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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常3 ]0 }, R" U; N* J7 t
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
" I9 W4 s2 n8 I$ t1 U8 j& k8 k! T5 I你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件) {2 \. J# K" X: [) u
先看一个最典型的程序: 3 g/ e* p6 ~- L! ~* H
#include<stdio.h>
+ `8 I) N( ^# d* Eint main()' | n* y, I% S" B
{# a0 B# X7 ~6 u9 g+ x j" p
printf("Hello,World");
0 P" r* n( ?3 [ return 0;2 i8 U" |; f2 ?* O6 G" v
}* l" ^; I; L4 E5 M0 i- [# E
; @, K' s9 Z5 E8 y, \) i& s上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:, a; F. R, n; x% P" J
1、系统函数调用:printf
; C9 \: ~* q) p, [+ w2 e3 Q& c( |2、有静态数据段
% g1 F+ m8 _3 `+ k7 Q, l9 k9 P7 q
: G H9 ~- P# a9 d# [& f2 K+ q好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
7 o6 w3 b; g0 }' b# |5 ~. g" D1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成8 X2 x3 t2 @ w7 \) |) |' Z
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大( O/ b9 P5 s& X1 I7 z1 F' @, t( Q
小,为172,096Bytes。
j0 T9 v! h5 @; M$ G+ X' c. S) x
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
/ H4 F2 G1 Q7 f0 Y2 F- u! X! I编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
4 F$ h G8 f3 `8 R的小。$ u# B' Y$ q d1 x5 M$ V4 Y, i
! l' L4 q. z$ P W) I: a3 l' K) ]3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize; G) M9 ?+ ?$ g, J
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变% y& f8 G; O) c& m
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
2 A# l# b% h% x! l# ^9 G. B. X: Q' V) s8 S- D
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
1 A; a+ E7 C6 d+ q8 e+ P于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
! P( j6 w% c8 w3 @9 WLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编; u$ \1 r, N3 t0 O& @$ U
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
3 l6 e7 ?* d9 ^6 _library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。8 B A' e! j6 ?) r
; e( C6 O5 J: F7 T! H3 E
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit A# C0 Y4 A5 S5 J6 k/ e6 O
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
3 _7 g5 ?1 ~) X* ?0 a& I必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采! K1 f/ m4 d* u4 _) o. L# s
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:. a2 Q# N9 {& o9 R
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应3 g- i v% U3 n8 I( q! x
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
5 L# t! c9 S8 |+ w5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩* p3 e! f. x6 Z4 j
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都0 M$ l! P0 q6 M* T3 s
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
8 t0 C O% w1 X9 A/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
8 h. g# m# w8 P& w8 P害,现在代码更小了。* V0 m+ @" e1 w1 S! H: }8 b
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
V1 L9 K9 r" Z! k( X6 j并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:0 F0 N% B7 J. e' |% p
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的# n+ p8 }- f8 A$ g
很不错了。; \8 G- Q& N$ j) s
" A2 _( D$ w3 c3 Y6 W6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果" H9 m o; T: E, h( f
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:7 u8 Q4 S' m9 f7 P
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。 F: d7 k8 b& ^% c
+ }1 A1 O* I# q/ F最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
3 k& O$ ?6 |5 I3 e出来的最小的代码了。
, ^& j, ], C; S) A' H1 J1 T" W
3 s* [& ?+ ~ B+ k* E! C" @( l结论:
! L$ B8 w( J2 B5 x$ J通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目+ m2 U( i, f' k) C- C! N0 l7 h
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。5 d6 t4 A0 O2 G! Y
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
# ?, M* B* D: f. K% B经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
% q& I/ ~9 P3 e+ ~有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。2 [; |- m9 p- k- ]2 ~ C1 \
' i+ I5 x) f1 {% v* _另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些% ?. V6 B, P9 {# ^7 f
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
1 g* w! X4 l- v9 J5 w8 S# s: j
, C! f) y& O9 p) h3 O4 q- N O以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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