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1.↑→shift( 第一次飘移 )
; C1 P6 L) M- r0 L1 M( M* l
* U/ N8 [( U$ N, E9 y, N9 B以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。2 `6 L. t2 g- V% ^$ i2 s
5 V- r9 S' Q; N: O/ ~- ]2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
# u1 X4 |( s2 h
/ ?! X1 u. ?4 L, A* u快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, & N: j0 u6 o6 s+ }- e" B
6 w( U2 u% e5 l6 M( H, L m t' V9 P5 W7 J& N Q& i' |' h! I
7 |4 T' Z) I8 |
) H, R$ X! G8 M! @; n! V
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。3 e! y1 k- f8 ~
. `; B7 v0 Z8 u$ J
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的+ }8 i4 [1 l5 [; P
$ \% l" J6 [$ `7 c1 }起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注, O- j' ?" v/ Y+ W7 b `
6 F D% q/ A7 X9 w. D意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
$ r9 Q7 {2 D6 ?2 n1 V6 [5 }4 O* @4 N7 Q* a' j0 j
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。+ C6 N7 \# U3 R* ]: `- f) R" W
3 @ W+ @1 R) J8 l6 a& G% y/ C
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)& V5 z3 |' y0 S1 R1 a" E
/ S) f" x8 F- K) `
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
' }' s( t9 f E3 u% S' l$ F, h1 B+ S D$ {. w( ?" i) [
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
) {4 h2 }9 f5 g5 Z' m; X0 N0 |
! P. o9 F$ e! a1 ~& L! E$ } I* }和第3步同样。
" V5 G, D# c. ~+ S- \0 x' F# b" B# I- v
! w+ r. X5 L( R1 y3 G: W6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)) d. e) p! d/ z7 z1 y2 v
4 c. R6 z ~' ]" k7 h+ j1 t& j同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
' g2 }: o& {0 K$ o
$ B! _$ D8 R% W: ~. {: u---------------------------------; B! L7 m$ S* K! f; [
3 b+ z! [$ K9 q" A: A6 s
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。8 j5 C& s, R& [" s' j, ~4 `
; ^( p4 G" ~. E% o
优点:节奏要比D式要略快一点9 U3 V( V& o# K+ e! F, o
4 p: G* n4 F" ^5 X! N9 b# @8 g
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。& m+ @: k [( B1 H- X+ Y# Q
6 `3 t3 N* d0 u
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
, f0 r: E) Z& i% v/ }' A" L# P3 n% h" b& j3 L! r+ z" V
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
- K( {3 S/ |8 S8 E W
& w7 c# \% X) }. P' @/ f! A0 q优点:操作简单,容易掌握。1 L' X) Z* `! C& w+ I
( M; a4 k; o+ I' y, r, J
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。- H: u7 @, @* X. B! K* k
" O. X! B$ w( L+ e V
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。/ x, X: j' D4 \+ Z/ M
% s6 M/ O* G& f优点:克服了普通双喷的缺点。9 {+ f( R5 L; b/ K
9 w, n3 B7 o" ~. Y& }
缺点:较难掌握。
6 ?( Q* F" ~0 c" J
6 y3 }/ `$ Y* m& v2 ~ {LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。9 L0 k" A0 U; x" r% p, v( |
* `% \6 z5 R. W W* y- D1 u优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
. M/ v% u8 p- D3 k2 D1 Z
: P" S8 q$ \6 Z缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)- N7 r& j7 Y3 I- y& ^; }4 ]7 L
X2 ~+ c% G8 _' Y$ K
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。3 \) V+ u6 u o& H s0 x& v0 y
