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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常/ i5 S, q( U2 b2 V- l! u$ q4 z+ V
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
* e& x$ u H5 [! ~& u d# I你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件& y) d- R1 @4 G. s, A/ A! g# |* W
先看一个最典型的程序: 6 o! W; U( M7 y; N
#include<stdio.h>" M o2 X; R" k% o4 f
int main()# @! _2 e4 O4 \
{
- V+ e& p' Y' G: j. D6 E printf("Hello,World");
) K3 D( [" k- }! K, L- \ return 0;; ?& _1 m4 R- c) u9 A/ U9 P: Z
}
- O' s K8 _3 {* j# r% h; r, }* g2 }
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:" `9 v% Z: P$ N. e
1、系统函数调用:printf2 ~% Z0 ?% Z* @: b
2、有静态数据段! K2 ]/ O4 b6 e1 d0 X
9 u9 h" M& n. n5 u好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。" U( J# }2 C4 d9 q# w
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
8 V! _( e0 d$ G" FProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
7 ~' M% p; N' o2 d* n小,为172,096Bytes。: ~3 A* R$ M B. D, s
3 k; e( ?" z6 ?9 p
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再6 c( Y1 h& B4 B3 C& B( T
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
' a, x/ w6 F4 |, [. N4 U2 a% f, x- h的小。' B' q/ Z& ] K
& s4 u/ k+ d7 ^3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize6 o6 g# ~8 O5 t% R4 y$ ~
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
6 a- ~/ }+ h1 u8 h化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。; a/ |8 m& D" G+ O3 i' K+ a
D" |5 }$ m# _: c7 p2 o! `+ _7 m4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由( D6 l5 A' q6 J2 e
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static7 \: y) p2 b: `0 b4 b
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编# F/ o1 N/ U! g
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time. H; _% V0 M0 p0 T9 i: ?, t
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
. y+ b) G( N. @; I
) H {. D2 [7 ~/ E6 I' v/ i$ Z: q+ [5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit1 [$ R" h. T$ P: W, c% B: ~
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的& H0 m; N3 ~( r9 f4 ?+ I
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采9 ?% v+ x. x( Y$ q' {5 z3 m
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:. y8 ?% J( O, ~* Q
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
$ s5 M# G% J) V; l; N0 S \, c2 W( v) K的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
+ x; C5 _7 W' |/ Z: P. g5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩; {7 P3 Q7 C) f! X
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都5 d9 W( w+ S% B6 O: R
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
. v6 X3 \5 e4 S* O' a/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
) b" b: i8 B8 ~8 i3 I) i害,现在代码更小了。$ |! } h, ]1 g: R. D j' e) [
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
* _1 R! ?& I) Q3 C4 N9 j并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
7 @/ A- ?) ~/ I% U+ W8 L/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
; n9 J- \- H/ X2 [# t) E& T0 J很不错了。
. P. q7 E3 \. l! ^# M. W/ S# x4 U; A. |
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
% F. Y/ J ]9 e+ _/ C2 W没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
# ~" B; B8 j1 @9 Cmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。% D: w2 J7 c1 j' ?
R8 i3 _ Q+ Z/ }# v4 M; t# q最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
9 q; ]" Z8 ?3 h: v1 X出来的最小的代码了。4 R$ }2 P1 J: n: q3 T6 W
7 c2 y# n; v1 F$ ~1 t* m+ b5 T2 B
结论:
/ y4 R( l% R1 T, o! A通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目3 s9 b, Z4 G3 B: w% g: l# a
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。( ?* g- c- m0 t( D8 Z
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
c1 X( n) H/ H; v: R, }) V3 Y经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带- i) a6 Z/ c; G
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。. i. g" f j. }1 z8 R/ P
, B' h1 p3 }* N8 p
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些 a+ E6 [; z# S, x
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。' A6 ^( z/ S7 o5 h; z; @- u4 b
N' `- G, V1 _* O$ ?' ^5 |- t
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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