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瘦身你的执行文件

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发表于 2006-9-28 21:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
% j" }1 I9 w2 }! N& o只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉( d& _2 f9 v4 z7 W; a3 C5 @5 A. c
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件
# H% Y8 X7 D- I, o# d: y9 A" |% y先看一个最典型的程序:
6 t. g- L" ~; c7 z/ q: T#include<stdio.h>  j* X& F* R2 P) F* i$ }5 g( V3 Q
int main()
' k' Z9 f, t# z: \6 a; \{6 s( u" W5 M' D; p7 w
printf("Hello,World");- w/ ?, c' K4 Y& R
return 0;
! ?! u9 H' [" f$ u}
3 @+ O2 w; v" u8 t' }& {4 l; W
5 l0 e/ Y) R: V/ z上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
3 ~; W+ _7 F8 ?; F5 A1、系统函数调用:printf( O/ u6 I+ O% E
2、有静态数据段
2 l: }# H- y  P: `' @) K6 r, B
2 y( ^0 A# l  v' O$ |7 f; N. S好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
1 l% L- d' q2 {8 Y0 l% U1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成- o: I/ A$ F  a; S! M1 n
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大1 d4 Z) t0 E( K: e7 Z
小,为172,096Bytes。! F7 T5 d" ~! I

1 V0 T/ E  ^! }9 ?- ]4 T2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
: Q$ o, w, I3 W/ P编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release6 a% L  i( D1 M4 G* x! e% |) H4 r
的小。
2 g1 P' E; p, e$ t# S! O1 Y6 [4 n9 ~3 q0 t, U
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
5 F5 Z: J5 M3 R" J- D) C+ E, aSize看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变3 o. N8 i! |$ i8 v3 H8 H! A+ x# e0 {
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
& U; D- }* q' F3 G# _3 z# O) m0 B. F. M8 I, Z
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由+ r0 r: f3 p8 A% ~
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
5 q( g5 _) G' v% ~4 E$ fLibrary),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
$ v! H& t% J& L译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time# W+ p; o' x  `9 W6 g& q9 S
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。5 f4 F. v* a6 H* J+ |
, |6 x4 f4 H) d( B
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit/ r9 P" Q6 [- m" i( o8 o/ k
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的6 B  b: a# v2 n0 Q
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采# f# h1 ^2 R( k
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:3 W: T5 n( W) \2 A
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应8 M) n1 g5 X0 M7 y$ W
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
, x. `; n( @9 i7 X) y5 K! N5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
% d0 b4 b- _% }/ g. O0 G3 o5 g1 F! u* H' `小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都. d* z7 k7 A# q# o  x
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
  C3 H8 f# D4 u) q* p/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
2 R0 H. e! |) Q害,现在代码更小了。
% ?' I( Z) L) t& F! x5 e6 S1 [4 ^5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合, e9 K$ F- w# a, m, X: l
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
* ~- w$ O0 m: }- I2 l1 T% a/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的! e( F' y& \. d+ W1 v; M
很不错了。. D. E  W. n* w, ?5 I+ L" i/ N7 }

, v7 I/ ^% r6 I: X6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果/ z. ^) D/ A0 E  F/ \
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
" o# Q" B5 C) }& l4 J% mmain,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
1 u  v7 @/ M9 I9 f/ Q* b6 I
1 F6 X, o0 Q, z; @8 }/ U. [2 a+ A最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
' f0 i: \' {" e3 `出来的最小的代码了。
. D" ~2 |# ]/ H9 |
8 R$ |, N' _% T. ?9 t' Q8 \9 [结论:  M# ^% x) h3 N/ l: A8 r
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目+ x) W5 h1 \6 u; o$ w8 E' D! u
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。% B( R# X5 ]2 r4 v2 A7 S
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已4 F/ g0 |4 p% C- D6 b" b. O" b
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
! `6 F- K8 F" ^% Z' N有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。8 v" O& ^& I* q; U* b
3 O# \$ b" L4 `5 S. Q
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些8 s' O- W1 h. H6 N: M
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
  E+ {- m/ s# H4 w
* Y1 a" S7 _6 s" b0 X- f: W以上部分的不足之处,还请多多指正。
发表于 2006-10-3 13:00:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2006-10-7 16:25:19 | 显示全部楼层
这个如果是楼主的原创,希望能够在细致的解释一下,代码优化部分,可以遵循ood中的reuse一些原则,如抽象工厂,开闭原则等会是更好的解决软件优化的方法。
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