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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
0 A8 K5 X) H6 e, R8 q4 O只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉7 l! t4 ]# w9 E; P8 }4 T" W& X4 `
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件; u8 R, L1 v9 ~1 @% F6 O& E7 ]
先看一个最典型的程序:
- S0 E" X* K2 M, H3 I& ^4 k7 d2 _#include<stdio.h>
$ `4 R3 A3 x4 v  e3 wint main()5 G% U: \6 {" t/ A9 }. Q- g
{( K/ \. [: L4 p( `
printf("Hello,World");
# m6 F" h& p3 ^ return 0;
/ v) ]% f- r3 M5 @$ }( C}, J) g1 K/ K  ?5 c; d# x" @

; T8 k( `% F+ e5 E8 ~上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
+ {" A. d' b, l9 i! f! M1、系统函数调用:printf7 n' \( e* r) K
2、有静态数据段$ j6 {1 {  l4 A
& K: C! F* K  w4 P1 a
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。* J" S7 }6 n. E9 \8 Y6 F% A
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成! r% l6 E8 n% G, y
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
* Y3 @6 u& K* w1 b+ c小,为172,096Bytes。# ?9 o) {- {; ]) b! h

+ R6 ]' {, Z0 e9 O. F$ W2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再" k2 F* O4 i6 ^4 L5 r
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release$ d& ^- r6 u2 V: R" f8 M
的小。
" s7 A$ d6 u0 V* \. X4 u8 W) j3 J* v
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize: v  h. a) m( H  L/ @. p
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
0 ?+ m3 z7 S: R% b' {化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。8 f* p1 X/ K0 ~8 T' T
# |$ }, Q8 ~5 \! |) }) u
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由" o! r  R& O6 V7 e0 h1 z
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static% ?. Y3 t# j$ }+ b6 j8 h+ h  u4 v
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编, F5 E) p) u+ ~! q& V5 Q# P
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time' j6 k" U% g6 f  u% R- u1 d7 u9 P
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。& f# {& b4 K* p$ ?- d  _

/ u) h5 a9 f3 D5 J5 ?4 s3 N- \5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit% k+ U- {& A$ B; V9 F7 c
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
" O  w: K- I3 R2 P* I必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采" H4 S( G2 {' f1 L1 q" z, S
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:$ I6 V& G* O7 |/ S3 e  @* B
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应3 f- C1 y( a2 Q8 j, C7 {
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
/ \, F: s& c6 `" [5 W( J5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
" A! }- C/ u8 l5 Q( A小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都3 [  {; B5 c1 n7 r) E
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:0 l  j6 A( V1 b1 @/ E) m
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
2 m4 \( Y/ t4 R! ^# e) N& j害,现在代码更小了。
( \& u  d; z4 m" Z5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
( F, {* Z8 |8 e% p0 H并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
, z1 p' i; o2 ^" @/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的' |' E6 d2 v* ~8 Z' W4 i9 l7 e$ X
很不错了。
. K( K7 J, I( ^4 x# @. N, U& _: m  J3 s) t0 @* [9 o; {$ Z
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
8 v+ V# `& Z* N; T/ G没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
) V% e  q0 W) x, }: e9 emain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
( G  z4 Q% ~  H1 S/ d. z% Y$ W7 ^9 S5 s8 q1 c( c5 }/ U3 O
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
8 z# B$ D+ b" X# d; B$ s0 m; [出来的最小的代码了。$ p7 C0 \# I( M, h+ p5 S

8 E* ?; g$ p, [4 B# S1 c6 ~结论:
7 E7 \$ k3 d$ M通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目3 ]+ V9 c6 h7 ^3 w
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。% o9 j) J: o& W8 Y1 X  R6 S4 N6 p$ q
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已: y3 Z8 ^6 Q: }% J' ^( ^6 E% C
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带5 b: @! E: _2 @, X4 z0 Q/ o
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
! U) K! E( [8 {  q9 [' W) j! z9 \/ d4 Y" n8 `
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些6 E' r8 ?0 k6 c; ?! |
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。& y& m4 S# P, I' T) n* c9 @. X8 S
# X! o2 K. G# ?7 `* @
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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