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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常2 Q( a; U4 H. ^# L" i" C
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
& q8 }) A7 f: K4 e# j  _你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件# [  P7 a: x; W( e+ z* I
先看一个最典型的程序:
9 G* s6 U7 E  Z) _) j#include<stdio.h>$ D8 z8 M' z* t; R8 h( q4 ]
int main()5 x; }: c& W  L( A* u$ W8 x
{
- T4 b. \- A/ y3 Q& v printf("Hello,World");
# k+ V/ l# T- t return 0;
; R0 V* c+ x% I" l- E- l}
* W& g) B9 K: d) D  w
8 S) j5 F3 b2 {1 i: W4 A上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:) L2 [9 Q- y, Q! ]. G$ x5 C
1、系统函数调用:printf; @  L0 Y* e8 v+ x& I4 g
2、有静态数据段
6 _$ ^" h( s2 ]  E0 c
) N# t! _1 g9 q好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
2 m9 D4 B, O0 L; ~1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
% H8 g+ G3 F3 H: R; NProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大1 g+ y; Q1 V/ v/ }
小,为172,096Bytes。0 Q9 h' a- E  B$ f/ O. Z
4 X, m5 ?: l8 T1 ^' ?9 {
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再, A, h, Y2 g- d
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release+ s1 |' ?; x) ?9 ]# P* i) G+ K
的小。
+ {- `/ V9 U9 d+ S; N( D5 N8 a6 x3 D& A6 k8 r
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize! U* o1 f$ k5 w( C9 h6 w% W
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
+ d9 w# _* o  I3 v化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。$ U* f$ Y# U; v' R0 J
5 A  [- w) f& \5 M, X; o) i
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
7 n( _5 k. n1 ~# [  q$ q于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
. i+ V- W' L8 {" nLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
5 D4 S7 @3 P" Z: k9 T$ v译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time* H) }* k( j! h7 h% ^/ y3 w
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
( C& j' h" l/ g( W# |: M" @4 a# p5 K& y* y( w5 G
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit2 H! d, m7 t- X6 y7 ?: {1 l, G
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
* a( V3 [2 r6 a( ~0 o& I必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
8 u/ U; Y1 z; P' ^8 ]) M# x% n用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
/ V& f+ ]) d- a# H/ i" Z2 B& F5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应& O; M. O6 T  S+ B4 Z
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。- K  p/ u$ m, L* Q0 Q
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
: o3 ]/ w+ s& ~9 _7 B小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
4 n3 [( z: k0 Z# m是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
- m9 V! I/ s) C0 G' |; ^/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉- ]1 d, t. J( N! d9 ~) g6 C* ^! `
害,现在代码更小了。. l& H' j  |9 A! \7 L( H' J" C
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
9 v5 X+ J0 P: B0 _6 w$ L1 e* A# K并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:9 V# L! i# v' h5 R% y9 K! v
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的7 R3 T% d) U  Q2 a& c
很不错了。
5 z$ ~# p( ]: P* w) l( Y$ }' @" S4 _6 m! `
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
/ s8 R+ }7 a4 O9 p5 ~没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:+ v! A( W+ I: D9 k
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。1 L4 M* b/ `) N

+ i% I* P9 {* n8 j$ `最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
6 }6 R: I! K" }7 V出来的最小的代码了。
4 R- g: j0 W8 _0 t! W( s' @6 ]
% j, U. A/ N4 b: p6 A结论:
" F2 u2 ~$ o( j- C. Z( q% ]" |  `通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
& x+ n1 e0 L* f7 [, t/ x  p1 h7 ?0 t的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。% _! _/ O, J' a3 ]' n
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
& K( a% p5 D4 z. z) ]2 O) U; j: [经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
3 j" U$ \. x- L6 B有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。; g& Y- G' h! M9 s# H; T
; a. L+ x* w- t8 s9 U8 x% j
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
. T. P: O! G$ H- \- R5 \EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
" u, Y# u- D" Z$ L  i- f; r  a; c( a" [+ ~8 `4 c" |/ X# M' ^- \
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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