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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常5 D1 Q: U* |5 Y3 v9 [! D# m% C
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
: i$ A! U. x! `8 B) p6 _' f你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
& t3 w& G+ A' }# i( o先看一个最典型的程序: . P, T7 v4 d% s- ^. t. u
#include<stdio.h>
9 }2 {" [' d. n2 |int main()
: R; }; e6 `8 {8 R{
& s3 f% [, V$ ]7 E* q: l" D printf("Hello,World");
) G; x+ ^7 Z6 m- N8 p3 { return 0;/ z9 k% j, k2 J4 ~7 ~, T
}5 e) N1 c" M/ g- T1 p, O
4 M6 [  o, l" ^5 Q- I5 E$ r
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:+ s! X. W9 y5 I" e
1、系统函数调用:printf$ @4 M) k) e( l
2、有静态数据段
+ y% S% Q2 P6 Y2 B2 c; F2 H
6 s+ ^4 u" I% y1 \% d/ `( s好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。1 N* h2 D" n7 T9 j6 ~
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成$ k! a8 F* b3 O- T% V/ M
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大; }) Q5 ]% E! t; e3 G3 Q! B
小,为172,096Bytes。
# I* Y( ~: y" [( q( ^" _3 M# ~. N; G3 J$ J2 h/ w- P
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再( g4 J* k5 T7 q9 ~1 V$ `
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release* e9 _" \4 S* I: S3 @/ H& o3 l
的小。3 }) p% m1 w. S0 V
) f( m& ]" {2 J
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize0 I, A& C( q  T' u- M$ s9 U
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变- O; G+ {( V5 L/ }: P
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。* w6 }3 F; ^( S: u  C8 P5 C
2 w$ M( P4 F+ e! s
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由' S. r$ _' ~4 |7 k% ?
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
3 J3 @9 `  z1 N8 w" n( d. u1 S0 Y! BLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编& Q5 n: l7 H# o- H8 v
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time6 q: J; `4 b$ M3 c" b$ u9 Y
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
) w' z8 E/ H: K5 ~8 u9 K! `
3 R- i7 `& p- R2 c; `5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
5 K: l: m' i: g看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的1 T/ A% o( ?/ @) v+ [
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
) {: Q1 M- S% f" t/ O8 @( k1 L用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:6 R) S% G- h  ?9 E0 u$ _! r: i3 c' O6 ?
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应9 ~( t; b3 p& {. P/ g# Y' r1 T
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
/ @0 u. Q. H0 I( E( b5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
" E5 N1 M: `8 H( f2 R& _$ \2 D小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都; ]" [" Y0 R/ R7 a* z
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:: U9 z/ F' M$ U$ {3 s# {% ^  u
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉( w: Q( O0 ]; m6 o' x. Q
害,现在代码更小了。( m1 v; i% U3 w' F6 n  ?
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合1 D( Q4 {$ G2 B8 ~; y
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:# {" `( K0 X: V" c) q+ t
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
; ^/ O: ]! ^) C$ N7 h很不错了。2 D4 `1 o  u$ n
( W9 o7 z, d- e7 N( h, H6 v$ Y
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
7 r4 E0 Z3 w2 m' [, S" \5 t没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
! y" G6 \% v- |, x3 Ymain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
" K" _& T7 z$ g% G# m; Q' S+ [6 A% @6 Y
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译0 D) _/ b# T* |4 Y9 y% K3 m
出来的最小的代码了。: E1 }; r: o3 S) z4 q
; w3 c* p5 {; f7 L5 H  E5 a8 C
结论:
: v" K2 \( }* V- K) q通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目+ ?1 n+ J8 R" f5 Z: D4 y+ a4 ^- ?
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。9 B( X  h6 J  P1 t# X
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
: s0 s$ H2 @5 x9 p经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
6 {% T+ d) j4 g# `) K' x( x有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
- x  P1 [9 _2 w8 N  Z2 |1 ]1 {! i4 N
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些! g7 r1 t) x% M* p+ D0 {# M1 a3 r
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
4 z5 G* S0 O6 g1 k" I2 G$ W" X+ h  k4 K1 m7 N% {- {, I! Q/ j2 d
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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