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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常# M$ P0 a9 g4 M, L6 b: r
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
+ @; `$ l5 p8 G6 f* }- r你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件 v5 d+ p% r8 q1 v5 n: U% K
先看一个最典型的程序: , _& R# A" J9 m% v" r! x# I% Q" i
#include<stdio.h> l* O& T e1 C! q8 @' Y
int main(); Y3 K; I8 J5 P8 O* l; k3 v
{' ? V$ r+ ]2 m& P: M, }( T
printf("Hello,World");* n( }" S. O# V7 J
return 0;
- z6 w: I% F# g$ ?# X- L( d}# u3 v, {" Q* _: ~
7 f% R: a, K" U( r# Z9 F" Z
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
- C" n1 n O( A! D6 U1 E1、系统函数调用:printf9 F, a0 L( @" {* K- r0 H
2、有静态数据段
1 R* z0 E( S% M. {9 P5 i/ [( h; B6 L, C( n3 m2 a; |; R1 H6 C
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。* {* C" l+ H) R" Y; X# x" S |: B/ T
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成 C2 \! Y9 ?- Z* }' o8 O
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大- E9 Y1 k8 D& e+ R
小,为172,096Bytes。 u6 W9 T% b! A @' d) N9 p- P
! \1 B" ]; Y( ^4 a9 C( v
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
! W8 A: T; c% Y5 m编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release3 B1 v/ z5 ~0 X( t# A
的小。
/ h5 \) ~+ @* G6 x: _1 @
; u; E+ S8 d0 @" ]$ l/ v0 E3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize5 F: A: O" }: _* ^
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变5 Y- ^3 i1 I# K4 D
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
( {; u0 F8 n" h, ^8 J" a% R
; Z# ^8 [9 c6 O* [2 G6 d4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由: T$ q `6 Y2 ?. N
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
# r6 M: g) O$ Z) Y8 ^. jLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
! T3 w6 Z" b, v译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
4 r( x. f; d/ B- X1 F: F Llibrary:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。, f k' x% a) ~' S. B: _
( u4 X6 X# A1 ]0 ^" z$ P" V5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit8 ^' H& L( }. V' A# ]2 |
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的6 _/ w& N" A6 N2 W3 G0 H% Z0 J: T
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
$ I4 d: z3 v& T$ C用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:) j4 h% J8 E- Q+ b% p
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应$ r& M% i2 I; ]
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。' v7 J0 l3 O" i; e9 F* |
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
# b2 ~( U, ]' F小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都. j+ G5 h! M- f* }) T {, z
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:8 ^+ q# h3 j8 G5 u, I
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉1 m: e* k# |# ~8 V% u$ W
害,现在代码更小了。7 c! b6 M7 }% j" T
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合) l& Y: Z* N8 Z' h; [# @+ F
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:( \# B7 q r0 v: S( P3 I6 c
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的2 e% h3 J" S" I
很不错了。
* e9 q% j8 f8 m( c/ @& E# N
0 ~* _: L. {( I2 C# B; M6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果; M5 Z# V8 M# j6 k( H
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:/ M1 [# p% S* x; r' I. ]
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
* T/ [" ~/ {- }8 x2 D7 t
; t4 l: s6 {* B& ?! T+ U最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译' P7 B* ?6 S9 h' U8 A, ?2 g
出来的最小的代码了。
! h2 O; B8 r% {0 W' Z; N. q4 G: P7 d1 C ?6 Z
结论:
0 m7 H7 V3 H& I% _& s% N通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
6 @( Z L3 a" g- b* ?- S& z* y6 s& Z的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。6 j* d3 ?4 H( H# |( m) p7 m, |
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已+ s* [( ^2 r; |
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带; w- ]# G- v& @9 s3 x
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
! {! v, E8 m9 V9 @( f- }) N* i; o; i' d! ^
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
. f; J! f5 D5 d8 Q; B8 ?4 m9 BEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
3 f5 U: j& |3 S4 A* `) d- O; v1 J- V* B0 O) p: q. b4 d: n. K. N1 t- v# n
以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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