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1.↑→shift( 第一次飘移 )1 g- x# h; `% I* |; }1 M- a# @
* H) m$ ]3 z% T' k; t% Q$ S以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
2 R, r5 f8 w6 z& h
T# a! M: r% W: T2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。& C+ q1 w$ [" P `: @1 V% A$ G# L
W0 C9 m# `- J/ E8 {/ ]
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本, 3 g/ \) v( Q! Z2 f; `, k# _
# P4 [$ p) `1 D& m7 N- z. i" l
' k' D$ t b5 i' I$ K
, Y% @# l, X8 t1 n% U7 M! d
) H5 N1 P h( M2 |
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。9 l9 \. t! l7 b5 d \. j
1 Y3 K0 o6 C& _" C2 i# |2 a3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的. N, w) V2 [; \6 \
7 S8 {# k9 [) r; h起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
* _, ~/ S4 B3 z
! ], I- y7 m3 A1 j) K, r, X( i意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放; Q% v, W( F E8 l# c
/ V. M6 I) D4 a! d, ]9 I4 S
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。+ B) P7 Y* I) m
3 \' g8 h: e* w! ?% L
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
6 k" K' ? b b& r5 @4 V" c0 @: M7 m
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
" g2 _$ U! g+ j/ z/ @: u! T3 W7 H* }
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的- H6 E2 t5 ]! p. v
2 X5 Z5 Q- k6 @和第3步同样。0 b% i2 ?9 C( R& ~( L
: [, Z+ g; G( i3 @7 \6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)0 z5 B8 G' I4 ~( T7 v4 I5 Z
2 R7 ]& F8 d/ o同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
* J- `" H. k+ q$ @! l9 O1 k9 d- G% K) x3 g
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- M9 {. X/ Q; B8 F$ z4 s& S8 r: o7 z3 R3 q" D9 t0 B/ g" u
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
' I6 t1 L# J! T9 J% ]
p6 b! W( j- C2 `% r7 o优点:节奏要比D式要略快一点
: n1 v/ `6 I5 [5 T' T
2 j$ [7 I7 z( i, D1 ^6 }! M缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。" A4 b! f+ c: r1 P- `2 A; I# {
9 U6 r* p) t/ t9 B7 [+ m' N普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移* w8 p! O9 Q0 ?! `) M
/ K* m; `3 v7 T& J8 j3 w- v$ r' p第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
8 G- P0 A$ ~+ u' ^0 l
9 Y' s/ N T% [0 v) @ W% }优点:操作简单,容易掌握。1 I; `* p8 ~3 q
6 S/ f0 D; M' g6 c缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
! y' c; b {& p+ U
) {- M- P) m5 u# V# D, V. KLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。+ t8 B& M- ~$ R' ~
4 D: Y0 t: z" H9 O' |优点:克服了普通双喷的缺点。
. c% O& ^9 r! m* ^3 G6 Y/ W8 v6 f. x9 d* K4 \
缺点:较难掌握。
/ | f- R' Y' L3 o$ S+ ~3 C
- t2 k. }1 l# r5 ~LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。2 I' j9 B% y" d6 }# ~9 G! E2 E3 j
0 {( {, }: ]* n! f
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
) Z3 C8 D% Q p9 @
! ]+ O4 k5 S; l( |缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)& K$ u) K3 R. k& d
; f$ a* K- F( |) Q7 @" s; Q连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
3 _- n; c7 a2 i6 _( e9 |0 j- o7 H! ]7 a1 X+ L
优点:无
* q! n9 m4 n$ n( \$ I5 u7 ^
7 O+ \5 ^& ?) W9 }双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,/ Z8 w5 u; X$ z$ ]$ L8 N0 V
& G. F5 r8 |9 d6 Y0 R, G$ A1 ]
有人把D式连喷称为双喷式连喷。9 Z& x+ `( ^# `" b/ ^
: Z8 Y6 {- Q/ l& t+ f- c特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性7 `9 D4 N* r$ r3 }3 p# D# h
- P9 P" R" x6 J ^# \. r7 P还在论证中)
5 q% ]' l% _0 T/ c
7 A% Y% j: v& f三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
- r. Z1 e% l# G# b# P
% O1 ?' T* M1 p+ b% v# @定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。1 E& N4 ?( {% k0 ?
