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1.↑→shift( 第一次飘移 )2 X' N" T) h# ?8 B- q. L4 i2 {
( Q6 N3 C1 O" v s( Z, s
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
9 F, n' m) E" r5 v
5 v5 ]4 X; h: x) a5 W" h* ~# ^- c/ S2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。 F/ d0 _. Z% r, v q1 y
& R, T; y* O0 o0 U: t快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
- O- C" r" y. i6 d
' Z5 F* b- z2 s+ u9 o
7 f4 y, U5 h7 n8 w. d: Q( n/ J+ X, ~4 N' A% e
5 s- @) G4 }1 d5 U+ O所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
9 E- X* R4 b; x; U) A5 [
: X! d+ }+ l% Z8 w3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
) ~$ M6 n' ?+ `5 {" \, S9 t
' |6 n5 A8 u- d" G4 p起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注6 k& p+ d' N0 W2 Q. a" O
) s/ j L1 m( Z9 G h
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
/ u$ c& L. `, C: h! N1 v! A; _# f" V5 }
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。5 e6 A3 m% C. }0 A2 ^- e
, I0 e) u6 ?4 A: ~- w
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
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这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
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5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的$ u& A# o! W* ^7 a ]
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和第3步同样。. U2 `) l" R8 L8 P
5 |. ]0 m o$ N7 W, E+ b" d# f6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)& P J! ?( e. o' C5 ~, D! O& T
" Y" J$ T6 C& w: W
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
3 W$ |7 R6 R, b3 J. _. S0 s
* Q* k6 J% N8 G: Y" ^; b/ y: g---------------------------------, d# g0 e8 \3 l/ C( T
9 N( Y0 H( j1 h5 yC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
! P' b: O# G! ^) F& Y# S5 E
: N8 J' E B1 T0 M优点:节奏要比D式要略快一点
; R4 m0 K' I9 V6 E
, n# Y: U0 P% ?/ {+ U/ n, F- _* s缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。5 }, a a4 s. U
% z* `$ T& S; I* B& i
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
( v1 \3 ^; T& Y- s9 \
: O0 R& h/ e4 I# m第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。7 E9 X! M" A5 C7 |
% O- C! y, R t. s# \
优点:操作简单,容易掌握。
8 Y* F1 w' m, w# o
3 K1 K# L$ @5 n缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。' x4 q3 w. u3 t; u
8 }5 _% F. Y. W: Z$ F. b1 ?0 [LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
$ i! j9 V2 a j
+ f+ B* T( h+ {' {! `+ k* C' `7 \优点:克服了普通双喷的缺点。
{4 Q; e1 t( R7 M' [& m" R7 K2 \9 {9 ?& S7 T% o
缺点:较难掌握。
4 R; v2 h) ^9 [* ]0 n* t, H1 M; ?# g; `( F
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
, M( U$ A: a- g, @) s$ I+ z8 ?1 k; y2 f0 ?7 z8 Q8 Z
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。6 l, J b/ {! C# P
+ e' U9 Y J. Z, ~: X6 g
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)0 ^+ f; T/ _! }2 r+ o" A, _/ n
& ]" I' i: X0 J
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
8 p- B& L5 |( p1 t2 f
( q8 _' g( Y6 O7 U$ E优点:无
2 C9 C% r" i( C' h9 q7 ]1 R' N! G$ | d, n. y
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
- ] ]* J8 x1 k! b" [$ r
. a$ X$ `! p# }, ^有人把D式连喷称为双喷式连喷。3 Y2 R; A* Z! D/ J+ ]9 F
& K+ n9 g2 H8 E; S
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
4 O+ k1 l& c* P# ?$ a( ]# R$ D0 ?) m9 P
还在论证中)% `- Z% W, P' k4 A
6 C) n9 {: \* }. V' H
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
; x5 r+ N2 R4 g9 E' Q% g$ @( v& f# d4 T g
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
D% [+ g( k9 E' q! b& s7 V6 q
" r! s6 B! v' c! ^. ^7 Q4 L然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
# C3 z% I/ M6 r- V1 Q$ d" h0 L( l8 _
0 M6 U: V! H+ o! J优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
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- o0 U6 H" M- Z: I/ \. _( l可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。0 E/ I/ J: @( @' q
; L) X/ h- c2 K9 ~1 Z% i' W) _
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
: O" O K* F" h) {3 [, [
, E) w2 l8 R2 L# s0 v/ `四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷+ e7 e; T' m/ t: d/ F; e5 k
. y* [% X9 h1 U& j
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
& ]/ |! A0 n, S4 s, s6 b6 W& u+ P9 ^' Y4 I9 U" a/ A* \7 o* x! m
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是8 u8 E& H R9 b) S9 e6 L7 @
" \0 w& _6 G# `- k
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
2 Y, V* Z- b) X* M2 Z- K* }- t' y. v! H- c; f" g
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
* k8 E$ m( _; g: d: l& M- Y: i/ A8 |$ I% o1 ^* m' A
喷”。这是一个谬误。 \+ f- G" B7 o, |9 i+ u. ~
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经验心得问答:9 j7 p4 [) J0 e- W
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问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?$ M* o" Z+ J8 K. \' ^) x# U8 x
, |3 _* _' G: _! e
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
7 D3 S" `3 Y0 o& A3 G5 V3 M
( v. j3 M+ h( N3 @' [3 @5 u$ k' k于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
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理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味2 J! {5 @7 g2 P" a6 B- t9 |
6 y. F, h# @4 C; x
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
$ x- x# c% x( O% f( P% \7 \4 @: p. R" ^! I& M
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停+ Q, C8 L0 k- O0 c, y+ \
. d) ~" p, c- Z( e! l$ k; U6 J顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2 @1 Z, N2 o1 o" I
" A4 F z: t4 ?7 a1 P; _
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一1 W* l- I% j, ?
