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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常6 e/ g3 D6 k$ p; Y. @* P
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉- `2 z5 S, Q5 P8 ~: s6 d" ^
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件8 o0 V! a0 @! F
先看一个最典型的程序:
. H: B3 W/ Q( i, h9 e#include<stdio.h>
! C! \: d6 X$ @* M/ k8 S0 tint main()7 q& O' L8 O6 e! y/ T
{
3 B8 ~" t/ g& \" V+ v3 v h" E printf("Hello,World");
/ j" W- J( J4 X8 b+ c return 0;# E/ b5 S! h% N, |
}
' I' a7 E5 ?8 V
2 x5 ^6 c. A, V; w' Q1 G" h/ W1 [上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:1 d4 q. A5 S7 {) t
1、系统函数调用:printf- A' s, c! r) d# A9 [. w9 l: K
2、有静态数据段
7 |8 X9 u+ c' m- A+ ^
% g _9 g/ y1 F好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。% V4 E( L: H9 n6 A }! s0 r
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成5 r( K7 u4 F$ k9 Y: I& B$ k* X) p* r
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
- F0 G9 I, o% k小,为172,096Bytes。+ U, h; L+ W5 O' ^
5 U ~ G. l9 N1 n
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
% |1 S" z/ c( z9 T7 k编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
$ J$ K5 N% [3 i) K/ r的小。
3 |4 ]4 I6 z3 {) {/ p% f2 q1 q% k, o. @) z; L
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize1 E9 R! w0 K! [6 b2 v8 X/ r7 s
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
5 {1 K3 [( V' O2 e3 b8 ]化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。 R" f+ n" Y- S$ A
4 D% c$ y+ C3 U+ x- w
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由5 N1 [3 _* Y$ e8 H- p! w9 s3 g! z
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
+ r5 \* i' V+ lLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
$ v1 t* d1 \1 c2 u7 g# z* I, {译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time8 z7 a$ p8 p* z& m
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
" a# }" E+ }7 g9 T* Y1 s# k4 b0 c
, ~8 Y+ u7 |1 Q& M z r: c5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
- O% k6 A5 U4 V p* d3 N看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
0 \+ r* q5 C$ V. ~必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
. _4 J7 ^8 W l用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
7 {, n W5 D% A" \% ^, ^5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应# W; R+ x0 r! N0 h" n2 \
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
2 s9 T* n' a! x4 J, @/ @! [' _5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩) N( G: ?* N/ G6 L& t$ ~
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都$ b- a" i/ r( P0 g7 Y
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:: M, p4 [! Z3 E3 z9 F. u
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉3 N7 T) m& V4 s
害,现在代码更小了。+ }& S6 G; O( F% ~$ x2 {
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
9 e2 S1 j2 U9 S: K' E, v' x$ Q! I并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
" p& Q3 m6 H8 @( K" g; l7 }* F/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
! W( i8 Q2 T* Q很不错了。$ P! y9 S. I& B3 k
% a3 `3 `# i% g6 a4 M6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
' K7 l. m; p7 |6 C: e4 R没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:+ L+ H0 c* h9 @# j$ ?3 M2 J
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
, N7 m9 G, f# y% c) W+ L/ r9 |" }0 t
( }+ _; L- P3 G) i; |9 j最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
- c1 V6 S- u! v3 W2 U出来的最小的代码了。+ i" y7 k+ H8 Q( _7 x" i
7 \7 O3 c# k) I8 S& a4 P结论:; M4 Q5 d' c$ z# P# t# V
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
6 t( h9 W$ g* Q( z4 o, S的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。; a f% I( x9 i) i" h+ |8 x3 G
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
' x' b( P+ y, |# F3 d f3 h经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
$ B+ e+ ~, ^8 D, I2 m& S/ ]有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。: r- B( j3 \' l/ ?! z
& f9 ?/ _$ N5 _( O( w- i+ Y) |
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些9 {, u- Q3 X: v' Z1 C, Y+ s
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
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4 S8 c3 q3 j5 Y) K0 k以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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