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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常2 t$ H/ y/ J3 a5 A" V6 X1 `
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉$ i; W: d6 q6 m
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
, E# D: U: j' V" k. [+ z' U. i先看一个最典型的程序:
8 O# b- p/ c* T3 u( P5 ?#include<stdio.h>1 |1 W9 q+ c! c
int main()5 `0 I' q- {) a* F7 w/ u4 ?6 }1 y
{
9 \0 {2 q! a$ }4 h% ?: Q7 r printf("Hello,World");
# z8 K: T) [* E  A return 0;
2 Z, E/ k- u. U( `, E( R. M- m$ Y}1 C2 X  `7 k: b0 s1 n

' ~2 a; c* H4 M7 y' Y上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
) U& K; Q% x& m: s  ?1 U& D" D" c1、系统函数调用:printf
4 j$ }0 Y: d8 ?2、有静态数据段+ }; t$ B) h# e  y. {  E  }
  L& f) J" e2 X, e% b) B! Y
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。! G2 Y8 v' B$ Q( B
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成. g; ^. \2 g) \9 M6 t$ K3 Q
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大" x# _) t2 u$ |8 e7 f
小,为172,096Bytes。1 f" V* E& w  E1 T
9 i7 Q* u0 H3 `$ U+ K2 t8 h
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再9 W( h, v. R4 I3 A4 Z
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
" I# Y) g% `8 W) P8 L( I; q的小。
! R4 c8 p5 i/ Z  b" q1 H
- B7 k  [0 T; Q8 }9 h# D3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize0 \+ Y& c2 n& [# I  Q+ O3 V% G- U
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
# P% {: I6 B& V- n" |7 w化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
. f0 e7 T% @6 E- ~" N# K! r) Z* ~. B/ V$ ?. X: k
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由5 b, `) |% G/ f: k* o
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
, D+ b" l" Z# r' y8 ?7 t! SLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编) ?0 d; |* k0 K5 S  ]. \
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
& Q. ]- E# Y- zlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
- x. S! L( v  F9 e: G- {- K2 E4 R) W
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
5 d! G. m8 `2 o3 k/ \) z9 E/ R- ^( U看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的% m- w# V) O' O
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采& n( X2 d$ E  O
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
" X) _' b! H/ g# K5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应; v5 d" e7 d  v. I+ h" U
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
) Y( }7 k+ Q6 k1 |5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
1 r* b% g/ y& G  d: o小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都1 |, n' T  W1 a; O
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
0 e% s) U2 Z0 W* r0 Q2 ?/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
6 U" q! U7 b& ^" X  A害,现在代码更小了。
) U4 M" S8 Z7 x4 R5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
7 Z1 c: M8 a2 ^, f# v8 X+ e并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:% a/ l9 {) H! x% ^- {! p) `
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的* b1 O2 H, u" t' z! J& D6 h: P& N
很不错了。
& s1 S% ?. L% A: g
2 \% ^  Q0 q# B) ]6 i6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果. f1 {/ a: b3 k/ I2 a7 a' G
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:3 R9 }- f$ \  m2 U4 A: t7 |+ L
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。: \+ x- m& g: s4 [
8 x! M2 s0 p5 M. r3 z' b
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
/ x+ U6 j6 |3 L  F出来的最小的代码了。% e$ c1 {+ L) c- n

+ I/ ]+ M$ a  \结论:
( x9 n* W" z, o# c+ L通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
) D3 a9 u; D4 Q的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
6 P8 C4 k8 C: }5 F/ {" v' @) W如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
2 a4 y1 l/ Q3 j经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
5 K$ r& v8 @8 R9 O3 h有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。3 A" b& j( ?4 ^5 N$ D- j
" u8 O5 ~( A; u: H+ o9 [
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些; N; c, G, v( f0 Q
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。& |# ?+ W( k7 {/ |. y
( \/ r% ]/ J0 u2 H* Y
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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