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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
! I% U( {. p4 t3 T7 H3 {" i1 q3 p3 _8 \2 o6 x! x0 v. f
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
# w8 D  X( a" |; E$ q1 w
  \3 |$ m$ q+ ?* Z2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。8 x1 D% N9 A7 E; i, a9 z
1 Y2 a$ X, r8 K, i  a! D0 [! q; {
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
9 {8 e) U: R: `; Y3 R- W % q0 B- K1 v4 H4 w9 _5 ?
' o% J- g5 I8 T7 C# ^, ]# s0 m
% v1 d' P: M3 Z( r/ d5 Y
& I& _  t  h6 G8 [. I% P
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。) N& N( B! q/ l4 Z- e# E

, h& M$ @' q4 D8 U3 a8 @3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
4 w% W; I+ I7 ]. o
" G" v: ?% H$ O4 z5 ]' s! K4 e起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注/ F% D2 {8 C: e& S" Y& a" [

1 R: g% M+ W, g1 O* b' t( i意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放4 ]8 D0 S6 F! X4 s6 @, M
4 E# c  }5 y, ^) |: W4 ?  V/ k
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。0 a% B' w% c, y4 t; k; k( c
; `4 x- d4 U" e! u3 f% p
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)* _5 W' N* w1 o9 ^: |* X1 |$ y

. q0 j2 `/ B) d) [  S9 {这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!) ~1 y' O' f7 S, U
/ M. i( X9 Q: M
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
: W2 l, \5 |& S& l. K. ^1 y* b3 L9 f8 ?" l- I' p
和第3步同样。
0 D0 n- l; V: f  |0 T$ v0 `
6 K1 E% L9 D0 i$ b) j# P6 C6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)* C; k& [. M6 ]4 ^  L) B
6 j% h- ~: C4 E- ~- ~3 o
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
. w- H7 J$ X# U5 ~$ ]& Z4 l* t8 y/ c) o7 ]+ l8 b3 W+ @; T
---------------------------------( W' f! ?  _) t& E

. m3 w9 x4 q, dC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。( T+ q" G$ G* h( ^8 ~2 R5 ], Y
% l; t* @! Z0 i+ Z
优点:节奏要比D式要略快一点, \0 m1 l1 w; i0 X6 J. u
  L  Y6 v8 o* }% T5 W. b
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。( U7 k$ F/ K! c
" n8 l; N8 Z" r6 H1 w! G, v
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移# a; B1 y% T. U7 G0 o8 k
' G  C# n6 \' c; x+ k- |* O
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。; q& N4 S3 U! n6 G

2 M! o  @/ C. L$ Q+ w2 E优点:操作简单,容易掌握。
( w9 ~9 Y, z. v- \3 l9 C: F; m, `
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
$ y- \( v. x' S9 e
" |* ^, v' K: f# \) i# e3 YLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。4 V+ V& u2 p6 R0 r5 ~9 p
# c4 S5 _8 ]/ ?" \. y
优点:克服了普通双喷的缺点。
! N  ^; e2 c1 p/ f7 ?/ |- Q( `( u
. Q/ T+ J5 p, ~: U  ?4 p% Q缺点:较难掌握。7 A7 r! B. p* ^: i% e# @

, m( p( P& A# X8 Z- l. h4 T' kLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。3 z# d1 B* V5 ]& C9 p8 z
) n+ \$ n! _* \: h: a, B, N
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。, J2 t- R8 l" u7 w2 X- u- X

  I) _4 G0 {0 [! j9 u$ W缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)0 B! ^0 k7 c. d, A) n

! \0 p: k1 E/ l: a: b连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。! F  \/ R' D6 _
2 H/ F- C. a. T1 e# W4 p1 M4 g
优点:无
4 ^1 O: }0 B- M7 t! x9 f# }/ J; D5 L, r# o
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,1 Z6 w6 X; S: l6 T: F; H2 E

2 v* o3 V9 s, f; O7 r: w( o- L有人把D式连喷称为双喷式连喷。
4 J5 p- u! o, w: o) P$ X3 w8 ]2 j. b% U
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性+ A3 X9 ?* j7 k, ]: M: g, O

