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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常4 v; k9 a; j& S& c: L2 G6 j
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
6 m* o! g, o7 E# G6 B2 a; ~9 K你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
2 c5 ^, l8 {! K( O先看一个最典型的程序: , [/ ~' c1 _1 e) O
#include<stdio.h>4 t! q2 v( d: a: |
int main()
0 Q: U  {3 L& r! h* @{; M  G; b+ J( c8 A- S
printf("Hello,World");# I% ^, A# Z- a( u! c( n
return 0;7 D+ Y7 O5 |( a' |, t8 }
}) e0 F$ I6 }) @6 J% m$ I
  K# {! v1 \9 X: n
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
  X8 O+ s- i- x! q, Q" h# r; L1、系统函数调用:printf
$ b! x, K5 J  u/ d6 F6 f; i2、有静态数据段$ |% w2 P2 z# v: J0 c# F7 ?4 k: `

  B8 N5 R& A$ C) I好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。3 w8 A; @, U+ K  s$ \- A3 x
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成+ ?4 G. f* i' ?8 h! U7 d
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大2 j% H1 S4 l  N: C1 F
小,为172,096Bytes。* v; C( J, ?" N5 R% R
4 {1 i6 p( y- B" Z0 h4 I4 G
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
2 @' u' u# a5 @$ i2 _$ ]$ B编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release5 V9 o+ B$ `+ |8 n1 J. t
的小。
. Q3 u  Z8 ^3 l- M! A
: y  v9 F8 |- {$ x3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
. y6 p, G( ^: @+ L. i. ~3 wSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变% k1 L9 F8 K, S' Z2 W, A
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。: X. e- k8 C6 O
& l4 ?; w/ y/ g, [4 [/ u- Y7 I
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
# `& V2 p8 ^6 h7 r  V6 p于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
! Q, E+ X9 I$ J" ~Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编7 f* f. R/ n3 Y4 q/ l  n
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time1 k2 }+ k7 I! x" k8 b* O& n$ S
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。' Q7 [$ [* ]% C: a: ~. Y, C- q; W  R

& N* N$ Z: H2 S5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
4 O  j+ t2 f4 Q8 n& D看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
4 p# ~& ]" ]  [. ^7 y4 E必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采2 p# `/ `9 s+ I9 y, k4 n
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
! Y/ ^6 m1 q$ ]7 }7 e: L2 y) L( z5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应( ?2 P' q- w' m: X! |4 N% y
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。1 f6 ?9 r$ i8 T9 @0 {; W. k; o
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
0 V& T5 K1 Y% i9 o' j! {9 ~小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
: ~" J$ a) d% Y. K8 w是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
  P8 n. l- i7 t3 S$ w/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉$ W6 H, T9 R% T: G( s# P7 A
害,现在代码更小了。7 W" C1 Z, I! ^7 T; H! N) v( w
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合( Y8 R" C1 d# P+ m/ f4 j
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
1 |# x$ U. o1 j9 s* s/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的8 }% P/ I& @9 l$ M# C( N
很不错了。/ D# L0 a: w: [5 b
! b8 H, f' }0 S, G0 p
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
- G6 z0 V2 K6 [: Y* x3 m- S没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:' J/ a1 P3 N& R
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
- }' c  X$ _* H7 }) i  S( g. E4 ^* h6 c5 ^. I
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
  M% f! u/ f7 G: y, v出来的最小的代码了。8 s( @+ b/ z/ V0 x* c0 _" L
" |* c7 n# I2 h# J% g% {5 d
结论:
3 Q# S9 Z8 n! {3 ~" `4 N& S通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目: q( V- I6 \- s0 p& a  f* F
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
& G! u$ `' ?9 V) w7 X如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
9 p6 L7 S, t8 B/ M/ U1 z& s经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
+ M3 w' `! d+ e# D) c. N/ b有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。/ e# J* {) b" a

( }) \3 V) p( q' ?/ v另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
4 r) g; I0 O* e9 u0 oEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。+ j" L6 B% O8 Q) b1 D" X

' N( J6 z/ V' u! H% Z7 d! G以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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