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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常1 D; K2 G6 V/ T: r2 f6 B$ J4 f7 u* {
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉/ m: o& O' g9 C5 S: H4 Q
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件+ G) [3 Y3 E& @/ e( ?
先看一个最典型的程序:
2 d Q8 M. ]. I. K$ y#include<stdio.h>7 y' r/ o+ p9 j2 m
int main()
' z o+ D8 X2 C& k/ Y/ w- |% N{4 J: r9 `- s S# c
printf("Hello,World");1 D, l; [8 w+ v
return 0;
5 w9 b2 u% e6 x1 A" x}
7 V! ?9 t( B9 p, @7 H. G) [" W7 g u
$ O; W. q. N N9 S上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:% f$ {+ ]# ~* b; l
1、系统函数调用:printf
9 b+ `( P7 Z. W& J! I' W2、有静态数据段1 f; r2 J! d" I3 g
& P, `. h* y; z- G& x% I
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
5 l) X& h- I1 ]( P3 i' [, x+ t1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
( [9 t! p* X+ y# P RProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大 Y4 G$ m* Z, ] q" Q
小,为172,096Bytes。
; |/ B0 z0 l5 T) F
4 X& Q4 k: Q: c4 C4 x2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
; D- R+ o2 g" N, Z编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release7 ^1 f; E" H. V4 U5 f; b- D6 v
的小。
) ]+ \/ K% o. s0 m4 ~: U8 m" }% k- w
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
( N" R6 F% ?3 v( g5 E7 a9 V" aSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变9 t! n% W3 l$ i, N/ S! d" K
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。% Z% s. v1 M6 ]8 |
* P- _6 a( u2 r, c& r0 u
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由; h$ h4 O' k2 ^+ \! u
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static4 F8 B& L. k& t* `0 F
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
1 {; J. A4 N. l5 ]- I5 n4 P w, Q6 y: n译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time6 p9 p/ l. P0 F7 d1 |! f
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
) I" t; ^7 f- F- ^' ]% K; U8 U t4 m g5 h4 @: U
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit+ Z0 U# f5 _3 E1 K
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
8 R0 V0 n, g: ~必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
! ]) u g- W% f+ X; T2 F用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
' _& A N$ |. O; B8 x5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应4 t5 G; A$ t" s7 @4 C" _) }( s
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。7 D4 n. x( x! X) C% p! I9 u! I! [
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
2 y; C5 c q3 |: a小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都. H+ C9 l+ D' C/ h
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:4 W0 s1 c, ^6 T" G: U' n
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
6 `4 q% o8 T, I1 u害,现在代码更小了。1 @" T$ O# Q f& P
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合7 `" v: j, V3 H/ X1 i3 L
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:7 s' o$ s W/ S$ |+ \& V
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
; K. p8 s7 I$ _3 G2 m很不错了。 f' l7 T* e6 s
& B4 Z* g, b0 m6 W) @* r/ E6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果" `: ]: _- _& ~$ R1 y
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:7 M1 |$ ?- d0 G9 |- M/ j2 E
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。6 J7 s m0 g9 P/ {7 ]/ Z& \& s/ |2 r
2 m# R4 U) J2 W+ J
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
! M; [9 z5 c+ V7 D3 I7 ]1 ~1 e7 l# o出来的最小的代码了。! m! ]4 i' f7 U: m9 g! T- M
! L) p" ^. W' a, K, \4 J" i4 m
结论:
! I( g. k; U& }; t$ m& ~0 ?. k通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
* e# ~! l) B) a) c/ }* y% e. A的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
& ~9 g; @& h7 l, m3 ]: b, M, R Z如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
' R$ i I/ w4 h4 K" x4 r- Q" l" h$ e( w经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
, @& T$ e+ I5 n, j- u6 a. \有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
; T" Y. |* D7 Q$ |" q" b# o4 \( W6 s9 z+ i0 r9 b! D7 Y8 ?3 p
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些- }: z( O: V; W* ?
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
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; ]0 P+ E5 j9 G; r! G; Q以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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