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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
/ u4 E; y( Y) z# M只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉. \$ X% b# Y" w4 x8 p0 Z" y7 B* z, P
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
6 i0 |7 S2 A, r3 _+ G; g& x4 U先看一个最典型的程序:
/ a6 X9 F& \( {# @#include<stdio.h>
/ o6 s& @2 {; zint main()
+ w8 h* Y& k2 H7 h. b% r8 t5 _{" w, e7 N3 E9 z r6 ?% l
printf("Hello,World");
( {) c, r0 `* [! b2 g; ~+ { return 0;
, A6 {& U. _3 c: X: w}: w c5 n l2 _2 N$ X R
9 N% I# `/ o% w# m; ^: a
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:# {: {5 [/ g& O6 Z
1、系统函数调用:printf; Z8 q$ W' T: u( ^( ?/ t% ]/ D- @
2、有静态数据段
+ c3 X1 |, x4 m. o/ b
. A8 X; T8 I2 W. S( v J4 \" h7 _好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
3 X1 ^5 K/ y/ U) o7 d, W& f1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成' L# I" p$ |- t3 b( q3 m& o
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
# K/ S9 L5 L, x9 y% L" p小,为172,096Bytes。0 {9 `7 v& {/ N4 z- {
! ]( z6 N# P3 o) I- O: n: D
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
0 x+ W2 d7 ?# F" B) q3 @, a编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release/ z( [3 r6 V, [
的小。
! Y5 ^+ u' Q" E3 D* |6 r; Y+ }
S8 J$ S( g' T+ P( t3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize, R9 f2 A6 h& c) ^; Z" L
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
! O0 |$ }) o7 w" ` P化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
% S# L4 o9 b8 P8 H" M/ X6 o4 L* [) P7 g! B& Y8 o
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由8 Y2 O# _' t2 Y+ r* f! |
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static) n x7 k# Z) _
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编( g+ d: X: D" F* p' R+ j4 T
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time7 n5 N7 X9 I. K+ @' ?, q
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
! N2 W# A; e# w3 H/ j- J4 {6 j4 G" g
& I8 n" \( t U- s/ E0 q5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit# b5 d$ Q: ]! b0 G5 v8 N
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
! T1 r n* _7 W9 ?# ~- s1 b必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采, N+ h+ k' G, \ [+ F
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
4 g f- f0 T; _6 F( }( P5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
5 T8 h) F5 Q3 Z+ z的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。" e( S6 T7 X! I
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
$ b- d" ^% Z7 n/ D# }% r$ s小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
: r4 V5 F5 C2 a+ P是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
; Y" @/ [/ m; q% M# e2 t: B' R H: h/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉$ h3 ^/ @7 F9 x# T; W
害,现在代码更小了。
) u& V' z/ h! k' J- f5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合8 F( _1 f7 L3 {
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
9 q9 s. ]7 m* a7 Q/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的3 ^0 |% M$ \$ o% x( h5 k, ]
很不错了。
) c$ L* u% m4 N* ~; L. w" R
7 f% H% l/ L ^0 ?6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果- M1 I% q5 c4 F" {5 u# y# b& A; ?' F
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:, h1 m6 n" _6 U! M2 m+ d
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。! Y# x5 ^$ s" L
2 d; K5 N. G+ f+ i4 G! }/ _
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译) E7 \3 N' @1 E
出来的最小的代码了。
* t; B2 i' ]9 H4 W3 U: [3 B+ O/ ?' n& R" _* F
结论:
! s. O2 r5 f6 c# R6 J/ W通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
# S' B8 b6 t/ f% g6 z& _的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
, y) {* [9 l( o! P2 j% X如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
7 t+ |" k% }: L* }经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
. @; J. Z! A R; ?! d有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。1 B+ |; t% G" x) P- p1 W
& k. ^# A \6 O% ~9 ~. B* }
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
, @5 J3 q- y5 B: ]; M4 E9 fEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
7 e: b3 c: a' m5 E3 x/ m9 \; J
- s# N5 }, g7 ]以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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