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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
) w. z; f W: o9 r& U只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉3 Q" D1 b+ A- f9 k# r, }
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件$ H. Q, n* k, D E" b
先看一个最典型的程序:
! H2 V/ {% }5 Z+ O" Q#include<stdio.h>
, H( J6 T+ A( q$ [1 O# zint main()
( ~+ u# l% G# M% ?( ~{) G" D) M# I! |
printf("Hello,World");
/ Q0 D* Q3 _( [9 {, l: O return 0;, m. c* ?% y* j
}
# p0 I. l2 i# X% v! K
- ] N1 B4 g. w上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
. R5 u+ K# f# O, O2 g0 ]1、系统函数调用:printf1 k8 F* |' }. E, @, h7 c
2、有静态数据段
1 X& C- A1 O+ }/ C# L! B( T, O( ~0 K7 |+ O
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
8 {4 }+ G4 n8 L# T" G, N1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成1 ?* f: D9 b: V2 N6 Q/ Y5 n) k
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大8 I* e4 ~- P3 `" H4 @! S6 j4 q
小,为172,096Bytes。3 b" M. K# `+ ^: G9 A' ^
1 ?7 M4 t7 C+ |3 Q* x% _2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再) d3 N2 e1 V1 ~3 E/ N
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release1 F6 W" L! m2 w' `( j
的小。- `: h1 {. L, t Z! W6 P
: N" y4 v& s: p& B) Z M3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize- K6 X, W' g0 |/ x7 \$ z+ p
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变9 v+ G% p6 U% V: _0 d. E
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
+ w8 ]/ S. d* V4 G# e4 b, v
# [. `8 r* x3 i% r! ?- s9 J4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
8 B/ c: F1 Y1 @; h; y) ]. s于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static0 N' B1 a% n$ |2 E7 @8 Z
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
1 G7 J- ~' V% \+ m! N* {译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
0 e& s8 h/ d3 l& Qlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。( e" n- G1 p0 q p* H0 b
' ]9 f3 I4 k! Z3 K$ v4 U
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit2 I: r. S2 h' ?
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
4 t5 B. ^+ c4 N1 l; U必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采) F- p; f/ P3 W$ ^7 n* g4 ]* Y$ [
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
+ l( p* u) X% d5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
- J2 i9 x4 N/ q" _" E: z5 W的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
^' E; Q4 E$ q0 Z5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩9 g! B6 R1 a5 g8 U; h, C' ]' Q
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
3 ]$ X) M' C! [' U/ V是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:6 o8 b7 j7 n5 Q% K! i1 n2 S( o7 f
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉; _) g3 Q v* ]* E) [8 ^( d
害,现在代码更小了。2 H0 x. D4 u& B: e6 S+ \
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
7 q, B. D9 L% h并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:# W# {: c L" e8 e' W
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
* I3 M+ N$ D9 q" Z很不错了。4 r3 t) d9 @9 B/ ?! w4 d+ W5 j" w
9 j5 j" L6 @2 Q0 c4 H6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
( D: d5 @+ O% e: s7 i没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:. R6 ~4 w2 w9 l# V# e
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
* @8 _* F# t; Y. r9 |
/ O! U- X9 r+ y3 g最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译1 |' ^" `8 G& a- e1 c4 k# H+ g
出来的最小的代码了。
! o5 l% K# s9 p8 D2 R7 ~- Q! o- ~; y6 |8 d
结论:
, e, p6 _0 `, l7 f( n. x通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
+ j* H8 B6 d* H3 m. `5 \7 m; Y. g的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。7 b' G( Z) B3 p5 M0 _7 \
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
: I' L1 g- t+ S! e经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带& h `7 D9 w! m" b% q
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。( p+ Y% r( H2 i9 P8 q. n/ {4 W
0 t0 X( R, t6 u; J另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些$ U1 X, x$ u1 P2 @5 K$ i& b
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。7 K- w7 z# l2 l, F" u* m% e: E
- ^" ~* ]& q* f& s4 H3 Y+ p
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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