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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
" i! h, E% x" T" ^9 H1 b8 R( Y% h8 o; o5 X+ @# f. @
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
$ T& C# m5 Z  y/ ]
" Z% r4 S. w3 ?9 ]- {2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。$ e4 {2 z6 a% m
+ P5 j+ D) @: w+ e& ^
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  7 B* K8 d8 }7 _! ^( V
3 v* S" q6 K# Y. r. p: j/ G6 g  T0 J9 o
* w& y$ ]* S# U$ T3 C0 Z
; y. r1 a& H5 m

$ A$ e/ Z* a6 ]7 o" s; Y所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
7 Y6 x# {% r; Z6 M4 z6 v
  V) a+ O0 U8 V3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
6 D" Z) n' {( \9 }5 A) W  F9 S/ T! S  v1 U' F3 ~9 j
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
0 q6 X. J! Z) K3 d$ E. @  @" @
7 |: M! i$ k$ J( W% _- ?6 S3 e) F# R意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
0 K! E- R/ V1 }+ E
" o9 v& M0 z- @- {% K- f( c慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
4 I, e7 Z5 M/ `, K9 B$ O1 g
( r' D4 W  R% T4 f- S( M4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
% ~9 {( y( V: p2 s* _0 @. v; q/ |& U+ y% x& ]5 |
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
" Z" f2 K  @4 W/ s5 z9 R
% J9 i5 R( a5 [: U% }5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的0 D  O5 I3 I  e3 A5 r
3 f9 `7 k' p$ H& B5 t/ z2 N
和第3步同样。, j/ {& @3 Y5 N  I8 A: {6 {

) Y3 a3 z9 I/ I6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)8 d; S) o0 q0 X1 S3 c2 ]

8 g$ q6 C  g1 e3 r- V; A同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。$ @2 J0 ^1 R$ f2 Z
3 O+ [% z* \5 x' \- I8 }
---------------------------------
* v6 R( O% ?7 |. K
* {# U( P2 ?; }' f8 a, y6 K( EC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
7 M5 A  h+ e+ i0 g# R2 \4 r. ]$ J
( W( w7 z. b5 l; M5 b8 x优点:节奏要比D式要略快一点- D- u4 \/ }4 J

7 l& e. ]  k- O+ M+ d, _缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
3 Y4 P1 T  y& l
7 W+ d* p0 c8 b% _& t普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移+ d  \" h% G4 X1 l+ B2 Z7 @

! L& P/ T; k+ G; T7 \第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
: t4 P  a0 b- g" \# N8 p" O
' H+ p4 X9 h6 o* Z+ h- P# a优点:操作简单,容易掌握。# v6 N' q9 ]3 I" Q: F
* W2 K$ T  I: X- f! Y# a
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。5 W8 L( P4 D: c) r' v9 @, d: D

7 {% g$ U9 J5 d) u( A5 }9 A7 VLINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。3 t( _6 b( j% Y; y1 G
6 }6 W6 U1 z- _
优点:克服了普通双喷的缺点。
% m4 U) h" J( F5 J$ u1 q7 a, p
( D) b. f( U4 L缺点:较难掌握。  Q! G$ M; o0 v+ [

' p5 ~5 X. T6 yLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。# p" w+ _. j" p2 s% T$ N2 S+ G3 ?! y
+ y9 o8 E, s6 K  r) ]: ^/ M4 V
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。+ n# P$ V5 }, q+ N1 B# P
! J8 H# a! T/ r7 M# M
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
) W! g" R* h" I- X* i8 R% J9 J; x* J- ~5 \
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
2 J# ~1 q* R/ M2 f( B- ?( w
! [/ w# M; m* t7 B1 c2 R: t' f优点:无
4 ?$ Z3 \/ k! n, _+ B/ G/ q+ Q2 ]' I- |- @/ h5 o
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,; j( v( [- `" y/ A6 G
; F' V- ?. @$ d% Z) T3 `1 v( J
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
9 N) Q# J+ Q7 E, e' s9 X4 t
4 T  x7 L+ J! `; L特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
1 @1 U0 o: k$ O6 I( u
. _0 k. M: `9 U8 i; C6 t9 D还在论证中)2 _/ v5 b# C  |3 u0 C, t) w) X8 v0 N
5 W8 w0 w" ~8 K% I
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而) M& ~3 i6 b8 d  w4 I" t9 q% L

