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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
5 I) Z. a  u6 P( G- i3 s只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
% Y9 V4 w# H/ F你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件5 [  F0 z+ a- }9 b
先看一个最典型的程序:
# F! q1 m6 s. u7 j#include<stdio.h>
" S0 h& g' e4 A+ O: T/ ^int main()
6 |, z4 }( L; M& N" H{, r7 c. ^1 I" t# O  ?1 y! G( W
printf("Hello,World");# {( q0 h  T% F: b) K! h9 Y
return 0;
8 d. H7 e7 f+ t" j& ^( r}
% {3 ~- r2 ^. d0 y5 y- F, I( x) \- ]' Q: ^* T
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
# X8 g0 g1 ?6 Y: J2 Q. `4 p1、系统函数调用:printf1 s1 [6 A# E' z9 s2 F2 N
2、有静态数据段/ T7 G& @& P, b% G4 t) R
7 L! `0 ]. n, I' S9 F
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
/ G+ t0 h& C  D5 y7 N4 \1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成- _' S7 `" ^- J0 n' U2 D& E
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大1 }$ o. H  t: @
小,为172,096Bytes。; \! @) v0 H( o2 o) M  \

7 P* m& N0 ]2 Q# X$ t2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
( A  `! L" X: x  ~& I7 P编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release, e+ C+ S$ j, D& Y
的小。, u+ _( D8 X! B( [" Z( `

2 p5 ]! f8 q8 N" k  d& [$ ^# w: s3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize( h4 Y7 P( Y. v
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
0 ~  o: S7 T& Z7 ]# X: a% r化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。9 [8 _, z* J5 |9 I

  q& H) D* p' f9 R8 q3 {1 X: ?5 q4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由$ i& P& ^+ y5 L. v( m# s: F
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
: c+ z, o7 f! j  z- `% u/ G; lLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
* ?4 I- L% F; b* i( ~译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
5 l3 R2 p1 t5 y' E0 m1 Q( I7 nlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。; c. w9 I+ Q; I& @: \# ?
$ N% S. C* j5 m+ @
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
" j/ w. s: h7 ?) l) U" J( y看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
0 `6 I8 |7 p) O! \) M" `必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
. z9 R+ f6 c# ~% f# l用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:) O# c$ s9 M  y: u. \, ]
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
. K/ q7 R6 L. A' o2 H/ s! |0 C! d的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。6 r' ~  f" ]1 ~: M: |3 F
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
0 ^) I* P2 I3 N  W2 K! x小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都" J% ~* W9 i8 W3 X7 u' c
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
: H. |5 l  J6 i0 n/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
( S& \4 q4 s+ y2 Y2 p- D' A& @* `- P害,现在代码更小了。5 x% V3 m% l  D# S9 N
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
  H+ P) f( B, s- c( j; \并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
4 J! ^+ p  n7 t6 S- i% O5 r! E/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
  E9 P  L' n8 R" ^( v+ Q4 p9 _: _) M2 p很不错了。' ]- j1 Q) E; W
2 n( ~# t6 v; g3 L, z7 T- d# O
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果8 X9 K. M! L: {7 c4 V/ n) \6 A/ K
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:' T  X( A! o; I# {; b  ^! T
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。" B$ d$ }/ X; y* x# d8 q  Y
9 [' K& G1 V1 N3 [; q: U
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译2 \/ ^/ W( q$ t$ m  Q6 W! u% |
出来的最小的代码了。. ~# q5 Z$ }' E$ \

  I0 a1 |" ?- D结论:
/ p7 z- T& d% Q) T: N通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目9 E. l9 {& c4 k4 ?6 a
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。' e3 S4 I( E: P2 {
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
0 g) D. J  F) @; H经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
- V; ?% i8 Z  f2 i有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
% [2 K# D1 r: {, o9 W7 o
1 j3 u! S# K+ u* J" x7 d  R另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些- @1 C& E3 o- ?5 P& c* ^
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
9 U% b' ~# V, p3 z+ l- V4 ]. |7 ~$ o8 J' k, F5 ]/ x( ~) Q
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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