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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常 u6 D3 E% _3 ]) _! [
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉, p0 z3 l: C: F# G
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
' D$ b5 J, z2 g( x5 S先看一个最典型的程序: 8 @# S* v/ I% Y
#include<stdio.h>
% g9 K* ?3 ]' |int main(); e+ B0 O' ?& b! d
{
+ S. g7 R6 T% }6 E# w' [ printf("Hello,World");
) g, A7 U0 U1 S1 m- ] ^ return 0;8 M! d8 W. B' \( ^+ l
}# O; y+ R3 N, U, ^$ a! B; V! c
+ j7 Q! c. v1 [& |8 N
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
, J2 {9 g2 A- K$ e1、系统函数调用:printf! O+ {$ i& v" A2 l
2、有静态数据段
5 \. } y3 w' M4 N* Z7 ~5 g5 h' i* }2 F: h# R2 M' |" [
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。* l& z2 k8 B7 U& N" w+ b4 L) @
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
) {4 g- b2 L9 c5 b4 S6 k' pProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大4 S9 A: Y) _+ ^: }$ h. J- I
小,为172,096Bytes。: L4 G" _6 i6 j5 F0 X$ K3 K
5 q% M w" b- w! y% \
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
, Z- p! l: S9 `" c编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release/ B6 P4 b5 |* F0 W, L% p5 I
的小。 B. G5 W+ h) U9 B
: a0 q9 \2 D( v
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize2 H( X; t' |" J' t
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变* o4 m: f& ~& b p, H" q
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。: a% Y' H6 j- | f' O3 m
0 a" ?. P: e& l; X: D' y+ [
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
/ y1 r7 _ V+ o于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
! W* O1 F: M- T2 |+ S6 ILibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
8 U8 J$ f$ Q0 K+ k4 O4 a译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
% V' g& s& c8 f9 z/ \$ Tlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
" x4 i7 g+ p' K; T3 u1 \) I" n6 j- S, O) k7 V
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
. m2 |0 d6 F( N& p( u2 Q看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
( [! ^) G& r7 e9 L$ A' f4 {必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采1 G$ t& r. Z* u# @2 x+ f; g
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
4 q+ f/ E% h7 m$ b2 F8 @5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应3 h, o. g9 }( i, ?3 q
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
E/ B5 g5 \( a5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
0 H. ~ a# M( Q5 [( O( G5 i) h% i: t小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
: c8 `5 C9 R" G- {8 `+ I! c7 f& p是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:; O0 q1 A) d1 V. k; D4 L ^
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉4 C( S* Y% v+ O
害,现在代码更小了。
* ]$ D) l* @& s; V Y5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合 t" D# u3 x+ a# A m( C+ c
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
. P0 p" c8 M. r* _% }/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
& J$ z6 W9 H4 |+ q0 ]( ]) t$ N+ y很不错了。$ i. Q: Y3 a' h/ w: G0 G
, E) S" p2 [5 ~7 G8 l
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
( s; y; J% A% q; V! x没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:3 A8 {! I/ L9 a7 q
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。$ q1 p- G0 u* Z0 o- l
; R \- {" o: Q) {
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
! U, @$ f, ^/ r" U7 I3 H9 K. H出来的最小的代码了。
! `& h0 X, R: j) q8 P; z( y) E, O q1 B$ G/ B! o& A* n
结论:
$ ?7 M6 u3 ?- l, c+ P通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目3 I. A& W v. h8 |5 E% X
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
" \: ?- i3 r; c3 H如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已4 a; a' I B+ y& O/ J
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
# J. K. h n9 h/ f) C有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
, z/ N# X* }. [& [$ K. X
( ^; W4 @8 o5 m I3 D0 ^另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些$ A# k* o1 ~; C# a3 t# C9 j2 d5 z3 [! j
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。" _/ K+ G) D8 r; F' M3 W
7 E# o# Y# {5 M/ F7 o( w: y以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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