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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常: v% F/ k" m* w- M
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
* m4 Y' ~# K  w% e& B你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件# A( t) S- q( R; y3 G$ p
先看一个最典型的程序: # ~/ y( ^& Z0 f4 {( @
#include<stdio.h>
5 g( E8 v- {7 n' i. a4 h; @5 v/ ^8 Cint main()
0 t5 [" U" j% s. k% k% B{: E# J9 c* K: t+ ~% F8 ?
printf("Hello,World");% ~# g5 C9 }/ w
return 0;4 M8 g, E/ M8 C% `1 n6 w
}, G# j, ]0 O5 G- h% Z/ s

7 |7 Q$ H% _% G7 E" {" U, O上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:4 M7 t7 m, l9 S- Y2 s3 `/ F$ X
1、系统函数调用:printf
9 _2 z  ~: O; ~& ~  q- s2、有静态数据段
! p4 L% t+ @  W* G7 p2 Q. n* H6 W# |! B' u
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
+ G3 s3 q5 q0 [$ W/ P1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
' u6 C# i0 k, }& n/ f) PProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
- J2 v. l) m5 _& }7 g  l: h6 R* m" Y2 G小,为172,096Bytes。
: r0 S/ }1 Z/ c6 [$ O! n  G& B) D, D) t4 K! j
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再* s' ~. p" \& `+ U3 p
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
/ b5 @) l4 H; ?# x8 q+ k- Q的小。
4 J5 V: c! v6 {: h/ h+ g' E" z" L, y' ]
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
, Y& @; U* G, K/ z  X) YSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变& j% J8 \/ t# T1 X
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。/ k  ]* m: g& ]( Q

4 D, ^0 B9 H5 F  d4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由% ~9 K1 Y7 F2 s  @- Y$ I" r5 p% A3 r6 [
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static9 ]! \' W7 K  U4 x
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
: a. F, X) o( n' H* E$ E; p译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
0 ~0 s- \9 {5 rlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
  C! l' Y! a. g5 k" ~; M+ ^/ i* Q
: m" V/ c; H0 `) H5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit8 j. Z+ H% t. h
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
5 f4 X9 h( O# u+ Y- D2 E' ?必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采. Z! q/ a& m) B, i
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:( @1 h3 B, A: S/ \
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
4 _: p9 p. l# }0 O的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。( m$ w9 h0 m  z; t0 }
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
' o# s6 k% X6 y, [小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
+ J( a/ \# q8 z' g+ i5 f是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:/ a: Z0 A3 q! Y- s% K, p" N
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉2 ]# Q; ~4 W& M. S) @  s0 t
害,现在代码更小了。
: M# d6 J- }7 b" S  ~5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
1 _& j" z3 Q5 R8 J! s并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
+ ^! }4 o; U! W2 D0 N/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
9 _4 d2 j% s+ _4 d) A很不错了。
2 l* j3 e( n$ ~7 z
( \' u% a  ?6 Q, |' b  l6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
* l7 N  i/ Y* z6 |没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
1 y! p/ t) a2 t6 F, U4 R9 Zmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
/ e. ~5 h4 A, D8 ^' p* {% x6 i* ^2 h1 L0 }  r  R) X& y5 _. b( M' x
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译5 r; a# L( q* Q# W% D
出来的最小的代码了。
/ D, H: ^% ^# d% a' v
0 e% W$ R& x6 a0 \% N7 |" ~/ A$ n结论:
1 o: K8 a! }# v* c1 Q通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目: ?( U+ o$ q* l- L6 K
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
; u' r4 k: D- a) U, D, S3 Y: }1 y如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
0 o8 Q4 G& s: F) t' ^# ~+ W8 D9 C  `经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带9 K5 B+ C8 b1 S: ]* I
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
( v% @8 x+ W; J  U2 w+ O4 ^- p# J3 L" b, N+ g, h! M" }$ R- o0 S
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
% i% ?% @/ E: kEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
, z* Q8 C- @7 w8 j" {& u; `4 D/ _7 G) S9 K# X1 Q  {# H- ~
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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