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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常6 }  s  U: B" [7 O: f
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
& ~$ N+ z5 f8 l1 h你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件% T( L& J8 L9 v/ ^! P' r/ V$ {
先看一个最典型的程序: 7 y; Z. h: Q6 |+ L
#include<stdio.h>
' K. w) {% t& P% W% p6 ^int main()
* c+ W5 g+ `" o0 N. W& }{6 T0 G: [/ {- k  ]/ l" z/ z
printf("Hello,World");
3 k  l/ M2 D9 L8 O% D return 0;
" `, X: d( ~6 ^* x2 u" N  [5 Q}$ Z# l+ r0 X4 ^7 c& o- A

0 k* Z7 s: @4 u* X上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:$ `/ r- x! a8 a8 D% O# s8 g
1、系统函数调用:printf
! N4 G% t- S* ^! S0 h! {9 q2、有静态数据段
+ [4 n6 L$ m" t$ }* X) z8 c' @
$ `% V) Y$ o+ ^9 j0 C# M% C: c好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。4 ]1 z4 s* ^3 R* L: U- ~, A
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成/ F, o, N9 E0 E# l1 h% R
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大# {5 E0 L% S- ]+ P/ P( J/ _
小,为172,096Bytes。
) Q$ C4 J6 t. H2 h% ?" D& H* ~! U/ u; T- U* e/ H
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再, m1 s/ f: z* z- }4 P
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
) i: C& E& b9 A0 ~% _2 ?的小。
& X( c9 ]7 f" z% R/ s
  o: P9 u9 l$ g( s' f3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
) G1 y) p. M$ i' M1 wSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
; u, S4 V! _6 f! l  n化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。" y( y0 a" J" Z+ P0 A
# I3 q" W5 c# M4 y- m' ]
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
8 m& |) k0 T. g, j7 ~1 R于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static4 d0 s- i" q! e: w
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编: q) N$ b: p! `' c" K5 I
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time) M+ |" H* J5 ^' ?
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
/ _1 y! e+ ^" ~! j
1 `. B' |) v9 f' f( W% N  H5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit4 Z" |; i) z* M- b- L( Y4 g( m
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的3 a5 E. @) M0 U* Q' k
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
2 y5 m3 C8 X. ^+ _, R用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
  X, H9 u) H3 A7 y- s: f5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应- T$ h/ u7 u+ @# E, p, D) ~
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
* e4 Y# `) c6 I% w# [5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
& y- H9 T6 ^) M  a+ X小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都* w! z% q* F# e# N/ K5 k) ~& O7 a
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:3 z! q# v) J, Z# f( H  M
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉! V/ W5 \) m9 N4 r+ E( Z
害,现在代码更小了。
* f7 N+ g7 m( B) `' D5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
2 Q* o2 s* K/ d并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
8 o" n7 @7 O5 h4 ?8 n* ?/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的8 I) \% c' z* S* R- Y
很不错了。
" j6 s9 x% L, i+ G9 l1 J5 c$ [) W# b) A
0 a- A' n- k6 A1 S6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
5 ]7 M6 F/ n6 N% @: F- V8 f没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
  ^7 i+ |9 U6 A1 k) e9 Amain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
- {  Q, o  @2 J5 ?* R
. t* x( y# L# x( s1 _8 ^) v( ^( i最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译0 ^+ a1 s0 u4 d4 |8 N! r: L2 [1 K) G
出来的最小的代码了。/ G7 g$ O. U) t% Y$ W3 d! Q# Y7 d7 d) ^

, }  `6 Q# F. Q6 \) k2 Q7 }结论:4 Z* e0 l7 ~5 v: U+ I) T9 y9 M
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目/ e- c1 Q( ]7 I% Z) y* M# F5 J
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。( G% X* o% e0 l" p7 Z
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
( O2 P% ]/ e& B. f经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
3 F$ ]3 X8 F% p) }4 X, h1 b有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
1 r- F/ @% {+ d' P" U+ y; c/ _) y4 L( V8 i/ v' y" v! `
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
& f. X2 L1 ^' {EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
* G+ m2 A4 p. ?% w+ P1 r) k4 u* T; S& R. P& d) f
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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