: w5 |! _& A9 B' m0 P定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
3 X& D2 y. K. T& J' F+ ]
5 M& V. k) K- |' l" c然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
6 p& B* @2 {. T$ s! z( O! `- T& V) L, Z# m) t
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方( e+ W& R: i- ]$ @- ^0 ]
- P0 `, @$ `. k" X- w$ D- Z
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
3 z* T( {# o, K3 F# y* a3 O
. B9 D! C6 E; p缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。* G$ `* X3 g* k  J2 w* I  F
2 t( @8 [. C  n& M9 b
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
2 \+ T. e# u7 M) w7 c9 V0 r/ M+ t8 i/ w+ g
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
4 y( q" U0 j* J) \' F0 ]; S" r4 @0 E* g) i4 X2 @, ^4 }
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是8 G4 @) Z, s3 K6 M
6 a* G) X! P2 \9 q/ l
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
0 {- ^0 p/ \3 ?. D
# S) \" P" d: z: ~! j6 ^, g& B" S翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连& Q0 U. v; j+ y8 l# {
$ [5 x, O% v( n- a7 O
喷”。这是一个谬误。0 D4 u$ \) O, m7 ]' T% f

, N" e" [3 z' B2 _. m5 o0 |经验心得问答:) ^/ u* P1 S2 A4 e( V% @

- I1 H; [# f$ k. i" _. V2 X. J问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
: p; o$ Q, u7 L# q3 B2 L, f+ ]* q+ X* D- @3 S* W
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在5 f2 d* @+ k' |+ t: j& ~
( j7 v1 ]( `" p# _0 N9 d, r. n
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合3 }2 ~' ~/ [! w! O

4 u8 Q# U; b9 h理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味9 F3 G9 b: X! t
, p( L+ J+ O& K3 t# x
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
& s$ U5 Q' y, R2 {5 ?$ u1 J! k6 ]" `- R- v" x5 e
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
/ K4 m. f3 ]+ J9 F' Q; }5 t( s5 n: K  h8 m8 i7 u* @. h
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
. \: J. ?/ o% W4 f, v
* O+ |% l' m8 G9 p" n7 {6 O! u. ^个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一4 e8 Z* n! ^( V; v$ ]3 B" r+ e4 e6 }
, i' U+ w7 k3 U( l, f% l9 l
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
: X$ }/ B! u- {: @/ J
0 _% B; z; j7 i7 k4 P! K也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
& _  f/ O5 E- ^3 z% I1 K
* X- G! i2 M7 y有很大的帮助。
+ ?! f5 S/ L. E3 W. ^+ N4 z+ o. M! x! R- u% \% M  e
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
+ F7 E3 `* W+ j3 k8 V
7 P+ v. [! j* Y+ Q" ^, w1 }出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
- V1 A% z$ ?, r8 _* p+ f, I4 j9 `+ V( ~1 H3 \1 A- k& }
么?
+ ]' k' R  D$ [9 L5 D9 B) x, ?
' [( Q5 I  |- A: P答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
1 E6 V5 h1 C4 @" L7 ~% t( M' W- W+ A; _8 `4 [) c' i
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
+ F& Q% C5 {, \% j# i& N: C2 j& `3 F& P2 i4 d: ?
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!( Q, C( c8 p& l8 u/ ^: k8 }
$ T: L' u# o7 [0 U
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?4 ^" O$ [6 d* q- u2 }9 l/ c

, e4 k2 u' B9 u( v) @/ N% |5 _答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
. H8 a% t* E9 s! w$ d  S! X' {- z* w1 ]: l4 p" q; g, {& u
化,是成绩的分水岭。# a% R/ L6 _7 T" I; ?
5 e# W5 _2 i. J. _$ b
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?+ n! `( v$ {, ^
+ x# R8 W! o: L- e8 k
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起. u% K4 m- D- B% |1 X0 V

