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1.↑→shift( 第一次飘移 )" O# t& \6 a1 B; P7 q$ t; o/ ]* p3 b: b
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以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
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/ a" F; w0 n1 L) ^' ]2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
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快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
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+ R2 S$ `% p- T1 w' q3 r5 \( ^ 5 W5 e) Z3 f$ j; t
3 E5 z0 g4 Y) h0 c4 ?+ \
: w5 t- n' ?" \/ U所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
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3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的. f/ B: s1 Z8 X8 ~
/ y4 ]8 D1 `' t/ J1 W; Y起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
, V+ y5 b6 q+ ^$ z
: ?3 S, z" }+ O. k意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放+ s& e0 I/ O7 w, e/ @
+ X2 |' f' K% u3 ]' T! d% r
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
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4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
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这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
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% U* p8 c' k: Y* V8 `2 K. ~5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
+ z7 n* N: |. o( [- Q& r! S! W* j3 D- g( U! p/ d! @) Q" Z& h0 U
和第3步同样。$ T" g; M1 u( U) M
2 j1 ~4 C7 j7 U6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)& T& N H& R3 u' s1 S( |# |
2 J" t3 `; w9 z8 u& f
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
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4 n* E' f1 L8 q/ g---------------------------------
9 u' v5 P+ E# W4 g/ z
9 m6 ]. P0 Q7 B3 A. ^. y6 zC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
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) {$ q! [& Q2 p+ `1 w$ N3 e优点:节奏要比D式要略快一点
6 F8 e) `6 l* L( p8 W" P4 e7 t$ O0 M5 x1 v$ j! F1 e* N
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。2 D! M$ I6 p U( M
" U: h9 X& b8 @
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移9 \; g# T5 u0 s- u" ?& {0 ]
( `) `8 [5 `% s# O# l1 P+ B) d n ?第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。# ?$ ]8 h4 h7 M9 P
4 Y9 i. m' r5 T2 E% g$ g# C; q优点:操作简单,容易掌握。
2 y$ } V) O* q' B- D: c2 s9 c' b9 B/ Z/ h2 j. ~" l9 N: S& I* g6 `
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。3 Z8 I/ U7 B. ~* N4 S
- u! C! q5 s$ N, k& C! D- T8 S
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
+ Y/ v, b1 C# e; E! E6 K5 O9 n- P u- J1 D/ I4 B1 P# z
优点:克服了普通双喷的缺点。5 y& g8 ?2 H' J
+ j/ T2 v" ~0 W' D* B6 Z缺点:较难掌握。1 H7 D- ~" ~/ q6 T& X" o
' z$ o R( w. g2 ~
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
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优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。/ @- l# b$ q: o% r8 k/ m
+ a6 h! A0 Q& i6 B缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)1 {- c& z4 T2 [" E5 [
0 n1 Z9 w# C) G1 n& e/ Z) i% ?+ _
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。, T* i9 }4 W/ I9 K! d" R- x1 v1 J
Z6 w- v- |; v% }4 j优点:无
" [( P0 i# z; A6 ~0 l# Y0 _. d. v3 G
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
3 m$ s5 n! w5 L. M2 v/ A( X+ ], Y$ B! L4 y3 N2 b, [) g
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
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特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
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还在论证中)2 R. z: l8 d9 {/ g% M6 A6 ~
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三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
1 w( O" B- o. U4 O7 Q) ]8 }) ?8 I6 J2 K, c. D2 J" J+ y5 k
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
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然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。7 H4 |: {& n6 u0 p1 I* U7 I* h7 n, n- O( Z
% s/ a/ U( J& [6 m
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方2 r+ g' d* n+ k4 k
, ^2 Y8 F. N) B
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。/ ^) ]. Q8 L& T+ m+ ?
