|
|
|
1.↑→shift( 第一次飘移 )
% V" L0 A# y3 j' e0 k: V& y
3 ~6 p! u$ T6 ?3 _以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。1 g, L+ ]) ^& ]! h5 m' b4 s
6 M5 V8 B5 p$ x/ s' D2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
: r0 u2 l* T+ n F
5 y2 j" g3 t- [5 \" C# b8 z; F快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, 2 U5 ^7 @/ r! y% \. s! C4 K
1 m$ o: F5 t5 Z& f/ V
% o6 _; F& t D Y1 P4 w; @9 g. ~& C: a. d: k
! E; c" M6 {. ~. ~+ `- h所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。# [+ ?. F3 T7 }$ y0 y1 X3 O! _
8 e; I( g" m3 W8 e3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
0 h7 K, |2 ]( b2 L4 n i/ ]) O! ~) ?# p2 M' b8 X
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
2 L3 T) j4 R* l0 t. x9 L# n& x2 T2 z# I7 `5 Y
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放4 C" u+ b+ G' @( c, M% _
7 ?0 b: `9 t' r1 E慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。5 R( t7 _' ^3 b: v' |4 q
; O# \6 w. Q: F4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)1 M! @8 o" g. W1 T o6 L
. k$ f- c; k- f0 Y3 r0 K
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!; k0 j6 }/ Q1 y2 @
: Q$ H' Q8 |+ T4 Z1 h
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
$ D! }/ p* _$ C9 d
& L6 Q# G1 O1 k! i! b和第3步同样。
; m! S' L8 F# L9 C) y9 v1 A9 B3 o
4 H8 N1 o2 n' Z1 D8 t6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
( c \! v/ }9 ~/ D7 }1 N, M: w2 R6 }, K
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
/ p m% w/ ^6 ?% q, d* ?
|: l- M! S+ m7 {---------------------------------
8 o6 e( h1 R- v# \* J
7 G v: E; J: F+ ~: [$ M* cC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。6 t* I' p& N# P3 a, R5 m4 K
0 q* J( t. F9 b, c0 t1 O. g6 ]7 b
优点:节奏要比D式要略快一点1 Q! d- g: s7 K5 {3 Z! b/ d4 Q6 f
# m9 n, x% Q2 m6 ]缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
6 t+ d. z2 f0 h* e3 y$ L9 j5 k" }* a$ j- o
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
: Q# K4 x# A, ?, N, f
2 C5 S, A& D( _6 w第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
% \) j1 _1 D8 Y7 V9 l7 w
, z! N p u* D4 g( O$ `优点:操作简单,容易掌握。
* l8 F- H5 [. q! `# ^$ }+ U% M2 U I6 y3 x- h
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
/ q; e9 q( C! J( p2 }* V( ` q
; g! p: B8 R7 C0 [8 t4 {LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
/ e8 B# N. E: h
* {+ _; ]0 l8 h优点:克服了普通双喷的缺点。/ |/ s8 ? [$ C& f
4 P0 R3 e1 x! k1 S! W) C缺点:较难掌握。: N! C* S# ]5 G- J+ H
6 {4 S! T7 ^& v! g' C8 E ~% ?# M. S
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。$ f% L/ k# p! W' u
3 G8 w8 t+ Z/ G优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。0 {9 j" x G! R& ]" e0 l
& ?$ Y& X4 U! ~8 ]/ V/ @缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
3 a0 Z; B$ j9 f6 L0 ^& |) d* e6 l7 }: P/ c- B# x8 N t
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。4 L: q4 }' n4 V: T1 C' _
+ P4 B9 p$ l8 V& Y* M/ |优点:无8 o* p5 y; x# ]! _0 y
: C q8 |9 W/ ]" t双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
) @/ |4 y# j) w5 o
: Z$ o E4 A, `) s% r9 h) _% d6 Q有人把D式连喷称为双喷式连喷。/ E" o4 F: I, B& }! e
. [* z; r1 M# O r特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
V5 P) t5 G- n2 C+ B/ e T4 G# ^6 v* E
还在论证中), U& A) e5 N! Z" j
, A; M; o3 j) v' y三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
) Z$ Z6 J, [1 a$ j5 I# F
# H+ l( P& W; s2 Z1 b7 r定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
2 J. f1 Y& d; l( k( a/ h- g
1 ]4 s/ d j, H: K% W5 k. D' Z然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。! z0 s9 O b7 J5 M% _
- f: e: T. ^8 Z0 g. N- i( W# X
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方# O, D1 }7 ] N+ B# H
$ J% k1 U. |0 u' C. |/ {. i可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
( t$ g) \& B1 |, b5 l+ `* P4 Y. {; b9 [4 C. ^
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
