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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常+ W5 L: U8 s8 V' F( H* o
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
+ A' t& u) J0 \# q你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
1 p1 c8 G# s, e8 [# g先看一个最典型的程序: . g5 U+ v/ P0 V3 U
#include<stdio.h>
% N/ r. ]0 I1 S- Kint main()3 x/ G+ l- T# j0 e1 ~4 W
{
: ^0 c" i* a* s4 U1 e% ^' P+ u printf("Hello,World");. G- D; s! W- V- h, F/ n2 ]
return 0;5 d' i7 q; |$ y' O8 E$ }; X
}" i3 r& @# j$ [3 Q7 u, l7 l

2 X4 z0 t5 H1 r2 ]) @' [上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
' V/ E  K8 }! R& x. ?  T1、系统函数调用:printf
) h+ T' u; u; |& e6 |  {2、有静态数据段
4 P; t: r* b" \! x! L) j
" I7 \$ I$ p& m" ^& a# F  Q好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
% o! Y% B6 W& {) _2 Q* H1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
5 r8 |6 m. S0 m6 C+ ?Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大' m; S+ l/ [7 _. O  g2 V
小,为172,096Bytes。
/ C: {$ B: [% y! B- a, w5 d/ Y, B6 W- n! e1 B3 \' `9 O
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再  K* e/ g/ ]5 m% f8 ]3 S
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release$ \* Z5 B5 Z; c7 E
的小。
4 ?! Q3 n) `3 S* U9 Y  w
+ Y4 }  [* b9 q0 U2 ~" E& T3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize$ }( s% ^  p7 k2 e9 @
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变, N3 X8 J9 I$ u6 j. g
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。) h: U% U1 A6 l! p

0 S8 I" y" K( h7 Z, j" @4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
6 W2 V/ V# [6 g% K于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
. S2 n6 b  _; J3 M6 CLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编1 J0 u1 V' G. Y7 `) ]% [$ ^
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time' k7 i: C3 \* x& {# C# z
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。4 t+ J& w6 Y4 O& W

7 g0 G2 _: y  e# s! k1 P5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit3 k4 M8 G. `2 _* c# F
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的# N: O1 f* E- a' v( u
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采; L# w& U( p) q9 t0 I- n4 L5 L
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:3 l6 r  t  e$ C: }. @/ V, Q
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应3 P$ d0 ]5 L: _1 x- M2 r  `
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。: h, r$ z& ]- g8 `+ @% [4 _
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
* k8 }+ J! `. d% O, S小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都9 j) K! c' X7 [8 I
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:2 r/ g& w$ D$ R6 d5 a
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
0 S# F9 t' V! c& [6 @害,现在代码更小了。
* G/ V* C0 j: d) T2 u3 X5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
% x6 g0 l" N3 S9 E并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:$ Y* x2 m) A1 J/ X+ v3 v
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的0 c0 b! n+ C& o5 ]+ r1 w7 [
很不错了。  I# K+ a. T9 A4 H: F+ h

8 n4 J4 c& K$ s6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果2 P5 s, z, Q+ s6 C3 B/ w
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:" R  q9 d* g' s9 L& z3 Q
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。8 \2 D; F$ C4 t, b  h

; a  E( q0 v0 }7 w$ O$ c, Y+ A$ T最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译. m- I3 o6 j: b# s2 b9 ]3 n
出来的最小的代码了。2 u  Q$ P9 N  L9 F

# r- }4 e2 `2 N" {2 T- v2 a结论:
6 m& e4 ^$ D9 \通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
) L( a* L# d. Y2 ?的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
* B2 R4 y4 d1 A+ g1 N$ R0 n如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
9 {$ C# p7 K5 x1 F; g, Z- y经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
; S  m1 D( f4 W' V% f+ ~有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。5 g+ K0 p* s0 W( l! M9 O
' ^$ H$ o5 `: J" l6 f, G8 d
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
1 s' x( f/ _: ^1 O; x9 `7 _EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。' x0 z0 d# v" h, }3 O; M+ B* \7 M

0 X8 W& a  x5 S# O- {8 D2 h* f3 h以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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