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1.↑→shift( 第一次飘移 )2 R0 f# d6 t% H- i( r0 f
0 z) _; O% f9 C7 p/ S以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。; u& p! R" H4 T+ z; L& h6 C* B: b
% `; g. }9 H6 p: r
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
: w T# L& f! {/ G: X. m2 B) g
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
& J8 u6 n$ T: v) I 3 t5 P* M% t4 f y
; o& B2 ^5 `! s `6 p" Y+ r9 ~! N8 P1 [ x+ e1 }) s8 ^, h
7 j o2 u5 l3 W$ p* ^所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。+ t2 z: f9 t; O1 }0 T9 _
' `$ p" M. V% ]" x5 x; a
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
9 l# Q: x$ g* P- T
- \' w8 B' ~1 q& c: W起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注. ]- D2 l3 f# ^: K( N! M9 `
( V( x$ m5 G, i& L5 I( I; F8 @
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
# O0 L% E) n- L9 H1 w0 i, B' @! @! L* a4 D9 W# c
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。- l4 O+ K1 y% x
, o4 s% C0 h/ H2 o- y5 R* G3 p
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
- B1 p: O' {- ]; N% O8 u3 U
" }( T* w4 ?( I. ^" g这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
+ `# M# ], u3 Z& [! A1 r9 N) C* O- ~# k8 J4 y" Q
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的! B' s8 G- [- I; D9 c" s$ W* m/ o2 p
4 ` e# S: t! W2 H5 T' A' x( U% i和第3步同样。
0 P* ]0 o2 e( {* v$ W6 s( E' X- i
4 ]8 K, d) q, |: A; j) b6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
: d/ K3 n+ Z5 F8 C3 W$ U D) W/ I0 M5 \# M8 U4 u
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
! V" \% G; |2 y$ Q- P! P; z0 Z: ?. N6 C" X$ }
---------------------------------8 W' @7 b; z( Y' {& x7 Y$ I `
5 S; f% k) X0 q: [
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
% z* M! F8 W1 v* \2 z- O
; {& B; y ], H! H0 `1 i优点:节奏要比D式要略快一点) N9 e2 Y5 Y/ R- x
6 n C8 }5 C6 v$ {& I缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。; U2 U5 i3 f7 m' G7 R9 y4 A
/ X6 E! y- g* o" R5 K. ~2 J! k
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
5 x4 T( E& A W5 u; }% t& p7 p4 a7 z3 M2 q5 P1 x( ^* j: x
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。5 E7 o0 y7 h" N* \/ J& B
# U& ?. H+ F9 h8 y& F/ M5 Z# y" K
优点:操作简单,容易掌握。
, A8 D( q, r. e0 i9 I
+ K( R4 p0 p6 j; Y* E缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。6 }, O2 m, r) q4 j2 P: @" N
- f S C, Z" g2 F4 uLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
2 R2 F0 F' i# @
' G7 v; T/ w5 U- G% H' ]优点:克服了普通双喷的缺点。
5 k5 D9 o6 e" Y' w- N) p+ B2 c7 D U) |
缺点:较难掌握。% {4 O8 A! P; i5 T; J. u4 U
. x h* y8 ?/ r. _% hLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
" v) _4 o& F: r% ^( U6 T! x% t
) ?% _: Q! T8 l) P# c( I2 o7 {' ]优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
# n% x2 d! a& R5 a- T9 P
; b; z( \* ~$ M% J$ {, Z' X7 v缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)6 r, H5 G# K! |8 I- ~
* u0 l+ U0 R* Q$ u连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。. B6 F A: r3 ]6 ?4 t
- A/ V# e+ c9 _优点:无1 U2 w5 N2 p" p% ^6 \' V9 U
) M) t0 \6 l4 e
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
1 F; |" k! \& A7 C }
, P- g* W/ n; a A有人把D式连喷称为双喷式连喷。8 l8 d3 A6 g6 K2 b& G4 l. F% f
& U8 D! M b; R) o/ n特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
2 K* t5 M- f9 ~7 K$ K; [/ T1 Z7 p5 L! O$ X* t% _
还在论证中)) o2 e. \5 w i
- ^" Q% B6 @ p
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
( o* E, a: A) o4 L
9 X) T* G# Y0 B0 n定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
; o8 p& N* ]) B6 ?
