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1.↑→shift( 第一次飘移 )
) S8 e4 N1 B7 W, ^ x2 F+ P6 n) ^. K6 u; R+ w3 o4 g
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。0 t# v) p$ l& K- m
Z) q, R2 N9 i& T( N
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。; V8 D9 B" ~# u% H7 h
* x" a3 N) m7 e0 L5 M( a! Q快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
n. \( [7 s6 y) r! m 8 U8 W, u0 }. g
5 o. _6 M: A! i5 }
; u9 u8 y: {- S( s5 ~
: [; ^" D/ j! T& v. b所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。6 U( q, B* e4 R
6 ]- l+ p/ `% t8 x3 ^
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的9 h. d/ ^" e7 [4 G9 {
0 N. Y/ e- H) a6 J起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注( i9 G* V% d! j; [
2 P9 v6 a/ b- ~- v$ H$ m" ^( }
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放0 f% Y5 ]4 a5 M- \9 n
4 C: ?+ ? R& u0 N& ~
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。) u: {& ^' R$ J
& }0 F& F% r8 u3 X& K& ^
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)$ @7 t# e! p4 Y
0 R7 S6 X* _" z. D& I4 D) h
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
" |. S/ L1 ?& Z- V0 c
2 a5 ]$ H) g5 q$ N: i5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
& n7 o! I5 n1 q& K9 [
& n0 d l/ X0 W: ?3 C和第3步同样。( |- [( D" \. X9 l
1 ^2 c, I4 E! s+ G5 A1 V& ?
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
W, `8 z( E3 {9 u# ^. X" j: N6 l
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
1 m% Y- w/ X5 s8 _( s
/ [ Z) N6 @) s---------------------------------$ l8 ]) y" p0 D& }* ]
7 d% l# w# m$ K9 H: S: ?
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。8 ]. I V. ^8 V
' k) z' ]) v/ a% E5 U p7 U
优点:节奏要比D式要略快一点
% L4 z" s6 w! E) s! A4 ?8 V4 Q- A: u" C$ x, [
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。! K% @( C: k9 P% n
1 J/ v% E7 w2 T# Y& a普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移# E) E0 s* [' w ?$ X$ D
% n! i1 O- j) ^; ~/ @5 D
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
$ D0 B% f4 R" Q3 ~" Y: V; y) m
/ N! U( m5 u+ e. V) a2 d+ o; n% z8 W优点:操作简单,容易掌握。
) Y, ]& H% b& E6 T# r
u+ _( w' w: N" K; v缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。2 o4 v0 Y; v2 k' {7 o
8 v4 C3 Z+ \" @* O4 hLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
+ e/ l! Q1 i Z4 E6 F9 k& e1 c' s
优点:克服了普通双喷的缺点。# C6 F& d0 N; e6 u4 D7 o/ T4 m
* X: P$ N [2 X缺点:较难掌握。: h$ x5 G$ z8 j/ _5 |2 `
9 x0 j& G: ?2 ^ jLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
$ \* {& e9 J; U! |
$ x% s& E; |# V% B优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
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缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)7 X& x8 w9 L+ U& W! x0 K- v
0 T- t; K+ Q+ `: O# J# r E
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
" `2 L% _/ c+ e! I* A' q$ c' \$ S/ U p6 `! ?% G
优点:无" F: e- ?7 ~) o0 p& Y3 B
# j$ [ V) D! @: w: P, W6 N
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
2 g) a+ q1 {1 A/ ?$ y L: d1 ?" R, o+ U, \) K
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
# m* [ K) X% x' m! |9 ^5 v
t5 O3 d/ U* F s特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性# m$ A$ _% ~; k7 B1 p
, p: s7 a+ i# N# H' p还在论证中)
, P$ o' P% W1 @" o2 ^: ?6 J
9 u3 {& K1 G& M5 A4 m! u三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
0 a x& h' V7 `. C5 I0 R$ F2 n( o' [4 G u0 r+ I5 X+ r L) V
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。; ~* m1 ~7 x! S& {
& G: {+ h+ U' \ R4 U5 p
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。9 }' Q: h t8 F6 r' C
# X: ^& I8 `3 I: k- \
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方& [% u$ r. x% \1 Z
( J' i, P) d, \3 h7 o可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
: G# C! F* h- X# B# v* \& c, }7 {
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
$ I" ]- i$ u0 a% q+ e/ }
4 d/ a; H* ]5 _) f; d1 X N四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷# l0 q% o1 J3 k+ |! [: z9 w
4 I0 b( T4 j8 O Z- J' ^! y过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
0 ~7 t V+ J3 O& ]" R$ L
3 N6 ]6 x; ?7 u5 }5 R5 C, E% q本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
7 O- ^2 X: U& ?2 u- i9 P; h, U8 ~8 b% N" p. a |" Y' {% s( B& B
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
6 Q7 @8 Q1 ? O& Z- I4 F! O' u. C: y! s
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
( k" b' Y, t" z2 y5 H, E+ y6 _: \5 l! Z7 s$ \
喷”。这是一个谬误。$ r& _3 F9 g# R) b# u
+ o9 S- `( M) D/ |经验心得问答:# e2 j1 e) p# o0 j8 q
# p g( T- s' D3 d问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?7 I3 O! W7 X- s/ g. n% {
" D/ ?3 A9 E, y5 u答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
+ y" e" Q2 N; Z! T
6 A/ K6 w+ u0 ? |于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
( D7 n' M7 F o* ~7 a. w" D; P8 Z! y0 q. E0 `2 T
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味 G& E, t+ W3 c* g
? ~( @ @" Q; e# _* y i着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
; d0 i" ]- V9 g7 O+ t. ~' g
6 A& a- N% E5 d1 w# o作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停# ]- _; Y( h) D3 r
' o, r3 M0 x6 K# s+ ^( @$ j顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
* j+ g( [+ ~" T ~
# T9 T2 f+ N2 n/ i7 V' D个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一6 f# O7 o: T/ c: i
( e& X- t8 d( G3 w' x; j) n瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机- s/ Y+ n% t ^8 s+ S
! Z; k* ^+ T' A1 R
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