I6 K* n$ K" |* _' h然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。5 g; w5 `) P5 k5 z* [- _, [; P0 b
. L7 o+ D) x) G& T优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方7 @4 I/ I, g- ^1 [& L2 q% l7 d* q
8 B9 Z0 b, \# a5 y( p, B
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。. K, N- w$ Z# O" G m
. U/ ^6 d& w W缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。1 t6 g' X% Z: m) ~! [
6 {8 h- a* N0 Q8 C四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷1 s+ |% @2 r) ]
8 i/ r3 ^* p+ z6 M过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
5 Z6 O& Z4 g6 L0 X7 d: ]5 a- V; A3 h
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
* o. ~% B1 R$ \5 H/ m$ F e
; }9 x$ l- m, x5 }7 ]说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
4 F2 _: O5 d! s6 G# j6 A3 Y" C7 y/ x1 i
) \7 e) Y: y, l* k& o' ]. D7 P+ J翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
7 C; B# g- M. D- |
F& v$ E+ X" s. x喷”。这是一个谬误。
, G) S! b# Z# u! s6 L' t) b
* L/ Y- K7 F$ R4 |. u' }+ ]经验心得问答:- v+ E/ T2 O# v" m5 Q
* b9 Q( y4 q& o! D
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?4 T( x h1 `* n* |
2 i* R) x' ^, u" T$ `' A
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在8 k: Q2 S) _: A3 a9 |
+ D3 n0 t9 \# j- x于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
' t& }, _( h) N* b
5 \2 O# ]8 w8 B8 b6 N3 V: @理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
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着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
% {& U( K, C$ I, n- e; I; }4 S; z! D) |9 u2 E2 K/ R. V4 u# ]
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停$ z K b2 ?1 L! f y1 ~& e5 L
. {) T7 \8 j, ]4 \& V- a! n+ n. ?* W
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
( p: w+ r3 a3 O: b% [) J, ~0 x Q8 U
. C, M1 F2 i, K7 w: q个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一" h: C8 \1 c4 N3 r' h) G
$ v* H( L# o6 O1 A: D2 ]& w
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机5 ?3 n; S8 y6 g5 a: z/ `
! d% w: A% b6 g* E {& M也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高8 j/ ~% h% h: z. S
5 U' r1 M8 H- l k) {! ~有很大的帮助。
# j# R2 F+ J0 j, H7 D4 S6 f& q* i! T1 T0 v
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
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出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
& \! P& K, ?' y6 Q: b/ Z! W1 _! ^" y3 v- c$ I5 D/ `
么?0 D5 |( `7 b+ n+ z, B
* S8 P% O" o1 e+ C! a; G答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一6 S7 K- j' ]0 P
0 U5 t. @! _2 }9 N! }! i个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
9 g: \8 ~3 `* b9 k) B" v1 u1 V% K2 ]4 ]( a, v; Y
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
2 D& D. b' {. p" r
, ~. ]- m/ [; O1 `问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
! c, t& v# @- I9 |0 E
" z: F% [( n' W4 h$ L2 y6 }* v: e答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
6 b* d# B& _7 \) z
% n9 Z# o/ H+ U8 e化,是成绩的分水岭。5 V0 u# K C; P( A4 p
- j. n/ T) C8 U/ f
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?9 ]! E+ |1 B; b' h, K. V+ X
% _$ U' H# u% w& B, }9 p答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起& @! \4 x+ ?6 P6 b; [+ [. F
: |1 ]" H' H m! a. ]! r6 {
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
3 a5 _# a) H3 b- l [$ L6 L! T- j# P! M# i- ~9 [
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
# K% L" e# u |5 I1 V4 x
1 ^+ E; v2 j1 d7 x1 ^回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
+ S5 Q0 X9 b. V1 T3 F' p4 J- x9 |( T8 W, j& u8 H n* m6 z: w3 O! {
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
! K! p! n" b: ~9 Y# W' V6 c# {
7 }$ Y: [1 m; T( f度和攒N2o很有帮助。
" \( G/ `3 Y" a" o! h4 R) M0 q- w, j. C
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
1 l+ e3 D s) c5 ]6 U9 i7 L
" v6 l6 K0 B( H. n ^; J答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到( C' y6 L, g) T. S- b! C* {/ m9 b
! w( F* w: g( L
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
+ f3 l! P4 ] H2 b: q/ a1 L
. b8 g, S3 H) Y" Z. S会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而, J+ J1 N4 v2 V9 F) r) F1 s( v
0 X; L }8 T- k/ q7 `
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇. f6 e. `! s. r* |) z& C8 ]! H* x
$ J/ ?5 n0 @$ n8 ~6 z$ G高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
6 j8 q! H" a7 u$ `/ r! ~1 Z7 |+ _- t" a% k
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
; A) }5 e. e3 Y% ]5 [1 o- m; ]- W5 X7 m) [2 Q" N) X. s h
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因3 q- s' l# j* ~( M
+ Q' y$ z8 h/ E
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
' z$ ?. W3 c% r# ?- T& j* x$ F" A; C! a! P7 j2 X8 W* v3 V8 D
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
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点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,8 _: v' p1 `$ ~0 H! j) Y5 z
0 K6 T6 ]6 A' C' c反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何% r7 i- F' o" {$ p- F8 G
5 x# q6 o+ B) I( c- V. P* |0 i作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯9 I. L7 V2 V( d, y& {2 F( P
& ?1 J0 r6 l; X
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是. I% i; R( v! v
# S& F" o' @1 B/ M3 R7 m& g: B
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这( h1 d% l7 W/ Q( }# y4 o
, B( y+ K; A: |) j3 W
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
, P2 d! \0 a, `* ~5 n/ R2 p1 a4 ?6 g
* A8 ~& v+ x' o" s; x# G. D( H+ }8 i一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
4 C3 b2 a) Z( I" ]" v4 q
- |9 s- ?) n5 g! O问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
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1 Z/ n4 C0 i* p答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把9 x9 \& t7 e9 v7 Y
" k0 S4 A! S( A# i
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
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" w' Z* x: [6 v3 [1 N6 Z第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
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置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
# V. l$ G t, h$ f
" |; g0 `; s o3 R" N4 C7 v因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
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- z* K- k/ ^: E头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
: ?% X o) x6 G6 F7 `4 J) a& f* i* ?0 n$ U; n0 \
虑第一飘的角度。
' D. I: Y7 ~0 i6 F! r4 c) D8 J, f7 w. H2 L/ j9 I7 w( f6 L" t
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
. }% D' m; }6 ?& ^4 G7 z: E# C9 D
" G6 O/ C( s" r" f. `$ k \, A2 J Q# R些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头1 E3 S! X" q* x0 l1 S
" m4 S* V( R% L% z+ S1 Y* Q/ J
了,这样当然就会打滑了2 w. l, X5 ]* `$ {: X
1 \& g7 f( l) v# D2 k
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
* G% l; j+ E" f. @) Q
* ?( m+ t2 p4 y, l B5 v不熟练,后几飘跟的太慢。
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越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
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扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
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: W$ w" u8 z4 K. A喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
9 R- y: C1 J" v1 {
. ?" d- W4 K' Q: H c/ u, D8 J m5 c c总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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