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1.↑→shift( 第一次飘移 )
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1 J! s, |3 s) [/ k3 l, ?0 p以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
6 z/ M! O% {" p) m5 y, k" o5 V7 ?9 h" e: q6 o
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。0 N, [/ o# L( M0 W
6 X7 N9 g& W1 v- g* ^快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, 6 w J t/ Q8 m" X
/ X) \$ o& G3 d+ h: H4 D4 v7 u
" U2 L' j8 S2 W) e9 ]
% P6 w: t/ W. h" _3 W- B# z D2 }
* b: a2 f: g. `! ]* k所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。* i& N% S! T( I
% i6 o, [+ A V+ v8 @" Y7 W3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
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起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
+ {- O5 e$ n% T3 P0 i
; D4 W& m4 l a意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放" ?; ?1 Y8 p5 {
, S+ P {$ u# R# W慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
& F+ h* h8 M7 I2 M6 h0 g+ ` |, {
& r' {2 c& J+ C( Z, D4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)# |) I4 A" a, j2 t* t% S
3 h$ ^* Y/ h+ h! }& F6 o
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
9 j, j# G; r9 }$ r) A [ J4 x1 b0 s4 V
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
. L% c% L2 P; @) q2 t& m$ E& d/ v' m+ G7 g( [: J* p
和第3步同样。2 D% [2 l6 [3 s2 w9 k% C5 ^
. Y% J. ~& a0 F9 h- I6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
9 y- f% P8 v9 \5 P3 Z
0 K- }; r# U1 V) O( N( y# O& j同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。# J# i9 ^: p1 u7 q
3 P0 Y: |9 z4 |- a0 j' z4 v0 ^---------------------------------
) r/ O* X8 n" a+ _9 k! T: A6 C7 o) B) J- y* p! ^% @! M' A
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。4 F# Q0 E8 @% w; x) Q+ l0 O) B% C
: A% S9 _5 l6 n- p$ }/ s: L优点:节奏要比D式要略快一点
! H/ B( Z; p& e& ~. d
0 L" s, _2 S5 T) y( \8 I( l缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。! r# p& D( Z/ e5 T& z8 T
' W- F3 G( Z/ M5 b5 u. W ]普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
! K9 [& u" [& g, ?- M
0 e8 @6 t. g- t# m8 J, U0 ~第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
9 F/ g4 _3 l1 Z8 u
- B9 l) D% f2 Q/ w4 |优点:操作简单,容易掌握。* @; v! i& E1 `1 |- a4 }! T) k
; f. Y6 M# ]7 d; A缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
& \ f$ u/ V( ~9 c: | v; v4 p* ^: r& n0 w( ^0 _
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
, Q8 X1 }9 M# D9 [: a3 U& p3 q# y7 H, E+ B j. d ~, Z
优点:克服了普通双喷的缺点。
$ v4 C4 a. X0 C& J
4 u) P8 G+ }7 y: C5 U' ?6 m缺点:较难掌握。3 b% a. d P w
, A- @* _9 j3 b# ?4 ZLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
( a$ ]$ u& F5 x% `" Q! `; M& ]9 X. b0 c
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。7 R, w! i w- q2 Q5 ?. c5 N
6 h# G5 Z" _% A. J+ A6 q, {
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)" S8 w9 ?' C* x; r
0 g1 M0 |' ]: z
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
( W- o* }, b5 l! U: ^6 M$ n; k' {; z
优点:无
( {3 D( U" n- q- L; _* g: U6 _7 Q& B7 Y
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
* @4 s, {7 e' J9 g0 B0 O' @* j$ l, K9 n0 b" t( Y5 O0 u
有人把D式连喷称为双喷式连喷。: J$ N: b2 q! N
$ V9 q% X8 `1 ]: R; j9 R特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性7 [2 X8 o. J! x5 _3 H0 c' Q
' w- `, I( s/ R# s6 F
还在论证中)
: y" o9 I1 X! F; U
1 f* o. x/ q1 D, T9 q( Z; n三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
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3 \# N w" r$ ]+ |* P. Z定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
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( |" l" a& m, y9 {$ f然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。% e Q5 ?. _# J6 n9 }7 W
* G2 s! Q; y& h7 r: M! L4 _& E7 F( y0 O优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
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可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。( x6 I" F7 v% `! o
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缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。6 b4 |, \' ]+ U8 @$ V
I1 \4 O6 w5 M3 z9 l7 r; P四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
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) i+ ]+ R0 F* g2 N( T: x过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,0 Z+ v; S& m3 ~; \% e
7 y1 H2 o+ B4 x# w& Z本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是/ ^9 ?* V" V8 \" I6 ~; V9 n
4 N/ o/ t# f) v c+ ~ z) d' ~说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于/ z+ f: P# w! m9 O# ^& J- e
I1 J# T& Y2 A& E& O0 u+ `
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
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喷”。这是一个谬误。
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- A! J* Y/ O" y* ^; i1 c经验心得问答:
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问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?* [. t$ y- }3 I% g7 p2 Z
, L: W9 B" F6 ?" A
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
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于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
; P! N) | v! F( V1 w
3 X* B' {- W5 } [ m a5 t理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
4 u' H) G0 U/ b' P' f* M+ w+ x4 O+ Q
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
. D3 H6 J6 i, ~& ~$ G' W7 |! M5 u6 }4 Y
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停( [7 @$ Q0 e; b) z3 S
0 Y% _) [/ t+ ?+ ?4 o" T顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
. {' X, [' M. e M7 L
# [& \; e2 ^( r) I% F$ f- m7 M个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一) G1 u# m1 p" P$ S
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瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
4 Z1 h9 P5 D% e5 `+ T4 W3 n; d: F, s3 Q2 h1 ]# i' |+ C1 }
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高% J6 J. x/ w$ a' H$ q( z3 c
& V. \& \3 ^+ }, R( T; ]2 z& x9 g
有很大的帮助。- j# l- u) H$ g6 T0 o
s/ V& t7 U0 ?2 E5 u) p7 f/ ?3 G( d9 }问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
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9 M% y0 V1 W( G" n) E. o9 ?出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
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么?) P w& B* s6 Q! b. V
) c& x5 H0 m" c* y( i' M
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
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个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
7 c, W. {* q3 k+ [! Y9 C. w
; o1 }" Z! p3 _% M3 d. ^ b了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!' u# I$ n% B! }, X+ _
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问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?/ J& ^ s) c) G+ }; l# ?$ ?
