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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
% n) F9 O8 ^8 \8 i2 A1 Y; z& w( `8 e+ L' `' a: H4 e
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
' R/ q' K; V( z; D" |: e* k/ k/ U) u0 R2 v2 M* L
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
& S  U3 I, O) C6 t) B- g' P- W/ B( r( \
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  ! e: a3 d9 q& p. T+ D9 O: u. U

. w# Z1 d; V) s2 s2 s  d# q 0 x- x& e- c0 \5 U$ m6 P/ z

$ |( b0 F0 z0 e& ~* O5 O* m: s, l. [8 X- p
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
7 f9 Q( L2 g- H/ S. M1 A; F3 Z) V, R3 ?6 Q6 l) s
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的- ]1 C0 U8 q+ A  j4 L

4 A+ l  x0 E& B; Q, v1 N6 r起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注. B8 V7 D! O- y3 K& w. N
* J' L) ]& @$ o  D1 p- |7 r$ L
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放; G5 S3 A# A; M7 _* u1 X) q- L! G

. [$ ~* F4 W7 c4 I1 d& K慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。2 ?: b2 U4 g  u

4 z. p) B, u3 ~- ]8 m) y4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)9 B. ?! j( K- Z! ~$ ^
  u! P% d9 J: w1 _
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!5 ~/ ~; o! t! f+ i4 _7 O

3 ?; G$ i* u; U5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的. }' d; R/ f" o7 ]: I3 o9 K  Y

6 L8 W4 v3 z: [! o和第3步同样。
. O4 B. j" N% S3 V7 z( K. ^3 J  M( r% w8 J
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)' q  o' f, i, W: M) q- q

+ T/ d" O4 ^, {% s8 {7 D3 H( e同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。" k8 j& |' s* U$ w
; f2 d. M% X6 R0 D1 N1 W5 c
---------------------------------" c3 R4 F" Q" w* M7 P0 y

; _) a5 n4 {7 l) b1 C. G- LC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
: Q; C' o1 Q0 ]% h3 |* z
) [' V; w/ s% }4 q( p  S8 m! M优点:节奏要比D式要略快一点% Y9 D; Q' E$ D) Z/ V

! [1 q+ E' f( e缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。4 g2 Q. ^7 w6 ], |2 O/ [# H

% N. o8 v$ W) `普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
' d- c1 b( Z# w! x
; q- m% D4 H+ p3 N. [+ \, Y+ A第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
7 b# ~$ f8 h/ H3 \* E& ]( [* \) Y$ v4 w
优点:操作简单,容易掌握。
) l7 `" M/ a* p& W% |( Z1 Y, l' u1 F* c
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
) p; B0 Z: r! T# u, i% j
7 g, }; d# S: E  h* X) @/ BLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
1 G7 Y0 V: a& {) a  _5 r+ i& [2 ~
1 B; ?7 }$ M1 k: |& e/ Q优点:克服了普通双喷的缺点。. `7 w/ \" S0 J7 I4 m0 H
! g. g& U& {( }
缺点:较难掌握。, n0 V+ x" @0 D+ [7 d  v' x; r
6 v7 N9 f: g0 I) A' u+ S
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
5 I1 b7 i, I, r; ~; S! {4 L6 q+ R- k" ~% H. G6 A- B; c* Q
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
( ?/ }6 f+ U5 r% E; V
' k- Z5 z+ F- Q: Y! _+ a% s缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)+ U7 f3 p- a: ~

$ s: a+ j& B6 V/ ]* v* v3 P连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。  l% J% Y9 ?0 F$ j
! Q; o4 p; r$ P' q( ~6 {7 T
优点:无& j  S/ w8 M$ y. Q: g/ \

- |' r- t/ o% b- j3 I双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
$ s; V2 E! P  w1 @/ y  Y: I( E$ B' J) P' R  l
有人把D式连喷称为双喷式连喷。3 n3 s& M( d  X% p

# p" n% z0 O3 Z" t) {特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
3 b0 R; G" p- `5 T* x: s+ S% v! v( s; J  Q7 D% V
还在论证中)
( x$ q) d5 r# x; F9 {8 `! w$ {  h7 u- R- }6 D7 @% X& f" g7 H9 |9 F- D  @
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而; _4 x0 u! t2 x

