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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
" ]% G1 r, y" f  Z6 i% f: c只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
6 D4 r# U% F9 E$ K$ q9 _( F: E你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
% W! o0 t; e! ~0 H! f3 X  U先看一个最典型的程序: 9 v: Y6 ^6 Z' s; z  X6 V
#include<stdio.h># \2 T/ ~- p" I$ x9 W
int main()2 W6 K% N6 P- P+ g9 H
{2 q) o1 M+ l/ B
printf("Hello,World");* S5 n. |# ~! {* {, j* o7 }& }
return 0;
1 c# D) A, f( D& ]0 G  n- h  N}
: {2 U' S- i8 w' x. u9 l( K" p* i5 a/ O, h) I
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
7 `! e; g! x6 z1 U8 d1、系统函数调用:printf$ h# T& H7 T( W- T0 o( Y6 E
2、有静态数据段9 O3 |* f+ f; @5 G8 G" w1 l
5 y: b5 ^: d! f# D. [8 q2 h+ _
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
3 x+ I' ^  K/ {8 ~, j3 h  w. T1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成1 L: ~9 G9 I5 p" Z; G( `
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
9 y$ d1 V, |$ w小,为172,096Bytes。
) e% o7 G! M, f8 A, T% b5 T; K  M& {* `6 W" G
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再7 [) _" U4 i! h' }
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release- W0 w: G0 N. p. P1 }* R; y
的小。0 A# N7 N# G: D  S
4 A% Y- X2 i5 |1 c
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
' [, e- ]5 L+ R, E0 c& D$ @1 iSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变$ t# e7 }5 @2 R
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
8 K9 m: S4 M4 c. }
/ B7 f* q* z2 v8 {7 e# l: v4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由( V( D6 |' C! _# a/ u, ?6 K
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
- J5 X; Q- l9 ]1 B7 ~* w. ^Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编9 ^1 {: S0 |! o- w. i8 N
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time+ k$ F' v2 |7 s' F
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。9 O. p# ~* w- y4 a( C  X

6 O# h3 U1 J, ^8 h  D5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit8 L# Z" w- C+ ~9 e4 b- G# ~4 u
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的4 p2 V4 u: C: B! k
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
! p/ t0 Q2 D! |, I1 \用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:  s) i% |% q8 @! G0 i
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
; z- R: S7 r& O$ k) C" x的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。. |0 i" _; i5 c2 k
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩, r- @% }! b! E5 w9 y0 X
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
" e8 R5 ^. D7 A: N9 I& L是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
# e- I+ a8 n7 \& o% h. r/ P" j9 e/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
: g' h+ M/ `' f* R: C害,现在代码更小了。& }. B# d+ s, K' c! j
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
$ ?8 I* }* A9 B& H' h0 Y$ E并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:/ O* t. I5 k: c2 J
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的- R! A3 E* f' j1 t
很不错了。) F9 M7 E. X% E: e( B4 X# u
- }3 p% l6 P( o
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
% R8 r8 B3 n6 l1 `0 M% B, [没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
6 M% K7 E8 x3 P# r7 @main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
6 r" u4 a/ W; @8 }. Z: l
( }$ `8 C' H2 n6 G7 e最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译- y/ A! j; V, ~% b: j) T# J+ x. h
出来的最小的代码了。1 c1 g  T* V* ~, {) i3 [
1 c) h& V' C( d/ D: T- W
结论:
. I0 r+ e! o1 s% ~通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
: L5 f- q5 n/ ]  X) g/ Q  C+ C的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
' N2 x" q1 k& R- L" B如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已# ?1 f& Y9 L- }+ g
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
) n/ I1 H  Q8 I有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。+ V7 Q. Q5 T* k( g

- b" u' G0 o4 V8 u! ^9 x+ F4 h; [7 D另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些9 ?5 c1 L. J& U/ U: _, Y
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。, d& r5 N9 h. X

4 C+ f* b* p4 ~' q8 t+ k以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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