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1.↑→shift( 第一次飘移 ) r# \' C, p$ h
0 o7 }# h m" y
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。+ y; b2 T$ Z, k4 L- |2 Q: s0 I
+ o% @7 b4 W9 r
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。" Y4 I' h1 ]) o- y6 K8 \4 l
8 @8 ^$ o+ a! O
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
/ k5 J; H( b U
& U" J5 A( v, K3 B, u5 @& e: Q1 K : A0 ~5 z$ X9 ~* r% [' r& L, x$ b! c R
* {4 V+ b( F6 S( Q1 Q- Q; o. D' w
( Q# \) k) J; X, B1 J
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
4 l5 I( t2 ~; b2 d: d
) x/ I( r8 @. f; ], }9 c3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
6 A6 Q& g: `2 J0 Q) h. t1 l( K: J* B k8 s0 E" z3 f6 j
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注% Y1 P2 ?; q" f, u, x8 G& o7 Z% N! l
* Y4 v+ ]: s/ N
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
* s3 K) S8 i' K- k$ A8 _0 k) q9 t
% m5 X: |& N* e6 p& ]8 u8 i慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。 }& k! u& a& \! m
: i1 X% M( {. e0 Y1 U0 m5 j$ h4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑); I' Y, a, Y6 O1 K4 M* E
" T K6 O5 e0 ]& m6 h6 W这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!% q- Y! o, M& Z0 o
( M& f* ]; \$ o
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
; s: f% C6 G3 Q& `/ Q& g7 e! T
7 o$ B6 }: z6 n和第3步同样。
- H8 X: b7 b. i) P5 e3 o3 a7 u3 u
5 A( u6 R# n! V2 K" H+ k9 D3 a+ y6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
" m6 R, ^; k/ j1 k
" R" w5 q _& V: `0 H8 i同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。- I+ L! R6 S" a9 b' C! T* W8 g
" K) @% t' ~0 d% c# C" o
---------------------------------/ d& d/ q1 B" s" L. e7 F
) r) b |: Z3 s; [C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
# F$ u) D: e1 r+ I# E* {7 d+ u) r: h S/ Q! Z: {& ?: [/ Y
优点:节奏要比D式要略快一点/ g# e9 d+ x7 f' ?% F$ S
$ B( ~6 v) |6 L$ p
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。- V. v7 H" K; B4 j+ T- {' V+ q
7 M: G |; c. R! L, ^: p6 O- e普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
, M1 e4 R S' E2 N$ f( h' ?7 w o* g0 z1 m/ k- @2 g, }4 f' L2 I, r E
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
; T# Q Z1 G Z. D( w% [
& N, R8 a9 U% e优点:操作简单,容易掌握。
% D& A& u r, Q: w* ]9 J2 j+ C5 I
1 q. O, X; z) p# B* {% Y/ a/ @缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。- _9 [/ ]4 \- F1 [9 w
4 j2 Z) {/ C% k% D- q2 sLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
7 W6 ^5 G. P7 D
3 h* G$ w5 s6 {, z) D优点:克服了普通双喷的缺点。
7 R) S+ C& G/ T4 c, P. f6 A" |" F6 i& Y6 t. x
缺点:较难掌握。
( a: y9 O6 J9 Z4 U
7 [1 p( H0 p8 u+ p/ jLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
7 K1 y) {; }& S3 i# p4 G5 s p% _- |/ c0 r1 R
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。# U! b. B B) V a
/ b1 a9 I7 `. `9 L6 W0 W缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
# _0 v+ H5 F5 S. s+ Z2 ^# \' o1 H! p- y
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。* X8 {3 G0 H' M9 A: q/ [0 I8 i0 }/ p
