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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
1 E6 `8 n6 F% ?0 C
" N6 X- @, N! v% R# P- P以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
  R$ a4 B1 s: E# a: q  p! b; Z
7 b$ A, z+ B6 _6 e& \  r2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
+ D' k( w" V* A9 s& s: p. C! v
4 O. c, c1 `5 j  x快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  4 l5 Z! c: v0 {8 X4 [) T

! G& U& K  u! F
" q" l3 f. w7 X- O& r: V
0 d8 |- R3 c: l3 U
3 ]& `9 K* N; y所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。3 @: @9 ]( z/ |; h

0 Z0 v, T- h$ u! w9 V1 c# ~) x( W8 S3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
! ?) w( |! r3 B5 _* F5 `/ a) x& E/ r% V
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注1 [1 D( B3 K2 b; M9 I- |& H" D

& V# }  z/ z: d8 U意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放8 e7 A* p$ ~' g# h. H6 ]7 m; f; I

, |  T8 z* n' `- `. Y8 |1 D慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。. X& [' p) E3 x0 D

7 |8 Y  @( L  q) n: l& g- L. A4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
; Q% _# z) b5 B# g# S3 d
+ j/ R2 z% h+ ]+ `6 p这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
9 i# w/ h5 C1 J1 P
) i, a7 e; L" q% Q/ ?3 w5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的2 e4 W4 o3 v4 Y' ^+ v
5 T, p" J. i6 B- H4 p5 o- |7 `
和第3步同样。4 B6 v& d- v/ W( p, s' P
4 ?4 K$ W! [( s" ?+ Z* B' W
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
+ R; J8 @5 ^6 B, u" g
3 K5 s- A- ~+ q! W同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
/ Q' o4 E, t; a8 ^$ u/ B5 S* [
0 X! V4 C* [  b# f) c---------------------------------
% ]% f% @* X- V& D) `; J: K% r+ r4 s5 _! P
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。; n# ?  l* {0 J6 r! z- C
1 Q( x3 x& S. A- g9 O' a
优点:节奏要比D式要略快一点
7 B: a' k7 H! B6 u- Z3 m* s2 u! [5 D4 r
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
; m: }2 m6 N, P5 ~
# B: \3 p8 k0 y) Z: M4 m8 w$ \普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
& Y" M+ b# p" @7 D
7 |. R* P& d% _  a4 M第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
' h' G9 X; ^; E$ p: ?+ u( s, t  n4 m6 D/ B1 c7 \
优点:操作简单,容易掌握。- M6 K* W: T5 V( m$ i2 T# s+ _
! C' T3 y8 x2 J% p
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
; n# X) ?7 a4 ~1 h2 N5 B9 g' H8 }8 q3 ], b. a* T6 p4 M
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
! m9 ]% t" B& F9 I3 Z; a3 M% Q4 P  M" _' q! i% l
优点:克服了普通双喷的缺点。; I' y5 j2 O3 u
8 E6 W, s$ O2 w
缺点:较难掌握。
$ O4 J! H. Y) d2 q0 _, I% u! g
, i+ n3 U  \7 u# E* U  P$ cLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。" I2 ~$ g0 \. w1 O: m

) \) A8 ^/ q# a优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
! `6 v& |8 {' {/ a6 J
' F7 R* R" w! M7 H& V4 i5 S: Z, Q缺点:车速慢。(现在几乎没人使用): `+ h% R4 j: e1 l, Q5 y; J

4 l' I  F4 c, _; N连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。0 J& E7 U7 F( [0 K) i' G

: K6 v( M0 g$ P7 o; y优点:无5 ~- |+ v1 X: g' e
0 {" ]; L% B4 {. f4 h1 S
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,3 m( V# v  N3 `( \8 m; |( j
) f% Q; I# p: y* g# E
有人把D式连喷称为双喷式连喷。& ^! z8 v; I/ i- ~
$ I) n: s3 K& }# j/ k9 a- E0 C
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
9 O4 w3 Q  B0 o
( F0 b' g4 s% ^  r* e& e3 b% z. g还在论证中)
& N; E6 Z, q, s' L' M8 S8 ?! a- l9 ?. b" e- y" z
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而6 M! w5 g( m% |; e
% m; d9 @0 p5 k  F- s* E6 }
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
/ i' c, Z" v9 h! \9 m
* F" n% ?: n% E然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。9 {# [) D, u  T8 B( {

