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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常. l$ X1 k+ t3 g% W
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
`: o" ?% Y+ Q# B) s; [你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件" j E0 s- [3 ^
先看一个最典型的程序:
" J6 U/ i6 S+ u- H4 L5 q$ I; [#include<stdio.h>2 g; Z& T6 ~/ Q8 W* T
int main()! G4 \1 s3 N: e8 P4 k( n
{
6 y! ^9 E9 s: u, I7 H printf("Hello,World");1 J3 H0 P/ m* N
return 0;
+ d- _* I( u0 B, K- p}3 s6 W& U# l5 J* p" v% u
! I' v# j/ f7 C7 \3 \, d
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:1 }( s6 N! H- G4 x
1、系统函数调用:printf
0 S4 u9 l. r+ Z2、有静态数据段
% E( R0 I8 e B) F" c2 D, \( e. Y; e/ X
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
! x8 q9 c9 a k, q; _6 [) S8 u1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
. n1 \& L' }% wProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
+ u) I, _& w$ t/ g小,为172,096Bytes。+ v( [7 D5 O2 y" w2 W
9 ^; w- J- C8 i6 N4 v5 j1 ^
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
. e, ?, f' P/ K编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release M7 S0 d6 Y6 B. T1 o1 N @
的小。; l: D7 q8 y/ i" y C8 a3 \2 p
3 C: o3 \/ }3 T0 F4 X, U; N m3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
: P3 ]/ ?- T7 ^* cSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变( R; j* ?8 J: ^- ^; u D
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
* B O* x$ a7 O8 Y1 |, X8 T- z+ m3 ~2 S' O
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
+ T# _2 F9 ?+ n% @% ]- G4 i于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
4 ]. g" ?% j7 G, PLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编5 p/ j2 P" m8 [3 N8 E h( s$ e0 V* R
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
& e+ D; Q$ D2 _% Slibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
1 F& s" |; z4 p% O+ t: m
+ A& t" i5 r8 o! ]+ m5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit* W; O' r& L1 g* u- j
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的6 K# }) O: W( U) ~/ X* |
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采2 f0 z0 x( O2 K/ d" J) e1 B
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
( @7 C2 I$ W8 I/ {5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应5 h( W& m+ y6 ^2 }, Q- Z
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。" ?$ C9 [5 T$ X( m6 j3 _6 p
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
& t" S* G$ Z5 b# W( x) S2 M: p2 |& i小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都1 [1 O9 m* o) m) X# ?( k6 Z5 r0 N
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
' X1 W5 a4 H' o. R. L) T3 f/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
8 o7 A- O4 j+ i# j" J) @害,现在代码更小了。
) B& M. y0 ~% w6 @% `5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
; y" a$ @# D; w并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:& C$ Q4 O- _! q. z) ]
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
' f* m' t) g8 [( j" Z很不错了。
! p" Z$ Y. u Q% D& A- T. r T6 {
: z. q' Z6 f- f3 w, V6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
% M; c, T \- Y1 S没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:( j( i+ v4 U" K' H) c' t. R, E1 H8 ~
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
$ c3 d( d1 X7 [2 a2 C; M$ g
/ Q/ r1 f& G4 p$ f最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
9 o/ ~) p; j- \+ n1 z出来的最小的代码了。
9 k- x( B9 n/ C
4 ?& [8 ~" ?2 B+ F+ S$ T4 z结论:. J) X- @: f# \% A5 ]" c
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
7 [, \& o8 n/ U: K的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
) s& n- S1 _" C |; m( b如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
% ^0 n6 v" ~# n. g经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带7 y, J% I* j( z
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。 c7 Q, O( S7 T2 ]3 D# ~4 A
' G5 v! ]/ a- j4 b: p1 p另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些, `$ @5 i* m6 i5 o
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
1 c7 u6 s$ ^4 h9 Z( Y
?4 \% q5 _" ~以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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