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瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机) ~7 n$ j2 o& f* n
! d0 c) a) ~3 Q: a) U% w& Z
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
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有很大的帮助。; A4 ~: M" [) o/ y" h, q" q
$ G0 ^4 E1 _( p" k& n0 h) v/ ?问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
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+ r. E. M# X* v; j/ j$ b. p% I出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
2 m+ h& @9 ]4 e, h: U! J! \
& Z$ u, V+ J4 p! a6 P么?8 w$ K+ b( n+ ]8 K& c9 K
b; v: C- M8 ?5 u% z! ~2 I2 Q
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一& K% v; d9 p+ n- m( q
- x% Y) _3 l/ n$ O$ y个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
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8 ^0 C2 y( a4 {! q1 L$ Z了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
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- A' V, G; }$ N2 `( u& Q4 h3 s问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
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' N+ \, Y* ?) x- V答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
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/ j: ?2 e# `+ F3 s0 d7 O化,是成绩的分水岭。
1 N+ k" Z9 |/ e# G. A' l* R
7 O- Q# f) H) m+ i4 N% Q& F问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?* G* W8 W; a: G9 T! a. V. j
$ Z+ Q- E! z/ J" Z
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
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飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方8 h5 f; h# {( a) @8 |
4 ^! {! l# ` G3 c
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火 N% k8 c* l2 B3 z: k
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回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
" G2 T, i1 ]' _2 c- w8 K, I
6 l% ?: g4 j: r# L2 g( n/ {前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速; p4 E, w, B4 @* c5 d5 ^" |* F0 n
6 Q' T! @' u* T; z5 ~度和攒N2o很有帮助。
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& O/ a2 O) K8 Q* c8 O问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
5 e: H5 p3 ~1 [: y( J" x( v4 M" f% Y8 a) ^% N* [3 B, I. [6 T
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到# H/ o2 i, o. T3 `. x
) u7 ~* }4 W5 l( M0 S8 i5 p
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样. R' V. B5 M9 B- ?! ]# e
+ l2 M% @9 v& m! ~
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而6 D7 w- Z& D3 y
4 Z* B# p/ B$ c( m! L要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
7 m$ R: H" n0 t& ^$ T+ X6 p! ]. H; b! B: C( ^4 i8 r* {9 g9 f' r
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
1 ~. s) j1 V; ~$ k3 n" |! v0 {! ^# U5 W( S: r: n
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
# D6 A" s `* v8 c$ ~' u
, {4 y, w+ }; e2 d1 E: b* ^1 o" t3 O这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
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为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
: K# A9 a- r" E& @( z" M' }" \2 R' J( Y* \' `8 o1 W7 D
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一* m5 j1 m1 @" M7 x
' F6 ~1 T( M- M5 D( m" n d
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,5 M' J& |( W' u$ n, w
3 Y e6 z- `5 C* O, Y- X
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何: a/ K- V- z; z, [7 a8 ~
w8 t) n5 _4 H- o
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯/ ?# N% C: P s* t, ^4 U. m" }
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成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
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一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这 m/ q2 y- ?5 E- s6 ~5 D
5 M5 j6 V4 M1 j$ z" R
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是2 _* P, a5 w4 F; [
% F2 z* e1 d3 C: c1 V一个熟能生巧的过程,没那么神秘。- \& A0 x4 L$ r9 J
- r) y1 D: q6 Q$ X0 m t2 g问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
8 I" G, m3 b I
4 R/ h8 t7 R: X! S0 R答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把7 o9 `& t* z L# t! c
: X6 Y+ Q4 |5 w6 z0 m; u整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
Y$ f5 u% M N! P; ~; ]8 _* d' I" d/ w' Z- k" H7 \# [% b
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位 x+ V! B' N+ r) p/ ]+ I
6 V; C4 r4 D9 @
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
6 r4 q' K5 y- c9 F
9 P/ B) @% |9 H, Q, }% R- W因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车, L3 ^6 r' B/ K9 e: V) s
) i1 b2 z0 D6 N; x' ^% N
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考) ]) g1 W& P/ A" h2 e& J
1 y; E; M: O8 K$ n& T- A
虑第一飘的角度。; V. h$ \0 _: N8 _6 y* A
# K+ c ]6 b4 D" @" G; H; _: y打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有% A \# k' e5 [3 ]
7 q7 P4 O: [0 C# y+ ~4 B# a: v些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头; P, p e" K" j5 v3 s- z
* O! e0 l) j. }$ O% j# _2 [了,这样当然就会打滑了
+ ?7 j' l0 o/ C& W) q/ a- Z' n" ^. i2 n
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作" x6 ~9 n5 D1 X+ N5 _
& \ v* `# |* H. |3 e
不熟练,后几飘跟的太慢。
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越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
# e# Z" h% j* `& I% C( v4 H: m A
+ G8 Z* j1 ^* d2 U扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连% V" f* K1 F% J2 r
) e% f/ D- X: w" g4 f
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
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总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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