; ?( ?4 ?2 [$ |优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
' ^9 k9 U/ e5 k! y. i: C" W, e# Y8 x0 U; f, t4 g7 K  I
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
3 @& o- O- B* r( x8 P" Q# E# q6 o) Q. O1 ]9 m: U
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
# I* T( z) o- {4 Y
( [7 f8 b2 m* {' Y四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷5 d" |8 l* s  H% [* i1 T' r$ }5 b6 W- o
2 h; @& k6 X) w; R! k
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,7 Z: D# s1 C7 `
0 w% v5 M* h/ c! ?9 C" q
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
+ o! _  y( L( x5 [1 ~, V7 C
, h- F, c! U8 b3 z说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
7 ?( A) h! ~& g# Y) v* r. p+ i" T9 W: _- G0 H* p& z/ l- v9 Y
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连4 f4 Q3 V0 y2 J" {  t' e

- q# z8 H' D' \. ]- W4 `$ \$ \0 n喷”。这是一个谬误。! r' n" r4 x3 f4 z

! k3 y9 O3 b1 A$ u  X) q4 F" p经验心得问答:- [! f, x1 s  _$ f- i

+ Q5 ], ^( t; |! ]6 H问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
% x4 k. p8 u  \  ~- @* C0 O- x4 F0 q% t$ c1 T! V( H, B. z
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
2 Q' Z# s( S# F- z; p: m" R/ r8 F3 q; M% e3 z: g
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
9 _$ A5 F/ D) e3 a# {' {6 ?$ ?8 d0 |3 i0 k
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味% B+ I% _! D# p

% @; t4 R7 ?6 o% L5 f着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操3 m. k" \/ v% l6 W3 W* l9 ?6 g- Y

) L; M' r* A/ t作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停% g  s7 g$ ~  W2 l$ L7 O8 ?

1 I# x; P  a* k: l7 }: ?顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
! ^; H( b' y( {& [4 w3 A2 d: j) b( C: t
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一0 z# R% M$ X/ l9 t: V6 O

: V7 n) g4 F) J# Q* I& ^瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机' c$ A# p# C, ~. x5 t
, e" ^9 }8 |/ F
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
/ o7 m1 g: k* D4 M$ w$ e. A; o, ?4 }! J3 ^* R/ A
有很大的帮助。
7 H' s" r) I+ t- j* S# B3 C' n! q% N3 i. w: N0 f
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
9 N" ]/ \$ L& ]4 r  b% b: U# U! f" x. k- b) S  i
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
7 {+ z! \1 [. Z6 U& t
1 T# V- _3 {& I. A) R么?% z& M5 Y6 }; ]- b; u4 m
7 V; h& \9 @) C" v
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
4 D# N0 g9 ?# V3 u, v0 P
/ R- u* U& {2 j8 q2 g/ Z2 q个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短' ~# B; F1 q% L* A/ d7 y4 W

" C8 |5 j1 {0 j) d7 a, S- K6 r了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!% M; f; @5 G/ p% g+ F  n+ ~( Q* V
' G# T  y& t) }9 c0 R
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?5 ?* `" D$ G9 G8 w. ]3 k9 z

4 a& \: [) s0 p答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳9 a$ _+ r& J' ]" ^7 W
$ H+ Z& x  u9 N, y; Q
化,是成绩的分水岭。' }/ R' G" g% t6 s
( Y- x* [1 g$ ]& s7 l) @# S: g4 Q
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?  `  I) b+ E  a: w# o* q

