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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
: e3 G7 s% v- i: a5 o% Z% A只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉# y6 l( _; e& u7 A! k, ?6 q% _
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
7 y$ t7 ~: C; U) l先看一个最典型的程序:
9 l: C. v4 v. T' I* V#include<stdio.h>+ R/ {' q( `# ^; K
int main()
% Y* d8 i1 C' o0 n) ^{
( L9 `4 |2 |2 b* R printf("Hello,World");
  m9 U0 @, k/ [6 C# J* Z( ^8 O: M4 L6 D return 0;$ Q' q8 M5 ]6 Q7 n7 d1 }( E1 a
}) I  n, t3 S: C
. Y' E7 }$ ^) ]0 X. d9 o0 e3 \: {
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
5 S. s2 V3 \% l8 v5 z% g' M+ H' Z2 O1、系统函数调用:printf0 T, X% v" T3 p, X, Q; L/ k
2、有静态数据段. ^: U# D  `: \- [$ g$ s3 @; [

3 Q% A4 `+ U8 w" k7 j, J好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。* J& p1 B& k1 z  R4 C) O5 c
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成" t, ?3 ^% H2 d3 n2 I4 b9 ~
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
$ L$ |: `. q+ ^6 S& [小,为172,096Bytes。% c1 E" _* N1 |' [3 p( p
6 {: ^: |. V/ c/ J" e
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再6 @: w1 q# C1 r6 s& |$ T
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
& q. @( Y' v  T5 Q+ d0 o5 M的小。
3 `. b- v! _. P+ G9 S
# E. F/ Q1 @7 F; T3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize: P( s) l- @2 H, g0 F
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
- Z+ O0 \# T# I5 e3 g化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
8 C% i6 c1 G+ |
% }* f: q5 Q6 v4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由) B# T5 P. j+ o3 p2 k# S8 L. S( T
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
, P  [8 w4 j8 I7 c+ u) ?Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编1 f$ [8 g+ b: ?' l8 R2 _; ^8 |
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time* [, l; L2 s6 ^7 R6 l1 O# @  [2 p1 w
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。1 \. e* J0 p- y  a/ M, D

/ e: F" V) [6 ^2 j5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
, |) v/ i3 z6 a  {$ V  ~- d看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的/ B' E8 K8 e  r' n! U0 @  o
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采$ M; D/ y2 C' P9 b5 ]* f; ^
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:% ^4 x7 w8 M. j$ A/ [( _
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应5 Y9 ]# t) y6 p, a1 D
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。6 L# S" G4 J5 i+ s& {
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩5 \8 f; v1 U) A
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都) V6 k) q" H+ `+ S4 @
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:3 `, N: Q1 M2 h% }
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉. B( o! a5 m- p6 E7 s; k
害,现在代码更小了。+ [. i( [' U) M
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
0 k) @+ `# S3 i0 F并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:( H* ]3 n0 C6 |/ G6 u3 |
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的' e3 \6 h  c2 w% @2 R6 c( i6 @
很不错了。
% [/ L3 \7 H8 H$ v; U# Z- {. ^5 U# `6 o! V
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
: I0 Q' b) r' |" J4 z& h! V没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:. t" q( C  P! [
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
0 E( J- \+ Q: f+ d" i
! g* H4 Y3 a3 M最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译3 _1 L' `; w$ f, `/ m/ E. H' ]
出来的最小的代码了。
( {& l! }  n& L, Z. e7 [3 u! O; V1 a& z; f5 S; D5 X
结论:
8 L0 A3 t+ k$ Q- K2 n- y通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
  l6 c+ P! Y  ~# @7 y& Z# K5 @1 x的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。" x0 L: B1 v9 \! {+ P8 E3 w
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
8 ^- i- f* A  ^3 H( h( Z( D+ `经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带) C) g7 ?( g" Y) g+ K4 M" V3 H+ I# `
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。, |7 b8 [* s% d# Y

. F/ J" H: M& w6 c另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
3 i1 o! L/ d$ q' k8 r( t% ZEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
- u( D& k+ A  M( `% E: {1 ~7 ~1 n9 ?1 _0 r
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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