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1.↑→shift( 第一次飘移 )
. j' J; W/ p& y# G* R9 B$ E' N( d: G' m# g% ~- @4 ]2 J
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
& w; X3 O9 y% |$ l" O! ^, C
: o4 I/ a! Y2 i7 l) J9 x3 P- ^2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。 k, E& }1 g5 \* q& c% v
: p+ ~& J$ F1 R/ l4 f4 {
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
9 x3 e2 F1 q3 N- U2 _% H2 @0 f
$ D9 M2 @4 F' {+ F5 f' D$ h+ `" F5 h $ v% M- ]* T8 R5 L) y; A9 A3 l
0 r" X& y0 i$ V+ p1 c2 D. ~( e: {& c4 D4 `7 m0 x6 u" ]: \
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。( i6 B/ Y6 i; g; @) Z% N: A
4 Z6 G! @8 R* h- h3 |8 ~3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的5 i6 [9 U( T5 k) c9 f9 p
7 L% b* ^ |" L- ?! f+ r起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注! `3 o2 N ~4 w/ \6 H6 p
) `) c- r q5 s2 `5 c7 z& P' D4 e7 M
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
+ r3 C$ [7 I$ b6 z0 n V8 g; ?
' }0 \: q+ |* X9 Z, j慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
" k, p6 U* R* [& Q i$ c) x# p# R- ?0 G7 h4 C" j
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)3 F1 X* k n1 g5 m2 E3 N0 N$ I
% [8 H: D, {- o( i# w7 b
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!0 v/ C D: u6 X& g# Y' ^5 q9 ^
+ `7 K1 Q7 R; k; h5 ?6 a) j5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的6 `: _* o8 N8 n; u. l" D [2 l
7 k# c4 {% s% v2 r# [2 B和第3步同样。
9 f' `& q: _8 s/ d- }0 K! K
9 t9 m, ?5 v B6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
* e% P% h7 j; R m1 E9 ?' V2 @0 p5 p6 w8 M3 x( x6 l2 g$ w B
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
6 E* s. ~; t# u5 ^1 L) m6 ], y8 ^+ m. h. K) k+ I* N* N
---------------------------------
; }: r8 G# F6 ^9 u$ w4 l% d, ~+ [$ z7 c: V6 Q2 f0 y
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
% [' a/ }. C$ F7 X& J3 K* N- z) s' l. s6 ^
优点:节奏要比D式要略快一点* w- D7 {3 X) p! t0 s. B+ X+ p' y
9 N! _, P6 L8 z c: U
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
& m7 `5 y+ q' ~0 Q6 P* b* n9 p8 Q: k4 y
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移8 C/ s( b v5 F8 s) R D( y
3 G; o$ j. P, e: d第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。5 z E. z* X! q8 g0 [% p
! [3 W+ d8 y( m' r- d" e优点:操作简单,容易掌握。5 V/ M2 M/ d' q
; `; O& k2 x6 @0 }* h( n+ u
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
' ^6 O( S1 o* s* c: j& Q5 u1 e) O0 R5 ~- {; y N2 T
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。% a% @# s9 j2 k" N" F; X8 p
3 U. V: j) H/ N2 [& m
优点:克服了普通双喷的缺点。) W- R7 z9 C/ `2 R* O( U
7 v O4 T. L9 |) @2 {
缺点:较难掌握。$ i1 k" o' b- u4 F! I/ M
5 a& J# P% E! a) f
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。) Z; H6 b f0 }% \- S" z
( {" z* }/ |- [, m( ]1 \$ Z
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。, x# `/ j8 P& V8 [+ y" z9 D
& @; W. C, f$ g; z) W
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
( |2 T9 m6 q6 m' r/ Y
% u( |8 |) e7 h6 \1 f& W$ _连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。2 w9 d6 v9 X' |9 X0 f( \
4 ^3 F/ `& S9 Q' e. {
优点:无7 F5 W5 L g" {3 w6 ~0 i
* ~- z& J9 q( c# s# |8 U
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
8 B! K' y2 Q' X0 [' g6 c' F) U, ~' S
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
" l: h6 j M' _3 i/ b8 C% |, Z. i) Z. i+ q/ o0 ]/ C, o3 R
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
0 I% o2 S2 u, \' E+ s; w* C$ i6 j4 H
还在论证中)6 m5 c: l+ ]2 r" W1 }
9 n1 K6 X) Z4 ~8 X
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
0 m- q. h3 V$ ~3 I; {0 u+ g$ i/ V6 n: H
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。. `; M! R9 p/ k& I9 K
