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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常1 M) Z* B: _6 \9 i5 z1 g
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
2 h4 j/ @: f/ {$ k你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件+ z% {* u! D( q# m* {+ B: ^
先看一个最典型的程序:
8 P# ]# G3 T  D7 [8 B% p5 |! _2 o#include<stdio.h>! P, m/ X" c; V$ P
int main()  s7 e! Q6 d& l- O. g& Q7 u3 J* ~
{" e; i2 A" i9 K6 D' o
printf("Hello,World");
* `8 ?- V/ \5 n+ f+ x return 0;
$ C2 S+ x% [" o2 j}3 Q- T5 J) {% B$ E$ {1 w& \8 _& ~3 ^
0 L' n( y; G% r' ^& s
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
3 |0 |: T' {3 Z8 h+ }1、系统函数调用:printf
: ^# O! T- J' w. m5 u5 E$ |- d& e2 F2、有静态数据段6 D& }$ t4 @  }3 R) I1 d9 U+ U
, `: p% V# u! N4 h! f0 u
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
5 t4 R  g/ I% b; H1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
- S! Z. Y3 g4 ?' c7 _Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大$ x, b) M: d7 U8 w- a
小,为172,096Bytes。, f. z! I& L; K" c$ ]
) S0 [0 }! n2 j2 U! n  `1 V
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再/ U6 ~7 i) f- ~: A& [( @) j& A
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release/ D! P# r! Y+ I, c( {  a3 E4 ?
的小。! G) a2 `7 d- f* ~

2 i& Z# p) L9 d6 v9 S# q" a3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
  K( [: g7 T7 i) e) G+ ^3 F4 gSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
% a7 q& i0 i/ f9 l0 u" P% m% I化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。- A0 A1 Z2 b/ w- F: V
2 Z2 {- O% B0 M# E+ N5 N
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
4 H( i1 u' P$ H# o5 C于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static$ n4 _* E( U- g1 A6 L! R) _9 p" ?
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编! K( A" X8 K) @, S: |. K$ \$ {5 ?3 M6 w
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time  c( n( W1 `+ ~: f
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
8 x/ O* l* X1 M4 }# N
' e6 ?! o& i% P$ H. j$ u5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit# w# o; W( T9 a! o) o2 H1 f3 g
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的7 G: D% X5 c8 O# n9 M; z0 ^
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采1 |3 z% t: H! \- o. a
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:2 H+ g& T" M5 v' J7 P
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
% Z( S, d1 O% V) `% j# k' s! d$ Q的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。) d- @8 t5 r! ^+ G* r  b
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
! L" W$ U+ p+ F( V; c. p小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
( j1 _: t6 ]2 `, _) n# X, K5 ]是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
: }9 m4 h3 D- h9 E4 b/ J9 I/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉% [- m3 g' b- t& q' `# t& U% r
害,现在代码更小了。
- D* q+ s% o  h9 U/ |5 L+ c5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
  b) r$ P! K9 f5 K并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:( P$ L' y" N. @/ ?2 H
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
! O4 h& d& i( |很不错了。
0 U. W! I9 K  a+ ^* m& l( x
  ?% w# D7 F3 {  ^( o2 `3 {6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
4 _/ w$ H- m0 C0 J没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
% J9 o" ~( V8 J! H" xmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
5 ?& e6 N6 A6 Q" i) H0 z1 j" @) ]' E, l4 ^) K" _0 W  j
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
1 T/ G' L5 A, O$ X4 m( H: D$ H# ^0 U6 T出来的最小的代码了。! L( P3 {5 G. \/ K
" B8 T# g7 a; ~# [" U+ }3 y# [
结论:% r/ q" F: B' V/ O6 L2 u
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
: {9 \# d9 v- c5 [的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
, y, y- |  T, G$ a$ Y7 m如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
9 k" X& j* `: ~, B/ [+ D) H5 t经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带+ O) p- O; ~3 F* Q6 X/ r; h2 _/ k
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。3 g! q; n4 ]/ h4 }

5 X! t1 S( y9 B# d另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些4 N# O. i3 t- |! L( L4 N
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。8 h+ e/ _- j2 `5 e8 J' y& D

& s7 b6 y1 ?) i  b8 a) S以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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