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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常- E6 W' F) f" h& S
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
% g, N7 |4 J8 i+ r你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件/ j3 k7 T* Q* I6 [# Y# s
先看一个最典型的程序: 7 H  W8 M5 I0 g: B1 ]
#include<stdio.h>
/ V) ]/ G' Q5 }% {8 ~* mint main()  q" u8 e( c0 m; ]# t
{1 o8 p, T3 r! g& S( V
printf("Hello,World");
' b( c8 g/ z8 f return 0;
2 `8 W2 m. F- X}3 A5 e$ U) a1 Q* a+ `- m

. Y9 j+ M: a- ]* G3 j2 G8 Q上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
9 b0 F7 o1 W7 C) k  A1、系统函数调用:printf
, h( C! `( i# H  J* M! V/ X2、有静态数据段  e! s% t# [" ]! y

+ B' _( W( R3 I# c. p0 C好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。; J6 p: T- C1 @' V9 V& L0 e" z& C
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成- X3 Z4 Y' \; n7 T. J0 N9 X0 ~8 y
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大+ J* z" `1 R! N% S
小,为172,096Bytes。
. m: g6 Z. w9 G; N! @; w6 u1 h  ~; e
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再; ?! Y; r1 W; r6 A6 ~0 ^
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
& v* J* K* h) F% F5 I" F+ [" N9 d的小。- C% ]- V+ g+ J4 z& _

' U& _! n, t: I+ X3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize8 C8 h& C2 k( b% A; F7 j( e
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
8 ^) d( ~7 w: k+ [! v化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。) s# e$ P5 R/ b/ _

; m/ \' Z- a5 o$ Q# n! ^3 m, h! L4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
4 h& r4 L' o# f$ ]* X4 B: J于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static* Q9 d3 F0 [; V5 e+ G' ]  P- [# a8 r
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编) y3 S) b. q2 R1 t& U3 }
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
5 y/ j% L4 S8 C- F1 ~5 p1 o2 b: M& ulibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
0 O, o$ v. V9 o! n% y' L- u$ T$ T7 J* w5 n
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit! O: m4 l) U+ Y+ x7 O5 i
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的3 Q3 p+ J7 o6 z- M  I$ B
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
2 U" T( h4 [0 I! M2 ?1 O用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
9 F0 j& E# x) U5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
' U5 M3 H7 ~& H, d的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。' X( F! Z+ t4 P1 |" ~% n: H
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩$ f+ x+ E( W5 P/ V! K
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都+ p, z. z6 }: B: _# p
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
6 b8 j/ w  e9 P/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉) A* |/ a, R: P  K  w7 e3 w4 y: j
害,现在代码更小了。) Z; i2 N' h+ I& w0 |" _5 g9 L
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合- @* F+ A. n3 H; W* ^# `
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
2 n9 J& k) x( v$ [! r* N/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的& X  ?. k+ F! J+ ~
很不错了。. h* Y' v& W/ t. s% O
, ^0 ^' n2 u. E
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
3 I$ z0 J. b4 l( Y& F- q" [没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
. i4 Z7 }! ~8 fmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
& X" m7 C- H; D& G. v8 X8 C
5 Z; F" A/ T7 ]最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
9 U+ \+ |9 F& }' Y9 R出来的最小的代码了。
/ S4 @1 ^- [4 R1 a" K( x6 G" U* s( n' s) U) f6 {1 ?- e5 J1 N% a. S
结论:
. g4 n* I3 o8 i- R2 Y通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目4 L2 l  q6 h9 p( i/ c0 O3 W: A
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
- I, E. c" u: A+ u如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
6 M& U+ E: |5 C- d* `: Z$ u4 c! R经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
9 G- k( _, d( s6 B! U: T* \5 X有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
  t7 j, k+ O8 W" D, c7 X& ~% e3 e7 ]: G0 A, E, z6 L# j
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些8 H0 P# [. d# f" Y
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
. U2 w1 {# ^! m, t" z3 q  q8 Z
/ _; v; k6 q1 r. G. {( h3 p! {7 X5 @以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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