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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )! M; z4 W6 \+ c- `! n( E- `
; T) j# x8 g$ g( X
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。& E* q" X' x% d' U) u7 k  ^1 `
# U, @1 \8 F1 J0 c1 ~+ _
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。7 T& _! ]3 ~5 _6 d* b6 X  P: {
- f( m$ j( y! Q) _8 B
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
, {' j5 x+ Y! }$ C0 G' o9 C4 ^
  I, s% {8 J$ v; g8 x$ @1 d5 r $ u! p! R' C1 |: p7 r
* j1 t2 k2 ]0 }2 ?
0 \- S* e) A* M* V6 }2 a
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
" _9 K4 v; V' G% H' X
. _& v! m* v, a3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
8 W8 N3 \0 T, J! K0 ?% B
% }$ _9 O5 ~; L, E5 `  f. _) j起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注' E4 Q0 n2 L- h

- y/ A& Y5 E" W. Q+ e意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放% [. g6 ?1 g$ m0 h/ E

% K# u* W, C* `' _慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。7 q9 B- k5 n- r% g* q; c7 l+ C, d

$ q9 c3 ], s& s! N" j4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)0 y: U7 ~+ n* K$ ^
: C. ~0 @8 D& O- U: R  {* K
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
' E/ g% c( m; Q: i( T. @7 `" ?* x: d" Q
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
/ G2 |. E' V5 P( t. ^+ G
& N$ j$ V4 k6 f5 s( a4 o和第3步同样。1 V) X, i/ s9 [" s1 x6 t
2 [, j! n* \% s
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
% d* M( G6 W$ [: D6 S6 x( ]+ u9 f9 M. h9 x
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
9 J4 k6 T+ B7 h& ]+ i6 ~
9 T; N* y* Z. p: ]---------------------------------
9 n; x4 X- J$ }+ K& N. A( L  v& K7 [. p; K, d: ]' y$ @! v
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
  E) H, R: S7 c& b' R% @& Q% T+ q  N4 j
优点:节奏要比D式要略快一点
4 q' f! w4 y8 R5 a
7 W' ]  H$ }0 Q$ i/ O, E  v* E缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。6 n) \& g$ a3 z# y* Y& f) \
# ^# L" D" n% Y6 K! |! T7 J
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移- w& ?* t9 r' B
! f3 s: R/ o4 K. ]5 x( z  R! a/ f
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。+ E+ P* X* {( g' w+ x, y9 G% a* U1 \

: F7 M+ m/ o# u3 n0 b$ e优点:操作简单,容易掌握。
. q: _' u7 }& w. f/ l2 @# h6 ^: j5 B
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。6 m3 z3 X) Q+ X; {& D; k
3 C/ m0 E& S  t9 I5 h) A
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
) _! K; K% v# ?% ?2 f6 M- T
0 ]0 ?" V& u8 Q, O2 E优点:克服了普通双喷的缺点。
0 G% I5 v6 ]' n, h+ `! P
  d' s6 t6 s. V+ e" }2 d- f( A) d缺点:较难掌握。5 C2 I( m* f6 K& y7 G
  S7 [: Z  C3 C* B8 g$ \0 _3 `
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
' G% r# v1 z9 v: f# d
8 @# x  x/ U: R7 a$ R' A& V优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。4 J7 K* e5 p, n" O
  t6 G2 g0 N' Y$ ?2 i
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
$ T3 {6 }* Q6 N: r5 r# ~1 s! X+ C' {! y
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
$ p; _" e3 P$ e) D1 P* N
/ a6 H& P; x9 `2 l  F9 A' W优点:无
  r3 M0 H% T# c( H* {4 P
* y: t+ G1 e8 }2 i$ F$ J# L双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,/ X) h/ I& @0 \+ ]) b

- {  v) X1 L8 h有人把D式连喷称为双喷式连喷。/ p# _4 k# ]% x: q' {
, c1 Z' D: y$ M( g/ @4 O' u. }
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性3 v. d6 M' |) |0 r) n2 ]

