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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常2 O9 ]/ V& y) e, J4 f4 W
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
) Z0 I% v# c3 r# {# z2 F  l你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件  U5 o9 i# u2 |  H* o
先看一个最典型的程序:
! d, F/ M9 W1 k$ w+ X. M#include<stdio.h>8 J, R# @! Z! K3 t& q
int main()
8 D" G' W+ P7 v. _" M{+ F( N8 o: u- Y3 y8 F
printf("Hello,World");; o; O5 W% J0 z& s1 H! r) `
return 0;
. i" H- B: S" F' h3 |" ~}
: B% f0 {+ r& M
6 h' ^) q5 J+ E4 k1 M6 L0 h上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:. z, _8 n9 ?. M
1、系统函数调用:printf* h; h& F* a- C0 I
2、有静态数据段# v& y) `: [$ Z( x+ t  t
' c' m# O2 s; n% X0 [' R
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。# j4 q6 Q! v/ p% W% }
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
1 }4 Z5 \5 t9 u% F# B# y% h: ^- _Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大7 _0 G& x; ]$ |+ w
小,为172,096Bytes。
7 N2 {( W; L: B+ v* G: N* k  A' s: j" ]) h3 J$ H
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再2 ^4 L7 R4 L& G6 A) G
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release- B1 x* Q% [7 q# a
的小。
& Y; c; r5 F& N' o3 s) n
/ P" X8 c7 d! ~! h$ J' m- U5 m3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
+ F% S( X7 r( a4 l% B1 p8 D% p, BSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变8 _. z7 C- s/ n' ^/ f! P5 U1 Y. ?
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。. h+ i, G8 s: V: Y
2 j; n5 x$ c3 ^: ~# V. o7 c
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由  T. n7 h! e: Y# _
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
5 l( }/ P/ ?; `4 {' j) CLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编  \, V0 U0 G6 F
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
$ Q  _8 R2 J" w7 |, z' ]library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
' n/ V& }5 B4 Q6 m" i5 `1 L
  c* d" G2 h$ R, V6 U9 o5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
. f, [  D- U. ?9 W看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的4 S% T2 Q2 M; M8 r+ q+ @7 o
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
. _- g5 j; `5 m% }0 T7 j* Q2 V用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
# n8 R: v* M( \, }% X5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
: X" b" h* Z4 l; D; E8 `的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。8 e" \$ a  k5 P2 g! }- F- P
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩+ z4 v8 r" p6 B  V/ g0 I" V
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
5 ?4 y3 G% j% g( a是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
3 ~1 B9 M6 b; C. g' |, P/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉9 n. Z( L+ V; s' a- f' u; ]- _
害,现在代码更小了。+ D0 R* w8 T8 N; ?( U5 i' L
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
  T2 s; q: c. [6 _; ]3 i$ d" M5 w并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
7 i0 s' v5 D5 t8 @: J2 S* q7 @/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
: Y, d1 d* f5 J$ }) M  I+ B4 f很不错了。
3 d' `! K& c. N& D3 p* @4 f! j
9 ]. Q$ B$ n# m8 N% k6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果) I1 ?2 C, h# N. \& {
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:+ u% U+ B& {7 p
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
# {$ W) e1 C8 B4 O9 n3 p% u# [, S! p7 B4 d5 H% H
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译. a$ S2 n. g' K. J
出来的最小的代码了。$ A% O$ z$ M8 A! K

. c/ {% U3 q% l. [" p; V结论:3 }1 G! X5 i9 V# k& H, Z" E: O
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
  z3 A5 W+ c8 j( j7 q的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。/ x/ q# ~0 ^2 G( S
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
5 @) |7 y' o- s, E0 f% n! o- v- A; L经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带( Y7 P1 P  c' J* Z  m
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
+ \9 M4 A0 }0 H) ~
* N4 y) \1 O" P5 ?另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些  p: y: |- i$ }( p6 m
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。! P8 v: s3 _; \1 R9 m% o, D9 `

- a7 h6 X" h' a# c3 f3 N# ~以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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