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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
9 F5 S! B& ?/ b1 G( _. H2 R0 |只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
6 V; M& t; M: A你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件4 T: ^& v4 z- H5 \/ D3 y
先看一个最典型的程序:
  ~/ ?% W4 k. u+ P7 Z' X  g! u#include<stdio.h>
% v8 z* S0 ]# t2 c& z. Aint main()3 g. q1 z8 U0 O3 V5 m7 g4 A& T
{
* l+ `" N) w2 R. A printf("Hello,World");
2 o+ ^, A9 L% H' P return 0;
0 j1 l' v. F2 Z. H7 ?}  f9 X9 ^6 t' N
; D# t! D  K1 `8 e: b
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:6 ?  l# }7 s8 ]5 M2 H/ ^
1、系统函数调用:printf
$ A2 O; N# L, j8 ?. Y2、有静态数据段# v: K' c$ q- p( X
; f. k) ^* A4 i7 \
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。' A1 E) C, D+ D- r: X! p
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
3 }) N& d* ]7 W8 B. HProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大, M* a; o( O/ k, s. a5 J
小,为172,096Bytes。
0 e- g' m$ B# }/ ]1 u0 }& ?6 W; Y& J8 O
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
1 {7 O' I. a9 r9 C* w编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
* V$ A- a. D8 y的小。; D$ {) g$ U+ g+ R
4 P; b5 P3 t9 {/ X+ K" x
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize- h7 J' C4 a' ?7 @% }
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
' x. c+ t; z4 `. A$ A化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。3 l" J( m5 T; `  Y4 Y( Y. k
. ?4 J5 m, z6 H1 p( i$ B
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由0 }( U5 g9 j! a. m) o
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static" c" A5 L/ j3 W1 R
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编4 ?3 H$ e( J0 t4 U% x
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time8 e4 C( q9 \' L) S; `
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。5 h5 d& l0 \2 S1 G

' R  }, t% k( X7 n$ O5 d5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
6 _1 |9 t7 l4 k8 j5 ?8 I  k看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
  ]1 k; W6 T2 I必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采2 Y3 m: P: \* g7 U; {
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
7 r* u4 X" ?* a  Z# |0 L5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应& p( d: ~/ `. t, ~+ o
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。: _  \5 |. x/ k1 E; H5 c5 X
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
. q0 V  v6 k  x3 N; ]小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都2 c- o/ y# T8 r! D& z8 ?
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:1 T% S9 `% v$ W+ N3 V, l
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
0 s2 G( ]. o- D% q& |害,现在代码更小了。
/ w2 z$ q; K! y5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
) x) ^8 F/ q+ T3 B( W( t" b并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:; N' Q4 ~# O7 Q0 X$ M: g5 I
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的7 H/ M# |+ t+ J5 }! E
很不错了。
9 J( t+ y1 E5 V- z: J0 Z# s: K+ r' J7 X8 _  {
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果" [7 A- h% Z$ H# i( ~% W
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
  _9 g, C5 }2 Z; V. T: x( J" Qmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
/ `3 i" s5 Z2 p  M% u; e0 }3 Q6 K0 i/ G! ?' `3 R
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
( k7 b0 v& d- U, f8 k6 }3 Y出来的最小的代码了。
+ g2 B: V9 S6 E6 q( W& @% H
$ L: _. O0 ?( y# N2 q6 b0 W结论:
3 d* I( `, W, A+ J通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目2 U) R) s9 F" o' |8 x5 B
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。: d8 U/ j  H6 G4 g5 J5 @* i
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已7 c( g' U- F& M# i* U* w+ f/ c& w
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带5 s' e% T2 Z- U0 ~; ]
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。! y3 E4 }, s$ _( N, g% ~4 v

8 h4 x, n; C' a" @; y0 }, }1 j另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
! O3 R/ N7 \4 u8 I- U; NEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
8 t3 k- [; `' A; U$ P' h% a' ^- s
( h) }. P+ m, G' g2 S  c2 G以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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