( a0 D6 V4 D( E, k. B' B1 x1 K
% P0 R" R3 E5 o4 R1 }: S+ f9 x四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷" [: E4 G3 l u& n4 m) n' L
y, k. e) q. z' C9 C0 [" \& i8 p8 ^过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
5 w& B* ]- u4 `: V5 Z5 L5 _
. h5 `4 O' C/ d4 C! b. M本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
! R" P9 `! H" t6 j4 `' Y$ P! r6 F9 H4 p& d7 d2 A9 \
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于& \- H' ?- u1 N( [! T- G
4 G! T9 }% j+ n9 T4 w9 D/ T
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
* J/ @* x7 v2 M& p9 a) c( {' }( u' p
, k6 Z _% f7 j, z @喷”。这是一个谬误。( y7 g) J! e1 q) k |% f
8 `$ I; M. p% V5 K) a
经验心得问答: f0 K; X8 \0 x+ q
0 {4 m+ v2 n H, t% Y7 U问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
% r% g! f- p3 y% D+ D% H9 B+ M# y
6 Y7 K" x8 n* O/ O答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
/ z8 E( D% q, w9 J) S7 z* m3 a+ j- f- Z+ m" l" v
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合/ Z' j- m" ?7 u3 G
- _" H B: O, C& m4 \) s8 ?; N理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味6 v( l. ` ]. a4 d
2 N2 H& @9 C: k7 G: A& K$ c
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操0 C& K4 I0 K: g; k4 v5 R
9 W1 n! o# y. \4 M4 }作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
$ y+ e! B, q, y, V Z
1 P. y$ A) z+ b [! K. @顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2( }; C3 s! G- n6 q) E, n
' }4 o- E- `: \% ?6 x+ P3 v3 l" o: F个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一, V+ N7 |: e f
! c+ |, C' i9 q: \& f+ H瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
3 b" }7 l% v2 X& W! t7 y2 O# q& W4 I% m
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
& I3 V, i+ ^4 p, _- [
0 W; _5 s; _" w: d+ r有很大的帮助。 G" w* o$ l% P( U7 b3 ]
, r& _ A& m" p d
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
: M# F8 f5 a" p: o, z' k0 K" C5 c* R
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
- [" X/ m% z% S a% Q: s7 u$ F# Z) r4 n
么?
; J- \7 g1 c! o/ p' C+ Q
; y) r& r2 v" s! m答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一) E+ C# }6 S$ ^7 W I
3 m) U% ]' p9 h& U' i& G
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
( c; A l M) q6 Z0 m" W. h$ ^- v6 @4 p( M
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
' C% y3 K% k- z% M4 O
4 V5 D. H0 L# Q; q; T问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
& i! U0 v$ Q5 G: @9 K) d; _+ x4 z8 i& ^4 t# n
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
5 c; m3 \) y4 B" U6 x- f; i! |+ r' a+ t7 d5 B: A
化,是成绩的分水岭。
4 v. m! P# j$ x6 O" _8 A/ X9 O
1 j0 B; w( X) g& b问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
* D: F- K1 o+ S: s
5 O, N5 X% y/ B4 w答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
1 q; R7 H( N( i0 t/ b( _5 ^ O# \3 D6 [6 g4 n
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方 T2 K4 A0 l+ D* m
4 x- _; ^, Y q3 F" H
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
/ k b! [0 ~; F) u4 B( H' P! s# m( X+ [; t
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之; B" R/ f5 e4 y8 Q1 @
$ N# f( ?- v- l) O# Q前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
# d& d8 k. u. f" k2 m4 x- H( ^8 Y: ?% M [6 V! r% R
度和攒N2o很有帮助。
, i; C6 d' B1 j8 w/ b
, j) T) F! W( X% v+ [" _& a: M问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
8 D# |0 C% m2 `5 n3 G; t% T* _) V; \- i U( F( B
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到9 C8 R, N8 \3 w& o
6 c4 r- n) c$ `% e" R4 f# d飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
; R1 W5 S: x+ r7 R& |. Y) R8 W5 ?! \" \* _5 M4 w4 y. d
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而1 T8 E: S5 y. t( k6 b# |
+ y3 r8 p( J. r
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
: B! N& k4 j3 ?& B/ b$ ?
