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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )3 r- b7 X. Y! ]

2 d: |, H8 o& _  ^以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。9 ^0 Q* \- w/ w1 V8 {/ Z
5 K" M0 W3 b& N0 `% _6 G# v) q
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
2 z5 j+ X7 n- u2 |* o5 ]
+ I2 J' ?4 n( N" w快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
5 `+ W; T4 Y4 B) p+ s% }
: E: I  L; O9 Z" w- ^
. a) _) N1 z8 B+ v
8 m1 t( e/ j. H+ y6 x" N. c# d: `7 f: t; B
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
& y4 d  }$ j; m7 N2 `4 ?3 L0 s8 k+ q7 Q
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
( w2 }* f" O$ {4 R: Z! B! D4 h
% m7 z& m. ?1 V2 f! @( y; _  y1 u  n起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注. t1 U9 w( y9 x  y  l) I0 W3 R- H
$ K3 q7 [  w4 L6 c
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
8 ^" C9 i7 L1 ]3 p/ R1 s
' E( u. h  c4 G* }慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
0 J/ U  N& a% I7 E
# o  h- J/ w6 @$ ]7 y+ U6 K! v4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
( n% k1 ^+ q- n2 d4 B$ ~" I) u
7 _- O% r- @8 ?) Q5 O- d' r这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
  z* l. Z: y: W& C4 y% t; n* j- X
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的! m1 N4 `( O0 M# [- `( F
1 n. A- w5 x/ y* ?8 u
和第3步同样。2 n& O, u# ]/ U+ R8 b' A% a

, Y7 S2 Y! ?  x" _0 P$ U1 H3 }6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
* M* m& V' {* Y" [2 H( G0 A. E4 @- l9 F$ h
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。' d+ i( i9 L" t! l/ S2 [
: v! u" T; ~$ Q3 X3 g
---------------------------------2 P1 C; S" R1 N1 f

1 ^5 v- ~3 E3 G3 _& A2 iC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
4 ?0 Y1 D7 H0 z" l2 v
" ^1 i. k7 b" J' E* p/ e6 i优点:节奏要比D式要略快一点4 I1 C) L5 k5 h# g, a, X+ p3 ]

) X( B* z% ^  {: ^, e缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。0 D& C: z- `/ C
$ Z" z* @; T+ Z6 y4 M, n" W
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
* q! p* Z- S) R. d( R. K8 O7 K& n/ t8 e4 d3 S
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。, \' _, d$ z3 Z8 N5 ~$ {/ N0 c

& v+ F- a" r/ [4 |! b" s# x* W3 p优点:操作简单,容易掌握。1 `' @! C9 W$ o  w; b" B7 }2 Y/ w
) h* R  X3 V6 g
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
) Y! g1 v* f; i+ ~& ?0 x. X8 a) M/ l
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。( N, x5 B% Y1 y/ R  ~: F

0 w* S) o; |, d* {优点:克服了普通双喷的缺点。4 \/ e3 N+ A8 ~1 A

- S& h& L4 Z3 w/ y0 G  T, e缺点:较难掌握。
' b+ R: N5 X1 Q) V7 A6 c: r
' ^: g% ^" M2 {" j* fLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。  ?1 G4 x4 n% A2 h( n( U
# i: q9 y/ B* `
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。# t( d* ?6 V! U' a2 A; \3 @

  S: |2 g4 {/ Z( U缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)7 _, X, F/ E# }8 Y$ k

) n/ L0 t: p: p/ ^- _4 n/ q: o) D1 O, i连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
& b" ~+ t4 t  n! u4 p7 r* J0 Q
" p/ i/ d/ k" K优点:无
0 n4 P& M! `4 p2 w4 a' ]# J) k& j" N7 o9 u8 _
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
' [- b' @* \+ K+ }, z6 p+ R2 i8 k9 E0 `0 `) E7 W. |
有人把D式连喷称为双喷式连喷。; L, |/ P: Z* y

  i3 _# \" R. q特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性! d; r, E% i7 q: h% d

