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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常2 g, q: o% x2 E7 C$ p9 r
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉/ }! J% @+ }6 M9 X% W
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件% G+ }8 Z# r1 w
先看一个最典型的程序: 1 }4 p/ \' d' z! `1 I3 S
#include<stdio.h>5 G4 V% J" H7 ~# v/ \% p
int main()& e( q) y5 b: v( m S( H. b7 e
{
* K" o% W5 e' \. Y0 _8 Z printf("Hello,World");
" i* m; j. g# I return 0;
& C( }) s% r$ W' C: e8 \+ p2 |}
6 N, w# q* U5 D; I& y( n/ H- V( E; f( H3 G0 q
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
& E" [; S: c% e# c! E& d: D Q, b1、系统函数调用:printf
9 w& p$ r8 d' E0 j2、有静态数据段# M/ B# K& b3 q: j
0 s$ c% j" L/ l$ H0 n6 o好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
5 C- E% e5 ~2 S S) r1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
& {1 o. b+ P0 |/ o% h) EProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
( ~$ c v2 R7 a i. e小,为172,096Bytes。
2 m2 n1 q* l) i3 g r7 F$ n- y
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
: I, `6 d2 T3 R6 u; U编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release2 p0 n! u1 ?. n/ N3 O. y. ~
的小。
; r$ u$ A- s4 a9 q U7 t7 d9 v$ E2 c( z) I# g& L
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
2 J4 s2 C0 j1 S, x: rSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
5 [5 t% P" Q: m& I: K! H化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
" E% V* [' U5 l5 V' t1 k3 X( f" w' M+ L0 ^
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由 v/ `& ~9 Z3 m* N' {
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static/ V7 R0 i/ {6 L) f; C
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
: h. \4 s6 \* U; f% ~译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
1 o. i$ C0 r& \- o, A: z! Hlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
$ G# r9 {' ^, ` s8 _, Q: \+ M! G6 E. \: s' s
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit y) L, }; `/ y7 b
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的" { J8 {7 D) o" x
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
- C$ B. y9 \5 W4 h2 @用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
( D: O- R. r1 ?5 D! [5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应, A- g. J$ _$ w% r9 f7 B) Y) V
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
7 R4 T0 D7 `2 D0 S/ t5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩" y# k! w0 }/ l; b) U/ T/ `
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都& z& @# M( ^$ k; N0 I9 ]
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:' T& S, h, E' n/ r Q! L! ?
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
8 G5 Q6 v( M& A% H* \& B+ E害,现在代码更小了。
7 T% L9 W! D0 ^' O5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
7 J; r5 U4 w: S* m* u" _% p并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
- X! ]) @5 L# X& x5 N/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
' j1 k2 G( V4 H& u0 G* I: ]' h很不错了。; J+ J8 P \5 ]% s
' J/ J# {7 V. \# i+ {: e( C
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
. R0 q7 v% a: ~* Z; p2 V |0 F没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
- T' R6 Q( E* x# ^main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。) G% u, J! k, S
0 j& k) {% b, i7 {* w3 d
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译 u3 I& g0 _/ [8 y
出来的最小的代码了。 I3 L: K; p/ U S2 n7 W0 g6 h% V% z
: _ u) D" [8 O! \( P9 W6 E( `结论:% k+ f$ V& G2 p5 A
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目. I8 o5 y8 S# O% y, [
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
& p2 }) U1 W7 W8 l. x如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
2 a' ~! X0 j* Z5 j. ?经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带1 O" ^7 b# k" J
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
% F' l Z% m9 Z) {, J) P5 V: Z% n
$ Q5 Z6 N! Q6 f另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些7 s4 h0 f+ ^4 s* t5 \
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
! E& I6 g$ J) I9 c6 T F
6 @7 @# V1 B( w7 k" x5 P% s z7 g以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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