0 l5 f, }: a8 m; A" C/ Q, O
优点:无
! Q3 ]$ [; o# R2 j
* t& }/ N9 i7 j双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
3 z5 I. D9 e$ H. H- b) g6 ]- q
# d" ?* Y' N# i/ \6 e4 S有人把D式连喷称为双喷式连喷。
3 `5 o! V4 J: G5 x# F1 `9 U! i7 n$ K4 T' E
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性: U7 l0 Y% _! m7 b7 `4 N! W
2 `5 i0 _% z6 ~6 O还在论证中)% T5 h# y. k: f
* X- ]; X! Z4 N" u
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而! G: |! @5 U* J7 u0 G# s. Z, Z9 F
+ y# z. |+ j3 ]/ m定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
$ s5 C3 B, J) H% j# P6 q% P$ f' r9 |8 o1 b( x
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
, C% y0 i7 n c
" Z) ]4 z+ [4 N9 W4 i9 v1 R' |优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方5 A8 V0 x3 q4 n
$ i$ S1 Y: [- y7 i* }9 Q: B
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。+ [# P Q) j/ `2 x. ]: m- l
/ T: `* k6 o3 c$ Y0 y
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
& t( ^6 e0 p9 p6 c% d
* X8 ]* ?: F8 ^( m; \四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
+ W9 W6 p# f' R! u, U. I' ]; y8 x
/ K1 F1 Z, b* O# b过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,$ n# q- Q2 ?2 Z, ~6 c9 d* f
* U2 o/ l* D4 Q
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是" e- H2 O* d1 G; A! E
8 h" v3 h6 Y U% U c说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于5 @2 U0 _- x7 q/ d* \
5 Q/ H8 P; b* n9 _8 e Q# n1 o翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
. _6 J: L) _# ^6 E1 [" ]" ^+ z2 F: } R; y6 q
喷”。这是一个谬误。
8 {- X/ I; {! s) n% X6 a3 X! q1 v3 |; }- I
经验心得问答:
; w1 ?6 M$ b) I6 @2 c1 _$ S: G6 Q3 J+ S/ {
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?$ g4 m5 U' x6 d9 O) |
/ L8 g! ~3 c$ A f# h% R
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
% {. x1 ?! d$ V" j K5 `& i& Y5 P' G/ I2 c' F- u' v' F
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合' m' y& j7 n$ }- @ N
R6 h) J% G4 l, A% F9 d理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
2 J1 A. c) {" a% z$ k7 ~. |2 n o( B% Z- d/ |+ w3 P! [
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操* N) ^! W3 x4 [' k/ C
. j) L0 ]8 w: P n3 u+ P/ P& ]
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停! C7 [2 X: }2 `) S* Y/ [: T
: F0 h$ e+ X- ]7 D) [
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2# R7 L2 b, k c' n1 a
' m6 D4 ?3 t7 A/ ~, r& |个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一* K: h7 K* c: p) f) Y
, _# d: K9 [. G) v( H6 h8 q6 c& W
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
8 q5 ^# {$ N$ t9 `$ u
* Z7 s4 W9 P* \3 v+ C& }0 W也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
! ^. b# N: c0 i$ R- j% q2 F0 o8 Y: ~* A; L- S) Q) m7 k
有很大的帮助。
5 j j+ e j: | B2 u
z4 T3 x& n, _/ X, f8 U0 L问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
0 k& v& `7 i; c; G! W% }
5 C+ o; f/ m1 h& b$ }出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什4 L8 g/ k a) |
7 x: J2 V% w* y1 h8 F" P }
么?
