|
|
|
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
* d1 o; i" W$ B6 ~" u! \4 B只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
5 o l$ c, y$ ^6 e. F0 m你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
$ q B5 l8 e+ w& ^6 D" X% z9 v先看一个最典型的程序:
) Y7 U; ?- z G2 E9 F#include<stdio.h>+ y) F* S% U* e7 z( _1 L8 f
int main()" Z b. q0 ?9 ^3 D4 D2 L
{
0 L0 n6 Q- t& t1 ~& }3 L printf("Hello,World");
+ |) [- |! q% O( L& C0 l return 0;
; B! o2 M4 Z$ s3 O}: f# P, z! e% ?3 N, Y; G, `" G6 M
) t4 y% o6 W o* e: b% j/ x0 L( q
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:. K# j; w e1 m/ k
1、系统函数调用:printf% f" F: o# O( X
2、有静态数据段
' Y" d' f- B9 @* r: u% F& A6 r& P& I$ G0 C \
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。* f+ l/ o8 f# z$ [9 u
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成7 D# i2 s# l; c/ Y' x
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大" D& x3 s( }" g
小,为172,096Bytes。% B4 V6 _) y: e' a2 o( ?: A
6 L( @! l/ B1 f& B7 M$ x5 ]2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
% s) _. l) Z1 k6 Y9 a. _编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release2 |* A; J5 p9 i" @- l. r
的小。
. d1 ]8 ~; z, Z0 I9 y: I! ?7 R* a4 F5 @
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
! V; L0 p% Z P3 eSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
% ^& W7 e2 G, V. P+ }- C2 Z; D化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。7 `8 ?: h6 |6 v( m
$ \6 [7 V+ X2 |. o, Y( }
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由3 X% g( j7 j! v+ D
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
! q) I" G- b" k! F0 o& s. l4 SLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
4 S; z0 o0 V! ^: r4 N4 R2 o D) @# V译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time. h) {* i! \4 @4 q" Y! R
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
5 n9 h- w& V+ S( E# x0 p1 D/ v9 [8 [# p
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit( s) \3 E! e( b7 K7 q2 H* ]4 ]
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的1 v3 `6 j+ C9 u9 L" ]1 f O, B
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采' @/ w( n0 U& o$ s2 @
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
' O4 P5 \* ]+ s2 H5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应2 j3 t+ s! n- q; P0 z+ f) s
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。7 c# Y: B. P7 N: W( W2 e
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩1 q r& f( W% X
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都4 K7 g* d& {4 H+ O( V8 N5 b0 V( T
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:! a) b) Y, f: X. y. }5 k
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
' B1 U# s2 {8 i+ I* ~- V害,现在代码更小了。6 W) w: q, b- N l" n6 M
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
: m# q* d) ]( s+ A并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
% J# [ I: @# @8 d {/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的 Y, h) ^4 W+ j. ]
很不错了。
/ S' D1 o2 C2 ^& ]6 p3 z
. y. J1 a6 D0 H+ P6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果2 C7 r' ^& H1 C9 J& ?5 C9 k
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:& T! |/ }5 v+ A7 {
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。$ j4 P2 _# j# s6 V( ~2 e
0 ]5 I6 E& x# \0 U& Y最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译% J. {5 M$ `' ]* @ v
出来的最小的代码了。$ f+ \1 c( A% Z: G$ d: Y% V% w
" F& ~# w& @0 t- h
结论:
/ \: q3 h4 g6 O3 J通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
! s ] B2 a8 Q' S的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。" R4 Z5 N( i% z5 n
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
/ Y& c g. S1 A& C2 ^# {经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带' |9 m; f- K1 [! K/ R8 I
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
/ N T0 z9 x/ |! N7 N' R$ H: _3 M: U4 v& @: o5 a2 s
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
! }8 A n/ a! d% b7 C, ~EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
$ \3 i. r( w4 N! n4 \2 a4 z: }$ y1 D; n! s
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
|