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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
$ k: I; o4 ?1 U只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉* J( H( F3 B+ R1 W! ^: [; a) F
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
5 `" {5 J* q& j& R- A9 h D: g先看一个最典型的程序: 0 b0 E& j) s9 E9 K
#include<stdio.h>* n; q% m3 I# k3 P1 Y9 U2 o* O
int main()$ O4 t% s+ q8 O, c( W
{8 z$ j- O& v2 i4 k
printf("Hello,World");2 E; _! n& b, W" w% ~
return 0;0 W1 g [; m v1 ~
}
/ N y2 o5 d. S$ I! i" O0 Y0 c2 s# H2 E' ~& D* Z2 @! d' r
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:1 M. `: [9 X; p
1、系统函数调用:printf
" q0 m' V& n* p+ P: d( g2、有静态数据段& p9 T; ?: a( W5 Z
. {- V2 d0 K, y" F- c好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
! c$ e1 \. i; t( l1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
7 P. n- R- |5 C3 O7 QProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
. @" H1 {' p$ m( m小,为172,096Bytes。
3 ^+ }" L9 g4 _0 Z- ^! V, @ h
) K& n, e/ B0 z2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
: W* K4 R! V: \2 G1 w编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release5 H5 y, O8 h4 C; p" }0 T1 i# }
的小。
! M, L! g. F% a7 `0 t
/ ?+ T- v6 J5 ]/ Y3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize- P4 w; @9 M6 J, H) M
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变2 i) ^# y3 `( ^; n2 ?5 T7 O2 G
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。5 x5 [8 W+ A4 [9 m. \: d4 n
1 c5 J B& a, H
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
1 E# z: a% Q. Q- A于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static `& _2 Z$ A( n: T* {1 z
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
; r; ?0 } F) d" E: B$ I! m译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
$ A( Z4 M, E3 h! E$ R- r' i1 p9 Wlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
5 N* N& E& {$ k0 ]* V& W) h5 `3 z: E( Y/ X
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
9 P% A4 f* C+ u- Y. u. |看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的9 W$ `, U* G$ Q, b
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
9 f z, S" {- H用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
: S: D X& B: o7 Q5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应7 I. i2 e. h1 V' d/ X' v1 Y' q
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
& f5 g' b6 D& h* b: I5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩* G. l2 y3 e- s0 b% Y
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都5 ~( p$ e% B3 s9 Y) d( ^; e& q p8 k) D
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
5 g. h9 @* o6 p6 W: H) G/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉: k) U0 v, Z$ k5 y+ P" K
害,现在代码更小了。! Z7 C2 Z' Q5 ?- T
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
) X l1 Y) E+ G; S并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:) p, \: A$ @+ b4 F
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的" q% x" q8 [5 J) r2 X" i; N
很不错了。
5 `' Q8 X+ m. a' S- u. V1 n( u2 i$ G) }: C
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果" @/ c1 b, l# C
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:2 L, [! t9 t: ]# t; e U% A
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。2 s5 j Y+ i1 [
Q) P# T* e7 h! k: v. a2 K- a. _最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译) z ]8 X3 H, l( j }
出来的最小的代码了。& e, D; J" o. k, p) S
' U, }8 X* a, J% E6 m结论:1 H+ d1 u0 T3 L9 a4 _3 f% ~; y& _
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目+ e5 h7 r9 i; b% v
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
# k' n9 w- S; @: g如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
) _- S7 r4 Y3 V+ r8 P8 k经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带& O2 w: K6 F! _. ]. V5 R, {
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。9 {; I d' p! b( x% f( I
3 c. y4 w4 r7 ?4 F* Z另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
* j6 g9 f% y1 L) K* }# bEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
1 Q* H; G$ u( |, }( x2 Y+ R7 X7 _( E/ r# K% C( G0 i2 \: v) x$ Z( Z7 \- [ U
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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