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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
, j" u) u0 b, o" `1 D7 [只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉# A: t( S9 N& H9 |, }; s- d5 o4 v
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
4 u, w- Q! j+ @# `先看一个最典型的程序:
3 c8 _/ Y) f" {- `#include<stdio.h>4 x8 n% T5 n  I
int main()$ d/ a; s" U7 q& e8 \
{
" z4 T! V* C6 u" q printf("Hello,World");+ ^7 C- }! N8 h: P
return 0;4 e* E" K% d' f$ K% Q) Y8 X& \/ m
}
: l3 L  |; i+ N; O8 G/ |
( [# Y( q$ a& {) A, w4 q: @) ~5 ?上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:+ l8 @! D  P( z( T5 ~) l1 S
1、系统函数调用:printf) q3 z5 l1 `, j/ K3 K# p
2、有静态数据段' d" y( E. R, }$ u% C2 K7 q
1 K# u4 L7 ^/ Y: G' {
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。' Z& Y1 }5 x- ]7 s) ^6 m
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成( u: G) A0 H  Y
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
  l! d$ h! U. j# r; e( H小,为172,096Bytes。
" P3 x7 p, t! E' V# N5 F+ y
0 @) z8 H5 R. |& t4 g2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再" f0 v* c) l6 I6 C. z- r, o, b* _
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
. g, T! l5 u- g- M9 e6 p5 W; c的小。5 i- q6 o& E  T1 ^' O( W4 h

2 c- i6 x! Q; P$ C( k4 L3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize9 z+ h7 W( c: L3 f9 I! [1 P
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变3 ]5 S7 S& |4 x; N( n4 h
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。; f; C+ }, R* c- e

% R5 c: z( O; ?  I( K) w2 G4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由6 E% V7 p3 s8 b5 s0 ?8 Q
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static6 B$ B: n( V; }$ D( X; }  k+ J2 e
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
" r9 E$ E; [1 d; F- S8 ^5 |译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
+ E" ^+ s9 x/ C+ llibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。+ @/ g6 @1 Y! J7 X! h$ z0 m
  T) G' \# B4 Z0 a- `/ r2 u1 I; r
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
+ A  I9 ~( k4 R! \. P) A% ~# \; M" T看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的' K2 G: l5 W& K
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采( e! a, Z: }$ k- P% ~
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:* Z! O- l5 n% o3 F( j
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
, j7 S! ^" U* i的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。: S7 K2 |5 c# K2 `% Y. Y
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩) V" ~# _6 j% ~" J
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
  k8 w* o9 G7 M; p; B- L. v1 M( Q& O是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
1 G/ T% Y! V( \0 a" d$ p% h! K/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
# f# s4 [3 }. j, _5 B( G2 D害,现在代码更小了。4 j5 K' a; P( l
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合$ W+ H$ R  n# T1 Y
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:& D- \5 L% d/ z3 |
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的+ ^. a+ b% n- c1 [% J
很不错了。
- Z4 V6 M# p1 R. [  `; q
6 J. C' N- d/ Q7 ?: U& q/ M: N6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
. `8 b) E- R/ p& P' O没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:2 R) L0 [+ P! d
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。8 W, O2 \0 O0 V/ ?! y

0 ?$ V4 L, v2 z1 s最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译' L8 O3 C) y5 U: ~
出来的最小的代码了。
) \) Z/ R5 a- I7 e1 e7 b0 `) y2 G' z1 v! U5 g8 E: ]9 u8 L
结论:7 ^. \% I& c) C0 K5 h# E$ l
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
) i9 M, [6 |+ S  M$ K$ o的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。) ?* r4 |; a2 R" n( \1 B
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已( D/ s: |, s# Q! c! h
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
" |% I" J, w, ^4 ?有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
0 v5 u9 o9 K7 T# l
1 m, ]8 c- O) W另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
' N$ t2 B% J6 C( U/ FEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
( [9 K! g$ i" {6 P6 l( b# r5 T) R9 X1 L: [, t" b& Z/ @2 u
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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