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答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
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化,是成绩的分水岭。 O7 K) E3 o1 | x0 h" s4 n6 u
2 ^1 d4 ~# p, c. d* n y& ]问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?4 n, { m8 P0 p: P$ G2 |
( ~) D0 R& h" |
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
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飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方1 G% e: Q% }! c2 u1 K
( W2 F. b8 {: l5 |向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
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% p7 ^+ J7 Z2 {; P3 L/ h回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
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前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
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$ `; S& }# r! V" h k度和攒N2o很有帮助。& [7 J5 I! a, Y1 {" c+ V
5 ]6 d4 x J' @6 A; g8 y9 u问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
Y* S6 v8 B4 @) K0 y
?. U, Y! X& Z% v1 O- q答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到/ a4 q) L! W5 B- l) Z( O, \# l' j
6 f; _" p/ Z4 o% q% e. T
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
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! C( a8 w- J. j+ r! r [, l _" Y会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而2 V7 M( Q* e+ s5 R
- V8 T5 U: K. c+ ?6 z( |/ N
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
( b/ o/ n- i! b4 @" Z
, }; {" e' ^! E( p) v, u高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
2 g& t5 @$ C) s- Y* L5 L* E3 l t0 s
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
; F9 h1 I4 S* C# \9 |2 p+ Y$ m
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因" m' c- h( ` A8 g) w5 z
( b& _2 v( S! C9 _6 q为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
; a, u4 v& H, u1 s. |" F/ q! M, ~; X
' s1 s5 U9 d+ Z8 P& `) C- Y9 i A; q的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
1 I6 y( F+ s' P; T d
3 t$ r7 c& b) C3 m$ R; u点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,1 ^1 H' I7 a1 c8 a, X$ G
( l& O; c8 H4 P( \反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何9 j5 E: e5 T9 O8 _! T: T" B
0 K$ g, i$ o' P+ v) b作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
+ i1 m" G$ R9 y, ^6 B
0 {$ x' t+ N' m. q5 K$ q( p K: _成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是2 k* `0 w3 B G' G+ u! f8 l" v
% X/ A! _, S5 N; Q一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这7 G! e. H+ I5 w
( c: Z' n$ X B9 w& L0 y( h
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是& r+ @- [$ O7 I4 l
+ S- V$ |( n1 x1 s一个熟能生巧的过程,没那么神秘。. p; A2 m& \/ A$ @7 ]
/ X" l) j' w- p问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
; r) W4 V# x4 S6 c
( A& M' J2 z, R: c" _4 B0 E答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
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整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意" ?( l6 _5 r1 j
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第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位8 m1 r2 b% k: i8 p* O' B
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置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候; ?* M r7 Q9 L
& W. v+ {* [; |/ g, ?, w% \3 z% p& K n因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
) A, `# o/ q2 F- W# Q7 @7 e3 |9 F: x9 b
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
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虑第一飘的角度。
5 r4 K( K8 R6 }% K3 B8 |* _: A7 Q4 i' a9 e
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有3 c3 s i: T% U) G" j$ C* M
+ B% ]7 v; R7 C% P* Z/ L些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头. i+ B+ Y3 ]; c, g
! r/ h$ q1 s b/ j2 g6 h( q, l8 E了,这样当然就会打滑了' U5 x) b. @8 u& h7 R) j% @
* s& w' ^- y4 B \
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作) [) Z' o ~- J D
* b$ Z. L( e. j
不熟练,后几飘跟的太慢。* z# @5 x) @5 N A
3 l7 o7 o* ?5 v6 Y Y越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
6 L) `$ [: y# X; s: e+ P
, C5 l, G& N7 a. A- ^8 _1 {扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
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3 |# u# H% p B, s喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。( n- _/ H+ h" G) f# h% c# U2 w) ?" l
2 K. y s! E0 `9 ]' A
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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