. H% }% K0 e5 X然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。; O7 G- F0 q; V) W3 `& b0 j
1 k8 {5 }& n% N$ r8 n# S; b9 q0 N优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
7 }1 C- d& v2 Q7 `: Z: B. K, S& }/ |* K* `6 N: p0 W
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。# M3 m8 e! l- n5 ?; b0 m
9 k9 C) Z7 I- Q4 s6 c" B% X% \缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
( |! w7 h: {2 a) R$ N9 J6 O5 g1 J$ a8 D: v. O/ @* [
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
) z* w/ n: a8 \8 [$ u
0 l. {. g* J1 ~. b2 s过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,+ G9 |9 K) z2 K; k( e
! K" @, H4 d4 D# m$ E5 J
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
" j. r$ x" M$ Y# u& v; U6 i& d7 m* S x% O
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
; z6 W# ^" V; l% Q: v; J. x. h+ X4 L) K' I2 v
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连; L2 Q1 y: r9 n# y, n
# b- z3 K; N' j; [喷”。这是一个谬误。. @$ l& K" G7 I) `
, e, {4 k& [( U' z: Z7 J
经验心得问答:7 H3 z3 `5 {' `
: [7 T ~/ x3 s) V) z, _0 K8 ^
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
$ Y/ A' t2 p' c( O/ f2 M+ Z8 l( F Z; [" [
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
9 j% I/ A* i9 Z& o/ ]) @' D- U z5 g
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
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* g. b0 k0 h- y9 e: B8 {理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
+ n8 m2 f- G4 U) L2 _2 k+ e+ K& X/ w2 @: O, d0 c7 D
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操6 W" E* [4 o- F9 Q- x8 M
. V( Q, j' b* s: d" Q( n1 m
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停! z' r, ^8 C3 f4 o
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顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2" x! c6 l/ t& T* M+ J5 v5 v9 B
, u9 C6 V7 R. s7 h- \6 t
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一2 G2 W, {" N2 U, W/ j9 Q) W$ {$ o+ O
( q( Y+ B) h; M- A( K# T
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机) S/ `1 x" u( J7 }
2 a* ^* H! q; d }
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
$ L! k" a$ M8 T3 `
8 W; z3 L8 ?0 G9 U% N* R有很大的帮助。
: m, @6 c# n4 u4 d$ g9 G, b* ?9 |6 O T! J; Z* W
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没+ L% Q; K7 V/ M- `. g) o
$ L! I$ {+ o/ d8 h f0 B出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什4 K) F8 Y3 d7 y6 v, S
: x) q5 k( J: P+ s' s1 [
么?9 x: X' R4 y- I5 S5 O2 ?; E, Y
" J, b4 D m7 W7 E9 t' C* J. q5 ~答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
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个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
( |8 Q# r' n7 I4 t% d9 X2 \' E9 `8 h) B Y: B; W1 {* ~; {
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
$ P/ {' k+ u; o! I4 c! q/ Q' X8 W6 e* x+ q9 l0 w
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
5 E. q, ?2 T4 M4 X) m1 B: T1 T8 V0 k( d! N8 H% K l R; O
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳 } l$ v- \$ I! A: s2 D
9 z1 E) X8 D! |2 n# x3 Z
化,是成绩的分水岭。8 C, M" s* O, y, A: [+ @% g, k
7 q4 x, a; G# C- z* p R2 f
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
+ K! \+ q3 r3 I& T
, N8 l+ R) J8 ]+ I& G答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起! ]* o$ h4 \/ `5 W8 _
3 `8 K X9 l( J% D0 p7 W+ |飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
5 n% Y5 v! r E9 U( z% T8 I7 G, A' I! Z" E9 e
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
% q) W( [& [1 F: j) d' E* u" W- w# [ R0 v9 U
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之 s' f! x+ @+ ^/ m8 W& M, X4 ^
