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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常& W; I  T8 P" I
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
- d1 z1 f9 L0 u1 Z& a你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件4 C0 p- p6 @7 J
先看一个最典型的程序: 1 a+ H) e& x3 C/ l3 f0 e
#include<stdio.h>
& L2 K% q, ], ]- {9 nint main()
/ m) H0 S+ V# }4 y2 j; \" K{
5 o* H. d# L6 C$ W printf("Hello,World");: `9 O& o9 m* v
return 0;" h) r+ q! Q3 F) K
}) ^/ W8 a/ @6 ~, V! N  K

9 A7 T/ P- |7 m$ [6 l2 D8 _8 h上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:" q9 i6 r* }# K5 ]' a! W
1、系统函数调用:printf
0 ^- H& }9 g8 H1 Q2、有静态数据段4 R4 m: _4 @" u2 _
+ v9 `: G  a9 B- k
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
% @1 }8 Q, I- U' {1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成$ L# V( L) Y: ]* Y8 J
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
/ l7 e* U3 I) ]& h  K: T6 T小,为172,096Bytes。
, P% d$ U$ c, b& b8 j, l* `
) `. m* Z( c5 L2 d0 [2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再4 e6 V( Q& n+ Y( @. U* _
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
+ K2 A$ ], U4 w) i. X的小。
  k1 M' W- m3 e0 l" O5 f3 J" [+ _4 M( ]( ]- ?9 F7 A
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
/ j7 J! j9 f4 g! ]0 CSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
8 V1 ^  ?$ F; l3 A1 R6 R$ T化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。8 n+ B- n( @3 p. c! t9 S
% ]8 h6 e. M' r" v" z7 O- S
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
1 P" N* n, i" G于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static0 \; E4 i4 k& ~; e4 l2 L
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
3 N; c& G. Z- f- }6 D2 Q% `( n译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time  X4 Y0 K. X, S# t. p- R% n
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。% g+ ~; \/ J# E, T' n  ?- j% B
' e) R2 J# K# Z4 s6 `2 `' z
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
' B4 y9 w) Q& c0 s8 |& ]看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的+ U" X( o- L3 s+ c& o
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
+ a& l  j; A& V用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
7 s& N# S) y$ N5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应1 ~; S5 n) q. {( W7 [
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。& m' R. W, a: _, R. D0 t
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
& O) l! i- h7 a小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都" A' ^- I* l* i, e
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
3 Q  d* J: @) i/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
+ |9 o& z0 \0 m, S害,现在代码更小了。
4 B- v7 X* ^  [2 l, A4 r1 M5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
7 M( c- I) C- o. p/ V; U4 m% q并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:1 m3 E7 G/ E4 R0 y: K1 v
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的* v4 ~7 n9 k& b1 N9 @* _8 K/ ^$ s6 \
很不错了。* K! p3 [+ z2 W" ?- Z( R% h9 Z

& @/ c4 J3 |# b6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果# J* {1 A* y% K* K% p5 {, i- M$ K' F
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
& i8 Q0 e: l3 ~' `main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。2 a9 K' |# ~$ F
2 P8 r* a- V1 M2 d  @5 p
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
3 Y5 a! |( _! D2 O2 T: [出来的最小的代码了。
) g6 ]3 h* u+ I$ X( }, {; ]
0 n- E& u- |3 D5 U0 X结论:% o) F0 l; s) b' F( d
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目5 G% N4 g2 a5 b9 _% A" P* x! T4 P
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。' }: P+ I8 u) x9 t  j3 M
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
. G3 d; ?* f. k* P1 o经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带5 W% q( p2 u, y. I0 r
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
7 s/ h& X7 t1 |& Y3 o. w" a, l' [; w6 o( |( Q9 T
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
2 v  S  X. S% q/ G# rEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
! _1 g+ l4 d6 t" b
: W* u9 m1 Y5 _6 G: k1 O% u以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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