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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
6 K% u; v" x' ^9 o2 C只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
# y/ k( E9 x/ h' h- j- }你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件. q0 G2 W, a2 D, C! c
先看一个最典型的程序: ! ?. i  Q5 P; L8 O" O/ A
#include<stdio.h>
4 a& j' ^' B) Y/ bint main()" V3 o9 Y/ v1 C  P$ Y
{6 o7 F. l7 E4 i7 h. z7 }- P# Y$ ~
printf("Hello,World");
/ Z. c5 z$ w( Q4 _( Q+ o return 0;
, G  V2 i  d# O* [}
! i( D% F8 m' m/ J/ K
/ U! d; z) q& i上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
5 i2 A+ n) M( H) K* ]1、系统函数调用:printf6 }8 T5 i4 ]2 L, t( [4 ^) h
2、有静态数据段  T9 p) t! |* b. E4 }+ w
' c, \! R$ r4 @+ q8 O+ T' C
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。% ~; G4 H% N! x& r. p
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成  K  R( @% e  F/ R1 X
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
, A; h" I/ ]& N* t小,为172,096Bytes。
) f5 Q1 Y( w3 G, E# w
' w( p4 F9 J2 Q3 D+ S9 C2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
% i) `( h* E# d2 ?9 f9 c编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
# s6 l& h; O& }8 I  b6 h( u的小。& i' G. w0 U4 U) y

4 j/ P6 ~0 C+ K5 l3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize1 }' d" ?( m9 k# }
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
5 M8 @7 M) H/ d+ q; {/ A化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。  [+ {! s% N8 ]
) q* W8 C" g, x
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
) K! u9 L6 \! e8 A$ Q' `7 R9 e5 H于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static$ g+ l) ^, H  R. l8 j7 \0 g- _
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
* I( m; n# b, T& R/ R译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time) l9 D& {& }6 N
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
1 n( [# l/ ~; K$ g7 N/ H) |
( m/ k9 M4 n3 s- n5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
4 S6 H7 Y! o: q9 s看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
. }2 i- q7 T2 W6 s( P必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
! x/ w4 R$ u0 ~- S* R用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
+ h% y3 ]! V9 y0 x% s6 q5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
/ x! |( k4 Q: b, N0 z% J的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
! z0 K4 n- u" N5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩! k  H- ?& ]0 c6 Q
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都( E0 z' B1 h) s$ `; n* X0 `
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
: J; Z( g' e0 ~$ m6 y1 r; Q- k: N* M/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
2 c$ h3 M' x8 C害,现在代码更小了。/ l4 ?" N/ I2 q4 w4 F3 h( {
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
1 u$ R! b' ]0 K; S并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
- J( Z: P' J4 D% H6 F/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
- k6 N/ Y3 j( w很不错了。
& Z5 u; O7 F* P  G% V! j
& \( X$ e5 z% `& d% V6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果: u+ t2 I+ B. E- q; A
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
) B2 `2 s- x9 M* umain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
- `& c$ U) S8 N+ i( c: G
& d8 T/ ~; q  t最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
( L) f5 r* u" d+ a3 o0 P出来的最小的代码了。7 T  @0 F& E0 o: L3 Z  u  N& x$ ?

8 Y6 i: p! h4 h/ y/ {, r/ @结论:$ G# m5 Z6 w8 q- k# L
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
. g( q9 w# W: `# T8 E3 X的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。$ m9 N- M: z1 P& c* T0 W: j
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
5 o1 X2 D, a" r经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
; I# c- K* y7 e有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。& G0 Z5 _9 w. s& ~" j+ K

, \- F4 F: B, w, N: Y另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
5 o; t3 h) ]! E: GEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
" g! Z- P* @5 F5 a( S& D# n9 M5 }1 t8 N+ u0 |7 k" m- v' z: X0 w
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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