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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
% K( e$ J' x( k' t1 y5 }只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
! M! Q0 j$ C8 c0 a# _你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件' B$ w2 p1 G- |, Q+ d) a
先看一个最典型的程序: ) p! z( i% N+ v+ l
#include<stdio.h>
9 h* z6 D% [( z' e& Q: oint main()- I# O7 t! @: G" F8 b
{
/ G/ f8 D) e. V printf("Hello,World");
" K4 P  g# t! i3 J+ | return 0;
/ w4 |2 Z8 `/ S3 P- e}* i  ^& {4 A% w

5 i- S6 G) o% {0 O0 P( }上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
$ s. M2 r, L4 z+ U4 C1、系统函数调用:printf* o& e+ u3 b0 R* Y/ Y2 S
2、有静态数据段
. T% u, b" `5 T5 r- ]: y2 @/ |* c2 G8 I( @* S: R; P& {
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。7 Z2 U  e4 A. F- {% `7 U
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
6 a: _' X' O5 q; y" xProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
8 M  k; d* x* U: t" \; l小,为172,096Bytes。
" l$ f- M" x( H, V* T
; V2 n4 @. M/ {: e2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再$ Q0 z" e, `8 i2 ]9 }
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
6 q% v, F* X9 }7 D5 c& |的小。
3 |* H- R/ d3 L& H! J
4 n5 U) h0 X# E  @* x+ |% L/ j3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize4 l' l2 Y8 w# b+ r7 M
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变/ V$ z7 `% i1 r
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。+ t! s/ _1 ?: z" X- v
: J- V' ^  y- i: ?; v+ s- e$ _
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
& |1 t% L( _0 Y* l4 s7 v于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static4 {1 K8 V7 P! r, s% `7 [
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
: b* n8 ]# u& [1 e! |译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
+ E! j8 K. V2 x. G- `7 p3 Blibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
( C$ j1 u, F, S# k" j1 K4 y4 i
! Z" E% u, i8 y! H. f5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit1 D; r8 L/ c- t
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
7 c! X$ L' e0 ~8 i4 h必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
& x/ W+ o5 w. J7 Z1 g用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:# g7 d4 p1 u7 ?8 z8 U
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
  F8 D4 g& o- m# l的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。5 g8 {8 \2 X9 G  w
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
$ m1 ~9 \: O# m' R. p小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
7 H4 K& ^3 g$ x3 r4 _是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:1 X! b0 e0 p0 M' r6 O! J# f
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉/ U+ \2 [7 L( m9 Q# j6 f
害,现在代码更小了。
& {* ~5 D" o% Z5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合( b6 m! N( s. Z" `% p
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:/ |- ~" a& a; L, {- X# i# s5 S
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的# h6 k! B; b' Q% y
很不错了。
! M. V. U8 N) g4 l2 j; z6 k- k6 ^3 M7 p- R* }9 C3 [( J5 R
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果2 h% g) T, f( Y7 P# g$ H! Y
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
' J4 c1 ?" b7 l( R/ fmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。9 l9 Z5 k; S9 h  a( F
! x7 y$ g6 F( F+ b0 M
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译# x: ~) }/ i0 y9 L. N. f1 l) J1 R
出来的最小的代码了。3 r$ H& i( K6 C

* w3 n, h) R8 s7 v! M1 [结论:
' ^0 X! q0 i" E9 ~通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目3 G3 P9 e3 \& V! I! D( Q3 `
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。6 n9 S$ C% j! M4 t4 ~
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已; I& H4 W) [5 h5 C/ q' \. e
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
5 K$ x- @- _- ?$ u有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。2 ?& G5 u( Z3 r2 K) C% r

5 s1 @0 l3 W$ r5 @% @# P另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些4 @. @7 ]' V1 J* H3 h7 w$ k5 e
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。- Z! d, a1 V# d# q* t6 I- z8 \
2 j: L7 h  J# @. \
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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