f- n# ^8 L/ L0 Z* o$ m4 p然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。4 D) n& r ^* {" ~
* P0 f3 F: H) s3 C* |) i
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
! |" {3 |' s( D: |2 k7 i; B, r7 b/ o, o2 f3 g6 c/ Z
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
6 {/ A6 y' M: r# d2 p# t6 ~% T5 E6 \$ T2 P, f5 ?4 I8 Y
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。, @" q8 f" M& V" v1 h: f
' g4 X) y0 S9 M6 w4 ?$ [# d四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
% Z+ V9 ~' A) f
E+ f( W6 F7 b1 N, v过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,7 m2 Z- M- z' e- ~
" L- a% ^7 O9 n- Z" P
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
& @. U* u/ d9 S
, k- U% `# @) |说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
7 h' n# f3 ?9 P1 x5 [5 l( ]/ }: X/ e/ A( Y7 z
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
( o# [4 E" B3 `2 ?2 b8 M8 S
/ V6 R* E2 b( `& |: a: m7 A喷”。这是一个谬误。; U! o) T$ ?) h+ _$ @ U3 s% X
" r! C7 [6 C& \6 `3 u8 D经验心得问答:
6 _# l# z4 v- P( g7 u7 [
: X& `$ [, T/ w" E9 G问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?/ G3 _" F4 F9 g* n& l p
. T5 S% q5 p# j: U% `$ r- F
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
1 J6 e# S6 T2 c% l2 p& T1 e
" H" @9 K7 }, U于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
' t8 M, Q7 x- `5 W3 H
$ Q+ r: e4 M' Z% R6 e理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
/ M8 b4 Y! C: t" ^. A4 B$ A! u$ K2 [
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
) c: `) x6 D! N. p9 M9 u H6 W, E6 @6 {9 J
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
9 o+ n! C8 h6 [. u* g" q' Y
& ?: `* I1 c' K顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右22 |: R( @/ Y: ^8 |
# g u9 X9 _5 x. v3 s4 P
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一9 e" C! \, {1 b6 [- j) X2 e: o
: X" w+ A" R6 h. j6 ?8 e& z, x7 w瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
; S" x. z6 h$ ~( q
, o7 ?- C( r o+ |也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高! M8 \# C/ o1 Q$ g7 @; J
; o3 `* a) X6 m. z6 k, X u
有很大的帮助。! u7 l3 s; f$ v- \0 ^7 Z
$ T" j/ a$ D& \问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没7 Z1 h3 z( a4 r
6 y1 H3 b+ i% Y! A$ E
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
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么?. l6 Y2 l* w' N$ ^* ]2 v! A$ p
7 L2 _9 p* T. r答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
4 x# [" u3 N( J. }' D+ S& B/ h7 m- @2 B1 `/ O
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短) m& V$ I a) p7 @
2 E4 I$ V J# w- P! J" r
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!/ X& [# W4 i8 [2 o$ |: r& b
& t6 h1 H& `0 D) g- l9 g" s$ z问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
4 U, S5 [' w& M) {, F! H# }+ _- G. X' P7 z
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
, r! E8 T" Y3 I/ _
- H, O" \& ~# w# c8 A; f化,是成绩的分水岭。0 I8 @ f% J/ Z4 }8 y
4 S, G- l; i- g4 @问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?# b1 N& e' G; {( y/ Z) @ F
* U( ?) A% W$ {8 w) R3 |/ w
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
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# P& _4 P$ g/ c飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方 t( Y* [0 }% S6 F7 |
* `' {8 D& V3 y( p5 z8 D向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火$ p8 {" f3 y& \. E6 v' L9 v
* q N# C# i: }# k# p- O回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之* u& a+ X l2 V$ @( C+ u$ a9 P
8 A9 ]/ r. b p l前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
. E. r6 D8 L, v# N, C/ D9 y# ?
