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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
0 Y+ A5 F4 k5 J' w3 U# c4 n0 H1 s只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉9 l* {  l* r9 e5 x* {( ~5 x  D
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件# C5 ?' \" Z! J& g+ `  Y9 y
先看一个最典型的程序:
3 G) ?; M# k$ Z* Q5 v#include<stdio.h>' t/ c# }1 ?9 V0 f
int main()
5 I# l7 q7 N( l{5 C, }3 N/ G7 y/ D
printf("Hello,World");0 X; R/ v0 `- G
return 0;7 r, a, t. N+ J9 H6 c! J
}
5 n+ P0 s& `2 S$ R' |7 o' k6 n
5 W4 H! @7 \6 r1 X- H上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:  B4 E& C4 m1 p. f& Y
1、系统函数调用:printf
4 E( o+ X% T  `4 T% x2、有静态数据段
' P. A& m6 @* W' U- Y$ e" Q
- c& K6 V& U. @% w1 w' a好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。, @$ `( x+ ?, ?
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
. B7 c: e* K8 _8 ^Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大  O4 W2 C5 r3 ^  n; D
小,为172,096Bytes。
7 V$ H6 f* v* k+ z3 \' H  m
8 e* i- c" T8 I2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再) S, [; x: o8 b- v3 Z
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
  @* H: H3 V$ f7 Q5 S! X: _( M6 O的小。6 ~" x4 s7 D. K
. b0 r, d0 L. V) {
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize% B+ ]: r7 y# i9 G
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变; M  A- e& D% ]9 v/ H3 M
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
, e, a* v0 T' M+ @0 v& M- F. a6 ?; v4 A' o, u4 g/ j/ w
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
: X+ O- L* J0 s) a( m. u于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
; q0 d. j7 C$ r" J- h; T& bLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
  g' I5 W5 R$ f  r0 f  V译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time/ ^" T9 }3 j' \" [
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。  n' z% K* n, ^9 ~

, K- H" e, v7 b  H5 g7 t5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit" g  }. `1 i) n3 }, w7 b6 ?$ W& j2 z
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的/ I, p3 F- i- q" u, b+ J
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
6 S1 u  u. l% [  w用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
( S! P/ ~, G; e/ |& S  Q5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应) V8 D: W" O3 Z
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
0 f% W- g4 u7 n5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
7 q2 l  Q8 ~! p& L9 \小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
6 [+ x7 H; D( y8 C, v是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
. y+ D* K# r9 J+ F  Z1 W1 P# t/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
) Q1 T' I: F5 v% s4 c0 ]害,现在代码更小了。- P! g- k  S+ h- o. {( P, y# G$ Q/ ~
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合1 i$ l5 ^1 x4 a# N4 y
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
! m* A) j, w- B0 O7 f$ s" T! N/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的6 G! F! d" v" Y- C( R1 W
很不错了。/ b# `* P0 N" X" {: J

8 Z4 h& b4 l9 L5 @3 R" L) I6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果- @8 _9 t" V9 z# d6 V" `
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:% O+ u4 x' O: m$ j1 q
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。- h8 z8 R' p) j: d' D: \/ M
) @; w2 F8 U5 u, ]
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译( n$ p' L' r5 _1 T) c1 I. F0 c
出来的最小的代码了。7 c+ C7 k) _% E8 o/ H" `1 t, V
6 [5 q' N4 t% }9 t  ~
结论:) C5 `$ ?1 z6 B1 W$ ~" h% u
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
1 I! Q' Q- v9 z8 f的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。1 b2 ^- o; b7 ^# U9 Y
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已3 W5 N/ z: A: D& M9 A1 G
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带% P3 e# x5 W5 P6 i& ]
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
- A1 p) Z. U' h# H2 i+ }, a9 H* f6 }/ c: s# C
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
- A3 r  G: U2 Z, B& \! |  FEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。  }8 l3 M& Y- ~1 ~" J
; `7 i7 a( W4 g) V* I1 \/ ^- i' a9 N
以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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