$ o/ k- v8 \7 c2 ?3 p" K定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。% K) y! |! `* Z% G( d
* ?$ Q8 o) O: b
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。" B9 G  h% Q7 S8 s2 b( ~
" ]2 g; N0 K6 \9 M! X0 e# d4 c
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方3 j2 g! R* Q4 [! K  E6 v6 z9 [

: w+ _/ z' n" }0 p2 P6 G6 b2 v可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
7 d1 F. u: @  d' \& b, @
+ R0 ?. b6 |2 p6 f8 i缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
2 @5 ~6 Q" R" O6 j0 r
* ~# z  D8 ]: K四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
' h6 K1 @+ q+ ]. @2 T8 ^
( w; p2 {) F6 V8 `  ]过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
4 ~( y7 g3 @) m. H" w% G7 u
, J0 n% {: E1 @) p; N0 Y  A' }本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是) R1 r, Y% i  E# k0 ]

7 p1 e: i; V8 z3 z! T说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于4 ]7 x: F+ d2 q' h7 T

- X; D- ~. j1 b6 d3 C翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连2 b& l& s% |/ o' q/ q9 ~

5 y% W4 Q. _1 G$ U喷”。这是一个谬误。4 B! U* y' \; H0 o3 \' d
  D5 a, ?8 [* N5 F" C$ s7 ]0 i. q0 R
经验心得问答:
" T7 s+ u" p! x9 R: V* o8 @5 P5 Z6 ^' h0 I% y5 o+ {* Y
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
' ^! ^% I, A) [; {/ k. P/ p* l* ~+ p5 @3 B
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
' l8 H! [6 t* ^2 I4 X
! \+ s9 o  b$ S* U. ?- S0 P( |/ j& `于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
$ L9 @+ X9 j* ^7 n: [
. }/ Q; G- I" L  j. [理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
1 @* L! K* c  a- v' H
5 f: F* r: d( e5 F0 W+ C着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
' J4 @0 A1 `, e8 [6 y6 P2 j/ \
, j& k: |4 p- V+ o( Z作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
! `# t3 g1 w2 p0 G2 p: l' c/ H: V. a2 C& j6 B
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
+ L2 j' ]/ h; Q  O# g0 u! ~  v" q8 h* M
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一: g# L* ]/ j7 @! \+ q

1 v/ `; _. k1 ]& F9 ~5 i瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机+ _, ]; W( {9 B; C
7 S- p" C* g6 b; O/ U  W6 i5 h, z
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
5 B0 ~. f4 x1 x* G9 J' M) L, S% \. `0 R+ X7 B% i
有很大的帮助。
2 M! d% S( c; Z* q/ T7 R
' m% v' E- L9 x" q, {6 r问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没4 N. g6 e6 g. `5 U8 a: R
% Y- @% |* X0 X
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
+ o8 W1 G, ^8 d; J9 B7 \% Z- d! Q# t6 U$ t. z$ S4 m3 O
么?! r* f! l4 E6 S* M) ]: A3 N

9 x; \; [/ c6 H答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一! q4 A# ~. r+ `& i( v$ B) L

; l, _# Z& {' J3 P个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
' s2 j% q' [0 V; s+ j6 W  I- Q
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!0 h$ g% ^6 [. j; X2 V+ u
$ b6 H( @; D  E# w. d$ r& p% f
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?; E. W9 T+ h; A7 Z

6 S% O. ^  M  {. ]答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳0 F% B2 p+ J( e8 y7 k- N% t

" ^. a& G# }9 Y9 `0 x6 d化,是成绩的分水岭。
5 \5 k& b& l* [; ^9 x' u* ?# t8 g' ?4 z" w1 u- @; `! ?
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
) F6 P! |" [, F8 c; c( ^: o* {4 B2 a9 i* p; z- B7 o
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起' P0 S6 ~5 @( G8 C) i; e) e1 K

1 j& Z' P- v- e& g! Z' ^& ]3 u/ t飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方3 q: s' M, @) d6 M. T* t# m5 I

