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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
; b" K/ h9 X" p: n/ Y' C
+ |) j( W' s# `; v2 T以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。6 ?* {3 k$ ^# `6 G9 u  E2 W

2 [/ ]5 O3 [' V. E2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
) C/ Y+ k6 b1 U, J6 R( D/ _) N2 o  E, t/ m1 y! k6 f8 L6 N
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
8 _7 r) k" R- h9 K, w) c) {6 W
# B1 L4 y' U; `7 h' v% s2 ~8 H" d   O% l" D( ^7 m" q. {, g3 k2 f
# b4 l0 h- z6 ]7 Z( z. U1 u# J* F- i# Y

& v0 _5 o5 D0 G# B. l所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。4 v6 R. ?; w1 Y( f+ O1 O8 t' w

  [9 w( Z& `, Y. z+ A7 P3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的; O/ x, W. @  y  r2 I$ M
" f. J& E+ E4 a3 U
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
" B3 }* j2 n+ n- V: f
: ?& M/ S- I+ {3 r4 I3 T5 H9 l/ ?意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
- j  E" J8 l- p/ p9 N: ?. m: s9 ~6 C8 n. n( U+ I5 K8 x: ?2 X* o
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
4 h/ K( `1 X5 y3 o
6 W: b0 C# G# q, D! w$ _# O- o4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
5 u7 \2 ?. q8 |2 r9 }; p9 G% P4 a4 P: y1 S
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!6 O& @4 C9 K$ q# |
" {6 r; ~; u5 e8 w, R) N- _( _1 }: A
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
& M; x9 |* ~- @; I8 J2 H) d! p) {: o( ^: N8 ^
和第3步同样。& C" d" a1 d$ m/ p: n& v5 I$ `

# o- c  X& f! W1 n8 u7 ^6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)5 W) N$ A2 ?! |! K

* Z( q, z1 d/ e4 p$ Y, U5 B0 s同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
9 p! r' p2 ~% A% p( d9 p0 q
+ N; F3 C0 }8 R. x" B2 a) P8 H---------------------------------" V0 t3 J5 P( a  X7 g
1 X% Z+ _8 j7 n. c6 E( j7 v
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
5 U, X# w. [$ |0 H" {
3 i, S6 f: f& R5 A6 [! V优点:节奏要比D式要略快一点
8 i' d& {4 g! R- f, h
6 B% v! b0 [: m缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
, F1 e4 k" O" ~. H' f; E% u- {* e: W
! H) Q/ ^2 N: d普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移" o0 j) Z9 [" _
; ]7 G& x+ B6 @: N
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
; Q# T; N" c/ X+ ]5 C3 x4 K" l! r+ |
优点:操作简单,容易掌握。# A5 `! i; k  Y/ d

1 g9 ]3 o3 Q& E9 i缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。! I" r  R7 D4 R+ N) L6 U+ F5 d
( J( r: `0 V4 V5 A1 Y& S  Q3 }0 e2 Y
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
- p1 C* O8 B& g
9 Z+ j3 v+ t# v$ j. P% x优点:克服了普通双喷的缺点。
; x  R! P: Y4 C  G  n, K2 a7 \0 E. c5 \7 C# a; h$ F# |
缺点:较难掌握。1 `6 N7 N  Z5 I
2 Z9 X5 I' H( ]4 x
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。( G4 U& h4 v1 e- q. A
% D. J( N9 S/ R# t: ~% [
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
. Q# w( H6 {$ e( X& K' v1 c; X
2 J6 K3 Z6 \+ U+ t4 \' M0 v缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
0 r& Y+ I0 J9 ~9 _! B: t
" [! W. v1 e9 l9 o" p连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
* e% X) w4 c$ d6 q" Q$ p  T2 ?+ e" ^: j; g- U' }
优点:无0 G8 X/ U4 t8 t

6 R9 k- K) E+ {1 Y* P9 |  P双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,) R3 r4 E& J1 l2 \, P0 W0 J

$ a  E/ K" o4 q有人把D式连喷称为双喷式连喷。
% v" b) o& |6 \+ p: O  k( e' _6 y2 ?+ i: r" y4 t
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
! U5 O" v+ I, J3 Q5 d4 H1 o
) u* ]* S! s6 W/ x% D) A还在论证中)# k, B5 E8 O+ `8 L! A3 _, h
# Q/ }& `9 K1 S8 R/ W! ?" \) a
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
3 z! {0 K# e9 A$ W2 H
+ ^) J& |/ H3 x! R, R# e定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。. _6 f& O$ e" x

