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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
) ]2 P j# L0 ^: `" c3 \% P' D只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉2 ^2 d: F$ B' ~& c: b3 r
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件; `7 B$ x! `) m- F8 M* Z
先看一个最典型的程序: 6 j: `& z# a, a/ O
#include<stdio.h>0 f% S: @+ h& Q& [- C- W. o$ }
int main()6 k0 S9 b0 D8 m1 p0 g e1 L2 }0 L$ |% k
{6 Y4 M. Y2 c6 z6 }- X% V) F
printf("Hello,World");
1 e6 L$ K' t2 Y, j( I return 0;: E: Z2 Z1 q; T2 E$ C0 [8 A! N, r
}
! y9 w5 n4 y B5 j( ~/ E' j8 f. s7 [6 y& x
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:, k4 Y* x+ D. w) B' E" t) `
1、系统函数调用:printf" F5 Y; W/ w" h4 x
2、有静态数据段4 V* p1 ]& v" e- z6 s
5 e9 b' w" T( d好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
; d% ~( x( G1 t5 b1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成$ o) k. l( j+ Z/ H' a
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大, a8 G6 e' {; Z- Z, H
小,为172,096Bytes。
0 O; _0 O/ }+ o5 F9 _2 a
+ U! V9 a4 U$ P( @2 ?2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
6 m4 r) Y# r. E; [编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
" B7 Y2 u& L; X1 ~. M. Q, k的小。! F" J0 A7 } Q
" N/ t" P, ?) _7 U e. W3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
4 ]; D/ j$ h" a7 l5 L) ZSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变) L+ @ E: c, g. \
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
7 O5 a3 Q# v% z) e. `& G
0 [3 o, `( z3 s9 `# [6 n4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
, V; [& A# x2 k$ \% V$ K于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
( i' ?: O' x: Z: a( VLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
; e3 ^, x* o5 P+ u, d- O/ i- A译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time7 F1 p1 S- U2 m$ M& W! A
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
3 M7 V4 C6 w: o0 f1 C
2 r" a& E) f4 m: U5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit3 y0 n0 b; o& `
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
3 E7 j( T* L2 U3 J必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采5 x Y9 ^8 r' ]2 F# K1 h
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
9 t4 L4 U3 s: O* j; T1 \5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应6 e9 ?$ r I7 }8 W
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
' p2 @$ P$ n% m8 e5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
8 n1 S1 v1 N" x ]4 f小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都& d+ c# z# x9 o
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:( j# t3 }/ o7 a; H+ X
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉4 u. \/ ~. [1 U j& X5 p
害,现在代码更小了。) N4 P' d+ h. J
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合- }- h$ G' {, U, ?; q
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
8 w: p! C/ W( t( M: g# i4 N1 A/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的! p9 i& T( E3 g' s+ I- D2 x" j5 [
很不错了。
% \; H& M& v$ s: A8 x" T+ ^" A: A
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
* s9 g: v2 p$ r. ?没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:! L; \& j' Y; p' J, B7 C( y2 G7 J i
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。8 |2 {/ O# a8 S, [) N T' y, p
7 L, Z) \; J- U1 }. r2 n最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
O8 B* L, m0 `$ F6 j7 [% t, i出来的最小的代码了。
! P/ D4 R4 u# i; v2 C5 ]# E8 e7 ~$ w, K8 P
结论:
" I" k, _6 z$ ?( E' Z) y通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
% e3 y. h- q: q% L的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
2 h4 w( Y) Y; _2 E2 P如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
S% o6 W6 I4 b经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带+ T3 T! R% @. h; M Z I# w! S; y
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
+ V! w* P, m5 n' L- z- S1 }* ^2 K, J0 W; R
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
$ `/ V! f. B# ^$ mEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。$ ~. \; C2 _3 h+ L1 w
% s; A* V/ J: Z' M. S& ~" n以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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