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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常3 N) M1 q/ @: b+ i2 D( ^
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉# p+ U) k) A( k! I
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件1 A9 K& D/ O8 A5 `0 H& K0 t- J
先看一个最典型的程序:
1 w$ {& j( H$ ]( i6 i#include<stdio.h>
  e  l5 B3 n9 `. J7 aint main()
9 f& {% M' q& x{6 C+ o- p  P; T  j/ F2 I
printf("Hello,World");
! h2 u3 w9 o; H; s. k1 x% F8 Z9 U  P5 I return 0;
* b, |( Z' u7 o+ `! r; w  I}
2 Z. [. ~* e4 v9 I$ Z- ?& |3 U8 ?3 W7 i. c/ @1 z" I) X( \
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
( K5 W! H7 ]* }3 J" h" Q1、系统函数调用:printf
# d: U; f6 ^# z; ^3 `2、有静态数据段0 u( S, m& t) f: |5 A* X
: R9 z( I) q* s9 y" O
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。& J" a; D* |* F" o1 u0 L$ u
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
0 u+ d. u8 p& Z  C+ kProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大0 R  o$ l* g, S5 o" M8 e
小,为172,096Bytes。
* f% l1 N7 ?0 I2 ~& M3 f, Q: t! l/ I0 J6 B7 C7 p6 q; T
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
7 ?" |- d2 w4 P+ s编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release1 j6 _/ P: l0 d9 Q/ [: N
的小。
1 U( F! r/ s/ J: h  d& o3 M* W) _
4 u8 j! g- J' G- K3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
+ w7 }: `3 K; `5 r2 G7 U# E0 SSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变6 y5 G( R, a6 L+ _" _
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。2 K3 `+ `' n/ |0 u
+ l9 h0 m7 K2 f. X- L0 p4 e, L
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
# N9 G* P: R( m于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
. T! k. o( ?% Z8 z: nLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编3 ?, ^% n# s0 C, Y+ A
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
; O! x9 Q" y& olibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。- G, @6 ^1 [9 }" S6 x: D- u9 R

2 B, e3 ?7 d- p; o5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
! S8 S& U# `+ v7 x  L) {/ ~9 V看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
6 H! J) ]' t2 O4 _5 [9 t' ^必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
  G7 v, |5 Q+ K5 L6 h9 y: \! x/ Z用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
5 k6 a, ^7 D  B* ]* y% |5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
! ]$ h! _. [1 a  n7 I) u的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。  p6 H. R( N' E9 Q! ^3 R/ v3 k
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩+ L+ o5 T# F1 M2 o
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
1 c4 [6 ?( X1 p; b是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
2 G% |+ Y: W  M- h/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉6 ?8 }& R3 {4 M  _4 J0 q0 q* v- D0 ~
害,现在代码更小了。
4 X5 l3 g# {7 [9 V6 o1 X5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合: E( J0 `0 ~' t+ b% s2 A! e
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
5 i4 ~5 z  D( a! \% M) {5 a+ l/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的' P, [" a$ G5 A
很不错了。. r* V( [5 a, X) p! |+ z

/ A6 K# a3 A2 ^7 W4 R6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
' ~  `8 k; o8 C2 H* h1 P没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
* O& q( @; N$ x& Emain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。2 h1 q" z/ S) @! q' h
' {9 e! h9 w$ _2 c, a$ L9 @
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
; |; p; {" }$ K出来的最小的代码了。' V/ k, u) \  N8 U3 `
7 {# v/ m1 m; C5 z% s" y$ C5 V! g, ^
结论:
0 |* J; |5 V. v5 V, G% u# f4 C通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
5 I- Q# |$ O& \( U" ?3 e的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
, A# @: t1 ?. z$ W* A如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已) c# ^) H6 `! I' h; e2 P
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
6 @* l+ ~7 q. G$ r7 S5 G有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。$ g5 ~# B) \8 A' W, q9 H
) o0 P2 F+ ]: N7 U% x7 h: Q: K- ]
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些$ ]/ `: d) [7 }+ z: r
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
$ `7 H3 u! s) x: W, w1 ]
7 w8 m& R( ~6 Q以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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