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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
3 Y  z( E6 e8 m% g( K' Q2 x只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉, ~) \* ^# ?' T. ^
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
" J( B. R$ v$ Q5 O7 v9 i先看一个最典型的程序:
- J9 a+ d2 g: U3 d  a3 I6 I  M' Q#include<stdio.h>
. Q7 I- A" U5 S9 E5 c* \& Nint main()
: ~9 \2 W9 Y4 l9 K8 R9 q{
; w7 v+ Y) ?+ K7 }- K printf("Hello,World");4 Z* K" |8 E3 l8 n+ F/ M* D
return 0;
3 \9 `2 T) O% z6 J}
" ]+ r2 A5 ?. `" u4 s6 W" |: l+ L6 i% J" t  j' ?% d7 g
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
) Y+ z! q2 b. Z, n" \1、系统函数调用:printf$ D; R+ v9 ]  v/ i
2、有静态数据段9 ^+ }  C/ e$ O$ R: c4 h% v; j8 [

8 ?/ j5 X$ z) T好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。& s/ j2 C+ a) y! F, p4 E
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成; U/ H9 L6 `# D! Y
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大# S1 p( t+ V: v/ y9 \0 `
小,为172,096Bytes。; H& e+ A6 @+ l* C4 W! p

6 {, y% W) r2 W8 s& x2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
0 ?/ |! ?8 G0 i. o编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release* N4 U: x6 }! F6 T
的小。: H% ?+ l& z7 w$ m" n- ?
& |$ v6 m' n0 _
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
, y% w* p  d2 s# J( w8 X7 g( KSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变; R" j1 F+ m6 U+ C
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。+ f/ G8 D* T  J: p$ d' n

3 q+ U$ [' C; u/ G4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由7 }1 r! [/ H/ _; m. U% K
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static' d) ~3 V6 A- ~2 u0 F/ e- E
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
5 M9 q0 d; z5 P& L/ }0 q译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time3 l8 L7 B0 z  B; f5 u
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。* e' R% M# ^3 n' L- u5 k& q

5 C5 r/ S/ x4 f0 f' t; U5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit$ K& P" E# F7 g! F
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的/ J' o& X% Y5 I
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采6 A8 I; C" P' T$ A- @( u
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:) ~2 h0 Z7 g* M$ F0 j0 u
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应$ j9 d6 k/ U: m- }
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。* w5 L; w5 s8 I0 F
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩5 B0 w# E# k8 |1 N# W2 I; q) ?% u
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
# {) H: O4 s0 q! G是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
& X# [; P- j! |. ^4 B) h5 b/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
! @2 y" C& g, Z$ e) W' v; Y, p: {害,现在代码更小了。
" D0 K0 g/ M: D3 D$ Z5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
; B4 S/ T+ l% K( [并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:7 a% s8 W* K8 G8 ]" @1 v2 c
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
$ b& L3 J* Y2 z3 t很不错了。
& ^. ~+ X* _6 `6 j( P3 N) b7 v, W$ L0 |) j. k' o# z9 A( S
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果$ |8 c1 t- M$ s
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
  n4 `. N9 d: r1 B7 s1 f5 gmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。4 W8 ?1 z% D1 U: o2 V6 e# V6 y
: x2 u, H( A. C  L2 _# Q
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
) e: v+ V5 K- n2 I" `2 t2 \+ U出来的最小的代码了。
- F" v- c7 A: \" O
3 W5 J% K8 w& Z9 z* m结论:
) A- \) b. p$ U! E通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
* X  p1 D  G! g) x的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
; _" V8 e5 x, W4 p如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已; x+ Z/ L; s1 c2 f' w# X" p8 }' M
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
& E4 H/ P7 {' C( H& M/ R有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。% o- x: K% p2 {  i

/ R0 |5 C% J( n9 c  H另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些* C3 @" |# e  e; w) ]
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
  x! v) u) N6 G0 m
8 P+ C1 L% s* Y5 {7 N1 p以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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