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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常5 C$ V1 c/ i: w [' G, P6 C
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉/ @ u4 ~! Q- C; L. h
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
9 }- `* W+ p2 S _* X: ^先看一个最典型的程序: 4 g. `: }+ X- ?3 |
#include<stdio.h>+ A8 ?3 y' _/ o+ L+ y
int main()
4 U2 d2 K- U$ ~1 ^3 j- S( O, q{, `3 j. O* v1 M. w) {3 ?6 W
printf("Hello,World");, y. _1 k# Z# \( s! U3 j/ C2 `
return 0;
% [! g U/ E: n* Y}
; X) {1 M6 T" c5 T0 W* ~' x4 E5 h0 h9 W$ _& d. g) f6 u
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
9 d( v9 Q0 m& S6 {' e8 X, x1、系统函数调用:printf
' O1 V. ~! R4 r; J0 U2、有静态数据段
5 c/ P, _- n$ ] n2 F8 @8 u2 R. z1 d( F3 c$ `9 @* M9 S4 X' _0 g
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
0 N+ l( P' [) f- q; M3 x5 Z$ K% O1 \1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
- R# I% e1 ~. x" {" CProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
8 D4 N5 ]( e1 i' p小,为172,096Bytes。( h4 i8 C; U: [6 Z. ]9 H
% s% E, S+ N' \; p9 S( H2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再# T, u( }- O/ U- ]
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
U: r- K1 | w的小。
* i- }' y1 y5 s! g/ C! l8 Z' c4 e( A5 d! g
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize; b* ~! o7 [( S$ E4 _+ B
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
8 m- p4 p; w1 r3 o- i" Q0 F; T' O化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。2 v- A" v2 v% \ t0 [
' b' Q" T5 F# ~4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由5 ~" F, @& g) K; T) X: L
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
$ N& E) P7 r5 G v2 PLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编/ ^, t. ~, _1 I# t p- V
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time1 m; j' Z7 q/ C- F1 e4 X
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
8 N& T: i/ E% o$ V6 \- x$ I8 w4 B; t; R1 y4 u. S2 x
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit( R( w' G/ d. W: y
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的4 K' n5 t! L' @; h8 H$ F/ o
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
/ L. [- @$ p2 `用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
. c8 p& i6 Q, W( ^5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
/ N% H, M5 r$ q( ]的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
1 q0 E$ a: W& ` v- y/ f3 x$ s5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩& {6 P* N9 `3 v* q: T" M) }
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都$ \; G6 x0 R! G8 g9 g
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
5 N" E# A2 v0 ~& r! U' g8 k; P$ P# M/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
6 p6 @4 v3 w v害,现在代码更小了。 ]( F. I a& Y+ v
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合; D6 e% n& Y$ \5 [$ F
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:& N! d" x2 v0 {1 `3 t9 q* s
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的5 |. r/ k9 s7 V) d! `: `
很不错了。7 Y8 ?' s, |1 B4 p& u( c6 ?
5 Y' w' H# ~; N& B1 a2 X6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果 s7 p! m) G7 V |0 r4 u
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:+ ^' t9 { Y0 U9 a; l
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。, D) | V1 x6 h* U' J4 k
6 B! C$ g7 {; I5 F' s$ ]/ Q最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译, p5 ?; z! L# l2 _/ K9 a( E" j
出来的最小的代码了。2 s- l7 H- p3 D- b
7 z: z' w' ^! n- W, [! z结论:: D8 W& ~& E# l! X7 K
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目 |! g$ N# c; e! n: B1 g7 y5 g% a; I
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
% g0 {! } a+ ^8 l, f$ P6 J. A如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已7 l2 E& X/ h3 o) b: i5 e7 h7 ^6 [) [+ _
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带3 H/ ]+ f5 v# S, X# A T# u5 D3 M: j# b
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
( c; p) [9 _% d a; A" U
+ Z& w/ |! o6 G _# ?另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些9 Q9 D9 u( i. j$ F3 C: @) e
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
- s5 t8 |8 U( H/ J" P9 f# e% _, z
$ v5 h- X$ T" Q以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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