: y$ q; y) Q: W4 ~) z$ T8 E然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。7 m, `2 c; B0 p9 |& X

5 W0 s/ N/ o5 Z" p优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方' w3 B& w5 s# H8 [- _7 B2 C, k

  D: L* m% s( d, [可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。$ x- X. U/ j4 V0 o$ h
& r! Z& y9 e9 _0 l  v# Q7 b; e
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
6 i9 [) r: T2 M5 m
, z4 h- Y: A; H6 y+ ~, [四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
3 _% n0 K- R1 B6 h0 R" a, n
8 `- u3 u3 S0 K2 J过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
: J: S9 q' s3 A4 S4 n. \( ]/ @4 U5 w' k: D! {$ s2 l; ]
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
+ a0 k$ @4 f- s9 k8 B8 k- J( ]/ z
; y. Q- J2 u3 a. O说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于6 }3 Z& Y- i5 a! q$ ?
* ?% L( w' g: f  J3 g
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
! q" k9 h5 W0 ?2 J6 Y5 Y  A& G: P% M
* `# `7 x- ~) k喷”。这是一个谬误。
: E' J. R( B& w: m9 A! l( H) [/ ?7 t6 t3 x  g. o$ p, {, R
经验心得问答:3 v% i$ [( D7 Y
* |* C- \) p0 Q
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?0 G  h; J( ?. |; f; k

: C1 f' N0 S9 I) K2 e5 d( Z9 E答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
/ r& ~8 t5 H) \9 h" X% G7 |0 c- s9 l1 D% J% n& N5 J9 s
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合8 t- B& G, O- c; j8 Z1 ~
& S, ]2 e) s; w& P% Q, j( S( O
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
: P. O- |- B" a: b' p5 X* r
% N/ r. K3 X' j着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操, f2 j4 O- P% W* g, n% f

+ t! x8 ^8 O" f0 ]1 x0 {作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
7 m+ o! @  U. [2 h4 C( @) N2 `, L/ ^6 Z! J9 W+ F
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
& I- G: `+ e8 f7 G7 P+ K3 ?. `% z; ?7 f# q0 R, q' {# [
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一8 E; `  [: G5 S- {! [
+ Z$ d2 \% x# O: S8 R
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机+ Y# }) S2 P) n

) n0 }: X6 Y# i6 ^8 ~& o也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高, ^2 o  J0 ]6 S

' w' Y( S; G  E7 H" J8 E# _0 q  j$ b有很大的帮助。8 y2 L( Z1 j; H9 V4 d* o8 m: {

. g2 b3 `' V9 t$ L$ @问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
5 U, m+ r% M  @& |, [, i5 ^: m) _% z- P. R; ~) E, {
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什2 c$ I& _6 D+ a, M8 o( ^3 h+ ?

* e9 ^+ O5 ~2 S; B% ]( ~么?
8 t& Q/ H$ @& x4 U. f7 Z, y
+ D) b2 I4 [1 l% P2 K# L9 Y" s答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一! ~" P7 Q/ }# J& Z7 R+ F8 ~

2 F' n3 I+ y5 {3 m个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
( t3 D" b' z1 k0 T) j; x4 I/ a5 ^* [: `
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
3 d6 s; \! E8 R: p) Z# \+ }0 U- x4 C0 x' s' Q* }4 m
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
) N- q' H2 C: A  s$ ]4 ]3 ?: g6 Y. L  T
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
' D( R: Z" Q" h% O2 B2 c. k: E
" i: @5 q8 U! e" b8 F! ]; q化,是成绩的分水岭。: l' {9 b3 D3 ]# D& j; ?$ f" Q

0 @$ S9 m6 d# ]3 V7 m$ m* B7 f' Y问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?6 E5 b2 o: d+ V; @2 d# T

