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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
- u' D' ~. f5 W, c- ]只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
6 K; R" r8 e* M& A) e1 N' Z4 J+ m- F" D! g你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
6 k4 {& z& s' n& l, j" t# W先看一个最典型的程序: 7 C& e# K8 G0 ]  ~1 ]5 I2 r
#include<stdio.h>
/ s) `' A+ D6 }6 J! g) k2 a5 sint main()
9 _$ W! H9 R+ B$ R" J" P{, o- I6 M3 H' ]2 J' [
printf("Hello,World");
, g. T8 u" J& L( P) E' E return 0;+ b! h% Q" }, E6 r4 V2 F+ }( q
}
. j4 E7 X) X  ]* p2 j1 b( N- R4 ?4 K# H, s/ w* `) I0 X/ `
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:" g7 F' U. w  ~9 H. T) k- L
1、系统函数调用:printf( ?1 Q7 l' W3 `$ S5 s5 H7 p  j  @
2、有静态数据段
) J. }8 D7 M3 g) }" W5 p. J3 c
7 F9 X1 D/ g0 q* \: ~  ^% K" \+ Y好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
2 D9 \% a1 l4 s' f! G. h1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
" V) s) C$ Y3 V, B( Q" ]Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
0 [" i0 U6 B; H+ m6 {小,为172,096Bytes。. w1 ]9 _0 U1 E( T+ J; R! ^! {  Q
) V+ L+ i% M' g1 A2 O" N
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
2 B4 o2 h7 C" j3 t% t( L8 [编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
6 Q/ U7 o. M* w: i2 K的小。
! |4 L$ A% F8 h8 D
1 c, s1 V/ n; L3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize* v1 Y# f; ]! g0 N
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变, ^# F! f1 }/ t. y
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。8 D. A5 Z% B" a6 G8 K1 m9 A: ]

; F: l' R( G! R) U4 V3 h4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
! O$ M2 h& a+ j  h于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
8 [1 T  G1 g, I. K, \; h& w) f, XLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
  W( U" L) v% N$ t$ b2 ^, K- r译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
* V! }9 k' H5 P/ L( Glibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
/ T3 x) V2 }. y- R$ [/ K' G" \* y9 }6 k$ d% C: s% L
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit% L8 a) `# j7 M- D9 t$ u8 A2 c
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的7 ]! U) R9 ]4 x6 m6 T6 `
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
' [1 p9 i' r" d+ r5 r, P; A! U用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:# }1 ~! Q" M$ i8 L7 g
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
5 I7 s! R; |. Y# g5 a1 _的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
$ z" C# I0 Z& E; Z' g5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩0 ^- p- m4 {* z4 M2 a1 b
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
7 C( {  @$ i8 s是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:2 n/ |2 r# n' H, i
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉6 |6 G4 {9 _* `4 G
害,现在代码更小了。
- U+ Y, J- H8 f, I4 F7 G5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
: O+ v  `: ^- B并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:; @) U* f8 L- [9 J
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的8 I0 Q5 v5 }6 K( _: Y5 K6 L
很不错了。
2 e8 ?+ c& F# d
+ m& D0 Y6 |) A6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果) }4 \) |9 s9 x% D/ Z  U$ G% _
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
) s: F' N0 z4 Q8 L& ~main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
) i3 z8 E5 k/ X
, Y5 z3 Q5 P+ {$ E! [; W: T最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
/ O4 l% r+ H# `. p% \" h. I5 ^出来的最小的代码了。! S* ~% u5 ~; c
# r* o  Y- V2 ^" s" u
结论:
; u* P6 T/ y5 U4 ~6 o- A7 F通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目* o( w6 L& `- Q, A" Z  ]
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
0 m" z7 e& e: R; F2 E1 {, D如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已; I# I- \( B% `2 G9 ?8 s/ S
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
: A7 V* p8 @7 a. X% D( y( E有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
9 [8 y8 F" d& M0 B
% D: t) {# {# {/ i2 }; `: n8 x$ ?另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些0 J) s7 ?  h5 T4 `. a! L, ?9 _; C
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
, H& E* l) b7 d: U7 v" W- k! x& q- `) E& f9 o- ?' ?, G
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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