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在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常* ~5 y6 E. ]9 m6 M/ q/ v1 ]
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉) e$ w( ?, }5 ~' d
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件' A# z Y' U" ?. Z5 t% u8 n
先看一个最典型的程序:
+ X$ E$ c7 u; k. l0 P1 k#include<stdio.h>/ z( b- U0 {8 R& O. d: Y; ?
int main()
, e- k5 e7 ]% ~: z- H) l2 J{
% s0 a/ |2 q7 L printf("Hello,World");
; K2 G0 ]3 v/ o1 P! ]: O6 N! }% N; o return 0;
1 e; J. ]- o( j5 Y' m2 q2 I0 g1 o}% A+ @4 n! t G
- J! {2 a' g1 y: c" J# p `1 C上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:' A; z% F! Q/ h5 u& _
1、系统函数调用:printf& Q1 L$ z m# ]; ?; P( D8 A
2、有静态数据段& q& x( ^4 l, I- E4 T8 u; h: B
* m7 R$ L) }! r2 m% G$ @* b
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
" W: p6 e' H$ l v" j) y1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
. p, ]+ t* q% U# {" i1 X" ^& hProject文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大! A* r3 T4 ^* i7 b" c
小,为172,096Bytes。6 n; y2 @) F( o! D2 {" U1 Q- i
6 x* d1 ?# @4 w% ~/ p) p4 F
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
2 H" O5 M& ]" A" Y编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
5 v$ P" r* h( ?$ a* u的小。
" J( Y8 o4 ?. R+ f5 d3 v* G
, r+ l; F, C. Q N& Y. w- u3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize, S! J3 K' J: [3 n& L
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变* r2 i O2 ~5 c* A
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。) r7 E; a* e2 J0 v; i! ?
2 l; j# d" o# R( W5 O h) x4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
, S4 n+ @4 p2 ], i# K8 o% ]8 a- w于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static8 B ~! E9 F% h
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编' r$ M$ E& K% f8 z/ A
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time8 c* {( z/ X% H! [% m$ c: }
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。+ D9 r% t8 i: T/ W3 z7 a+ t
) O9 R7 E" w v4 L
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit2 v$ ^& Z% w0 W6 B% R
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的) ?7 a; d" \: }
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
4 s! N. y* ?& ]0 l! [用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:8 @3 w7 u/ Z2 t( |
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应0 M- n- y- s! W# X/ R8 @
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。$ U# F# `3 J1 P/ l! s4 F
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
2 j! }5 H$ j' J3 k7 G+ e1 z小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
4 [% |! U9 }! ?: q6 R' _, {是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:) y& P; W. k; j* _7 O8 u
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
3 v- \4 n' M+ u9 d+ o5 ~3 c害,现在代码更小了。
/ ?+ r( k, b- l2 T5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合$ r1 ]9 n* k0 S/ W* K3 L% U
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
7 ?$ T) e# P# T/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
! ^$ g" }6 F. N! s9 V很不错了。
, t% Q8 b& U9 o$ h( a5 J- ^4 ]
U* |4 r7 O. L* T" s5 \6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果* d! C; O. c. H8 o. n0 j4 a/ ^
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
v3 ^# I! B) z: P* ?6 r# zmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
" _- z4 s( P4 ^; x+ V6 E9 ?) u+ D: W$ w
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译: O# B, D2 D' F
出来的最小的代码了。
. l) ~" v7 F" _1 E) B! y- S
. g8 X5 {9 ~% H- [( c" y% O% T结论:
) ]% q9 E1 @5 D. z7 b5 f, V# C9 o8 q通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目6 N E v- c# L5 v
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。+ X4 T" y+ C, E b7 o
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已" U7 R5 k% I$ {; b3 K9 k* U) L4 e* A
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带6 I6 }+ p3 e+ A$ X4 o' g# v
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
+ x1 L" ~2 F* M5 B* Z3 V1 ^3 F8 d. v7 I0 o/ O
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
/ Y2 u; g3 u" ^! dEXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。# y% A- r& j& ^) d1 b# \$ e/ y5 ~1 h
, Y1 Y" y5 m& L以上部分的不足之处,还请多多指正。 |
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