 Y7 P8 \* d4 _2 }& s; N
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉1 @; C- f$ g6 H0 \9 F/ e
害,现在代码更小了。- l& e' ]5 l# V2 s6 F0 i
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
" X& V, D8 E9 Q7 l$ v并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
5 g( B0 d5 S* t8 |8 v/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
$ e& T; [8 a: t9 r5 d很不错了。
: k% A0 G7 x6 k& b* G5 X, F2 M2 G/ W1 L0 {, n" A
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果/ F2 F" H: b. @4 d
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
1 v3 r# D# c4 g$ K& {: j% R0 Zmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。' ^- {: r# G5 ]! f1 ^- H! R$ j
& X) w# d! z$ ?2 p3 U# t  f
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
  W5 G. Z) W' P/ ~4 F, @, R出来的最小的代码了。
) {9 ^# ^; c8 Q0 X' U$ S2 J' \. M5 j
结论:' v& G# P( ^; y$ N& O
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
8 H" {3 P9 ?! H! J的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。( p! z' U: y9 t
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
) j( m: e8 G! G6 p6 M- D经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带0 n7 d% Y4 [: l/ [9 Y3 @, S
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
2 n' S' q% U' n0 d8 l) }
, e6 R# F, p" ^) i5 @另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
& l5 \& ?  C) C% V6 X9 z% f) G  A: o2 FEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。. H# T+ F6 x  j- P
# v0 f! W0 }, s' E
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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