; v! k7 g* `1 [, d/ g/ A+ t9 J* n
优点:无
# n9 ^0 \! m; ~$ ^. j1 j7 I5 X6 L* ?
( ~' ]. o; Q: Q5 A7 r双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,9 s2 O8 Q! l: p8 T
# c Q1 ~+ h5 H+ [3 A6 z0 o# r
有人把D式连喷称为双喷式连喷。9 V0 ?; b7 {0 I/ m$ q) u, D. O q4 k
) V$ ?& _' W4 ?" ^3 H9 q特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性 q! H4 q0 L' Z' D+ |8 a
* z: z$ K3 N8 Y7 @4 B& @7 f还在论证中)
/ J; {( `" O) d b/ G1 l
3 g0 U# x5 q; D* V三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而" U& z+ C9 f3 q S% i# Y' K3 ]0 f
# S; m `. ^; b9 g3 y* j* Y+ j定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
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6 l' h: v" L1 n' @( G8 z7 ~- `然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
; x1 p( x- N% \- x7 |& |# P( Q, B1 [- ]3 M! Y
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
7 ^8 W: e, o0 ~) N. e/ H7 G/ j* ]' ?
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。4 O6 h; Y2 ~* d
& b2 Z- X/ `! `5 m% g
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
- E" l3 P. k4 v( a' F6 ~4 h* |# T
9 ?# C0 }+ U! O* N9 c& l5 t四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷 s- G. W" D& e+ M! u J, H+ y
6 B' Z0 B- o: l- q( r* w. C过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,; |4 j' N9 ?! \6 v8 @4 u* @
; z5 K6 r/ M% h$ u本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是9 \# q& V. ]$ x" F1 i
* p0 a/ n: z' |$ R0 ^说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于' O' j! `2 S4 F% f& ?& y# u* m6 \
$ m1 v) m; _' N) l翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连0 y! w+ V. X# m! X; A
+ B. |* O3 N7 R' ] m9 |喷”。这是一个谬误。
5 U' o. e. i7 o8 X9 f3 D1 |' |+ s5 _- }9 N' z6 L* _
经验心得问答: B& ]2 @7 U' g, ~
5 k, L0 _4 Q. @ Q问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
0 U/ L- d; @2 g* Z1 P1 z2 R% w/ Q+ }% |0 ^' @
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在' w* a4 r1 |. ]8 w& v) Y
! k6 S$ E- y3 X _
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
& c+ d7 j! o# j* i
; l; _" \+ b0 U5 h- _, n理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
5 @- m: J; h4 R+ [3 ~5 \! i: Z) F1 @9 c Q- K- Q0 Z
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操& v2 T% F6 C* M8 E* e
$ G# K( D. _; P: U2 n) x' B作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停4 U$ n2 L6 g* c" {3 `6 z, ]& u
$ G& D5 U: b" Z2 E9 Q& e
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
! \6 M% F. q. b; H& r* H
! Y4 a" V* ?2 {1 S- @) ~9 D! t; s个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一" {! R# Y! d$ x
3 [, W8 o) K+ |
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
& p# q% L; C8 @$ W3 t) R$ I6 f3 s4 O) s. A3 e
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高/ n" X7 {& G0 A+ s7 j8 z v
' u4 D. L- ]0 c; m9 T有很大的帮助。* G$ ^- K5 h- i9 j+ h+ R
5 O6 P" _8 a) y8 O' O: m问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
, D/ {7 F; H9 g2 V% E) M* T6 E( S4 b
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
& b2 q1 M! F, a0 W! O% F% ?1 i8 P% C' X! I- k
么?
