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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常0 Z7 M p" W$ I! r& J; M s. A
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉* M+ E8 X6 I5 t1 P' ~
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件7 @' `4 O* B- G* f/ F: s# H$ `! C# @
先看一个最典型的程序: 3 B/ k9 n* G$ Z/ |
#include<stdio.h>
+ m, J+ l8 r4 G. Hint main()
1 O7 ^/ u; z) x0 e9 \6 u. Y{
) U9 |; Z0 n& |0 v% ^- `9 q printf("Hello,World");# c4 ?; u: u c% Z$ U
return 0;
+ L2 S- U9 M8 t3 C1 o}8 [$ L+ `% O+ o7 X4 M
. R( c' I& A" {9 W' D5 k/ v上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
5 i5 \ S' i; p$ G: a8 D+ R4 ~9 m$ c1、系统函数调用:printf
9 \1 M5 R I& I, L2 ^0 r2、有静态数据段1 w" ]5 C2 ~7 h6 S7 f) h* Y
" t/ H, H$ J- }% ]& @
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
' s+ G9 V" M: D# L6 k1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成 ?4 ^! Z5 ~0 f0 x! v, t" ~
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
u: v) {( e, E小,为172,096Bytes。6 A4 {+ f9 l7 {- D0 B% v! z5 c
0 w- g9 {) _# U2 p3 Y3 o2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
7 k( S9 {) |! Z3 H6 z4 t4 [ @编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
9 ~( ] H- N. R' ]; ?6 H" p的小。9 e6 {, m/ `, [' c7 t' K1 E
) ^& X* v! s+ z" e7 B1 p& l
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
' D2 z" [2 j) P4 [% F. ?Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
: v: r8 z8 ^* e4 r R* x化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。& v6 P. A; p) N! p! _+ k* o
' g! V6 Y0 g; p/ a% k4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由4 r: j- B& p% p
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static! U8 ^* p* A8 D8 J& \ K
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编" d9 f& T x6 N+ a- y- a; p
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time# B( f. A4 R y" ?6 `
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。: K( V/ r1 _) `. I4 F# T
) [: Z [' H& h7 u# n! u; l' u$ n5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
7 e* N ^! N6 f5 T5 o4 ^) T" B+ Q看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的5 T* g9 M4 R$ [. m7 p
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采! }' w' ?; L @3 m( l! ?& {
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:1 I! U# f8 @1 Z3 {
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应: r5 D' ~+ ~' a
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
P$ k' v: ]1 V" c7 K5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩0 i. h" B8 |/ y) _7 ~9 X
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
: N+ `3 k8 W5 Y7 e; u' _是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
( ~4 y* E, M9 F; ? r. S2 }/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉9 ^5 r! p3 ~6 b1 d
害,现在代码更小了。
- o, f# s1 j7 P0 L7 t5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
, L$ ~9 S2 X4 b+ o' ~6 b7 L并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
. t( @6 C$ \ J/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
! W5 ?2 F7 W1 q$ X很不错了。
; m* r- E: ?8 {) O, u5 u1 w' _$ ?/ h1 ?) ?
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果6 @7 b C/ ^; H. r! x
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
3 ?6 U9 C/ S1 G" k- A" mmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
8 C6 c9 I5 s D$ i: u( H4 ~# n) s4 h" s& h
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
0 s* u/ H9 P6 k/ @出来的最小的代码了。
; g; _; ?3 q. @5 c5 b$ Y7 g: w
( Q, O/ v `5 S结论:
- R9 H9 r6 o% S+ e! P4 a, w/ h- e通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
4 A2 B2 m( k* F& d4 v. N的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
9 j. P1 L$ Q( Z! V如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
1 b! }3 A/ b* C: z# t经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
( J. e0 v, u+ n3 @" V/ A有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。# F; [& d; }/ I+ }5 b* I
- j% p1 O" _% I+ o: U另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些$ K! L/ T- T5 @) c% [
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
) c o& G# ~9 p* H. i; j" H: M) D1 C5 t5 c; c0 }+ N+ f
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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