9 A2 O. F+ p$ ]# Y2 E' n# P还在论证中)
4 K( e1 m2 g* E* D- U5 `. [3 f. f7 C
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
* D, |( h* V0 }/ h
$ w$ ]+ Z, W& w  J3 T) j% \定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
2 }3 Q. r# f' s6 f9 V& B# n( K7 s5 ~2 i; Q/ x% H  I$ l* Z
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。' E  t  h4 C; F* y7 s5 r

% L; D& h7 o6 ~) J% {- V优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方+ A+ J  z7 h- S6 j; {

; n. \, R2 _! n, Y* ?可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
! F, a0 S" w8 v2 g& X% @% ]% s5 S. c! x: o
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。% `/ b0 Y& @0 X( E5 n( i$ p) U6 P
: K# f; M$ {4 y! @
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷" E1 z2 Q5 N, f- C/ `

. H- q8 }: J6 `9 m3 u. v# w% W过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
: c% Y1 ]8 G: Q
# K9 s* A3 D, ?本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
9 o# D, X  E" U( e5 Z* v1 I  D! v! Q
1 C; |) n5 H6 [* V说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于( u9 C" b3 K+ i$ A

3 l* I2 S& B# Q8 t翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
6 M8 W( p; n8 {* Q3 E" \0 H' f0 Y  l
, }, R9 i/ v. [喷”。这是一个谬误。
+ v0 t) C: C; d/ J' X+ x3 h! b* |0 B+ \; i( w
经验心得问答:* A" x" L9 V6 T, C8 i. k1 r0 I

3 W3 k  U: Y' a4 F, f. R问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
6 y1 N6 Q3 Z' t* J) J5 D: y3 e: Q' A1 @$ B, Q, b
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在# t$ p) [# g/ e* f
- H; z- v  q" O1 W$ c3 ^
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合- g1 @* X# R) g/ H0 P
, w& V5 ^1 h9 e1 v0 O4 I
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
% y  h* r1 R  t/ ?; O& X$ H* r1 o: h& i/ J; r
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
8 C2 p/ ~) N1 x) X& o8 ^7 d: L7 N1 k$ X& D! q; f" K& V9 \7 x
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停. {( b  c3 v5 E; L1 i# x

) p1 T" d( T6 ^9 P* |: p8 ~" L顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
$ l8 N4 \5 G. b. j7 E# z3 X7 p
( q6 y6 E3 w; E5 G. g+ n$ U- S个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一; l- x" x$ m/ x' S
5 H$ h1 D: @* s% k
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机8 [. g4 Y( \. L& b1 w

$ w5 j+ I% \8 G* S也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
% I" w9 T/ U" m
7 h  K% x6 r: h9 r/ W' f! n有很大的帮助。
( @+ [! ?9 v% V+ i" ^& X! C  {: B: v: S0 A' d2 A
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没% H" i4 i- U' {3 A2 G

& W, l6 T5 D% Y. t% d出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
9 I. u3 Z! a" t- q4 C( ?+ I/ n
么?
9 |7 _0 m. y) {& f
6 C) S0 b5 ?+ W) K& j答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一6 m1 N' Q3 q3 N; t
, v9 o: ~9 D% p7 p: a2 f  q2 q1 m( ]
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短1 @  R; \& \, ^) `3 E4 j7 @
4 }! b% r6 ^- h/ m/ S
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!: d  C4 ^; G- G4 z$ c2 `2 S$ P
) T6 D! Y, d; @; _! \; |
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
8 V) b( {& k8 R$ {% r. R) U5 O  @/ r4 t! L- Q6 u3 W& l& G
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
$ s5 Z  Z- @: D! V8 j: r1 c  `/ x
化,是成绩的分水岭。$ F8 ~2 U8 F% k: |
4 X/ l4 f9 @. b" t) P
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?1 j0 h1 h6 U7 L3 |% ^
  e( t+ X6 T+ b. h5 J$ u
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起4 ?8 s5 y- ]: u2 F

! {) L4 J( a* g7 ]+ w: v! a1 G飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方, P, ]/ ^/ {* C3 j1 r

' T+ `' ^% Q- G$ _向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
) \  S& W4 E8 D  S" S0 {' W# L/ O# ~( _" [1 v
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之2 H* u- z" r' L! Y1 X) E