( R: D2 o5 J) B3 n1 W/ Y+ X8 e( D, x0 U3 |: h
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
1 w/ l1 L9 I7 n" H Q: L& @0 P5 J# U1 l
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短4 B* `9 o* @1 _4 D0 t8 G6 _
8 n8 N% A$ E+ v( V0 l- u4 \# ? r
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!0 g. f8 U: {# u# e F" ?6 s
" y1 h: `4 c! N0 |, P; {
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?+ i& S+ t" o& T& |& ~- N7 y
u8 v3 w+ b: q" e
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳, P* {6 V) T; H; T
: ?& a' \6 C* Z: r$ @* b; |1 `& c化,是成绩的分水岭。
) O+ a& C9 T1 X( e9 N8 b/ b& f' d. e: `; @1 P
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
' q( J/ f; w0 L% j7 L( B9 ]
& F5 c& k. [5 M& |答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
1 l: { X. U* Y/ j
0 k, ?& O7 W4 @5 [8 c5 D/ E( F飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方: E1 c* h1 A7 z" w! r
( f' X& j5 i' L+ _) y; N向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
- ^, z5 l' [7 |7 h/ ~1 _
7 v* B0 Z; v: ^9 @回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
# M! X7 H; j9 F' k" c5 o" r2 p( z, G( V5 ?* r& I0 _, V5 }
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速9 X: w p- V" L4 n, R- p
7 O* m) w! S" Z) w
度和攒N2o很有帮助。
5 J7 ^& s: F! ^$ G
; l+ \% X) U, b- P问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
" a5 ~+ n+ j7 Z" Z
2 O$ y9 f9 i) C8 `. O+ `/ _答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到1 @( X. N- A: Q- n
/ z1 u7 s/ O+ ]* F3 r
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样0 _# e$ n7 n# M# E# y3 C' F
2 }1 `4 Q' [$ O, h5 M7 @
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
w% `; p5 h+ f4 @( t
" ^: |& `+ F! H, ~& {7 b要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇$ X; f* g: o b3 m
; E3 p2 W" e" v- }高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
: ~$ {9 Z N* Y8 P& P1 ~
, {% m$ D8 j/ Q1 k9 o握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,7 C+ O4 N8 M/ ?8 w
& L s4 c( a5 w- `: Z" n
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因9 X+ e$ Q' F) g4 Z2 z
% o/ R) [9 j9 n' U为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
% L9 ^5 k' j# j$ ?4 t' ?- a2 ^1 f% D
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一+ k' w) F5 ?5 g; v6 m
7 l) M0 @+ p+ w* \3 X- P7 `9 {; r) i点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,) Z' L, {- q) M* T* d
2 D4 a2 ]/ t" R
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
, Q- M6 h) x4 C+ `. Z! Y! x& p- f. m" d q( W A
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯/ e: A1 B- c/ L* j5 [3 S" g, e
. h) N5 ^! i' A+ F' Q' t) a成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
1 x: I; G) `) s8 k" h
* w3 _, I, q1 b2 o9 J; P一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
: f% W7 _3 ?$ n. m0 P: j8 {4 ~. z
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
' l" B$ a9 d1 a) m$ J( Z6 q
1 f* @! I! d4 m4 d9 o* K, W, t一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
o* W. s2 f* u
2 x- @# T3 s. G9 `9 `2 m9 M问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?" `- ~" c2 M9 M5 C' D A9 @
4 M5 J5 K. M0 F# M/ z$ C
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
4 d, n# B9 s, J4 X, m1 M
/ S' I% K9 b% D9 O+ y( P+ D整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
. P; f& k% C$ B) Q/ U0 \% s' n2 N
' S# q* U5 Y9 m/ P) H, q! @第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
! ]" A: \6 a! I+ K& G. \. M( R
$ `/ P1 p! Z6 \/ A! Q置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候9 M! p* p7 n! F7 ?0 P2 m
( H! j y5 x7 ^+ w) y) u% M
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
: I$ E$ B% |+ B _( m+ h; l4 [4 t& x4 N7 d: ~* p" o" @ `8 M3 ~' y
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考. w3 Z% ^% ]5 ? |4 q J+ c y
( N, S/ R" c$ m! v" N! N虑第一飘的角度。
, G7 ^) ?( l5 f6 U2 f
- ], R7 \1 @: S打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有% X* e! L: \8 y' q3 K
$ L, n% b" Y: w( c些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头5 m) A8 _% T" Z! `, C9 V$ F
9 ]% M; W9 v( V. U了,这样当然就会打滑了# }. e9 G0 ` w' k( y
9 \; X2 ?, r- [5 A- \" p, y连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作1 R4 X y1 q, A. w
' G- J% ?+ O1 O9 _
不熟练,后几飘跟的太慢。
1 }! B+ x# ^; H% b$ e" f5 V1 w5 k; H9 `: Z, R! `
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
' |$ W6 M7 Z. Y" W8 @
" v/ ]8 R$ q/ {' X* i9 E) U扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
9 Y# n3 _; L( v2 C
# ?! S# N; S2 g4 h3 m喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。1 z8 M- i+ n( w" J% [, e9 [( S# p
3 K' o" t3 `; j3 ]* r' w% Y4 Z( s
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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