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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常: U' D+ w3 h1 p2 F; F% |
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉0 ]# A% P" k9 _, r% `
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
: R6 _: ]1 @, ^0 r先看一个最典型的程序: + t5 s8 h% N2 v. z5 K& |
#include<stdio.h>
5 ^, {5 }  Y1 e7 Eint main()
" a6 H( N( \* t. k( I4 T( q1 B$ j{
6 Q: i4 _" z) l% S" H printf("Hello,World");" x" M# `3 A. M- V7 P/ Q
return 0;! I1 z  U  ~, t( T5 z* z6 o) P
}" W/ k# u2 X9 X" ]! [- @
' i+ |/ z# N6 k+ Y4 r; r
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:2 @/ B( w) I% {/ u9 J
1、系统函数调用:printf* r) C* |6 {; L' S6 X* |
2、有静态数据段
+ W4 @7 ]( {1 `, \  u  S' ?; E6 q: h% D9 k) q
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
" ?. ^9 u+ o+ C% v* h1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成' d; \: y6 V- n, p' U: H
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
; m' R8 C5 b6 M( F. j1 i; g* s# x( z4 V小,为172,096Bytes。
" F5 J" j- a" t4 b" ~3 s2 F
4 x  K! h$ G1 ]2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再7 `  z$ ^- L8 B$ ]
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release( i7 i! I1 M8 b+ x4 f& H' y
的小。- s  ?! [, _) K- r) _6 {: _& S
0 @/ B( E; g7 C
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize: b1 i0 r+ }5 y4 L) ?
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变2 j# u; E5 a6 l6 S2 @4 U! G
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。5 ?# k* s/ ~- Y1 K, C
3 I- r" Y+ e  s( A; i" I
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由2 t* E5 Z1 `- ?$ V+ a$ `0 s( v" c
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static2 m; i: b( D2 W
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
7 F! U) \! F# b译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
2 w- Z5 x3 k) p. s1 e6 clibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
3 A5 @1 {; {! l/ U1 {; \5 C/ o' y& V" V, K* E4 Y# L; c
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
* F) C) z' A$ @0 w/ q- ~% i看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
, h+ r/ p5 n* V8 n必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采5 }' o2 O; P8 Q( f' J; m
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:5 ^3 J# }1 G; t
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
/ S: Y( v1 |; w) l% B的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。9 K$ B1 E0 f2 V0 H1 y
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
* A4 _8 n$ ?! Q9 g2 o2 L小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都0 N% p! O3 ?4 @% ~' \' o
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
; l+ N/ N/ s$ d; C" o7 Z4 R/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉, O# I5 l. L: V3 H9 i7 A. o
害,现在代码更小了。: Q1 B' ?# P5 n3 Z" c
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合, ~" w: t2 _4 B- R
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
: O& v' c& o5 j, `( V/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的1 A* T& |2 g) f( t5 C
很不错了。
  x7 t7 t1 I/ @  f( N. t& J3 r9 Q" v$ \0 _4 @. \
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
. p' k8 Y6 w' n  ?2 Y' H  m( y& ]没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:" U. H4 v, ^6 Z% o6 c  Z
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
3 l: D; {' f$ r+ K6 h- z
' X0 E8 \. t  E2 \7 G最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译6 Z! j) K* f2 [$ F
出来的最小的代码了。
  q) e" c( t" e2 T1 v
/ M7 R- s7 g: ^结论:
' |) [, t( U6 A  ]* K/ E' T通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
8 b3 |8 V, r; T" e% K, k, P的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。& }; E( ]: s' y6 C
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已  i% ~: p% U  H$ x
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
- \: T1 X$ E/ S2 O, s$ `有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
& P: u: \/ x0 c
% \5 I) }3 B; L+ A另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些6 Z- }. O) ^1 C2 B  e
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
; B5 G  T0 [3 ]- C2 s' }4 T' v; X5 J: i+ ~; H
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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