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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
. k5 \% q4 [1 e. S) b. i只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
0 G8 }# x: b" }你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件. r! W3 J5 x0 i' i& W0 N, k3 p" ~$ M
先看一个最典型的程序:
$ W: O) e# \( G& h#include<stdio.h>
, l" [: r: h Q4 V% Oint main()
( G* r1 z/ |& [. G{
% R& O2 P3 L7 p* _ printf("Hello,World");
2 w4 {: U" \& I5 Z return 0;/ Y- Z3 X6 T7 i$ y* k
}
2 B4 }7 p1 E: }, T! M
5 \0 L! c( T: @. I) c) N上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:6 G* `3 |+ X3 k" M. l. T, J; r
1、系统函数调用:printf
2 ]1 H( o- m6 b/ N9 `" I) ?: {& z2、有静态数据段
: L. s J. ^8 E! W) w% d
% I) d& G4 z# B f好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。, L. J3 J: x9 ~: ?3 T
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成& E, ~" F. M* F9 w
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大2 u$ Y% N1 C6 R- Y
小,为172,096Bytes。% D( b, R0 J5 p. `4 t8 S
, z& h- ~0 R1 e5 s, j3 p9 R
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再- l9 x3 j/ l9 B
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release9 m; o& n5 t8 }" C& Q. G. g, k
的小。
) ]8 q7 U* W# w4 w9 n. I9 j# G1 E' V' ^
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize# L$ b) Z/ G& X8 Y6 n+ G* Q' W. Y8 l
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变* z. C+ f# X7 i) P7 @
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
! q$ U" j2 S/ s, \" f, |
" E0 `" g7 O& f" C: p4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
3 I' b+ X# _# ^( g, O于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static, L% R' @/ |/ K& e% G3 T
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编) l7 A& v3 \9 q" C4 C
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
* [ S8 w' R5 r) tlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。0 k8 p( }# U) s# e( g' e3 E+ d
2 p h5 h$ I/ y. l' B
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
% Z% H8 a9 T* `* ~ W3 V看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的* K. k3 k/ v: k+ j
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采. n: P# o) M, l' s5 `3 X8 b$ f
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
% j% ]3 C {! @3 D5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
$ a$ c" C Q+ {8 t: h2 d的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
" A& p; W2 [5 d2 }5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩7 B! ^/ b" I, [0 x* ^* I% h q' S
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
, g& y) w# N) I' E, y是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
# D+ `* y- V& p" h$ v4 C7 |* L/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉& I. c0 i1 K- m# b
害,现在代码更小了。* d0 c! H! D O* E
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合 b$ y% {/ Y u& }9 f
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
5 U' d) e$ o f" ?/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
. F2 o& f) l) p# x* f0 H2 r很不错了。. e, U* Y6 ?8 U9 S3 l- R# k5 s; O# x
3 _, R) w# m: ^+ Q8 l! Y& v6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果' I8 }! D* U1 t7 `3 d
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
( j: u) E; T' R t9 Smain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
% P/ [, U4 t9 M, W( {+ A$ h# b6 }: p5 a% S" Y
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
# B& m7 ~$ K, d5 T" {$ ?出来的最小的代码了。
, l: I: J' Q& S7 `4 q9 b) L* O/ L- {0 N
结论:
# J3 D6 A# a" v! G4 u; N! A2 H; j通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目+ V* l# U; N6 s0 z
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。6 m4 c7 [* o6 M3 ]# Z6 r2 U
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
* b9 w2 o9 a: U% Y$ o3 s1 g经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
. h2 _. w0 A9 [) O有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。* N; e+ ~8 t: n+ W0 R/ `
+ }. D2 w) Z% m+ p. ` F4 c另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
( N/ B L& q, c0 j% p: [1 u* wEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
1 C! ]7 l3 J8 v5 e' t& B/ C7 a
" d3 ?+ ]3 c" s6 f& [1 [1 D! ]以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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