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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
& v# c( V1 B& f. o0 J/ F, W只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
2 f" }& ]9 a% ~1 f你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件8 c. Z) P5 D' k& y* q
先看一个最典型的程序:
8 Q1 R6 i7 G, M1 R1 {. t- `#include<stdio.h>
* m5 z* o0 ]; ]int main(), u; a! H# F+ t$ i7 _: ]* K/ j* P
{7 [" v& V/ M& \% K. K. W
printf("Hello,World");
8 a1 m5 {# i7 W* W return 0;
7 v) M& T. O" ^}$ _# t  A% L4 p7 I7 S) s/ t4 Y

& J3 T  u2 }- u6 _  ?7 P0 y+ N上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
( l; i0 {  ], ^$ t1、系统函数调用:printf. k5 Q" T' T, u4 \
2、有静态数据段- G$ I2 d) P/ _
7 V/ j% Z$ v% C
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
' V' E( @  b( f+ e7 _1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成5 i! ^2 D, n. d& ?9 T3 R* w) p
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大) s0 J7 i4 u7 Z' o) T. r7 }. {, r+ \" j
小,为172,096Bytes。
. X4 G- i  ^& O0 I! e4 Y. L, t
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再( z! L- @% L3 X) K; G# k8 T
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release8 M" {0 G5 D3 f' `
的小。
+ D) f4 O5 _7 f+ ~8 R" e9 N% N; v% r" ~, N8 l
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize' L3 i0 X; j8 P. F
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
" \6 U! v8 L% W' Y" g- ]化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。& R. N# X% @4 Y4 d$ p6 f$ r; C

- q4 e. T) }- y: k" m& n4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由  r7 ]1 y/ H5 O9 s9 V1 e6 w) o
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static' {/ l0 {7 m! [' C% q
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编) `3 g0 B* r/ x( G8 |2 L4 L
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time0 n2 P5 F8 I2 ^2 G5 W
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
8 r; q) n4 K$ k% o/ x& g9 p4 a2 h0 @- ]/ O
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit5 N/ K& w) m7 B! n$ L
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的2 ^; @- G5 b9 @0 b, N  f
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采# l$ E. B- q, q9 i0 {) z
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
9 w- @0 [/ X6 g, o4 |5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
, w% l8 L  z+ g/ {, U% h- v的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
  w3 t2 ?  c- c: ^# r5 ]) b/ `5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
+ \+ n: f3 C- w小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都( u% B; M. S* {$ N" s
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:- [) \" [8 @% T" A5 `% A8 b5 G
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉' G: X+ n) X( S/ k" E' E
害,现在代码更小了。  y1 l3 X# Z6 G0 @( Q$ {# x
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合; x  L/ v# c. n1 a: }
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:, G/ E5 G1 w- N3 _+ ]" Z; k
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的7 G1 Y$ O5 I) D4 t3 R
很不错了。% |! u! D8 Q; L8 M% g/ U4 ~
" U5 ~, J# N" s. w* k
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果( ~5 ^: a3 `* b) D$ ?! q
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
- B0 l9 i) k2 h( h6 Amain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
  K, q1 S; \$ d, `9 o2 E8 c  J% z: a  n6 x0 Q* [
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
' @/ B; M( ~+ S1 O出来的最小的代码了。
! V* y0 Y6 [5 A1 E) ?" S% G4 I, P1 a" L8 l+ R6 J, X
结论:- K+ ^" ?* x! n" A
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
# K( L$ v1 |' J/ |2 c* J: C的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
. G6 e9 _9 ]3 B5 U) J/ V如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已8 s8 |3 L8 l# Y& G' O
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带9 m2 o0 q" X" u4 }: q1 }$ i9 l) ]
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。" X; R3 G5 h( z- m4 C( c6 l; _

* B/ J" k& J* H1 j0 a) |另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
+ d# Y" d; x' F7 N1 f! c$ q% pEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
( _6 Q& K- N" t1 t6 @) W% I9 v# F; U7 _7 c* I, x" Z0 b# ^
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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