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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常8 R* J+ L G E8 x
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉+ k. N3 D$ O8 }- U G/ v0 l
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
3 y E! b" q; k先看一个最典型的程序: + i) s8 b2 ]* k- z, a! n0 z
#include<stdio.h>
! J# v& y! u" X4 o( D0 {int main()* O' K- b. x W/ Z) q9 d
{
& t$ K1 s# S3 |5 N {2 h" o printf("Hello,World");3 M. t/ w% C& w! w7 R
return 0;5 ?0 e& [* W7 q9 e! j
}
: }+ `# {3 V) v4 S8 g% b1 E4 ]( q9 }
8 ~# i$ V8 ~& A) x/ J上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:4 y) N s+ ], f2 o* ^/ V! x2 d
1、系统函数调用:printf
3 K, c# L3 ]1 e2、有静态数据段
, M. o0 @2 r" O9 B$ f- m X$ G" Q0 ~; s( l" ~: w) w
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
1 b( k; D; x% R& a2 A+ t1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成( v$ F+ x- E' C3 i! g
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大# p# V1 C$ a' G: T9 H
小,为172,096Bytes。
8 [8 |! ?0 V- K5 y2 x
; v$ v1 Q7 G$ V7 Y2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
, h+ O4 w. y; {4 C" G J' m编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
7 G9 t4 u$ \+ s: M1 U" y的小。% N8 v4 @. K; R7 t- B
! ^$ \% i& I+ r l& s* U3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize4 I$ E- g4 `: l+ y/ t
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
$ t3 G% S4 s# [" \! U7 k化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
& G# j( v/ x; n4 Y6 O( H0 ^) I* @4 m8 N
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
/ }: n# J2 ~# X' g于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static. J% @. W+ w5 U' u# F, ]/ u
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编5 a1 ~- R* G) J4 o: v) Z
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time! a j# q8 l4 i/ a& A1 f
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。2 G9 c9 z, {7 E6 H
7 ?1 c6 H9 ^9 B* D5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
+ i0 X- s/ P0 T, e: g+ b看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
2 A6 @+ l0 a) H6 j必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采2 s( v7 V: B) A& @. B* h
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:2 J0 _$ | B* _' K6 v5 D
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
* n9 k* h+ g, Q6 h5 s f' C的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。3 ^: C+ q6 G, }( C7 G8 H5 [& @
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩) d$ `" W6 t0 m6 L8 ?, e
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
, Q( q! {1 q3 Y0 U) }6 l是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
( R% J" G1 q% E! ]( M/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉: h' v; Q% q' H a* e
害,现在代码更小了。
' |! F2 E E$ p5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合4 \6 ~$ s: f+ \/ A1 ?( }
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
( c% P+ S, D+ J8 ^. }. ~& O/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的9 ]# k$ q, x2 W: f5 B/ F' b
很不错了。! \# ~+ q5 O5 U+ X# S
) K6 F9 c! [. Y' G9 M0 I7 ^: Z6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
6 }% W' s) I! _0 y8 Q0 J+ d没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry: p4 }1 M7 p: e% A
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
, a+ M) v" J9 M% o7 s
; e# K& a+ H. ]! ~: e) O! ~& ]最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译8 z6 J5 n- j! S( V# ?1 d( M
出来的最小的代码了。: c, f8 Y: E: I$ Q, D: y! j
6 W1 p4 Y8 n. I& N3 Y# `' Y
结论:
& c) C* `1 p+ `$ V通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目 F" \+ Z* o$ h% F1 G2 _
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。8 h ~2 a. e/ C' S
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已- X( _ ]5 V0 `
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带3 F9 X J: T, J1 y! Z' r
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
4 r& S: r# u/ K0 m \1 k
/ l; s5 {' N, l0 b9 z另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
/ B8 W- r6 u! I' U" D$ @8 PEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
6 o2 U3 I& k& J" m! W7 y: p3 K7 T4 X' u' U' x3 C# q1 e% n4 ?% \1 N
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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