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有很大的帮助。
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问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
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出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什* k P$ q7 |3 p4 x* z4 D) k
( R5 L2 ]2 s2 n; k
么?0 [: U5 |, _% _2 ]0 U; D
4 A* O4 V' i+ T' J' R, r" V答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一/ t" o5 }4 G' v7 x! a
5 K2 w* S/ z. |, `8 e3 z
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
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了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
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问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?( S# }3 C% S; f) ?& K# }% b
+ b0 w, b8 h/ [( p0 @2 h答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
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( j% ~9 t* _8 V& b# y, Z1 C化,是成绩的分水岭。
- `5 i) e) t$ w
( ~( ^( B+ C* X) b/ G问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?! T2 G# X' H' D$ ~5 ]9 ~
; H" J; U) `6 R% u% B答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
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飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
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向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火. p1 V7 e) I) i- v5 K
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回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之" L! ^! J; u& S' q! `7 s
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前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速7 s/ S; \! K, _! d. E- m% R$ }
& N2 e! y( y5 M% p
度和攒N2o很有帮助。" N# @& T& k2 A1 ^
6 P7 t" }5 [8 ^* Q1 a& @* J问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?" d$ G3 v7 D, z' r4 G
, P7 h, D* Y; t答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到! Q# ^3 U7 t( @/ Z; e
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飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
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会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而) y. ]& A0 D1 ^ _. ?
4 f. b8 ^3 A1 }4 u: {# O5 b, L
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
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, m8 o; C# X5 d. D4 p' r- n6 j2 m& w高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
. I$ l. `$ d, O0 ^+ D# [$ M7 [3 D% g( u4 A t
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,1 F" c: X& c; N1 f6 S0 v& N
* {8 P G. \7 S- @, g
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因& e# p* m! |6 ~- w3 F3 m
- M7 V7 I3 N3 f* G, U9 W为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
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的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
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7 ^ ~, _+ R9 k# g6 D) l) t点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
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( [0 U9 O1 @$ U9 ?反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
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( i4 P/ ~$ W8 v作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯" u7 @+ k# W8 n: O, r
8 L! Q- c! E: Z, k; h Z
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
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& j1 U. ` u2 V k一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
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么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
/ ~8 G9 x& z0 ?; a5 K4 i \+ t
8 i6 H% G! e3 T/ E2 S一个熟能生巧的过程,没那么神秘。' y$ q/ d- H) c+ T. i5 B J( u6 ~
G; c* F N2 a- ^问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
+ i; U3 @, v4 d; D' V3 b' O0 f. v
+ E, d. m# k0 V r答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把0 e: C/ J7 V' F1 q, R# _2 ]# n' H
+ @( A% g. M% w5 D( b+ d整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
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. W: Z7 \: ~2 T4 K. X* T第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位; m) y) k! W% \ @2 g( E. z& j. H
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置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
! n a$ S- {- q8 p/ V+ d& B
+ y% k. z" Z+ K" u- L, M3 i3 }/ _, n0 T因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
2 @3 X: d2 H, S3 G \5 c4 ?$ U# n- B. u& k% R
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
2 z% Z( X; g, z
% v" ^) x' f/ o" _虑第一飘的角度。
: p9 v5 ~4 I4 Z, K2 a" L5 B4 o8 \/ e. Y1 l/ n8 H1 G% w
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
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些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
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了,这样当然就会打滑了3 H' j+ e' A( [7 `+ L
3 U9 F' e e4 `+ N& c" ~/ s连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
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不熟练,后几飘跟的太慢。
. _" [6 d$ @" J$ b
, ^. B' p; V# R M7 r越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
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扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
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1 U( k( A. d/ n喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。0 `! l) c" U# h" r- X
1 i' b) z0 O" c" r总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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