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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常) [/ I  e( X" I, q# @
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
' n; [1 I8 X) {你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件* r$ K6 `% h& w# T! \1 K1 P" z
先看一个最典型的程序:
' f7 A- {1 J/ x/ N) p1 H#include<stdio.h>
: w, o0 d. r3 g! a$ m* P" J( Uint main()- H- T6 D# R2 A$ w- W  d: X
{
  T) u& @% j9 J; N4 G printf("Hello,World");/ d% \/ s2 E9 q- d, I  n
return 0;
, @* u8 j  H: o+ L  z$ x! z0 J}
- p: P* y+ p* L5 r: C  z* }8 l# f+ K0 h
3 s! ?7 H$ h5 r5 ~$ ~, C3 S上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:" G! q! X: n9 v0 y# _
1、系统函数调用:printf
* M" Q9 S# g7 j6 ~1 e5 _2、有静态数据段
2 M( ]+ n! O$ l: l$ s+ {& Q2 M+ O; ~# ^* `4 X2 Q' a; Y( w
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。( m' D/ r) f4 W) Z+ L; N
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
: Q9 s. d8 s% g& |2 I9 Q& `  E# o/ pProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
+ H0 {" C' A) e1 P1 l小,为172,096Bytes。! W! }' [8 J4 a5 _- A
+ Z4 W; n3 d9 O5 Z1 F  W! [7 A
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再& o7 g0 T; O$ F6 E% ^- Y& Z
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release. E+ d% l9 V. m0 P* w1 a& }
的小。
, [, C, {" H" c7 b# A8 S1 E2 c* A
1 _- y5 V" u4 o- S$ n! s3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
2 Q# k  Y+ N$ |6 h) h/ ?' uSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变. U% {4 N0 @9 H0 e5 J" D3 p/ |
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
: f$ h# a$ f6 I! l2 o
+ Z/ n( A4 E1 t6 w9 q4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
% J, F% l- _; B8 S于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static. o) @2 Q- _, {: j2 z
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编4 B- n5 G# b+ Z, y
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time. E( x2 D/ }( I4 N' Y
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
0 K% W% `8 X5 _% M. P7 y7 c- }3 O" e6 t6 E; Q3 d# H
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit, |, _2 N3 O: j1 t' S1 V( \8 ~# p" {  D
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
9 w. p3 `0 ~+ ]) u4 o" [9 W" B必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采0 w. }2 N! \4 H3 F0 x, Q$ q
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:; l  z- |% d6 r3 ^$ \9 z
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应8 {- B! M' v: V' I; ?/ L
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。/ @" _/ J% F. i& {
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩( C$ V& C2 B5 ^$ ~/ M
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都0 w/ T& k7 D* \
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
- j, G: l6 c; ]2 {5 _" r/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉! C4 u% g8 J* x
害,现在代码更小了。
9 q9 j' c) N1 W2 h: Z5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
$ j' y% J) D2 ~; F9 f0 M  v并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
/ W. D* U3 s8 L) n. j7 s/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
$ L( }+ S) p3 c) ~" m% P很不错了。: N. }) X; ?6 p6 H4 k

+ q/ }! R4 ^3 a( S1 a/ H6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
& a" |* [' e$ X1 ?没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
" [" m; V) k- Q5 [) n3 x4 y- t9 Amain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
) r; P& C. d! u4 N) O3 M3 g# e6 v$ Y) S5 h+ \# c. q
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译- z% o9 V& S2 A
出来的最小的代码了。
) g7 D  s4 {0 t& |7 x
' O: X/ g4 j9 [结论:4 O5 R6 i* h1 ^8 ^, B
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
/ x% L3 B/ c7 z+ A的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
7 y% C8 G- _+ W3 E, x: ^' A# H( [. i& I如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
. @+ ?! I# C+ D/ ^8 D( J- u; V7 _经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
$ P# L* t0 i9 D/ |4 ?) @5 `: e* {有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
2 O: E! n- X0 n7 {7 Q: Y* @- e' }) J; T
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些% d/ n0 C. E+ e8 k9 l" @: b
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。) s( z9 M% U* \! S

" @5 p/ u- J, h% |  ]" }- n+ G以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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