7 S* M) f% }0 c  \" u5 u3 a答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起9 X! W8 Q4 G' m

4 e& Y2 o) B8 h) C4 o+ i" A飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
0 K0 @4 @6 e- O; }% S9 o: ], p$ D) K  a
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
* m$ i/ o' ~3 G7 y0 m; c1 R; S+ s. F% ^( J/ W" ~
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
( U8 k# h; m- I" Y
" o6 S) O: n- M# B  Y1 e3 e: T前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速9 h" n0 ~/ R: d! |7 c

' N) O; x9 \2 s5 S9 m度和攒N2o很有帮助。9 I$ F2 e1 C- T2 C+ _
* z6 s6 @$ i, [
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?2 u  W3 i8 o3 S* `/ u

+ x* v7 y, G  @5 x答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
+ D: \5 D4 B" c; [- U2 t  g
5 H- J6 R! u& b9 t, P( {6 D" W+ R飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
2 b- v" R( x, i5 I1 ]
, q0 a- o, L; _  b3 @$ K# [会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而( J5 B) n" `) M% u
1 p; f% C) C  V5 G
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇4 g9 n2 \+ u3 E; Z: H. y

' O" j( J$ B- v/ b高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
, S, c+ V/ Q8 P9 g/ v# @) s7 d/ d2 i
* U6 E5 j. m: l' |6 g% H握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,% l- ]; r  u0 [1 D  Q# L1 A( j0 X6 q
2 Y/ Y% |0 N( Z. Q+ U) Q5 A
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因3 y  A/ n% [6 h# R

9 V9 V; z( y. ^% y- ~$ W, [: t. G为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复' Z, R" f! e3 V5 y

2 i& _$ P! t6 f0 O) j( E的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
3 _5 x# ~2 n1 M7 g. f9 r
) Z: r; g! U& J0 u点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
6 ~' H. ]) \) l  Z& a2 n. l& f! U) U/ o
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
. i( w4 q& x2 S4 W4 f8 l  d3 \9 Y6 X# x" o% W% g
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯) e6 b* E" ^! c, x1 X

" B: d) B: a& C" u+ P成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
6 Q9 L  s! L& ~" r& O! w% W& w3 }% C7 J( \* O) J& u
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
5 D; S5 g6 m( g5 Z
9 J! C: f, Y3 v$ Y: {2 P! @1 H& m么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
9 A6 k- F& q2 S# g4 ]' E2 a% p9 v, [. k0 G6 S2 {. @6 [
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。8 u6 g/ E7 v. n) \4 l

; h- ?5 x8 k9 ?( O) b" c问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?( {  Z% z' [4 c. E

# t( J2 [) S. N" B% _( m答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把5 W* K8 N$ }3 Z- I: d; [* F

* |0 O" X+ i5 `% a: i- f# R) }7 k整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意. o6 W. [& L( u
& D; b8 K: x& o1 Z* V+ L
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
0 Z9 g) J+ `$ b" N) d" c
; \; W% s, U8 K* U置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候+ k6 _9 k: S0 \5 @3 B
' V: e; X$ H  B) n5 i
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车7 R4 E4 N7 s' v3 s; u+ B9 B

5 M4 B& v5 h' y$ P头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考; `& a: a) A! H9 p* s4 w1 @% X! E" F

. a# J2 S% I5 y* Q9 Q* N1 a虑第一飘的角度。
# x6 t  ~2 u' [( x) p8 N. R* k) _. @% W6 o: A. `
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有: }' E7 h1 }& K5 z+ X) s

! i; X4 G7 h* t3 R# n些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头% G0 Q) a& a& u6 u

" d$ J8 p' _4 E" e  H+ A了,这样当然就会打滑了+ ^( F: ?# S$ X% v6 q
7 T6 L3 F) p: P4 l) v0 O+ b! p
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
) {9 r+ U: T% [/ a  Z7 _% }  i$ b4 F0 v  b* V% C6 D8 f
不熟练,后几飘跟的太慢。' E, |( c$ `& Q4 {3 h
* X/ r/ |8 C% {& q( M, |3 q  |3 c
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。. _; m. H/ }8 u3 x: ^1 G

! h, ?2 c; f; }6 s扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
% P$ e& r6 Z! N3 N
$ T0 Q- `% s$ F+ ?1 V; Y  W0 V! k喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
2 G1 |8 Z" e8 y/ H* [
! u+ V( n0 H& [+ i总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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