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1.↑→shift( 第一次飘移 ); N% F4 g1 X/ M4 I+ ?5 ]0 Q" l- h
s/ d5 p5 [- F% W
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。& j% e& T, _- n
6 A- K R; V3 v
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
1 }6 Q# b/ |, o" \8 e' l
- b2 K G7 d. i( S7 N' J6 j2 o1 a" D快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
3 T. F: L4 h% z7 l" f" {3 H
4 W7 L5 \$ q; O+ M0 P+ l! d
; A/ Z$ p# e6 a7 p% l; a2 t. w3 y( D5 t$ F5 T Y" v4 f. A- p
5 S l+ _, x7 |& ]- ?! q
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。$ P* A2 l5 [/ g8 E
- e( R {* e: r
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的& X" f9 L, c! R6 B
# z; R- I7 a& V0 O起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注! x. k( l$ C( B$ {5 V( B
' G+ \9 Z2 O7 b& f/ w: w, e
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
/ l9 |: J. Y0 }8 ~- W6 m @4 i
1 D8 F/ L* e4 h慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
2 [: p8 m1 z0 g- r- E$ ^! z5 D u' w' |
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑): L/ H* L4 B* _
9 ~& l5 o i4 C
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!# c5 ~( z. X+ H9 Q, r
; f# t- i8 {. h; E- i# D: r) Z, v
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
( t0 x& D5 h; {7 ?. w# S1 I% a+ b% l2 a
和第3步同样。
4 G6 ~$ g) d% F1 n2 t3 @1 y3 |& E1 {
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
% n$ s: h9 I) E! |0 A* }# d
' _0 j# o2 d5 l! M) @9 r+ t; V2 I同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
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---------------------------------' h$ I4 ~/ P/ x1 {. l
1 H& a( D! T: k! ]/ @$ GC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。- o( X& H5 c4 P9 J
/ X4 J+ M1 a, c0 s' c5 I
优点:节奏要比D式要略快一点
0 k$ s6 r+ r& K- L& M- e0 p
& V0 e0 @ d2 o0 g7 } r缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。 e4 h9 X/ l0 u+ l) ^
$ S) f* m/ ~2 `% W" @
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移+ F3 {+ @" t: E _( K! U" p
* W: O/ h& U3 y+ v) z第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
' R( k! S4 I1 u$ b |- U) C3 d( _& H& Y3 @0 L
优点:操作简单,容易掌握。
9 b4 j/ P( C7 `& i; c% R% m
7 k, o4 C; [4 l0 B" d) k* G缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
2 `; ^; ~; m: {7 D: H/ q3 K- g* [. A1 {6 z
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
2 M- K& i( `0 h# \9 p) C& i* Z; F5 {3 O5 o5 [6 t: V! F
优点:克服了普通双喷的缺点。" [( i6 F5 E: g
: I# J6 C9 x* l9 u6 R6 z
缺点:较难掌握。
7 L* N$ z3 r1 F+ A% _9 u: x* c s1 W7 u( C
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。: A. i. s4 ]9 F
7 X( j* M* f9 g" S3 m
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
9 _" e- j( c6 e8 A! n0 l8 {4 o p* f" m3 `! _0 J# ?, m* q- j1 h; G
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
5 i4 w" m7 M* V7 {6 A% t" g4 h
2 l4 [0 Z& _8 [! q5 I/ J连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。2 |3 ^: H- H/ ?# ^3 n
$ c7 R9 Y9 B4 {0 D优点:无
' j5 O3 w8 ~+ Q T5 R5 v! E
