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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
7 f4 D* C( q8 G) ?$ \) ^: @8 D只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
9 v* O+ [$ V. L# j9 i5 X$ F7 ~/ j e你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
& P0 h, B$ Y/ l2 ]" o. c2 D2 Z先看一个最典型的程序: 7 p7 W; z# [6 \+ O* s6 g
#include<stdio.h>: l' `7 p$ H1 k& n" _$ o- c) z: Q
int main()' A+ A; \8 ?- S/ j1 ~
{9 F3 @# `8 M" N9 }
printf("Hello,World");$ Y3 r0 n* j+ Y- p
return 0;% U7 g! d3 b8 [, n0 o7 V4 g
}
! H/ U0 u& p) O ]
1 F' U4 ]2 E0 `# F: p Q- m2 }& m上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:9 t4 m8 H, {- y4 K, X, p0 c' X1 g
1、系统函数调用:printf" q/ A% \/ b4 b) y' M
2、有静态数据段% r1 d( z+ l) o6 d4 ]/ k5 d
" c& ?$ G( G8 Z5 F0 k4 ~. _
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
( u/ L8 X- v* S* [1 k& B; T( O1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
8 o, ^1 n6 m8 r' T; C+ NProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
8 b7 O! V( S7 r: y$ T* ]& q; J小,为172,096Bytes。
4 S, f" ?6 Q5 W3 R J: S
+ \/ |# Y+ ?. H; C" u2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再8 D- o* u8 L) k% g9 d
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
/ [3 G/ n4 @: {" P# r& }的小。
( _8 F% k1 y3 a# H$ k. s1 E7 y* q: n$ i+ U- k1 E e+ h
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize6 ~/ \& f. O# A% Q% W( [
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变# u8 g$ n0 o6 Z6 C& A0 J. ]
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。6 N8 i) _# V, ]7 X
( L# q& S2 T+ e2 ?: H4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
/ y, N6 B- `, E% B( i- k于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static S% C' s1 u3 B) ?3 T" C6 b! Q
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编# g) ?3 \" c% ~7 J- q/ E
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
$ {. g' F! n% \5 ?- z5 Jlibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
0 [5 w5 M% t) w2 f' m' I( x& ]3 `! G0 [8 v5 L' N5 h) g" _ \
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit+ y7 a& r4 h7 v6 e
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
2 V5 s1 \8 C5 P% g, a' x( L必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
1 i4 B4 b ^# [3 D4 C) {用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
2 ?$ n" L% ^6 d- n$ w5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应9 }5 r% S: k8 ^
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。1 `5 N$ k3 o8 D; O+ N: \, {
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
/ R3 A0 U9 A! X ?小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
; ^. r/ y4 H% Q' V3 a% ~是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
8 e. ^3 Q# a7 L/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉: A0 n! l; Y/ n3 B- Y9 t# Y& ^2 s' N
害,现在代码更小了。
0 t" D7 u) e9 w: b8 O- T& X5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合8 k0 n9 d6 D/ t
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:; i6 B6 t: E: H! r* |9 _. P4 M! {
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的) h. J$ S5 R6 X3 {) o
很不错了。' O2 w+ [6 R! [* w+ C6 p4 | i& G
( L, o) F2 P' {0 u( r, y6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
$ L/ ?$ m& D# f; Q. d没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
( x Z7 n: ]' D! jmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
2 t# L$ u5 {' r4 K) v
# M2 E4 t6 S9 K( n* C最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
0 i2 h5 ~+ p$ T9 y# |8 B出来的最小的代码了。
$ V2 f0 j( `7 w# O
6 g% u' x# O% @ X7 W7 J `结论:
- F: P$ Y( S" f& W通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
9 F, Y8 p5 ]/ N- }0 I4 ~. u的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。. V4 k% \2 [; I$ b/ Y; x3 I' S
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已* ?: a/ z, _$ M% v6 t4 S
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带5 ?4 X' r, X) q/ J' E$ E" Q) y
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。5 i5 M+ M# ]& @) q" h' e( o* N5 ^
) S6 }. |* _5 X: i! a
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
6 J# n" D7 y) ]# b& s( [* J- XEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
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+ I O+ s+ K T1 z以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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