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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常# w% N' V) M- e- J& f% N( b4 ^9 v
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉9 k/ d! U2 d' f! l- ]* V
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
0 F6 u1 F8 @% @4 x! w4 F% R( q先看一个最典型的程序:
% Q# U8 p4 H6 J. ^1 V! J# ]* E! K#include<stdio.h>
/ k) Y, P0 k+ \) tint main()
6 Q/ M* C5 X( X5 T{
) U7 K/ y+ G: }8 g( f3 r- `2 [ printf("Hello,World");$ b! B/ j0 Y+ E/ C3 v! k
return 0;7 V% @3 C" m2 X! _
}
- p3 {& a$ p( r" _" Z
, R. c1 y X/ Q3 L. p+ a上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
. g+ J4 m1 \; w0 ^1 M; Z4 p1、系统函数调用:printf
2 }" S* M# N$ m6 e. o- M4 l4 v2、有静态数据段
; V0 J% g1 Q0 j" U$ T$ H7 U9 |' S1 d5 B% I8 V2 b3 `$ ]) H% T
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。* K, M. |- {2 D+ h
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
4 ?: u( B% F1 C. ZProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
; R$ D" \- ~0 b5 B3 R" H6 \" y小,为172,096Bytes。
! n2 [1 N7 K5 V! a, A+ @2 W; j
' K, v3 a$ S& L: F2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
$ c0 [% J$ a7 [6 i编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
7 t% I7 |0 a# j的小。7 _1 Q5 q5 _/ `+ ]
( @7 E. v8 u$ t# T3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
" E1 ^" j* s5 b2 x5 N0 T% {Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
, E! Y8 |6 I- u5 H" c( I4 D4 X化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
# u+ S0 O! u/ y6 z
# G0 ]6 e$ J1 V' i# I1 R" V u4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由8 U, l, c) m- v
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static( Z7 m) N/ h9 B# n) H1 }, h- M
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
9 y( c' X3 k1 o: j, s8 }译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
) e$ k8 b- k3 Q1 ]: Ulibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
% k9 I( @+ s$ K; p
: ]4 j _* \. I) H/ v0 \* P4 R5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
3 R8 G; L. F0 d5 u看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
8 i2 g5 o# b. \0 f3 j必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采" L, u+ m8 @0 E6 c, t. o z7 ]
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:7 j- B' z- H; X0 F
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
; l8 P+ G0 i; y* j) A! ?) N的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。( w) ^: n6 v, g% D
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩) a/ _% T% t9 v# ^$ j
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
: K1 L4 G* S$ x* s- X是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
7 U4 d: [& I* ]$ M8 |8 x) ]: }/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉% O- g$ h0 ^: }3 t# K# c) @ a
害,现在代码更小了。
) X( C: o. z- B5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
; V, @9 p. k! J; T并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:" s. g. o- e. r+ X t
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
6 Q# }) F) ~- ]; d2 C很不错了。- ]3 {& W4 \1 I; z
o2 o* n$ i- q: e# O; v6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果4 P7 v* U% T+ Y+ h& r2 l
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
' E. E6 N- t$ b; o" bmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。# _) Y1 ^6 F- F* d
8 d$ l9 C" S7 ]) o( a2 z) ?; S
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译) H; c* w. b3 w: X; Z, }6 Y% A
出来的最小的代码了。# A' F6 Q V; t3 i% P& G, Y V
+ s% m6 q% j/ F& Q$ N. I: S
结论:- R; ]6 I. K& u
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目 }& S# V! D$ U. E- f, w
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
) P; @0 Z; [/ S* K# g/ A如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
- w' v) S4 [3 [. N! b* `经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
1 }8 u* A( F4 N5 ?& E有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
7 k# n3 V) E7 w, Y" _& L
2 W8 w7 m2 G$ m4 K G另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
$ ~$ \5 }. B& g) i1 ZEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。1 _$ x' l5 t/ A1 l" h }; U
- G9 E2 h0 W N2 ?
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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