: ]* }' X; t& l0 t- f7 O( @7 A4 R还在论证中)+ G  M( G& G0 a2 i: _- b- f
+ N- y# W: W0 j+ N; C6 T3 z/ y
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
/ L% Y6 W  Z: F9 O) R( d5 t: J- f
# j4 ]; k( o9 M+ ^定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
3 |" T  }5 t9 @- O
" Q" |9 g, G5 N然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
( w1 B2 a+ p9 X9 I- W# O* V/ v8 H; [3 q, U" N/ a
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方" }3 G. \* |) }% h
* M4 ?9 |) n. f1 H) h; n, ]
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
4 Z+ t/ s+ x$ A" c0 \4 p* _1 M4 r2 k& y* }& g6 ^/ x' C
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。. W- M' t) p8 s8 O; V

! U- M7 l8 A. N& w* s" B6 P四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷* X2 s8 x5 q8 \0 S: I# ^9 |, Y
4 d# l4 m, A3 T7 W2 X5 v: e' y
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,% c1 G8 V6 U6 D1 G
! d6 u$ z7 v/ L5 L. O5 B
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是2 ~3 Z  z: q0 m/ i
4 @8 t6 i& J2 F' Z/ |# j
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
4 F; l' Y% s3 l4 |' d9 b
6 ]. z2 Z# w8 {. H+ R9 G. B( R翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连, u( O" N4 C' S( h0 `: N

# _3 d+ [' }; E: L4 S' i* a5 \( J喷”。这是一个谬误。
( L  }) N% b0 H) [% z
) ?0 @5 u* r* P经验心得问答:& E; G" o0 |, w- W

) t" h7 D: l$ d; ~" H$ F  C问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?1 x# Z+ K/ L; X/ A
( c8 `  g0 G$ D7 v; j3 Q4 k8 }
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
" s) k7 Q. ]2 t+ V4 D0 W
" _* F$ S& A$ {2 G  r* M% r$ f于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合8 v, V1 }4 T: C
0 J0 ]# @0 b% n; s2 C
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
0 Q6 Y7 Q4 q+ U8 T3 r
/ i# b+ M- D" b7 A着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操' _1 c5 {: Z6 \) r" a- G8 U
  M/ N2 G+ i- q
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停; Q6 ~3 n6 J% ^, L2 W0 n: R

% B+ j/ {( e8 q0 G" |2 [# W0 `顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
5 g/ {  H/ P$ g4 ?3 \3 G0 C0 L
" v) N+ {4 W1 e, v0 l个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一! I6 W) \% O* E7 k6 \6 `5 E

, \/ I; G, u4 p! _# N" V- m" `瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机% z: e5 Q: _( O4 T
6 u  [7 ^' s8 A+ w* ?
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高3 x, V9 _7 [; s3 X2 e

5 m6 N' w+ e! ^, f" C/ |; ^# q: ]0 B有很大的帮助。
& H/ ?7 R  Q! m$ _% C/ ^6 c" u# \
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没/ ~0 a; L  v' `( C- D# Y, n
* X7 a$ o+ ]. h1 h" q& u
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什# k2 B& X1 \6 q5 E$ n* P
0 }: r, W, z6 }$ N, p
么?1 r/ E4 x9 Z* G7 P7 }6 v
, k8 J, |9 m6 C. G( D& Y
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
9 E/ a8 j& z6 Y4 B- e' r7 G
+ i' ?8 i$ N. o" \+ Y8 P/ q( J4 O0 w1 x个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短# x7 i6 U6 M. x( c! x
' e+ G  X7 Z' d" D8 f  z
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!, x+ \& [6 |) Z; c4 V  ]

$ h( E. J' W; u# E. i问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
) D1 m' C5 Y4 m8 g, S
" b* @+ F6 L" J5 g& n+ I  b1 d& a2 v答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳" l* `9 k/ ?4 F; f
8 E1 g8 z% b3 `' _) v* L2 \9 _
化,是成绩的分水岭。9 X: ?, }) R; a* f  H' Z

" f% Z/ Q3 N- g* Z$ n/ I/ @; v1 Y, ?问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?  N( c$ a% F6 I

; I. j2 A3 Z& q1 h答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
' F) `6 _3 Z# E
5 O/ K, f# q; m+ }2 b飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方1 ^" t* E8 s7 Q! T" z$ u- n; v# N