4 q. r# }# x& M, n8 @# G$ R还在论证中). Q, p" {6 u5 h

0 N) N4 \8 u+ L8 x3 S( s1 a三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而" _, h( t5 G7 {6 B! O% F
" _7 q" k* d" O3 N7 t
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
$ Q% c4 v7 R# q9 M2 n
* u' @% e! L/ G( z' U/ O然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。  B7 q+ L, d% D7 H5 `3 ^* f& v5 O! a
/ d# W* |3 Q( |. k0 o+ y0 F
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
6 I' u6 K, b5 a' w
- ~; D& E' \: U9 e+ l) S( S5 j可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
* \& v$ Y! R8 f2 `3 `) g
! V# m3 f# W* ^5 B: @2 |缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
. ]2 T7 u, P: S% u, Z/ v3 l' V6 n3 K. b+ X2 e
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
' S7 ?: I, q4 D# @; k& u1 _# p6 h
; @2 r# f' `! R1 y( e' s过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
7 E5 V( a5 Y+ a4 L
! j, |9 G& ?# I* K- q* `本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是% f' R9 `+ S" |8 D# G. q# E7 L$ }
3 G$ |( P* u5 P
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于5 p8 p' v* X0 B# K
  Z( g9 v0 z2 P; W+ y, `' D! E
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连; q; u  V- ~6 s

# [7 _! I' X7 T/ l7 u喷”。这是一个谬误。
. Y4 `' |# I) t: n
, D" d) {; W# j" O经验心得问答:: v8 F8 g$ Y/ W

1 m0 W- o" I8 _0 G0 [0 \) `2 ^" F问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?2 G; p6 t7 X! o3 @. N

2 C! G7 C6 o( |# Y- E答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在) O6 C4 x4 u. l. H

" @- a# @$ ]! S: H! I于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合9 i  }* H- y7 z! r- P; p
- A; H$ ~- v( N. B5 D
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
- F% E( z8 D& O+ y+ E
: B) H* M  T5 v: X, f' Z着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操2 e+ }! [7 Q- l0 l" `
/ _5 X2 S4 e, r% ]: V& W( S
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
7 Q' _1 L8 V  T. g2 C( F' b/ J* Z3 W. e. j9 U5 Z
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
2 \  }' c$ A8 C- v3 e# y7 J' ^
8 X2 s  d% T3 t, Q9 q个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一7 Z% F2 _4 J2 R/ @+ U3 o
9 e  w9 x3 |& B( ^# x8 Q" G. ?% P
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
- Z( @  I! M. z6 Y# x7 I* F# O7 X3 Z
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高6 F. E! k7 t, o4 Q: T
6 i& ]# S' |# t: k
有很大的帮助。+ }: D2 s2 a) D) V3 p! H3 t

+ d5 h5 K# a9 U/ |问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没3 H4 e0 y- o% w3 ^7 g0 ?. R
0 `  x( n9 E5 t8 }) p
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什( h+ `! S# g) c& A
. H- _9 g  l/ V, L
么?& C7 ~* s4 {4 g: k3 ~
( V1 _: v' m# Z4 O
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
# Z6 A+ I0 J' q0 V. B! r" M3 @1 L# Y* V- Q3 R3 _
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短/ @. d8 K! b+ h( ?, J* }
& M9 D2 H7 |) o
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
) ?; ~* ~8 W& M) l1 ~$ a- i. B/ I" G7 F4 ]0 n5 N
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
1 ^! S  l4 F: ~5 s( A: ]# j6 t0 }  d- W" d# p" s1 ^
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳) Z9 z2 Q: s% k
" i2 e" x" q" g; Z, ]0 Q
化,是成绩的分水岭。7 ]. f$ M% {5 R

. B/ i, q* c2 W6 n1 r问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?) Z& }% f  V+ \7 g1 k
/ [# d* s" b$ _. B/ h- v
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
: l# o" V: F8 a& D
% s5 g% o2 ^+ Y0 w5 C8 z飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
5 d8 ?! m4 s* n2 p9 z: L3 z' k1 A8 W, ~, Z8 ?
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
3 J& p- Z& b* C
- w9 u7 ]! S5 ?0 ~) V回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
- R! D6 V9 L! |( ~% u  _1 s' R5 \* h3 b$ v( o: e( I7 x
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
. b2 j2 e: F) w* a8 ~6 p
: S4 U* i6 w! ~' z3 W度和攒N2o很有帮助。
+ R. M( I+ x/ C9 ?. l" @9 n6 D- B! P& R# {$ N& P# s9 M
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?4 t, h, M& c$ Z* c3 `