8 C  E( F- f3 M+ u向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火9 a/ P/ s6 v2 G8 p& k. W' M
( C" B- p! P& V% v
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之* R# q8 n$ Y0 I3 x

5 N& n2 h* S; s3 H% i  d! V前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
. K' \6 q+ m3 D( g  y* M
8 }: |4 m/ P- S) d度和攒N2o很有帮助。
. [9 N* t" y1 g: j5 i2 s
) M+ M( Q% u$ Z3 `9 y( g2 S问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?7 f! |7 W# {1 o

: \. k& v! p* m7 C+ G, V) o/ S答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到6 B- g  M% e1 b  G

; S6 X3 d, f" I# b, e/ \% W飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
" D1 L; n' F; N1 m
$ D# I9 b, G- b: g: _& S! X会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
  C; k. z# o8 ?; Y# |" M* S0 @+ x. }2 c" d' n
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
6 Q( |/ q( q5 a7 |( m0 L/ |1 ?5 `/ H. q; j" N* K8 j- e
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌- u" b, w+ a+ g0 q, A& V  |

- n; U2 b0 q& j2 l5 g7 F6 _握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
, O& a4 \  o" H2 T! G0 n" q9 d6 |
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因6 P! [  j( j( j$ H' r

+ `3 O: D1 Q' @9 ]. o$ s- f为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
$ N; f; ]. I6 R% t/ r- y+ e$ H4 r, X  r- B& ^! Y3 ~- z
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
" l% _3 c, B1 ^+ z- ]/ i4 H" G& b. T/ q+ P+ e
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
  m4 h/ n. B* W6 j* a9 N& f5 w
% C' _& i8 a: i% m' Z( b- O3 a  d9 z反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何* M9 u- J6 y* M+ Z: v* Q) a
& K. R+ ^, Y  s# o" J
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
: S: }2 x9 L! S; i( E$ v
; L5 D( I  `  s成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
" n6 p0 I  _+ Q; K# O3 S+ f' t% q' T7 u- b! `
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
/ x: m' T$ v6 a! z- J' S1 s5 G: Y. t; _" I4 ?: j
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
+ k# d/ j9 q! d. q( e* o
/ O0 A) H) r3 M7 |- M一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
7 x8 J1 h2 _) D- `9 {+ u* j+ `; E  X2 b! G! k# V
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?0 H* Y( P9 |% t) v/ z. n

! n4 J$ v, E2 _* U答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
; |: u! e! {8 Q; {) g" u# o5 I; q( {3 A: f2 q: H: ]$ O
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意* Z7 i( T7 o1 Q. }9 }1 F& V7 i5 B; B  l

+ g2 g( t, g' K第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位) Q3 W6 A6 A* |

; h) \  `) o- C8 B. a# R置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
# C5 e  F' R* g$ L" ]
7 K8 ~  ]5 H; y% I因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车; b0 y2 r6 C  \
  a6 a+ C, J. ?
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考' _% H. ~2 Y9 b" E
/ R" [9 |+ |2 U* G% u; F- e) V
虑第一飘的角度。
5 h. A7 Q/ C' r, Q9 U0 [
! s* }! N4 J/ k. |/ K打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
, A) C" k* x5 y( z0 [9 G. T3 W# a+ c, q& e: q1 G( v
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
7 ], |/ }* z' m3 L/ u# l  W. ]
+ O2 i" h' N3 ]' N  f) P7 g了,这样当然就会打滑了
, a+ j9 X( N6 w+ d; i  B* j; I% P/ T
. Z4 V0 d+ V* n# ^4 [$ |$ Y+ Z: p0 R连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作! y( {5 s$ P3 ^

0 @, N5 i1 Y8 i0 ?& e不熟练,后几飘跟的太慢。, P4 L" f9 \: c

9 O; N7 w2 U: S3 v1 W% j越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。) G. f1 S3 H% L$ m! a# T$ r+ j

, k) V; Z  H: d; d7 X* o& v) f扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连9 ?8 [/ E$ h% K- T1 f3 I

7 z  ^0 z; Q$ F* q+ \喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。! Z* O. c  f" s8 O

5 E, i" R$ r# }' E. ]总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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