3 R% _" z  u4 G' e& ]  r6 N向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
2 u0 v9 F, K2 i3 _$ x3 Z0 s+ u( P: y1 P6 x/ [! I
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
( a# H, {: E8 n( ]' m' r$ j( R. {" L! ^
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
$ A$ j9 O3 Y: [% _/ f& K7 M. N6 Z
$ K1 z, a- m0 o* X) V度和攒N2o很有帮助。
. `6 }, s0 M; p% e( _6 ?+ P# c  i1 U8 K+ D  g
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?1 A5 [! O9 i3 l# b4 D! T8 b+ W

2 s8 g4 L& o2 S2 R7 R答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到2 w6 n$ o5 N* F* h) y
5 Y6 k. n5 t$ @% ~; r
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
, H$ J0 N1 L1 H. f
7 J! G* p5 g' Z2 N. Q" F' @* [会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而: L8 p% h9 Q  Q+ g3 d8 f; `

/ q. ^2 y; R1 W4 o4 M要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
" z, _4 V- E8 ?/ a, i5 f' h! R) }
9 H0 P* K; {3 E3 l* j; [高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌' H0 \  c% O9 B) Q$ E2 c) ^
1 ?$ c7 |" S7 Z
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,6 k6 ~, m, p  i
- P; o: o" Q# ~8 N8 \
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因' `7 N. e# \$ J6 ]- G

) c) j* n# l7 P# B7 f+ d) L$ F为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复  v6 _! C* n. J3 x8 g& B2 C; ?
* i+ z, l6 P2 f0 [* C& c& i3 r! G  w! ^
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
. c- [+ i, y, j8 S6 ^$ m+ @) k, Z" S8 p, \# m7 h
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
/ R1 o* ^! t* W+ H- y5 G
  k3 N% r) V& T反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
6 X/ r$ ]8 w  r8 f5 U1 x% M% \$ _4 q& n0 ]& d) @: [* ]! Z
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
3 q8 U  n+ X: F
; @' L1 T3 m; P$ U& u6 i成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是+ D4 \+ \2 A1 v5 |0 I

6 y% q( D4 s5 t# g; `) j2 N( l一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这4 I4 i6 ~- s2 e" G
' t8 q: D4 L; D0 O+ V7 V) L
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是4 M: M: A% G$ [- a

+ g" ^6 a# [4 h+ e# P一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
0 L' h4 C( P+ D6 ^( g) T4 V6 i9 O3 @. d' ]: q9 T, d, {
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
1 {* F* e) h, G) g5 e' B" D4 D8 q1 d  ^$ T3 P. s* x
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把7 w% c* p) y3 T; K. t5 T; t% ^& h

6 X% A3 Q! U( V2 y# f整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
; a, V. x6 Y6 B  h4 T/ J
0 s4 i6 n1 X2 V' h, }第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位1 @: c; Y4 ^  l& W+ b
5 j2 r& }# [4 j4 K! \: }( @
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
7 f* u4 x) E) q1 d$ x- x6 y) g6 A, F. y  S2 m
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
8 C- J* k  f$ z2 B5 r3 U* V
0 m* H/ H- o5 E4 ?* v! H头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考( A% a2 @( P; E: w0 d9 i0 G
+ W# i+ H" }" P& M* F$ b5 G( O# b
虑第一飘的角度。& L1 u3 }7 Q+ ^: e1 e; J/ ]
* T* W. W0 \3 r" J) }
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
* S" u% |+ t4 [  O9 _5 p1 u1 r( W! w
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头3 s# U5 P1 [; P/ X2 w" u" A" B
* k) F$ ]0 M  S" Z
了,这样当然就会打滑了
. @7 z/ L1 Q: M+ e. r( I+ `7 [9 k8 P# }. d0 `0 c' B$ H
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
% I1 x& B4 u) G5 @2 q% _- M  H# G( N( }2 e9 s% T0 h" a' R8 z
不熟练,后几飘跟的太慢。
: q  Y3 N) K+ h8 \5 ~. }! J
. z/ Y1 Q; z0 C+ x# V$ a/ G+ ]. U, w越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。6 `3 Q# D( }1 {. N! x  {" J

- d( g$ t. l2 ]2 x& s扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连7 O* t9 v: S3 ~
! w) B6 W. C1 `1 O9 W2 Z
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。6 }: w5 i; R, G" @% Y

: @0 j7 m0 k5 r% r总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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