8 q' ^' T; Q7 s: }! h: W/ b4 q6 L3 p高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌/ G: y0 s8 N' P0 |+ E: ?3 C
. o5 T% X. n/ i3 d% p. T" r: M4 e
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,) B( i+ S: }$ j" K9 q" P2 t6 `
) T2 p, ?5 ~% Z2 {这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
( r+ V& X; D, f" T" G' E
/ Q" n0 G, w& x) F) P- G9 L* Z为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
- i9 ?1 W4 k0 P. r3 S2 u" |; V s+ L6 s. K0 S
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
- a: p# t8 F- [; t
( ?3 [7 N5 E; ` Z点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作, ^7 l o1 ^6 b* O! k/ |. F
3 h. {/ z3 r( h' u# T5 c- ]
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何) E2 c; d, q( N6 {- f$ k% v6 {) O% ]
( `2 M) s( ?$ n& {: m作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
7 D3 s, { m/ Q" c2 k9 I! H) ~' H6 N- w# J$ [) E: z7 c
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是) I$ m7 z6 S$ j; _9 M8 n+ W
3 f5 `3 N1 A9 ?4 u
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
4 n7 D5 G' }% K+ |- W, U4 m2 u
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是4 R! O) U8 w. x5 z
$ o7 K$ z) n' I/ d+ i6 }7 ]: W$ U! t一个熟能生巧的过程,没那么神秘。7 l1 S# o# g4 Z, y( g
! X q$ {( v. m- D& A, L
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?' o" w. W6 T% A* N
( u' [7 c) {& p7 M9 D, K答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
" C/ r9 S% w9 r$ c
/ [& M; U' {+ ?) x2 X6 A. G整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
* Z5 h- T* _3 x; J5 s, M) k# ?: l9 L: a
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
- w G9 t; u( \
, k( p" X* P4 w* A) e }置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
# t+ q2 } b* `5 o& n* Z
' G+ m+ J8 H; w) O# W4 M因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车& t& g! j* q0 l- a ]2 E. Y
$ X5 J3 l) ?: X7 u! I
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
3 k6 [9 m" f- G3 t" J9 j& A( ~# R0 G
虑第一飘的角度。$ h! ^% b# v$ i% N! H
* g+ P9 Z! w- w: ]0 O& X. L
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有; e! ~& Q9 S4 s. W
) Y; H. `* t* t2 Y些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头* K! b/ H% r" ]/ o% m* H4 ^: k
! ^0 n" M0 d% C3 g, d
了,这样当然就会打滑了6 s$ q/ e7 t: j- p
- C; }' e" ?7 M5 Z0 P1 e, e/ o/ W
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
3 b5 ^) t& A& E: O! E/ f' W+ E# k: U- h$ m0 c0 I. H5 R, E
不熟练,后几飘跟的太慢。' a* p+ J6 j, D; C9 E" r
) o2 p8 J4 @: ~" e% L% w越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。7 [, G3 c# H4 e3 z: g+ I T
& V9 t7 o1 X4 x# o6 o0 @. f扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
8 I+ E# }7 x. z! p3 H! C3 S" b9 J- ^: F: i
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
' U9 Y" Q3 ?0 @3 k. G; s$ W
0 G- h# e q. t7 P( `, N总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
|