, D8 ~+ B  ]' u2 C' x0 J$ _飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方( c0 [+ F3 v  g& @: o
' T! B; ~7 S% o$ b* f
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火: d* R$ ^! J2 g8 B7 {( u
* e3 b+ s: d) e% \8 ^0 F- V/ U/ {
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
. s. |9 s1 Y7 d/ Y' x* k$ g2 _5 }8 r# k% t  B7 Y
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
0 [( L9 S  n3 }3 H( G& a" E3 Z  e& R# f4 o5 u
度和攒N2o很有帮助。
( t# y4 B$ w& J; M7 x1 }7 U: ]5 O8 u: ?" O1 T9 P# M
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
( n, ]% K1 [/ ^% ~* R) J
) v5 Q$ k% k+ o" z9 I8 j答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
2 j: K" l" Y: L- o7 R& Y- W. u
  l& ]; W4 w& U" w0 }5 O1 l% Q4 `飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
/ B5 ]7 r7 i  Y4 |* L
/ Z$ N3 l! m# b" J/ L0 c会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
. t+ l! p, f+ p! ^$ V2 F: L7 G. ^* z0 ~8 Y3 I
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇* @& c9 f1 x9 o/ Y9 J% N, ~
; K  t, v# T) |8 u/ p& [
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
- {& l1 ?! }# F, B* k& g2 Q' |) c6 o1 {3 b3 B
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
% u" ]; U6 Q7 z* m; {6 `* q$ J+ V$ b
4 u$ s  m% Q2 a- j% d' K. P, K: M# [这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
. Y9 I6 S/ D) E/ p
) v, E5 i- [9 `! t为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
: W7 z: \/ T" \+ _7 y# {  j  n3 T0 N! }1 b0 H0 z/ O
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一/ a) @6 r+ R* Y0 x/ w+ K

7 V8 P" T8 I6 [7 I: ]2 o* m. E; k+ @点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,* P- J; }+ \! ^* s3 R# M, {

. ~4 I3 t! N- @5 D7 b' l反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
# V6 e, E9 r: f8 C# n
0 _- A5 h* C  j% G4 ]5 Y作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
% N" S1 D9 X4 ?2 M7 h  D. o6 `# v0 s- N
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是+ P$ [5 d6 _  T

+ W* e& |7 D9 B. U, s一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
4 [8 e4 ?; K: }) a
4 g; ~/ `  Y& k5 a( b么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
. a# i% e' P8 L7 W; ?
& C5 b% s8 c- X3 f5 I$ c一个熟能生巧的过程,没那么神秘。/ F& H  L5 V" }5 Y

4 G' _# }( B6 y7 _问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
0 z+ \9 J- B" M9 y  P: D
9 ?5 f  J" S8 R1 N/ T5 {& n+ D9 m答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
" S/ p  F% G, y: A" R
. x4 L7 L+ Y* m% c/ O; G整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
. t0 L' Y6 j/ _! `' |
& y1 B' w8 m& A2 u" J" F第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
' H5 {" T  f( e6 M
5 B4 A# M) W" m: \" A: ]9 c+ k4 R; o置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候& K& }6 G7 M# w6 b: ^
$ ^8 n) g5 Z; {: S6 l& m
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车- }, w7 o1 k1 I* p4 m* |

5 L& A' G( u# v$ H9 T& D0 l! b3 n头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考- _) E7 l, t& U, s" P8 U

. Q: [- k5 \( F) o9 C1 H5 X8 u虑第一飘的角度。0 C4 L* Q* i& D8 q8 D" Z& F4 I

+ r1 u& ^5 ?+ c+ ^  I& ^- S打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
* A( E: o* S2 @* O# F; `! c: ~; Z, X7 ^& w9 i  b6 l# G5 g# P
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头7 m2 Y9 o0 s( d$ m# p

: y7 T5 T2 M8 w$ i+ {' \; M了,这样当然就会打滑了4 y  H" N- U5 w8 Y  `" M6 E9 P4 D1 ]

; _! L% `( j8 s* @9 {! O连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
7 K  t3 I( t8 ~: y6 o
! w4 S5 I7 ~! {0 G8 Y不熟练,后几飘跟的太慢。
1 ?! ^, x  m' H, v
1 ^$ D0 Q6 P) ^& y* g越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。; A# C+ f. C1 ^9 ^/ \
  X' X( s: e7 J! }8 y9 q
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连) u- J0 y% k! Q% c
) d7 Q* @0 V; T% H2 u; s( x
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。' [8 s0 m! e; a6 t

8 Z# F1 \2 V8 _) ]" n2 [总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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