/ K3 p1 J9 |# Y  P: C" E答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
6 ~  Z1 @- P2 p) o  W, j7 V+ e7 J3 q6 \
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
; [6 i% ?5 H. z- {! ]$ n% V: a
5 ]6 A4 G& g+ k, o: q6 P/ Q- [向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
; k/ o6 x; D' a. E. c( I6 h7 I& v: g: q7 j! K8 a) i- z' A$ u
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之' T7 \) N. c6 w; h4 M
4 M. W  U/ ~3 S$ a
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速8 B$ k) V5 O: w  a8 y
/ Z; T' X6 I# |, ^
度和攒N2o很有帮助。
& R% _. B( e1 U7 y  H' {
) e: Y) T6 l" N! t8 B" q  e8 ?问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
: i$ C6 M* x$ h. C! c: @+ D6 V: J: n% z# [. l6 B
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到6 J: Y# x2 B1 n! u4 c1 {

- u$ d' |6 a: s# x: g; {飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
6 y9 [! t6 _1 q: P% ]/ K; y- ~$ x+ x
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
4 p! a' F  z( N+ _
( s' V0 o+ R. p; h: q% M4 @) R% ?要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
) o; ^! c+ o9 G+ ]2 p0 P3 u0 w3 e; e9 _/ T8 |
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌0 H2 I, G' ?8 V; [- Y# M+ A+ O
. F  y2 Z# U  O. `7 V9 |
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,5 S: n  {1 p5 W  H/ K. g
. C4 G2 v; z) Y1 V8 `8 m
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
6 n$ l5 k& l/ m' Q4 t( _. X
* T5 x% {6 j, }为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复% t- U9 T; ?! [1 g
* E/ Y$ C7 \9 q9 z2 }
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一2 z, T# X4 t$ |, @

7 i7 q# ~/ n8 A8 _4 ?  N- h点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,& \; |; G) k, l( x7 H5 ?+ ]$ s$ {

1 F  a* W! d. q. {% E) ~( T反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何1 A* w2 O8 C  ~- U6 D/ t, R" u; P

6 v" \! _$ d! [" @* i1 {$ \: d: Q作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
* F; h  V$ g& K" o+ `9 J8 p8 f2 x0 _' f1 y
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是* P- \4 t5 r8 G5 L8 F; n: D' D

8 e$ b6 I, W& j( Z! x一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这. j0 N* Z# w  h6 Y
% Q; i1 C6 R  _! i  H4 i, X
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
% }4 h, G' U( D1 Y) X* I
) W; C  u/ ]' `! u! q- g8 [一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
* S0 j- X% i" h# d
" b& u  U/ M" c% L问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?/ m) O; Z" M. N

* `/ z0 o8 C0 \! B! e2 d7 X答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把% M  b: b+ m  M5 t: q
  y7 J/ E7 D) i0 {0 I, I
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意% m" ~) V7 C0 f9 L0 k: m2 [- f

- k/ C  \7 t( D$ Z+ P第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
) j) [6 Z. {3 p' a# k4 V- N( ]/ C- H: |
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
; I. T1 e! B0 m( _: h1 F" }. e5 I  q6 e1 s1 \
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车3 O1 [) _+ ]( z$ ]" @' B& o
& k. t5 Q& ?) \' Y$ \
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考( q8 a& l8 F/ k$ ^) c; l

5 g+ L: g: G3 T! K$ j虑第一飘的角度。
, S0 m: a' {( V2 p8 {1 p
$ n5 W, ^# \0 r$ T, \1 B, R2 T打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
) H# m" t* O0 q# p6 {* w5 A/ t( ?3 [/ @8 ^" g% p
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
, L; w4 s; @$ X; q" A5 _
7 Y0 i6 M8 P/ o" }0 t& i" ]8 j了,这样当然就会打滑了; P- Z7 s' j- E" q0 Z+ D/ W* N' A
* C+ P- ]. b3 w7 r
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作+ s# T, r7 [3 j0 @
4 u, h/ {9 ?) W/ N
不熟练,后几飘跟的太慢。( C' @& _( W+ @" ?5 S3 W7 ?

& F- I+ I; X. N" H8 |' p越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。2 v/ D$ F! R. E% O
0 G6 d8 t$ C% v$ _/ K( \) m
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连; q' c( }6 t  i
5 N1 N2 n3 c2 j  V4 V
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。) m" c1 E( K+ s9 {- ?' d

. T) j& ]' B: \- [( ~4 v# a总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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