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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
$ x. h. ^& |; Q% p" k+ ~只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉9 p" W4 n" s& T
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
! i! T# u5 P/ h- x先看一个最典型的程序:
4 r+ h' Z3 o! ?! t3 m1 @$ Y#include<stdio.h>
6 k9 [# [! n8 e# ^int main()! b$ Z8 Z5 e; K! F* D9 i
{! V4 J% s% L- c$ s# o
printf("Hello,World");
+ ]) Q8 r8 I& f6 b return 0; e6 r: Q/ I3 b4 r* @* ~ A
}" b9 M9 q% R6 S5 x
: e- p0 f' g, f" o上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
9 S4 k" t8 g+ K1、系统函数调用:printf
1 U, M* r2 v6 F3 T' w+ Y2、有静态数据段4 X* q1 Z4 ` w" S! R( S
. Y# }2 w3 Y- D2 Y H: \( E
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
. n3 P( ~% k1 i3 P1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
3 g/ u9 ]1 {+ L. W; LProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
. }- w4 B0 o; s( [1 {9 n小,为172,096Bytes。" J. D# u2 ]# V) A
7 {1 ~0 C$ |) k) v+ ?5 A8 P8 p
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再& m. E q' X- H2 p: B2 n# R
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release5 v& Y9 C' v! }! [! V; ?/ l' A
的小。. i! v/ i) x5 p, i) w( \4 F/ w
1 ]! F4 a, b. z% f1 H5 w* c3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize0 D; U0 ^' S J1 k
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
. ^5 C3 i* A- S化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。. t* \9 v/ i7 N u7 X0 J
, l+ A* z0 c, d0 D4 L* L. b9 U
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由$ x* Y+ D/ l; e0 }/ w# z
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
" A( M7 o: R* ?- FLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
2 u, ?1 \0 T7 D! X6 Y" H% K. ~译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
$ j2 L$ q7 [' \5 U; }% `; t5 `library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。+ f, s, T0 L4 P! @% X9 M
, h8 G3 \- X" u+ n, J5 j: Q5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit9 A T! ^2 V% f7 M
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
. S2 I. c8 ] l必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采/ J& e2 R" G+ p7 |/ E2 ]
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:; h0 P1 G3 I) u: I/ q/ n3 P5 Y* W
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应' [$ J* o) c1 W. @) n: t7 X
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
# Z3 a) X% r- X5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
/ m: i5 S( }; `# |7 s0 \6 i% x) d. b小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都! B6 z2 @& E* G; `
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:- K7 H: i$ P( V8 i8 X
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉3 m: e0 p& d! x0 m3 ]
害,现在代码更小了。- u% d7 k! x3 X) O' ?" i
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合- ?: [! _: ?/ t
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:# J) Z- y; ^% x' b+ @: c
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
9 k0 r% s, j, m& G5 p% u很不错了。! I9 f1 o6 o8 q( ?! i+ r- \; w
w8 r2 }7 }5 P3 O% R
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果9 W* O# p* x1 R0 B; F V( ]9 `8 j
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:1 O/ f y: I/ x- H p5 B
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
' m' o/ O! n i
5 g* ?( b8 X* A1 G+ A最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译 z* q* `9 p3 B& b8 v1 ^
出来的最小的代码了。5 I: D- B5 } M: P( w# v
; w3 v, ^7 J$ v
结论:5 ^5 e' [6 i) C2 j8 e: P
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目' }- M6 K" ]3 V) [
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。9 U- c4 M6 U! X. @( P2 X* U- N( B0 h' T
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
6 B% E: `/ u2 P经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
5 B$ k/ Q. I6 i } f; V有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
9 V1 j9 L$ N. g1 ]+ Y$ U$ v: Y- R8 p& t" ?( @3 b2 A
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
( i5 A2 M7 D6 Q9 p5 Q( OEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
! o+ R: F' @/ F* K+ x0 i5 x* c F
# R+ A/ E9 K9 q, W以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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