7 e6 g( m8 D9 e. G. y度和攒N2o很有帮助。. |; E# j3 @8 l! v1 Q6 |4 k
) d2 Q! E/ z9 w
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?, c: @, ` v3 Z4 g9 I! w6 k
. q# P) n8 K: S; o) ?
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到" Q4 F2 G! i' o& M4 ^
. w4 l$ S4 D/ [ G7 F
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样7 [3 b# o, Z* b% W( _
& _! q" a6 |+ R3 p4 X% r会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而+ E# V0 F+ Q' r6 M
# _1 w, ?" O4 D& j+ W4 M
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
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) T/ n7 G. }, @- Q$ _, A/ N高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌) ], `" O% [6 `5 e0 F. M! @5 J
7 O$ E3 _6 {/ _" x
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,4 ?: |! r9 L! }
) L" I( C; k5 q$ |( p/ P' @" h- x
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
- q$ o+ i* W" g$ }3 N
3 G$ R7 F3 y w9 ?% V为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
6 j- r, I' k: E$ g4 J$ m1 ]* Y5 b% o/ @+ q
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一- Q7 X5 l m1 X8 S
* @6 J8 o C' D, ]2 ?点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
+ k7 V d0 m8 H. I: _: f4 T/ s/ O
) M* j0 M6 g, m; I$ D9 ^0 m反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何3 ~) K; ?) B# |( s X( A w
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作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯/ l4 B% m! y4 H' Q$ A( _# _1 P
* G" h: h3 R1 O: y! s7 o: |成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
4 O6 F4 z8 N$ n/ }3 P) H7 ^# @/ b
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
3 T J7 n1 N9 k" D7 a& z9 h8 ]0 A3 P8 y
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
: P7 E3 [+ B, I7 a: T" \# R: q, b" a8 Z% |9 V2 V
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。4 j( d( b4 G @5 z! j
. O; ~% Q3 x* i/ L4 L; p
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?+ a- o9 f1 m) v3 H* x
1 m8 q9 t0 V% f: _+ e答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把4 m: C- j' K. P; ]* G" V
) v+ M! A1 L. Y. S
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意$ L: z( j" k7 f
" ^( A: I9 P8 w0 o第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位' v) y5 D+ q5 r) }
( A' W, x. x: b
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候: f! B6 k* G. z: Z5 O0 b& }+ z
2 u, X* R6 t0 V: l! d5 D, C因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
: k/ M1 n# H1 g V% N+ q' Q* B& x x8 s7 F; c! w
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
& F: Z# e+ o7 \! F3 | w n6 G8 w; S+ b0 F2 X: E8 T/ m- j
虑第一飘的角度。9 H ?+ k1 y! |! @$ A: {% x2 p
8 ~) q9 v4 [; _, ~& b, Y' M打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
# A: q: c* c6 n7 }$ b1 t1 Q) n: c5 q/ X$ J6 \
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头+ X3 r$ M1 J2 L( U
5 C; \$ g8 ]# e4 J7 b" ?了,这样当然就会打滑了
& J" q6 u% ~" a% Q. ]7 @8 X
7 j3 g5 ~0 V: A* G0 `, J: h% r1 \连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
# m! R! n f+ f# ^$ v; J! c( E+ I& ^8 t4 r9 a
不熟练,后几飘跟的太慢。6 m& ^3 b8 n& U1 E- k8 y; P! [
$ f5 ]( v$ B# {) h* ? x* ?
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
* ?5 U( z( U/ T& v, e( r( D/ H) P
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连% @8 s# X I3 B3 K/ v% h& S
1 s* L% D1 a+ ~0 ~- ]3 B- b- l$ t喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。% d% z8 a5 z8 S G5 M2 Z/ x& `& |
: r; V' z% M% ]+ Q# @
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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