, \; {4 @( H0 E8 h) O9 r9 R答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
7 X. j4 r3 Y4 `+ ^& L9 b- L+ l9 I* Q
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样5 v  e0 ~* I* R3 p

% z  r' @, b/ ]/ Q  k* E: Y. I会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
) ]; I' r; |! Q6 N& ~$ G9 A3 P' Z: c4 m6 G5 N4 E8 G9 S
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇. a; X2 r& C/ d9 r/ Y2 ~  ^

4 j, p5 S9 \8 ]" {  p9 f6 }$ h高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
: s8 d6 _9 p3 D8 w$ d* W  b3 C! m0 U' ^, t' F5 E
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
( q) }5 J0 K( u* L1 A, |+ L
. I( A2 I! ?$ C: H这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因! X* d/ L" f6 f& r

# D6 W, ^+ P9 d7 |/ v- T: ~. D为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
) F( h' j( P) s( V, i' {% \# }' r/ j( K8 t
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
" W4 \* o" c# l# D
$ l% S2 T6 u, f点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,& ^6 y6 i) T* ~& i! }# z

- A4 x2 E/ w8 K; a反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
1 r. Q9 i! J1 f6 G* n1 E2 `5 \' U! M1 M/ N
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯& j, j" P8 [9 \( I5 ]

3 c" E9 Q* F3 F4 X" h成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是# y, y6 l+ w7 g! D' j

, M8 u- w3 V0 U# p7 [, D2 A' c! {+ n一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
+ l: n% R$ X/ O9 |4 b
5 n# S* I2 q/ T; Y$ U+ U! ^; o么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
# |) ]- I, X$ w1 G, }6 U) x7 a, L
2 r, l4 I1 s2 s一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
$ d( Y* p5 l& ?. ]& E* B. j
( b) ~7 O" C- A7 X0 M+ ?0 ~问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?7 f5 A5 @( S7 k+ q

/ S( V$ i; }( m8 r, ]% I  y* I) t) a答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把' e2 _/ R: V+ \% q: R1 `( b! w6 J) ~+ B

4 B  @, W2 d8 @% H整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意  ]+ n. B5 o  r$ `2 Y5 g

9 S& w! Y% F7 P7 |第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
9 ^4 r, z. B) Q7 D( Z1 E" e. W' `5 v
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候# O) V7 ~& I# ?/ H: l8 ?( P

& F3 @, W7 F( P' I) e' g; \3 C因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
2 j# Y" m& `' f
. g( k  j5 ]# Q2 O8 Y* ^头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考3 ^/ ~2 L$ D7 k5 |/ z" E8 P

% j) q' x8 a# p' u) p虑第一飘的角度。& r  q' N- \( c/ Q8 w% @

: |* E3 ~$ P+ S$ K( q! a打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有1 F& E% \! @; b+ }% i

+ R7 S3 C* p2 `/ `: j5 c$ g9 v0 f( P些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
) }' }' t1 C2 [# e7 S: X" Z1 r6 c9 T& u
了,这样当然就会打滑了
% q$ z1 [6 {1 b& a  J0 S9 x
# P1 O4 ]% Q9 B+ k! R连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作( I4 h" K$ P. Y: E
/ a* |% k2 r2 R: @$ Z& G6 G
不熟练,后几飘跟的太慢。
1 g2 s9 S% L" @6 H" z* @  I7 P
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。: ^' i/ @' l& V1 D

/ m0 T6 z0 ^6 V! a4 u" K扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连# |6 o1 `2 A0 k

3 Y6 y( _* @/ U7 J喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
/ f+ f5 v3 ^0 ]. ?' ~
4 R$ B/ l9 l  E" e! u总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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