|
|
|
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常2 z3 l2 Z0 s0 K: b. |% x
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉( [0 G; d3 C: D
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
2 ~* t' n, ~" q& @; G8 T先看一个最典型的程序: 1 V6 [7 w2 Q7 D6 W; M! v
#include<stdio.h>4 O/ B/ H, w: V; f
int main()
. u4 L+ X6 _% H7 `1 \; ?' h F{4 ?/ K' X; U# [+ N: Z
printf("Hello,World");
' H* T7 o. q9 E+ M+ k/ E return 0;
) ~1 q7 R, P: W7 w: r0 O/ {}, g9 U- P! H8 C% c
! A2 S" n+ T" k$ |4 C9 ]4 t5 c上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:1 Y0 w) n+ Z$ E; O2 s4 a
1、系统函数调用:printf
# d' T6 r' T* N7 s" T1 {2、有静态数据段6 j5 F* p2 R, P" {; |+ F
. Z! O6 S0 \: T5 a好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
$ F7 i' ?( j& Q# c) Z8 [5 F I1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成5 l; P! Q# D7 \% {, q$ j
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大9 y2 h. N1 R: U7 C+ J, Y
小,为172,096Bytes。
1 B5 d; R* w3 U, Z7 J
' @. l- R. u0 Q0 C* {7 A2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再4 M+ s8 z5 c8 l' I6 b; ]
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release$ i s/ d. T7 c; ? D4 y# D
的小。: u1 y X7 `) j' a& _5 D
* h4 i8 J2 q1 G& I
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
1 Q* F7 w, K; q/ @' DSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
: g, S! q& C' a u; ^ w n化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。( f b/ U/ g* k- l/ v3 D% l
3 {2 |& g9 N- v. J" D
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由! f& D6 I) o0 ^
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
4 L- `# c) L9 e# z! r/ yLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
$ h3 X" x" B/ t8 e译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
6 U b) Q- Q7 z- }library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。. W, O* l; J E
% |4 ?: h, w' h2 E- m- z; D3 D
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
1 y; L. ]5 ~! w& @9 z" X7 K看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的* d# E* U2 a% Z7 ^
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
) F2 K! P% i8 @! j用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
" S' g* U1 N5 b$ D1 L. d" r5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应& J( O. o% E8 |* M! }0 i; K
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。: C3 r7 b- L! q+ m
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩! U# \* R# B$ u, Q. l' Q" }
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
9 V& o4 k* K4 a( C i% z是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
9 l4 k: s5 Z, ~ p& r$ ~. [/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉: \+ J0 H' [; X
害,现在代码更小了。) e3 G- M/ H& k9 d
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
6 Y+ p, d, r& ~并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
. B; P8 W( w7 p9 K* y/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的/ W6 L) j7 U7 ^9 y+ X
很不错了。
; V5 K! U7 q$ }/ q7 ` z% t/ S6 b4 }
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果* \ G" W* I% q* @% R L
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:" U' R: ~1 V7 f) v: b
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。 m& J& q5 r. Z; e
8 E; w! s3 i9 A7 I* v
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译( Z; _8 u; r& |2 {
出来的最小的代码了。
0 r' M O4 H0 F- Z% k3 ]$ h3 O% k2 @% U& A+ a+ l O- x1 s; y, Z" @3 p
结论:
( ?/ O4 _/ ?6 [5 [6 h! S+ o通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目9 l7 r3 q$ D9 k
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。3 B0 S! S8 {, G! x2 c/ I4 Z8 ]2 |
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
" ~7 n! Y/ u# r2 g/ V: x+ M经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
" X; D# _8 ?8 q0 y有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
' N/ K5 P. I. s0 ^/ u
" U, z: P+ y/ K# N另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些2 ]7 J( o6 e Y0 C! b
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。, P8 u% o% N9 W, _
+ {; M' }0 [( Q9 P& H5 y8 }以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
|