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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
7 b. Y# z0 C' C" ^0 P只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
) R1 [( r+ U4 }你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
; e2 p3 Z) f" P$ u+ p+ m! i# H先看一个最典型的程序: 6 @! p% A8 g& G; Q
#include<stdio.h>6 g4 g5 M0 B, h& d2 Z; z1 r+ }$ V
int main()/ D/ w1 A9 {  P# y& z0 |
{
9 f) e% L3 Q# Z; X( } printf("Hello,World");
, ]$ N2 O) d4 {* ]1 O3 k return 0;& }2 D- V0 M9 Z# d$ z
}
5 f7 ^/ p3 B+ J+ X% x$ {
1 v. _' q# \( m上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:( Y$ A4 K, U1 G% B* I! z, @
1、系统函数调用:printf
+ Q# b4 _5 \; {1 c+ }' F8 Y/ B/ |: q2、有静态数据段
9 c# O: Z# B9 l% A, _3 E
. b* j& t( j5 r5 T好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
! U" g; c( i7 ?7 v0 w1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成% ?4 g# U- N8 ]6 ?3 h5 ^$ {
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
) m9 J- [# n! N( ~小,为172,096Bytes。8 }2 p* w" t& [- W' }

% v$ V. U# X$ ~2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再% z8 M; O. @0 b$ z: W
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
* R& x: M  g- O的小。
  t0 `0 V2 Y8 L9 [" X9 {4 h
. c) x% s8 c5 z7 `9 T7 f& I$ G% T3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize5 u& [5 q: e) ^/ E
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变) p* d  f2 N- I: `3 I
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。" ]( d9 a' U- \9 p1 ]
! r7 h3 [4 }# ^0 K
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
* b/ f6 M- b) f8 m于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
7 p) m/ \7 l7 }1 U' [Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
" @# S! ^+ K9 Z: e: w译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time7 @7 U* m* i' F; ?
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。& }' g. k5 _+ D3 O4 {5 a5 k
) o5 ?, ~. W( `( p2 N6 O/ M9 Q4 V
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
! O: ~5 t* X6 }7 i7 P看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
/ \- s/ {1 o$ I1 p2 i( }必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采5 |6 Z3 D- S: O0 l* L* ^! l* |5 V
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:- _! b2 ]: \' O& Y% Q
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应* c  w4 F0 P' b
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。0 B& A# Q# w" l- b9 `
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
0 e. @: z7 u3 |. T& m! d9 J) r" E: y小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都2 d5 l7 s& o3 X% [. P
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
# x5 a/ K9 t9 P3 _/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉# p0 r9 k4 J% `+ ^/ \; s
害,现在代码更小了。- `& a1 E5 n7 o: z
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合) E! d% H) }) e. d
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
5 |1 {: U/ w5 A! c$ H2 [/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的  W$ G# N6 m; Z, X9 k8 l' n
很不错了。
1 Q' L5 @2 k1 f, f4 x! W8 F5 E
( w) f6 t4 l7 z6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
% U' F! x* N, o  k& [) D没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:" u- Y+ b( P! f) z7 E3 M
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
; S* m, B/ }0 v% d0 r5 J
, e; E, f: \& |1 j' I  p  S. _最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译7 Y1 E- F$ I2 q1 H: i, B: ~
出来的最小的代码了。
, G$ [9 ?5 `' E3 R& {/ U5 g  w! V; I* H1 e0 E
结论:- N5 @' u3 [0 v& {& H1 s
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
9 e. i+ C; B8 x* ^  B- b$ N6 m( _的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
7 G! q% O! q% ~/ r3 S% ?4 r8 A如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已+ g+ r# ]! E8 g) A1 {: ?1 G
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带3 T- B1 W: c' ?( t& d
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。1 X4 B  I: o, i* r" A: s% b1 E% A1 k; ]
: V2 Z- u! f  X! P& }$ ]7 P: M
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
3 K0 J' ]- I: _" m# f0 X7 M8 V& bEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
' R+ |, k" M+ h6 J$ V5 R- Y! e% l6 x! C( {1 v
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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