4 g4 H% Y2 m; f; A, m$ |/ `3 D% A p7 t) A
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一: V2 U& p7 [" G; x4 [* j: `9 ]" ~
; b% m; O' s4 r) J" @3 Q
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短5 y; M5 C1 W+ g% c
7 `) r# B" E6 o9 R8 G$ ?了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
! }8 a4 y6 C5 I6 j9 R/ K& Y1 U0 K+ @3 Z- U% E
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?9 ~ e; p1 M8 m
' C9 A$ ]* {6 S, L答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
) _2 |7 U3 D |) s4 X! d4 e+ P' ?' [, ^9 y% B7 v! F
化,是成绩的分水岭。
c/ E9 |) E! U! r2 W: k0 O8 ?+ [0 I" l4 |
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?) j2 T( ]/ j( R" ]0 x4 |
3 T; o% U" t* Q. N: v9 ?答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起: Y" g! K* D. x+ q
1 k* I, o1 `4 g0 [飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方$ k' v# c0 f# M# |% l
7 o1 z9 h0 E5 g" J向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火( z8 @. K! o- U, V' r
) d: x7 J) A0 H1 C5 s5 o3 M* N6 M+ @& J
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
8 D2 B% J6 h( W6 k1 _* x3 t6 K* A( l& @ |7 ~1 f4 Y% ~ S& b
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速! r \7 O# ?- ^
" `( D' j, |/ O度和攒N2o很有帮助。5 U/ X. y; n: e# \% H; d! ^: H
6 I0 B1 c: J! l( x' @8 s问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?& P' A, V( I6 _5 l' E' N
) n0 s, k, J1 V8 G \ ?, Z答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到4 ?, ]' u) u# l/ U' x
! j4 |$ Q5 R6 V* y3 t. P飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
2 E' t# h* }0 G g; h7 b& v( d/ }0 W, b7 [+ f0 t- b* h
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
8 Z: X# `, O+ s/ m1 N( O# L# I' o5 d5 \; W$ |
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇1 s& N9 S. ?9 R# X
& M5 c+ M) V# X3 M
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌' N) z9 m: W- Z
' O }5 @! T$ j7 j握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
2 g- ]* {* C; n' S- `$ S6 ]+ f, K/ b3 e
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因4 ~# \: f8 I+ v+ g' }8 ?) T
" }9 k6 h7 M9 w1 Z) D, K9 ?5 P
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复; t+ ~! J- {- F7 B; `3 q7 U
' e: T' [2 j9 \- t, b/ ^( P的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
* R$ l: Q* E: S, W; V) V) Q# K a; p; B
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
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6 A; z Q- r0 c/ E反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
* T: h! h! C) b" ?! O( i6 G, g3 t/ F
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯( u* e6 X/ ` u! Q# X# T3 e
, o. h6 j& I) Y& a成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是6 @& @# `, c* x0 h, j- G! c+ ~
! W; C' f- _2 _4 Z1 }) Z一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
: g/ U! J: P$ a- \
+ M; N% Q- ]% J% k- I' B) Q2 G么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
! K- Z+ A# f) x+ ~8 S5 \" u. T1 ~7 a
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。* K" L; G Y1 e1 T- _% m5 t
- `6 E; t+ l" ?; Z- s问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?' f- Z* l9 r7 t- s
# Z$ [( c3 f9 ?, K% r' A2 b# S答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把5 Z6 O) `& ~: Z
' Q( Y, Y2 r1 N9 G3 m6 k
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意* M. |: D3 m3 X2 ]9 k3 T
. K- f5 q& k% }0 Y: Q
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位+ ~+ A) C1 H3 w5 z9 I. f/ p1 l% Y3 C
5 B% A0 F, c2 K+ I# S' }6 e, c) S/ P% t置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
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4 {5 {+ [* ]1 S: F" `因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
* V2 r" P) N' k/ y5 Y3 n3 |
3 p# ^: U+ b- i/ a头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
' E; C8 H% l( H1 U3 ]5 Z! ]2 Q# K. J7 U
虑第一飘的角度。, o9 ?9 v( L. t
N+ y) G, p4 [2 ]+ \& C
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
; c" F9 w9 Y4 {. r! [$ x" A. n$ B4 e. L
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
3 w- ^$ z8 N/ I# h4 O" ]' K$ ^& q1 Y9 t2 k' t- v( } N1 L* C
了,这样当然就会打滑了
8 X) ]$ n; [# G' d6 |$ [/ O. I5 U% l( E+ X3 [0 c
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
& `0 Z2 u3 ~- u2 F( t8 G v3 {( q+ {9 h
不熟练,后几飘跟的太慢。
4 H# E' U! k% ]- g0 X
+ j- M d: E7 C2 [越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。6 \- v# Q. ^6 G9 Z# h/ K5 O
: v9 u3 B' A u8 }9 ?' m
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
7 W9 q% d( \" S. D- {" K+ M7 Y& ~) n
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
$ [, t' R. b* U$ ~; s
- b$ J; B. p8 L P" \总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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