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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常; P) \7 r/ f% C5 ^
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
& R, V& t5 a" z' f/ g7 W你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件( i: l8 u# p2 P# m) J2 E
先看一个最典型的程序: 5 V: h- D. }8 D( q" m4 z; r
#include<stdio.h>
4 C5 g8 ]! l4 a/ u: H7 Sint main()  H( I$ p' C) E* O, Q
{
9 U0 r) [. V& g0 M: Y printf("Hello,World");' [2 n/ F; r! r* T
return 0;
9 z( X9 u  u' w6 o}
4 D" D4 [0 _1 Q$ J
. ?! w5 @, _5 Q& t2 m上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
. _6 L7 q9 T4 @8 ?  j1、系统函数调用:printf" a4 U% B6 \: b/ i/ d3 k5 _
2、有静态数据段) e) b  y! `0 ]- V6 T  g
: U8 Q8 ^  H5 M% S. V, C- F
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
: M1 |0 q" f% z! ?$ [1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成8 ]( Q4 W0 {) Y. h$ r+ W- @- C
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大) R, E+ {8 v* {% j/ v- K/ d
小,为172,096Bytes。
- Y9 }  w4 N, f+ @  H% V1 Z' D- L+ j! v% n$ u% a
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
# r0 N: P+ @3 a7 N编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
! |3 U7 Y* p2 `$ n2 a的小。
" U* c7 X, I8 b: p- v6 ?9 }2 Y1 L7 ]/ U+ ~/ H+ X
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
0 }% Y: n; e3 |1 l# TSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变$ T% s! C7 @. F  U5 d1 ^; C
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
$ {' M- t; L+ f+ s; P* v0 _' j5 T6 x2 H6 t. w
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由2 G$ S' J7 V; Z/ {
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static( |6 [& N" W6 q) K
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
4 i% i# Y2 `. ?+ L6 H: ^3 o$ F译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
0 z8 [1 w( `3 Y% Flibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
' c$ Q! w' S# b# @! o$ ^
. S4 O8 p( _$ \% G* r/ O/ ~0 t/ I5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit, S; }# V* S1 ]- T
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的& E  S* J# ?- x! e( R5 w
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
/ L+ {, T( D  ^/ Q* x+ b7 }* W用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:, |9 w' k0 o. _! {, u) Y1 V2 F  T
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应" I  z- \2 E1 M" _, Y# b1 f
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。: \. E) D" ?3 v: a3 q; j6 H  j5 d
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩( z( I& l9 w, i% L
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都$ u% ?7 y, b& v: F: D6 R7 e; o
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
- f. U/ Z8 o: x* b: S/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
4 w2 z0 X) f, Q+ k& _害,现在代码更小了。5 o# B, ]! P5 M+ q
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
+ h9 Z2 s4 J2 S+ j/ w, x7 Y并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:, J$ v) l7 j' T9 ^; J; p+ A
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
/ k/ h$ ?5 n3 V* ~% {很不错了。8 R" q8 J7 H! A: h
  m" W( n% Q6 F- ~
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果9 }- \/ }1 f" u2 A+ b! D) o' @. V3 I8 O) J
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
( a# }- f2 A5 x( I  t: @+ d8 lmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
* Y/ N  D4 N' q, x8 h5 w2 A9 F3 N- g2 [9 l7 |6 q
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
! S. ^, e5 A. ~6 g. m" @出来的最小的代码了。
4 D9 i# t3 }/ m/ t
4 Q" L+ {# D& w: E, b结论:
% ~, k% ?9 t3 L5 B  @( I2 [通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
* t  I2 E3 ~  k7 g+ v( F的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
) A. t0 F, @) R+ J1 n; C如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已- e1 N9 m& L( ?& ]0 R
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
  o/ s+ {6 _6 }) c: z4 Q* Q. X有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。3 y3 L5 H+ z# j- [  v6 O
! R% l$ n4 Y# m/ w
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
( K6 K6 p7 [& [$ ^EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。( B' n8 [4 S% j# Z  ?6 K0 U" J
; p' R% `+ \. C5 S- x
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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