& c" C9 o$ d( M- _ H% ~: w- }双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
9 k' I( k! c" F4 _1 {4 z/ z. _4 w, P4 |+ w, P7 K9 W
有人把D式连喷称为双喷式连喷。2 P6 v V0 B; Q- v+ H8 l
0 }/ j' D4 b, v
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
7 N- X: p- }6 e: t2 p: U6 R& W- @4 }$ o2 |! r, k
还在论证中)" d9 R( T, z5 F# L( {# n; Q5 h1 N! M
) B6 C+ _; r/ x. ^% n
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
4 Y( f3 l" }: E. R. @" F3 [% V/ D
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。3 L8 w) I$ ^ D2 c8 y* o; O
+ \5 ?0 i5 c; N# E+ F8 F然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
% G( ?- s: d: V. K, _ p! _6 v# U* E' Z% c1 x( v! T
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
2 c4 W) H5 R r# a7 s3 a& p. S7 r1 b0 J2 F w
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
; g* G8 M3 m' u6 b) {0 V) l, ?& [, L6 k1 C+ H8 P/ L/ a1 Z# f
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
) J/ @/ R. [' {8 N, Z# P; y" x/ E6 ]! Z% `. J
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
* ~6 E" a3 J& `5 p
7 e( x& V& K# t- \0 F# p# k8 f过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
) o' K# r$ ^: _8 j" L/ ]# I6 U& N' |7 P* P+ A
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
7 y0 C5 [/ c8 f N# o4 l/ @# v. t
' l T& }) V) c, ~' q说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
* }/ K3 U9 j% i) i V4 G* h6 |" v3 B0 ]1 I# U/ f0 \5 i
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连- W2 k, n: ~" \+ _+ i
& \! N8 J! p$ V( \& L$ ]6 W. H0 ?
喷”。这是一个谬误。
: n% W% g. y/ c" \5 |
( C* x+ ^( P3 P经验心得问答:
x! t/ K8 O! b6 g
0 z$ N7 v" N9 `; r; J7 G4 y3 M问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
1 K( F4 C6 R) K& K1 V/ ~! ~$ J+ y6 O7 \9 g G* d' O2 O' R
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在9 L x/ Y1 N/ e3 R: v9 X" u
" E# e: Q2 H: D7 j9 m于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
# Y+ K8 S9 L( L4 Q, L2 M
8 | l; f7 W9 V0 M理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味& R- p/ d0 y3 a% M% K) f
& D( X" @: p: w; t. X @着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
. a3 Q. a& w" s. F8 n0 U. p, n/ |& L7 a1 Z. J
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
$ f+ W6 c& Q. G* |( E8 p
" g! l& A7 {. y" b, f# Z6 Y顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2! C; k' I4 U4 H, ^1 A6 l
% `* `$ Q8 i) b, g9 O/ B0 g" t
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一" @5 _7 T. b' ] R7 n; m
' r3 _2 f& d7 J7 o3 `5 o9 f瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
: M" b5 U) q1 b5 q6 Z8 A1 z
( W! j( u& N$ Z1 o, { F9 a也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
' Q; `7 U: Q0 d' T; U( i' N$ g; m) Z! f% u2 K
有很大的帮助。& o$ ^# }) A( |5 l) C4 j
" ~& @. B) P7 L, N问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没4 G$ [7 [+ ]2 q+ V
8 I" J& J! S% B& y S
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什& S6 T# i3 W; ?: a. W
% A/ d! q7 c: }$ g; q$ Q" t
么?
