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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常/ n8 I) f. J2 P6 K0 M5 K* x. G
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
! `6 g; B# M8 R你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件2 A( d9 ^' y' c: z. V. S4 z
先看一个最典型的程序: + n' ?9 |2 }9 [. @$ s
#include<stdio.h>9 \3 b0 Y5 x! e& Y1 @% H
int main()/ e* K" ^* |) K J) q
{4 ~7 H2 t7 \) T, m% H6 s' I
printf("Hello,World");8 x# `, D6 O9 x' Z
return 0;5 n1 l' J2 {) `. q
}
+ ?( H1 ?; T3 T. P5 Z# c! V7 [: p3 Q5 d* o& D( O! |( F! s, U
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:- s9 ~1 o5 ?. ]- p, [
1、系统函数调用:printf
+ h5 W: D+ h5 `) F% K5 d2、有静态数据段
3 l2 t& B6 ]* W% ^% _
, C" s5 B" N: ?7 H好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。* _' o8 t' J' g! \& x9 k d
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成, o7 X9 | G+ s# F. H8 U
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大6 r# j# a. W, G- `1 X5 Z1 i
小,为172,096Bytes。/ V# x3 o0 c9 n- g7 o
& U6 u% ]6 x0 c$ M
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再5 T$ t# h7 n* T6 ?' E% c' r
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
4 X- K* @; g+ N1 o的小。- m0 N- h3 N t% {7 n- s) M/ j
1 G, v% K/ \& y* L4 T3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize* w s% [5 G- d1 k# L4 h
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变6 R4 a) E9 r0 j# d9 p0 f0 @
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。7 ^' V, U* N5 z( a
3 a/ b9 \0 `+ z4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
. K" }* |: X! p* o+ r于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
I; n- q9 n$ \) Z; ALibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编6 P4 U: S. W' s9 S ~
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
# I0 o1 L h- k$ O& u4 `; Olibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。 a' R7 B3 o$ J2 L6 e& z4 ^
) q) \7 a/ [, a. m7 v0 H% ^5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit( Z! Y! b2 H* f* X+ N
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的! R1 _4 }' c, K" E( e; O
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
; J. q% `3 B3 U" m$ d2 I2 a用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
! K7 v1 W9 o8 c8 ~2 O: y5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
) J! F/ V$ z: l的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。/ H, P* g7 y" T6 v
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
' N- _: z) }. a. ]小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都0 _6 I+ a( Q+ t# Y/ O6 C
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:3 F5 ]3 V$ V* Z0 [. \
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉9 Y/ |( K7 m! g. ^" f+ l( c
害,现在代码更小了。" e/ V3 t8 f. \
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合4 ?+ F3 Y! Z9 b! s8 b
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:+ V$ J+ p; u% F( o
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的# h4 Z5 b2 l0 ^
很不错了。) s) N) o, u7 |1 j+ ~: }0 `
8 Y; I1 z0 J) J
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
; p; k4 P! W; i" Z: l5 \* Y没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:( j% H- j; G8 e, b6 p' a
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
$ V; I) [4 U. p+ O. n! ^' ~# a: |. F0 @1 C% A( ?
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译9 R/ T$ B2 m' |2 q, q
出来的最小的代码了。
% O" s# O7 Q) z5 j% M6 T# B) B& B9 {4 _$ U4 o
结论:
6 l& A! ^/ N* e ~1 m: V通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
9 a' q4 L) {& I4 \5 h- E的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
/ Z7 B$ {' V1 ]如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
3 U3 y' k0 i- g5 J. ^, s经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带- h. @+ I7 J' Y. w7 m# H0 |, C" I
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。# A: u( I6 U |) Z# w. r9 z$ o
4 \6 M: ~) w- Y; {! s另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些0 L& M8 t' X& b. x Z5 g
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。1 Y8 L% U% c* y3 Q7 U. Z1 p; s
& `; b5 _" V% S0 r以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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