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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常3 U2 S; A/ f& h7 B; s
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉" A0 T; m$ d! s$ G
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
% ?2 [9 m) j& r) f% J- l先看一个最典型的程序: % b z A3 k8 Q
#include<stdio.h>* U U1 y" t" J% I
int main()2 \8 A4 Z9 {9 q" D' H
{
- J; X: U' b9 z+ S- V# b- b printf("Hello,World");; t0 V: m. c1 R/ d* y8 [
return 0;
/ j$ h% V2 ^/ M5 \}) c/ K7 n$ W* A, @7 Q* c* ~
: z) K) K+ r8 [9 ? ~% r1 `
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
; y; x2 C% P2 ?7 Y/ |6 ]; b1、系统函数调用:printf% X ^$ l+ D ^( o. Y
2、有静态数据段0 i5 C5 F8 K* r
7 K6 X9 w& o$ u7 O7 V" G好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
' L1 k% M! W0 r" I' R3 d* z3 k8 l1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成: E" A! n2 @3 J7 T0 ?
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大4 e" q/ r% Q, N0 T
小,为172,096Bytes。
7 t/ X# b. R' ~3 w2 `
' H) w; q7 T# Z+ x4 \' G$ x7 n0 m2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
' P3 t/ l, p/ `0 U) ^4 Y2 X- N编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release- y' V& J9 Q( \; C0 v7 Q* p" K
的小。' A D2 d4 Y' S! q8 b
6 n7 F0 r7 V7 |! _. U3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize/ {, N; x2 Q8 F8 Z8 b% W
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
* o, r0 G- U% [4 t2 @0 c. @: y! C3 a& I化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
) H$ q$ v) M4 E1 v I3 P4 \( M' L) S% y5 ~5 {7 r! y7 n: J3 o( F
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由, z" [# }# c6 G* n# p9 X! \ R
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static9 X* z a3 W% o/ s, m
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
9 e( O I- V/ B1 v9 i8 }译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time8 @8 c) X, `6 }
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。0 S, D/ z0 o: A$ r3 X
7 }- M; g: J7 ? |4 c5 w
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit6 Y, ^ W) j# h5 G1 r) w
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
5 Q, Y2 ^% S/ R* F必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
/ s. q' [: Y; F" @8 W. b5 k用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
3 u3 c7 @4 w9 |' {0 Z5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
; L/ V7 O+ k- n* i9 `8 M的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。6 L- c9 q3 ]6 s
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
1 `2 a% S; ?$ G- q5 Z" _1 v/ b/ S小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都# T! Q; }1 Y) J& o! ?3 c0 ^4 U
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:( W9 ?/ A/ M9 r Z# S |; @5 l
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉. j. D2 X; w( `
害,现在代码更小了。
( ^% k+ D& x8 R# B" n3 q5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
2 g" ?% f+ [0 z2 L" G/ Q% N( _并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
# X [/ R# b( ?% }9 I _ f" R/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
' P, |3 K$ d$ Y8 \' K8 s很不错了。
' E5 U# b+ b2 N6 I. ^5 ^8 \7 p0 m3 q
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
+ k1 r9 q+ W3 T' n9 C! q+ @3 h& n1 ^没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:. b' Z6 d; j7 N" l; {$ n
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
& y9 V1 d a8 G9 B6 n# U( e. p
" N2 U! `7 u* I$ ~最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
6 Z0 K7 W6 h$ S$ J' S出来的最小的代码了。
' C) s3 V" D* z% s2 }
8 g4 [! c6 W& L" o: B% n2 F7 y结论:; b+ u" _; N/ a! P/ y0 o
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
3 l3 R" p3 D8 f; \的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
9 M7 U* M' a% {如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
2 B$ I% r' z [9 |+ N% P( t经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
' G. ]. ^- _6 K0 W有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
; g3 K( j6 R W$ T" j; W8 ]5 D* R8 A C8 C2 s
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些' u( t1 X) O; f) N
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
k. T- w1 p; ]! q! X V+ d% V2 }! n9 g6 C
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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