2 l- F5 h6 b2 R3 I$ W$ Z' X( {7 M- u7 I3 {- m/ @6 l" c' U. F! {9 ~; A, o/ F
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
2 P# \* O5 V, i. T
7 i6 g" L5 \4 ~. r; M个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
& d; D7 G2 f/ L/ p$ i4 x: @! d
2 a b! U* s! m" m了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
8 B" L" W# O& d; w1 `9 t8 }9 ]; Y0 d& N2 }8 s d# b
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
: T4 f) |) `* |( \" z& g' G* K
( Z, n, n! m" R* Q5 A( u* u答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳& a' L- \6 A L& y. h% v0 b' D" f1 H
; ?, I2 Q4 Q' y% S) F* N, j2 \化,是成绩的分水岭。
1 c/ w" F& `& X7 D0 {( |2 l
& n5 X6 p6 H: X F. @问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?0 A9 l3 ?% n% `& B9 p8 | [( m2 V
- v. G* v! i2 l7 M4 K- M- e
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起; l- Y) R% u" [% y
& y, [) U8 ?5 A; i& n8 l1 r飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方( R9 k. A+ v9 E2 @6 J
! N5 p0 B; \1 n9 h6 u1 w
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火$ k; R0 G1 o0 D) g& i. Y- f1 X
+ c: L/ s' d; k* x# F7 X
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之9 V, ~" N% ]" N, r; r# y4 q
% [& n4 d* N9 P- h- U, }) S前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
. l4 b8 f) r Y0 H! u
- O9 O ^5 e9 N; | ^4 f度和攒N2o很有帮助。
0 p2 {7 ^3 ~1 Z+ h) o! f6 a% y1 B% j, U1 ]* P: m
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?1 ~$ N& Q: P$ \* T; Q
/ B4 w" Y7 h) M* z) ~) }% H答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到 C( `. l' O$ X% \1 s {
; Z- O; R! c6 C; W8 {5 B9 f) N飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
1 I, G, v' f9 b8 Y- C4 M# a
) j! F* h- y0 X8 S, y会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而; g5 ?5 D! p; f% C9 \
3 D$ Y+ ^8 j' N1 ^" M" S! b3 f0 ?7 k要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇" `3 `4 G- O% [4 J
# H% ^/ ?- k7 \) p- J0 r! I- ^高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
, J N$ |% r+ L9 x4 [3 `" F( Y6 I3 e5 K' w( t4 C
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,. s0 F1 N, Z" y; w0 z5 X, X
# j/ l% p/ \6 {* l4 N3 b8 s8 U
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因3 s) j4 G; a8 H. w' y$ T& m- q
J* K4 I; c5 W3 @
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复1 M8 z+ R, m& M7 o8 m/ n& B6 e
5 T+ D8 ~+ {3 T( C3 S; T, Q的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一 t9 _8 P+ m- `
, }" Y8 T5 ^2 }' U9 ?$ C5 @
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
" U5 m: K* T6 j7 C8 d! N# K3 r* G2 G. |8 R
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
M* O( h6 _% P$ L8 @* z+ N4 a# P; `; `+ X0 f7 n4 ]
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
6 y' c( U* ^( z" Q9 j5 Z: ]/ O6 f( k
8 W4 p- y- T5 J) D% _3 a, t7 L成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是- u* o- Y5 K& Y
q6 k4 l# X/ T( L2 A% d) y8 `- X一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这7 P" {; Z3 F) m7 L1 W+ x( j, g
1 x6 m$ P$ A4 A- X7 I. {9 |1 n' m
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是# ?/ [7 M6 P5 Q
3 b9 o" w; d2 z3 O一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
0 W0 K% t+ y/ p \7 Z5 l/ J* J, R& \ o
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
3 x6 Y+ e" f/ A$ I$ g: w2 w
* E# L! F# D6 M3 B答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
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整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意+ p! @- z9 e% V3 i
7 p8 f5 [$ l2 ?( V; n; h' n第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
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置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
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因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车& Q7 x8 N- n/ T9 J1 A6 D
8 Z. V9 T& g1 Q
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
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) v$ n" k8 d; x0 i2 W6 |虑第一飘的角度。
* h/ B' Z+ {9 ^1 A7 R' g1 w- L
7 m! [: w' u+ Y: _3 E7 R( m打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有% J8 Z' o/ B# X& e# M+ L0 E
7 H& U/ ?, F/ _8 f e$ f$ g& _: C些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
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% j7 m8 ]5 |+ B- k7 j B了,这样当然就会打滑了4 H* P+ i, T5 _# _4 k) I5 C
/ V0 E$ m/ o% W9 g; b/ g# R连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
r. y2 A% T U( G/ [5 A8 u2 l( A& R% Z- z3 Z
不熟练,后几飘跟的太慢。
2 }/ J" k0 D1 Z
! m0 F" O0 S5 T8 z" v0 }& ?( E越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
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' H t( W: d4 `3 M* ` v3 V扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
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喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。8 c5 v, k+ _) H4 x6 T. E
1 R! _" p/ Y/ l- c总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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