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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
* ~* {- _4 j: a" f+ ^4 s只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉5 K& M2 j9 D4 Q# Z4 O
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件! j2 i' H, n! o
先看一个最典型的程序: ; I' ^$ u: g3 E$ }( t* Z7 R8 G, f
#include<stdio.h>
' S" U2 s8 K) d3 |) I" Iint main()
# M3 Y! {: L  j  J% g{* w% Q( z' C( q1 t1 S# P
printf("Hello,World");
( P  O8 ?! M+ | return 0;3 [! ^7 U8 }$ b$ R6 p9 e
}
& M7 Y- u- L/ i, _0 o8 Y
& i6 O1 C2 e- u上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
/ O! q  d+ d8 a6 \1、系统函数调用:printf
& Q+ ?8 D+ c, w. R& D2 V2、有静态数据段2 @, C% R; A! H) U6 Z+ Y: M1 I5 F, q

0 w0 c, e, i4 T, }好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。, D. D* U/ E0 }) ?# ~% _6 j
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
* n5 I; C! }3 c* Y4 I: k9 s3 iProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
- Z2 B0 l$ t. z7 f小,为172,096Bytes。
. ^0 H+ [) C/ X2 w9 n
" U7 t) t+ s( |2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
( t- K8 s% c! F编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
0 u. _  q* x- ~的小。
' W6 Z# r+ U# s: \  a# Z, |; ~+ R
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
! o1 [! L" G2 g# m3 sSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变& q/ K2 d+ }) Q$ l
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。0 b: n+ t: O0 k/ D( W

( M  X8 ~$ P) L" G3 s4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
& x6 t; `$ E& w2 q) r2 I于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static" t; Y, o' P, O) O3 F, G' O
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
5 D) w9 P# N6 I( k- J  x译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time7 a+ P5 s( A+ d2 t. l9 W
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。. l! v1 r, [9 r
7 P" |) E. h9 N' f
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
2 E- f" g' ]% M' N" j& i( H; J看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的# O9 }) H, o" U3 M" C& I. ^  u8 C
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采; Z& f3 p" ~$ f4 M) H3 K4 V; z
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
4 Q. J% A) n/ w% h5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应' E: j8 N! b- X/ ?' N: v
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
$ Z! R5 c5 x0 H5 D5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
3 E/ {% s5 `2 j8 l( a$ k  w! ?小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
! \( ~$ q; G% m$ J; f是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
5 d/ v/ t9 Y+ q* M) ~/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉7 {! `2 A+ L! ]. T
害,现在代码更小了。( L. g5 Y. p5 x: l' l3 K
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
! v+ P# T4 r# d* F: U0 J6 X并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
! J) i  u, a1 t7 [1 W, K- Z# V* r/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的. W9 N; c0 L. L* b: M: n0 x( `
很不错了。
3 D) d: }! H" \
2 Y! d; `; R2 O7 q& m# j6 u6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果# s5 x- c  x+ C$ d
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:$ ^6 B0 u2 j$ [6 F
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。/ H5 n4 D4 G+ W  r- b

  L% q: Q# y9 S$ N最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
, q* A  [( }- \2 @9 t出来的最小的代码了。
+ q# ?$ i( L3 m& G4 k2 c7 P" f" |: l3 r
: o/ R  s' v# ~% R# h9 Q% J7 G: N结论:- s2 V+ i1 C6 m3 T: b
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
% w' E+ r: L% ^+ R的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。5 D/ o# R; R* F4 I2 v- u$ f) b
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
( b$ u  ]2 k1 P; ^0 e. q: ]) q经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带$ [( i5 h, `* S8 n) m( U
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
) ~7 f. |+ ^) B$ Z
' i1 E1 g$ r# `  n2 K6 ^1 _另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
& o! V  X+ c0 }  [( REXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。2 X( _8 s! C/ N- s9 X, `: H8 }
1 {( ~6 B2 t. x
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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