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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
# `1 E1 Y! A7 r5 [* {8 H, s! d+ B只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉( i2 J+ K* R) U
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
6 U, O7 s( ?, y7 s7 h先看一个最典型的程序: & F# e# ]: M( C: K/ z, |& k
#include<stdio.h>9 _7 u# }3 s8 J2 `0 B0 g
int main()
4 u2 z% f6 k5 n2 [6 ?# g{
$ e2 ~. d$ H1 n  k. z  \. b printf("Hello,World");; c3 ~* J" w1 i& V9 T" H0 V
return 0;
! \& Q; j# _- r$ c7 p4 W}8 Q6 K9 o* i) Z  U. l) S6 k

: K; p/ E+ _* H8 Y- T3 p+ H9 w4 f上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:: x5 }9 w3 x% S; Y) z
1、系统函数调用:printf+ o! ?: g  \+ s
2、有静态数据段
( l/ b# w1 ~9 d+ l
$ r4 @$ W# _5 A好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。' _; y% x( i+ n9 d1 I: I
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
9 n3 x/ @. E' j6 c, L$ g! o  o8 TProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
" h' u; k: {* U, g4 [  M小,为172,096Bytes。
% t0 i( {( W# R9 J% m  L  E
/ m6 A1 R" G- b4 _2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
. I7 M2 }/ L% @编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
8 Z0 A! Z) z' @* @6 Z$ b4 Q9 ^的小。7 f+ Z4 M3 F1 R' d+ [- N

3 y9 S0 u( w; ~) L3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
1 P: ~( F# \$ sSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变& Z9 ]5 G% M) `+ X
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。4 n- y' g: ~' P. y% a

5 h5 f3 S, r/ R( P4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由  f+ _2 n1 |5 d1 G
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static* x$ k& O$ e; `+ ]- \, q5 C
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
9 p6 F( i8 q6 ^3 t0 x5 |, y  e译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time; }  [8 `7 v2 @& L# {
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。* v# T" o% F" }/ U

, O, G: i# G) W5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
  y; x2 a# K% _3 g9 q% k7 n看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
; X/ P- O! D) H5 A! l/ Q必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
, a7 n/ l5 J: k0 |用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
1 j" }8 l* p. x5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
1 D( T. _$ K3 \的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
8 z0 J. R9 [# B5 Y5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
3 D5 }3 f  H9 f& v3 W. _小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都6 g# k4 }7 R- Q, B9 X) v
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
( v7 O3 \% I3 p8 U, s/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉6 g0 J- `# @7 w& W  J" F
害,现在代码更小了。
) u8 a- D& ^4 A% R5 i( `5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合/ f  m3 }9 B0 O
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
2 N- J3 @5 `; G, z! Q/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的1 Y+ o& M! ^& \# _- ^
很不错了。& I" X) y" l& H: F4 Y7 }3 y

0 c0 n$ F6 U" [. n9 ?1 M5 f5 Q6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果1 K, _2 ?3 `8 c* e
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:) w6 \0 v' f: j
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
% O# H0 h  I' f& a2 N/ C, M
* ]; `) C8 D5 ?( z- c' c最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
: p. W& L" z( o! _: Q8 ?; J% \% q- F- ?1 e出来的最小的代码了。
4 k: F& S7 X4 ?+ U) b4 k; |
9 e( R& [. }# X结论:) Y/ i6 I: W3 P6 E8 z6 Y
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目/ @& D- s$ w% @- S
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。) |8 Z+ h0 ]6 \) C
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已* b4 v$ Q3 ~  `  d5 f
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带' z& B6 p0 \) b+ W
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
# R& ~2 m$ A4 G7 e. g
: C# E$ P0 \6 G另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些3 n* [8 `# x8 P7 [
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
9 ~* U2 p9 Y9 |9 E' T- A6 p; c+ Z1 G( c# H4 k1 ^3 }/ p2 s$ Z
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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