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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常% Z, p8 C- T7 s. l( o& @: s. N. c
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
3 ]* a9 M/ D7 @, }2 \# I你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件5 m! D9 E- S8 x8 `. ~9 F" c6 A
先看一个最典型的程序: 2 s2 ^3 t3 ~# |" B% n: A+ K
#include<stdio.h>
7 ^4 M2 \: \5 T$ R( A" N+ Xint main()- v, n3 b% x: z! ^2 M
{
( P0 m7 k+ t9 c' x# U' ^ printf("Hello,World");1 L+ `2 b! Z! Z
return 0;
" k! D- N) @; b1 N c}2 V) O7 a0 U& J3 S, i$ G
, ^; N" _; O2 q
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
5 v+ t. B/ q4 Z4 F0 ]4 v; G) x1、系统函数调用:printf- o8 o* P, s1 h/ _- P' K# \
2、有静态数据段
. D4 U Y' G5 T8 {. w6 p( C$ n1 W& O: j
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。, c n z5 n. p6 A* {7 p d
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成9 U# j, C$ P: B, P* Y- c
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
* C3 P9 a* H; A. q: {. X+ V小,为172,096Bytes。
+ J7 z3 W. z% } d7 V |0 j0 P+ l. {. |, a
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再4 D; p C0 J! i
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release4 ? ?7 N( h0 [. Y/ ^" V
的小。/ R! v, c9 `; S/ U0 C
1 @9 W F+ e9 ?4 n u, |* w3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize9 T* h2 K F( p+ h
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
( z' C; q; S+ q9 t; i# S化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。7 Y9 d4 t6 d' Z4 _& T& X
' t: v, i, y7 K4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
! m t1 @& |1 I9 T: d/ Z于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static5 [6 g b: W, ]( H4 i& A
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编* B9 ?! y! t$ U, z4 ?7 ]% u5 w
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
4 X1 Y3 [+ q4 _7 S& l0 M4 flibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。9 ]6 `' @( N8 s+ x
- C# s6 p9 H5 n9 ]& n* Y5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
2 P! ~; h, S" s; c! p5 U7 u5 f( v看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
' ^. K; [' `9 w. x ^, \) d6 _必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
' d9 v- i+ [3 C ?1 k7 O0 N) O用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:( ?- Z, D) T8 o4 f/ ^
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
6 ^& A3 f2 H6 z# H4 C的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。1 \3 x( J8 k! v* N$ t/ n+ s% c
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
8 G8 X9 Z, ~2 U小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
' m2 Z: q/ }+ r# J3 G1 W2 y是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:3 Z+ g* x h3 i4 N
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉$ y. R, e$ p2 S* t+ r
害,现在代码更小了。
2 w2 w' \9 z V# c5 H+ P+ m$ j5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
+ E( ?6 Z# A3 g! s5 Z7 d并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
+ g# t; g' L! K, l, [' G0 w& p/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
% U! F/ t* t( |$ S6 F很不错了。
1 b9 @/ \, @$ D* C8 ]2 _: C* e, g
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
) @ J. E6 T( m没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
9 h Z) d! K' B; J+ ~) ]8 q" fmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。) ~8 J& L$ u9 L$ g i, Y* _- ? c
, j' Y) I' N2 k6 c3 ]. o最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译( N. ~! A9 D Y) H, N
出来的最小的代码了。7 w; k" ^+ e( k+ O' T$ a J
6 e* c. ?. S1 W- T! Y6 g
结论:; U; {* c9 Y1 n5 B, W! ~( J
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目0 P& Y/ A8 L0 u
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。: f& F& c- r4 ^
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
& T, a! A' G( m% r: t经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
5 W' i, n, p8 s8 l7 _* r' F有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。: T1 D- J4 x c# `( k& C5 ~* Q0 z5 ]
7 }) F( B/ X3 @1 E# \另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些4 _1 E B) L) T0 ~1 U% i3 a% j
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
& F% t; w/ X- {0 @& V. {' ]9 p( E( E5 D2 E
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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