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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
* W! q  ^, Z8 F$ F+ p, J& k* y只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉! P3 ]0 z5 U4 ~. x- V8 D4 I
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件( R$ L6 f3 w9 b6 g# R! n
先看一个最典型的程序: 5 B6 h) |: `" |3 F4 Y
#include<stdio.h>; v" O* X" i. K7 X2 F% [/ U, D
int main()
5 D/ |# ]7 m/ j! J{
. c1 d. q6 {' B. }; S8 ` printf("Hello,World");
2 A0 U) K& W8 i: i4 r+ q return 0;
# c* e, k3 d  O) p, c* R$ o}
% X* x7 b3 f5 r$ v% p3 v8 g! @7 O% Z2 f8 q& ?7 L! L
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
0 Y: L' i- ~9 q6 i1、系统函数调用:printf1 W! w4 D. W3 Q2 R7 }' q: V' z  W
2、有静态数据段
+ M& ]5 S9 L# a, E
9 Z8 i# k! V2 E8 i! d# H8 @好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
! n4 f' r' g: |0 B1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
! ^* H; I' c! f1 Q. f, K4 OProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
" i4 a: s( C0 F7 ^3 t( L小,为172,096Bytes。
% S( h2 b4 i2 i; S! s7 Y1 }! L3 z# {& o9 K3 ^0 @
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
* ~  L' A; i( ^5 Q编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release) @: |  g5 {: R7 _2 z* p7 h! Q% h6 X3 C
的小。
( x4 p. B( B6 H' Y% P, p
6 ?" _. u- g: |7 o7 o( e3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize. ^0 u3 o1 [4 j2 D
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变( C% Z5 J4 I4 `7 I- n2 M: n: F2 }
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。  d/ B3 x, Z2 x( D( C6 I" C. x

: B( }+ n; c$ J/ k2 B: l1 r: C4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由) }0 `7 a8 M, M+ A, ~4 @0 ~
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
8 ~! |% k9 L) q8 G; u' t) C, QLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编8 f  V! [: d4 r4 c/ K0 y
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time- f2 y0 ^! A8 _" A1 @2 B6 y- u
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
/ C/ O3 b8 N" ?7 ~0 y* @; x+ X! k
/ J& B& \4 w, P6 e) l: E5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
) K6 Y% N+ d! c! h, h看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
; G- i5 q' q1 q) W必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采# I- ?, G' i  O
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
+ q$ o/ e6 @+ C; g6 R1 u9 ?5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应. ^% e, m0 ?6 l. F( h( q8 D& @! p; E
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
" L) \& E/ \' [5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
! V/ l" e9 _7 l0 n3 A* P小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
+ u2 O4 s2 V4 b& A+ B- |0 v+ F( @是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
5 \5 X0 u" m3 J4 I; I1 Y/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
( k/ M( n; s8 S! g: V# N害,现在代码更小了。
. n4 Y% G- j/ m& R8 @5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合( t8 o% t4 {0 f  V. q) Z. y
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
4 c" C0 y! T/ \0 C4 H0 C4 ]0 F% x: H7 n/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的1 |; T8 M( x0 J) `2 b/ Q6 s
很不错了。
  m% q" s+ G! H; H' @* X/ K; a: N
3 j& @* |. k+ p, Y5 L; L) z6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
$ E& y, a! }3 L! h没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:  y6 N* j. c* R2 F( M4 q
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
( y  s/ X0 D% W+ P* F5 t. x2 g! g  U) X, X. s$ m( C, x9 i8 z+ M* u
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译% U6 M- x4 K: f% D" p7 X2 }/ b# ^, }
出来的最小的代码了。
3 D" v0 ]6 S9 }- y7 y& A3 w4 ?2 _+ L% c: N) u4 D& D  s9 X
结论:$ H3 B9 h+ _* `, }, q) o! J; U1 c
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目8 W0 A0 i/ ]- J0 l
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。* D& H8 [% m5 q
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已8 t+ L3 V2 c$ M/ E; i* T, c7 v7 Z
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
5 v( O! m9 e, ?1 ?: \有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
. u. W$ J5 \: e+ ^6 u) h
: K/ Z) a' `1 I! s& ?另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些& e6 j* ]3 l1 y* Q- j- o( x
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
- t# C% {$ V# `0 X  X+ C3 q) m5 y, D  O6 z4 `; k
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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