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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常0 O& N" P+ f+ t, e
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉4 ~8 T8 y2 V4 `4 L8 V
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
$ ~+ J1 a. w" S% _" I" s5 [先看一个最典型的程序: * K  S0 e: j' F7 Y4 M, ]. \; l  p
#include<stdio.h>. q$ E0 Q( z2 p0 x( I& X6 C- H
int main()
% h2 L+ Y2 S! g  E{: N8 A  I- A5 u3 [$ w/ |
printf("Hello,World");
6 @. ]. V0 b/ y; S0 I; p return 0;( Y0 p! a9 W0 d+ P8 x' r4 ~
}
9 _% L* s, P* t. L
" }) T3 \2 N( N' @上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:. d7 r9 g0 A8 C5 W- y
1、系统函数调用:printf9 p5 Q4 C) m6 \1 A/ s
2、有静态数据段
+ T$ b0 H' w4 q
: Q4 V+ H4 {" ^3 G# _! A3 R好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
- c5 W, Z1 T* u7 w1 H2 \1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
3 h7 U, T# V* h& nProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大! J- U9 `4 J1 X& o* m& m* P
小,为172,096Bytes。
6 D6 f, @3 V% O% D# h  C) a. Z* ]: u" |* Y& v. N* R5 \
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再7 o' I& v0 F$ N! s) n+ H% ?
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
; x8 g. x. d- G+ L+ E' y& w的小。9 ~4 B1 r5 E/ [/ i" f! i1 Y. ^# y

/ ]% b( C8 m$ Q1 s, y1 b, u# G3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
, c& {8 f5 s3 z. X6 r- g) ^Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变2 m3 g+ F& H) V3 [# [% Z
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
! b6 \9 B7 J! W# \. S$ l
; T! }+ k& f  x. F! S4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
; d- e. ?1 K: e- e于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static6 w6 M5 Q" U# o! Y" K
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
) P7 y% z9 z, u" b1 H' \5 q译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
+ x2 w; w* ~$ Z/ plibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
+ N* F1 k' q4 p! p! l$ \, x! _- b) l( u# t
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit! h9 w8 |- F) W4 c
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的2 j& V0 T6 C& l9 n4 I% @* P
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
5 A8 T/ g8 J) \. |+ G: _用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:- t  k1 }& U# c5 h% m' ?" n
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应( V1 _7 F7 h7 V: n$ A, @% G" Y! G
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
) M8 n6 R; D) C5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩7 E- w" M. L- r6 M) D, f3 J3 }
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都% B5 ]3 {8 C  |5 ]% y
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
' r. r+ t2 M/ ^6 C/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉: L1 w" z6 C7 |
害,现在代码更小了。7 _; Y, R% Q, K( Q3 P4 m* s. [( z
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
2 A' ]7 A3 Q: P4 x) F2 M" g并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:, u7 C6 H, O% \' B! o+ Y; Z' Y
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
. O) v$ ~0 w1 D7 N' a! Z% F很不错了。
9 I; V' ]1 U8 K* ~
9 {& d- g1 B, T$ f( I0 B* b6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果+ W7 ?  r& c8 Z/ O
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:' ^  k. ?) H) x1 c0 C- F  v
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
; {4 {3 M0 N7 ^) L4 P
) f* u9 R% r3 V" J最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译' q1 t0 ~$ G$ ^0 R
出来的最小的代码了。
8 x+ \/ T" G& c& [" z% j2 r" E; w/ a. q  ^, g: f" n
结论:+ [/ y( l% S: ^) H- m, u
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
. a: E5 A4 U2 A: y的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
6 x$ C# p" |1 l8 J* E9 u1 Z* v如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已. S6 I* P- d( X( R
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带  B  }' j" y2 q% o* \
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
2 K$ w: _3 E+ A& c4 ?8 |
" |: X4 a' Y5 h另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些4 V* l' H, v8 R8 \8 F, B* C' c
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
1 K. ?& d; d1 H7 Q7 o( A$ M: O! G+ {7 E8 n: o3 X" W7 Z6 n6 d" a
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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