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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
, v4 Z# ?' w3 l9 s! p N只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
! \. X+ e( g J! w0 E$ r: X你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件: {$ M, C" P R0 l1 y/ u
先看一个最典型的程序: + T: t2 a. p8 i4 D2 l9 ~
#include<stdio.h>
. y# G E: Y) z. H# f( j8 jint main()# g8 V% \3 W* H: L
{
; C! v9 V( f5 K S, ?- U/ `* R printf("Hello,World");0 f& a* m# B0 t
return 0;
$ C0 `$ G) p v6 G9 ?3 Y- x}9 B- l) z1 N7 S1 R7 ~
4 ] t, E! _( L( |上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
/ z! L7 B5 j, x" K1、系统函数调用:printf4 f/ I3 {' Y- H9 Y5 P) u
2、有静态数据段
9 Y" W4 ^; _& _$ x8 B+ R
6 Q/ e" e: a9 v8 Q5 \好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
$ F) E- K- W, J3 a1 B- a1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
" ~4 G' t% _ |: k- j% sProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
7 ? E9 Y! p# y" g2 p" b; c; U小,为172,096Bytes。
+ Q) e; V& }, g0 T0 F
' }' ~# A+ i1 o' ?/ x) u. S2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
1 \$ }% [4 G9 ]. R2 X编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
+ K% E% R3 d* R' G的小。
k. ]! `* A. j: l$ A7 r% L! F. Z6 x+ p
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
$ p4 D: J6 S t+ ~7 S* J" cSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变0 I, {! {- J" l5 A, o" L$ Z
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
/ Y. q% n( Q8 H5 f$ g" e, Z' O, `- V. i: U
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
. L5 J" D9 z6 E% A6 @ W# `5 D于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
+ \. r+ q+ q4 \Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编4 ]7 r @* @6 `7 E v/ H0 P1 w+ d$ p/ `
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time- F. x5 B# R) E! ?" K
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。- c x" C. n- M6 I$ _
) f/ T: `5 m% K
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
8 H/ R4 r9 u8 }3 P9 R" R+ p看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
, g3 d; p. t2 r: @% \; k( G8 U! |必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采. m2 A) N1 E* \1 H7 v6 H
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:* Y( k- m0 U9 ]' m U
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应; f2 U. ]5 p/ V: D5 A$ w
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。# ~$ }* z( C7 c# r( o
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
& S, Z9 W/ O9 g. t8 y, S- D: I" k小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都9 P9 X1 k. u, g) j' @ k
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
4 G2 j' M1 C- l. T G/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉! }; c7 I) h& t0 q$ A
害,现在代码更小了。1 [* S. U4 c) `* x
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合" c- r6 i c/ r7 n6 C! Y% y8 d
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:6 r1 \8 s8 ~; N, ]
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
- D, u! e1 C- M- Z& ]很不错了。
, h: r) X" ]( l( z% U* n
, g9 t3 k$ ^* ]6 B6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果; K' u* i* j, j" i y7 u1 j6 I
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
2 Y7 ~# Q3 C J$ G8 }main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。3 Q' g+ t+ G0 F( @
+ K$ [2 y/ X" a+ V
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译+ T' H! q" a2 Y0 b
出来的最小的代码了。
7 P) K& K: ^+ f( P Y/ }! ?0 ]
$ d8 j) W! ^; a0 a结论:# E; g' U: ]2 a
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目, J; i# e: m( G. A* n
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。, _+ o& ?6 j8 k( Q
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
% O: @9 A) `! F' i. t9 H经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
" x9 x/ m: V! p, Q/ Y有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
7 }3 f/ B3 o/ @4 h/ ?5 W0 P# L
9 w+ T; E& \$ V: J% M另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
; z4 R7 u, B6 ]& q6 z5 L0 ?EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。4 o3 r' p" W. O" g8 V% |. _! y+ `
+ B' T0 E( v* f& @
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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