! s3 ^$ n/ |: q前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速+ x- p  _/ w, C& K8 S
0 L' q! h5 [, A% E
度和攒N2o很有帮助。& e2 x. _! t" q. L8 ^* r6 P

2 ?& a0 G) u+ C/ E( e+ l9 P问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?- ~/ u! p' ^- c4 F

5 ?( ?2 h) X9 u& C' f) p答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
+ r6 u( g5 V9 H2 R" u0 e( g/ T1 Q$ b: l# X8 \/ Q6 l
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样+ g! V. f% N: j0 P/ \  Y2 s$ H
# j2 i1 s) y, A9 f- j8 d' c
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而2 y/ c& U5 o- m- r! C& u" r1 C
9 e: h* V, @+ w* L3 W) W
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇4 A. ~+ M  q% z2 `- ]

: ]$ _) U4 b9 G# G" ^" }* I6 |, `高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
/ C- E2 M$ B; |5 k  P8 Y3 m" j3 M* h  O7 ^0 v4 s4 g; @7 O8 _
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,% l* h8 b- V7 F9 i5 n9 w
/ o! K1 N' b! @& m/ Z: Y
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因  _- U7 `" N1 E+ f3 m

; T: c; m1 u2 w7 V/ H2 q. ]为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复4 d4 q4 p8 e+ I  E
* O6 U! V( s8 Q, y7 T% h
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
: h5 R. T1 Q( j0 E) S! _! U  z' x& E- f8 k& G
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
$ j( p2 J# ~; \" _8 Z6 T* \7 ^
( M7 T9 t9 C# d" m: Q$ t3 @& K反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
7 t! [3 M5 S! I4 R" m  K6 P" X+ g6 `$ \4 T$ ?% Q9 M
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
  X( Z) z# N( W: x9 j6 I# o
# W2 M$ J# N7 V3 d! a; B成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
4 D# t& g& X& e4 l3 k1 j/ W" r0 D# o5 \( {
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
( T3 i9 U* ^  F! w. e
) L. p  {: w  x% z) G) @么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是0 U# o7 G1 P$ @9 L' E3 t9 T) x

) r( H5 H$ [' _& ]  R& Z% {一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
/ |/ Y1 d& U, v" x! x
* [1 D8 [. X: }问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?3 O( N) x2 x9 E9 B) f* S2 \7 Q
% h1 J  w* a; w  n9 d
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把% ^3 ^( }) m) F( k* N( w
9 A1 {% L/ K. r5 X+ r% p$ a
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
. y) z! c/ p- Z# [8 p4 W( ~+ ?5 K3 N1 j, q  N
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位9 a7 I  J8 I* I  Y3 N& M
1 Z' q9 B1 d0 D2 z4 P
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候$ o; k" U0 Z7 q: Z
: C, x& \8 `# F  R, i5 U+ u
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
6 T$ E5 c; G' b2 u( m+ j9 F* u) H8 I9 q7 ~/ ]# e+ Y5 }
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考' T) Y4 t  i& `
# G! H; O! `/ J3 t
虑第一飘的角度。
" O* M# B8 ]' }* |% L( C, N3 d( M) E  e
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
/ O. b0 d$ R6 {
1 A, v3 ?4 m. y& x/ o6 b些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头; _' J* g: `5 Q9 P
- s( M  P) ?3 M$ m* E0 C0 ]2 a5 j
了,这样当然就会打滑了
9 Y! o5 U7 |, `) y
2 T0 `* w3 Y9 j8 R. O连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作% z( t' t5 l- l$ f. C4 D% f

, [1 Z$ L8 }7 ^  D* ~/ V不熟练,后几飘跟的太慢。8 A( C. e% U) g

5 J! J; j: ~1 A( ^2 g8 t9 j! T1 M越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。- Q+ j, b# g# j+ R

! i0 F, s& O2 m扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
) f6 x2 z4 o0 p& i& Z5 E! n# P; g+ G$ K
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。8 A8 B. s  S4 L
1 d' a$ r& Y( A+ m5 u+ ~
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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