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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常/ }% |) U$ y* P# H0 [8 L# D/ e
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉$ g# K9 K6 f" `9 ]/ _
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
# U; H1 ~7 L: c: \) Y先看一个最典型的程序:
  q6 |9 n! ?/ m#include<stdio.h>
; b3 C! L% m9 kint main()
! S3 K' a" N% x{  d9 A3 v' x9 ~* u( w) p$ N
printf("Hello,World");+ }( ]5 M7 _) J1 r! b+ I" L9 h
return 0;
, r8 E1 W$ l$ j, f+ D}
9 R" O. y: ]1 l, Y2 J
! T! _$ W! c1 a5 n. V' l, u上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
) S$ f" O, P. ]4 z  I# L1 P1、系统函数调用:printf' u8 a( S' B( @$ D% T
2、有静态数据段
4 q, Z9 {1 Q  B2 h6 P# Z, a5 f- l+ G7 Z6 y
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。4 T& W% B' s3 E! M5 g) Z( N
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
$ ], g/ I( x1 O0 d* ]$ [Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大7 w  q$ s6 u0 n7 N! V
小,为172,096Bytes。
8 y8 h# [( L0 K, B  e$ a
' D  n% p, [  X$ f2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再7 E- M! l" `9 ~, R
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
# v# t4 y: I' l/ w# T% m) o的小。- Z- f" Z/ s! l; g$ t2 F
0 A+ K6 Q' o+ n) g5 m- \( f
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize2 D) C3 T+ U& ~/ n$ x3 H: B
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变6 o$ `, P' w4 |2 e3 F
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。% Y+ }7 b# {! a. s

' [8 C, j; d( f5 C4 E4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
$ X  @. b8 X) r2 g: k于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
( [  H2 R" V1 u' S. a2 p8 bLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编; `" S, ?! w& u- q2 W
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time' u, @# c/ Y2 w) ]
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
4 z# l9 N$ [" x, d' Z$ _1 @( ~4 Q3 M( H
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit3 w  }& |5 D' P. ^# ?( r# ^
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
' Q4 j  ~6 t/ V3 X, r必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
* h% G7 H, u* w用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:- L% ]$ L% H! ~( E4 w3 m" N
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
, J  o" v2 I- R% k的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。: [7 P7 ?4 y; K) M: ]: M" s
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
! |  ]5 V& l( X* Z& h3 v9 `, U小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都) Z) Z( i6 Y5 O  u' N, R# y) ^) ~7 r
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:$ X; N3 ^! @! k% U+ t
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉* C& R$ K2 p6 ]4 N. M2 m
害,现在代码更小了。  I- z. Y- i! m/ g7 H$ u  i$ C
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
! c; h7 ?+ R6 w! m! r2 s并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
" C/ y% r( F* N5 v! B/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
: O3 \+ `3 ^( s9 k$ Z. N7 @很不错了。
& d$ m& b& I4 w1 h2 g' S. a& \' ^5 a: j+ g; N" {& D
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果! K3 Y; e9 ^5 i% m+ s8 G* @8 C; T
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:+ b( n- T/ p3 i
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。- R, ~$ R3 T$ u. h2 P9 I' I, I

( G: J# T) d4 j最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译; R# ~1 W3 M3 f6 {
出来的最小的代码了。
* ^5 ]* d/ {6 d$ L  g( l4 ~- O0 o; I$ R7 A7 D8 w
结论:
& A8 ?3 ?5 z/ G' b  N: W通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
* t  q4 }" n2 K! Q3 T5 v; y' A的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。; a( n* d' B& c" [
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
' |" h- p; k8 P! S经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
" l/ y" F" Z5 e2 L有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
+ o& y: R/ ]8 q; N& X* }, L" ]' t& V: w6 @% G" {
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
. u" {4 f4 ?" `6 @! f% \EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
8 l; X  d: h% ^% r% q3 p
! d6 H: I) D2 W1 e0 e( f6 V) Y( ^以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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