$ `4 v7 d& t) }; y& d; F
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速; w3 G. [9 A# e) |) T* T: w
- t, n/ t3 _6 y2 P0 ]度和攒N2o很有帮助。+ Z+ v0 M) o, z: m
6 i: A0 _, @8 l7 L i1 L
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
6 }+ n& T# Z+ |) Y. q1 e
) R/ J6 @2 F x) x% U' [ E答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
: \& V* b2 G, x$ r) A' v5 B5 }4 A! y# ^! u
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样! l4 X) U9 M- h
8 }4 h, W; q( _9 c: Z b会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而2 x, X5 Y( Q4 g+ D- B" `: x
# K" o7 ^# ?; f% d要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
4 k) n/ x8 B; r- y' s* t# }3 b# ~; W+ d+ `
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌/ k4 W/ z+ Y3 t7 w$ C
. g0 i& \2 `0 i2 o1 s6 T. q h握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
- T8 k4 [, z0 z, r- J1 t: R9 c) _. l6 X2 L3 F# X% N8 g1 H
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
5 ]6 h" k6 \( G7 D. f+ S& F v( T# I% v' |& f; l2 I5 z5 e
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
% ?9 r$ E* C9 H* H+ \- d% w! v6 y! }, k0 K
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一7 p' X9 n3 }9 ?: b$ n* \! k
7 ]- f6 V; Y; J6 Q" Q
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,6 `1 q* W5 l$ y9 O
0 s; F- ~' I: R( @反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何( T" L- w- l& ?& \8 @: h
! U# _ ~7 V1 e' I% B5 \0 i) x; ^作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯" p, w4 [: P8 u) u! ~' h! ^
" e, y q/ o0 W. U. W7 W7 Z3 f, h
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是% i% |' s+ n' M, p& ^3 R& P
; n1 P1 ]+ M+ D$ ]6 t6 x一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这# ?2 C9 c. v. t
) R! K+ M( p* A$ S+ x e. S* U' g么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是# |2 ^, Q- R3 G( m. }' @
% M+ w t- V3 {7 c一个熟能生巧的过程,没那么神秘。. x+ N* g+ C* c% |( o$ _, t
, G ]. [3 s9 s4 G& T$ D问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?& ^" \' [7 O6 D& P* {
8 h+ p9 {+ D) O
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把 z# D; w$ y4 o" z9 J' \
) N. W) h5 y" i/ Q整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意+ |3 h# c" s& l: b& W
* R- ?7 B2 ?9 t: c4 Q8 t第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位. E) w* s, j. ^" e$ Z2 ]
) y( L/ m# ~: U6 }, m+ E8 W置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候! R* S4 T5 n0 P
" r3 Y, s9 G' R9 B: i因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车* N P y0 ^# j! }& r
1 g7 H* U1 B) O' ?$ U头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
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5 v- s% j+ }% M; q5 r( M, P: _, P虑第一飘的角度。5 d+ F: y% K$ V- e [1 G; _: C
k. ^ W7 H. {# Y) \
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有8 }) F! Z% `* j7 K
1 z6 b. E. Y0 v7 R些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
1 F" z2 v" L. z- x% _0 X" F$ }, o. I$ g( H' t( }' L
了,这样当然就会打滑了' Q# g' p0 `! j; h* o2 S* X7 n/ w
7 p, r' {" i0 L% j0 R; t连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作9 u$ s- x- X; ]/ ^. V- X+ n
; D* m) L- R0 d+ R7 \0 D8 T/ V不熟练,后几飘跟的太慢。
% @. F+ f" u( D D/ D9 h' Z6 B* Y
% j: e0 p; X" m I越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。: p. p/ x, y6 _0 S w
C' ?( M4 G2 d
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连* M' |0 ~& ?. t" a' n3 ^9 m' r
& } B9 ]% [1 w, ?& a" M喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
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总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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