4 p7 L8 T# K( e' B& W# s6 W缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。2 g- o3 H$ m, `0 a& ]; |' v
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四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷! a9 i' ?9 j4 z Q) ]6 s, O
! }& N3 `' C$ t0 m
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
* a$ m- k, K; }) v$ I. J4 o% a' C
3 L% v2 z8 c8 L7 _$ i, i7 Q本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
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: W0 h7 X5 {; N. w* @* T说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于! S- w- `! Z: N" [9 P
( H+ W+ k: _# j6 A r9 ]! w
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连) z! C$ T! S; `/ u* T
+ u m. J; ?9 e: t1 D
喷”。这是一个谬误。
2 C( X& i$ L+ _ a0 u- \7 ]% p9 }/ P1 F* ^! g5 V
经验心得问答:
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8 x6 l3 | R3 G问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
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答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在# L' k5 o) p5 s C7 H
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于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合. L. Z( {- G! w1 b0 x$ r
3 ^7 o; L4 S S* {) i# K
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味" `; q4 J& t$ J
`* J/ d6 @/ X' D1 ?着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
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) o% r2 m5 U( f. z作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
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顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
* S* T7 P8 k' z9 {% d7 _" [9 |- _- i' q- ^
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一' g5 @5 \( W% z! s `; H: J" h
, y7 `! s4 I# q& V7 E6 M瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
$ a' N& _( H3 ^( i% D
0 Y5 [' ]' E- ]# S G也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
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有很大的帮助。
$ u( m( v0 u' a q7 C' {) G& f# P! r: T! W8 t1 N M5 z( Y/ @- ^! a
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
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出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什- o: R2 F* V3 V
( e) M2 R0 ~' x" C- A, o
么?5 n7 u9 ]# u! M# s
; u; a1 b5 p+ `+ v3 _9 ]
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
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" b/ u; R0 {; W, Y; ~; X个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
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' Z b) ~6 r6 \; q6 S! {' ?# S8 J了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!$ `3 B; G: }( {, d w
0 ~4 J. X* G- S; Q
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?9 y! t! h2 R1 ?
8 ^$ T& g8 V$ D0 g& @) r
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳) b: Z* p: O! l% i4 i1 V) M
; y6 E8 h9 Z3 S, N化,是成绩的分水岭。7 @/ U& \7 }' g5 o: A$ I
! @: v% C9 p, s1 S |# f# ~
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?: b W- ?4 T5 ]& C+ ], p- ^
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答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起( f3 w+ M {0 n5 ~
; _$ }% ~( S: f4 G
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方& J) ~: |( g6 a1 C ?4 g# R# O
; D, r. {2 c1 T3 h2 ^1 A向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
) ?/ Q9 D$ m1 d$ W
- m( R3 X6 r: v5 R. f, _' I回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
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* v9 U# D6 Q+ h: c0 m: f8 U2 y前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
; F' A' _; O8 F4 n) u" t/ Q7 s$ j" o
度和攒N2o很有帮助。6 G2 K/ p! D9 p: x) W
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问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?& V/ j% }$ _' g
6 M, [4 X X( S9 J, x# {答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
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飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
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会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
; B7 L. e* F; i4 Q/ P4 E/ I( K
" Q% [, `8 _- I6 E/ P1 X: H要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
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高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
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握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,, Q# _( L E" m+ a! D
; v( k- ?4 {$ T3 X9 i这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因) \( S8 B, f- ?3 {7 Y2 Q
! z3 H/ {3 ]3 p+ x
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复( z4 ]1 N2 s O6 `- \
( y8 ]6 d. ~5 ~5 W5 l2 X3 X$ K的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
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3 \7 k# L6 J) d& {点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作, q$ u/ v7 ?1 [2 a4 R0 J
7 u- X* y0 @& {2 ]6 [# T( Z反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
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作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯/ @: K1 b" k/ g" k
" i- @# h5 q- y, @成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
, U5 |- ^$ ~# y6 r$ ^. F) o- ?3 S
' t3 [3 P! H0 l一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
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+ U/ W; k6 L; [8 h么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是 a7 x7 I. H& ?* ~
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一个熟能生巧的过程,没那么神秘。- |* M; } u- ~/ {1 n& x3 W0 k
# R* x: I' H3 s! ]问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么? ]% J9 o1 X0 {, r9 f% u
* j6 y7 B) A y
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把& C( \) b8 q+ f3 P# B( i
3 M8 N. s8 h; r8 D2 ?整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
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第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
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置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候: |0 d1 l$ ]: N; F1 O& {- |
+ H! }8 L! H% M, V7 e" n0 ^- w5 \因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车% a8 X# @- W" I, k6 C3 h
8 L0 {5 r i$ F- U头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
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虑第一飘的角度。
; k* H1 y, z' K# @! |$ |# K; S4 ?) N+ m' E1 e# j! Y+ X4 ?; F
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
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" @# G @' I8 g$ v0 [些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头) H$ A" o8 ^3 W
2 R% _* t D0 t6 j
了,这样当然就会打滑了1 p, U7 e# ~' e- Y
* I, t& w* V9 P( H5 \
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作. ~7 \2 Y) E2 w$ c4 E
- F- Z# E2 f) U. p6 \; E: R* |2 Y, b7 i不熟练,后几飘跟的太慢。3 F4 h" q L: L8 R0 x0 j4 T
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越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
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$ h$ Z$ @0 w3 P) L& X! y; b7 U0 n扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
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) o+ F" P8 q, {; `$ I喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
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( } i5 i/ p U8 R& K- n" g, ^总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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