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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常/ L: l/ D- u2 v
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
& T6 \4 p% k4 ]! _8 Y你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件! O% g6 P* _2 G: I. H. q
先看一个最典型的程序: 1 d' x6 O3 m' x4 s! C- o
#include<stdio.h># W* i- ]# Q2 q$ ~4 D
int main()
! \2 G- M& A( Z$ w- T) t{
! A x! C# C, |* B* e1 u printf("Hello,World");" E3 H1 q5 c) R1 _: B. r5 K- v$ s
return 0;% T( Q* [( V& O5 ^7 o
}- T% B+ J3 | |/ s$ n& H X
( K3 x( X5 B x/ | d }+ r# |. W上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:" [& k1 I/ r8 f1 D
1、系统函数调用:printf
2 I1 x" G2 Q4 \2、有静态数据段
9 |: p0 d Q! h6 h
U' ^9 m( L$ [- _好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
8 l# }, x7 l8 J9 L5 n3 b1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
4 Z! n: q* l* V/ s" ^# xProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
+ C' B, G: g5 x3 l( a2 e" D小,为172,096Bytes。4 S) E6 _1 x2 Y. N' D; [4 A
7 o/ S6 s) p; m+ \, n3 q7 R; J; W
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
" S2 I; K% u0 c2 p6 ?3 Z, ~+ B编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release- A, H9 E, _9 D7 n
的小。
+ n4 i) T1 h% m6 X( Z+ f$ K' T0 K/ ]& z* R
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize! B& m* U# n8 d5 `. X1 {
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变# d# f8 v. }) |. | a$ F$ K1 v4 h
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
: b3 }: A3 i% E2 t2 b
( A( Y* D1 E8 z* U" H' @4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
+ O; H- `/ a. d/ U于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
- f/ f8 ], _: P4 F7 j, TLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编- z3 ?* _" \" ` e+ E2 U+ B# t
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
& I. R$ v. y; j8 {. l6 Ulibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。. t9 A: K0 ~, ~* \ {5 w
: S2 h- ]% U7 O- m5 a
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
- W/ M2 i w3 u* W: `看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的 _5 h; V& U1 d. a8 {
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
4 u/ K' W7 m" w! C' T# A用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
& J y4 R/ |# \! W( g6 ~$ @% l5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应6 t3 u6 B7 A5 T ?0 h5 d
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
; [9 I v8 P, Z5 ^5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩' p# c8 x' P+ B% S/ r3 H- _
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都$ e! W( H9 G" Y, [; e# v3 u
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:1 W- J8 P+ B! T* W' _8 }
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉! R- y' y+ D& U/ u' R5 P: p
害,现在代码更小了。
% l& I: z+ i0 q. e. h5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合# J5 A* P: z+ |9 {& Q, n
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:# s r' r) M/ Z" i
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
- R3 \3 s7 t0 b2 ]# M/ _" R很不错了。4 X4 B* z" ?2 G' F; J+ S' M
. W s0 b, k, l5 B9 S6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果& z7 a' f9 m: |/ {$ `" [
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:5 y$ _2 O R! [ b0 V N
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
+ X, J( e' f% j3 ^' ~4 W$ `4 x8 o5 t9 W2 e7 ~5 c
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
. C& ?# G9 K' G- `& Q出来的最小的代码了。
$ _' O0 z; v) Q# M3 K5 |
. J7 n' Q+ R y) G) ~8 _ o结论:
' l+ {7 u1 N& x, q4 A! \2 A通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
, @- N" p$ ~( E/ X" i的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。2 T" Z3 l4 t! v/ h
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
9 F5 m5 L4 \0 l( ^- o7 W% w7 A经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
/ V+ w4 \4 w# o' |7 I+ ?: D有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
# u/ r; C- s; t. @' M
7 A+ I0 b4 s( r# t2 k( O另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些9 m D# }% a1 z1 K
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
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以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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