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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常- R+ y8 ?* c1 j
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
" e3 Z0 Z5 N! {) Q/ i$ W你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
( A1 l8 C1 Y! Y先看一个最典型的程序:
' M$ U9 I$ Q% l) o" R#include<stdio.h>
- p2 p  j- }. `, z. @int main()+ n- {5 d- j7 E6 J
{. C0 ?% J  K% I( L5 I8 }
printf("Hello,World");
- W$ {$ G  A( b+ q return 0;4 e. i+ I# D, C9 J# h) o( T9 O+ M+ D
}
. Q: _/ V* U3 p  ?/ y; C& h0 c3 G" \& ]6 P
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:4 ~  e! h  Z6 p4 _2 ]% |
1、系统函数调用:printf7 m* Q7 U$ o. D8 n0 @( W; i* I* Q. P
2、有静态数据段. F6 \* x$ s. V$ O/ V3 A

% U5 \) L6 O% z. B0 U好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
' N  y+ P+ D$ c1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
# f- e( e4 [) JProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
4 e* W! n, z* v1 q- l小,为172,096Bytes。( t' H- V/ C, S7 C& x3 j
) t, D9 i* X% H0 {) }2 O0 b
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再- ?9 j8 a% I5 E- e5 g1 B$ j/ e
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release# J" R# S* M& t5 W' q0 i& H
的小。& k, R% Y5 m8 `# w; c" H. E
/ g" s% ]& T# V* H6 `
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize/ L" i8 v% ]0 [! C  n% m
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变0 Z" ?% {/ n. a/ n7 x6 D
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
. s2 [, Z( Q+ C$ A1 J6 ^4 |# x/ e# g
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
$ y: t5 Y( m1 S; T$ g于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static3 R) W5 ~: Z' {3 e: ?8 M0 X* b
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编: b! [( J/ G+ {! Q
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
8 Y1 |) G) G! l9 V2 klibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。9 V( }( @' O& J# `

1 e- G' E1 Z# C- G. c  S# E. x5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
! `7 ~$ ?0 T; C; H看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的* l* _# K+ _5 E# n' m
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采2 n2 O( b5 N8 P$ w+ [: M
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
1 H0 ]# }! N# }& j5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应" r! w' b/ O2 |; I2 j
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。  n: @) u# \$ }# L: B
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩; `  T! L, N/ P: g2 G
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
" {. l; M2 U( c8 y0 W# q是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:" m% X5 ?  ?( @6 f6 }8 n8 H
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉) ?2 p% N' l; }; w9 y  O
害,现在代码更小了。7 x+ `2 h. Z3 `( j/ B- R* C6 T8 i
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合; I8 Y7 b& c. _
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
: H3 @" s* i- t! J' v) o$ m/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
( \8 u4 I$ x' y" ^1 Y1 z( [( D很不错了。2 i, i! j9 l. r
1 M; K3 x( y* |6 Z8 P5 d% G; k
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果; o. L* H$ X# F
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:4 ^1 O8 k0 c& O2 [  N$ P
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。2 P4 B. @0 G. n, I! n
. \  }8 O+ S+ H3 J, R
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
; _: o' m3 }, K# L* y出来的最小的代码了。
7 \, t( x+ @# x! S1 W% s
/ a6 u3 W9 E7 g+ r* L' n结论:
5 u) _5 m0 C0 w/ L- @' Y. `! V9 w. Q; _通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目2 n) Y/ E, \" ~2 ]# a5 D4 \
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。! A5 k6 t) _1 ?# u: X* y% Y
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
" \2 M; @2 D0 q% Z' x- Q& l经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带3 m$ }, {  h/ a7 Q8 |5 G
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
) D0 d" [" Q* d' T
; @: V* o7 g) E9 ]9 @另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些% E$ i- V* I4 ^3 x& f
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。0 _! m4 G( _& r' f& d/ l+ u

6 r9 \  ~5 V4 @以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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