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1.↑→shift( 第一次飘移 )7 g% ~9 K; R' ]; d+ B
/ e7 Q; K) |6 v$ [以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
, |" u) v5 ?$ B0 |
0 ?0 O! W) d0 W& q, ?; B2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
" ?! h `8 h# l
) |8 r/ J! g8 ?7 G快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
8 q0 N- i9 e# G' J1 m
+ u- T2 A# v/ } : K: }/ F6 K2 |# O$ `9 h% o# I
- X& K+ C) U: r" c5 C$ N4 I$ |
4 r' }6 j$ r' D* A% ~所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
; q5 O9 S3 ?1 X' v( ~+ ?+ @
2 _2 ~0 `, y9 M& ]% w3 r- V3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的+ @# z% A2 M! ]" E
: A3 }& U5 T0 X5 c+ @" K% d3 [+ f起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
/ I8 C H6 T9 C5 ]4 T
3 z& f: K! `. N Q意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
0 p, |" L, ]/ a# Z- u- ?2 @
1 z' v5 \! G( m3 O- Y) O3 w慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
: X, n% J6 b' c% s) @" e
* u# Z! P9 d4 {: x' `4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
0 @# ~* G5 z6 ]. b4 ? [# X: u0 Y& z q6 B4 R2 w/ K1 q2 {( G1 t
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
# ~: d5 N$ P% p! ]0 N7 T- {" X/ S
5 m' P8 m$ o4 ?0 U& ]5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的 ?: X5 O! I9 Q z& i0 s5 ^
4 [, J3 O b4 @4 W8 f3 o1 c
和第3步同样。2 ?' w, _& z L& h
' ^, M' H' q' v. m: I4 h4 D" }
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
0 @ K! t- c: v/ f6 {/ x2 I) E$ G- W! v+ r- O V
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。6 Q( } b! m) r: Z; y4 k8 |9 R& J
3 T7 H7 W4 Z, v2 `' @' i---------------------------------9 U, |" Y1 Z1 H. A6 S
/ O+ n" t, q% R6 V$ H( k5 r2 iC式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。/ @# s, g& v }) D
5 F9 D7 ~/ a# I( w$ A: l, Z
优点:节奏要比D式要略快一点* [, e Z9 Q/ d' i- V. P" Y
$ B, L% s/ @+ w1 |, T) @
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
! F* |/ n- _, P- m0 b
0 q1 [' y, G' ]) f! A% t普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
+ F' ~& d* Z0 T, k( W5 X1 `! _* K0 ^( m, F
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
# {& R2 {* l* M; w; U0 g/ Z3 D/ w! Z4 Y9 f. M/ O
优点:操作简单,容易掌握。7 ]4 e' N3 B/ W7 f0 ?7 y
: P4 W; ~2 T- h9 P' k7 K缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
8 }# W9 Z6 j8 j8 s, d" @* d ?; E; F; R6 d. `, S* m3 P! O9 O* k
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。7 G8 t- Y' O9 a3 ]
5 F J7 [0 y, o$ m; o& N5 o$ J) t) I
优点:克服了普通双喷的缺点。- O3 r; B) v9 d( V. ]5 G# m
, L/ ^+ S1 h; N$ _" l
缺点:较难掌握。
) G( q/ a# { r3 M" U' N0 Y
7 M; x& Y5 E' f4 WLINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。, q- s, v# Y" z/ c$ q' ]
8 J6 P( U2 m' `
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。3 D2 s5 s- p! F( m5 N% ~
5 o5 Z- }' J$ e& Y+ w+ L7 ] k$ b. ]缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)( z8 R$ f. w! ]( P# U
& g" U% J. i1 a! G8 D7 J
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。 F! I# p/ n* v8 N7 m
) d* e4 X0 O1 Y
优点:无
* o9 m- ~8 w; U% x$ k5 Y. y
% y) d. Z5 k B: L双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,8 Y: R& `$ N2 K R8 ]: V
7 y2 S2 D9 i( R y0 E5 T+ h有人把D式连喷称为双喷式连喷。( W! j5 _5 N. Y/ G* j
/ m. E# _7 s2 j# a4 }1 v$ @
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性4 ]. q, R w7 H3 e6 j) \
( Y8 \7 P3 Q5 W. j* Y5 |2 V
还在论证中)
$ d8 @% g5 z e7 V' `7 I0 {, \% z2 y4 R$ z4 q: n0 S# k! K
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
9 F+ f* `" J, G( `7 u! N
0 w6 |; W$ E1 S0 O定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
6 y! y) i" A5 ~5 O
% S$ `2 t2 i2 X. @7 }7 M7 B然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
- u! K# o0 Q7 b5 a( }& E6 x
7 R; S& l! X, p( l8 ~/ G优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方& z9 f1 T$ o9 [; C9 T- Q( }
) t( H+ a3 d) i) T; ]5 `8 M
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
, Y/ o0 G( ~9 J
% ?/ L, j, E8 O0 f9 X+ {7 w) q+ _缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。7 D$ |! f7 c/ @1 G" D
8 u. P, b! p) F( w7 f3 a( D
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷3 |2 U1 b5 ?$ ]4 a, O
# }- P- g g9 T, G2 q2 @过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
3 s4 l/ Q7 d! [* H+ p7 a
- \. M2 ^# l( K本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是4 R1 t) J1 w8 T. Z: e7 P
9 G3 o) H3 g1 P3 G
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于5 R) D3 ?+ V$ W/ V3 M, |! e
4 k8 x) f4 ^ R# Z' \' C5 T
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连- G" M$ D$ ^9 I2 \
- S: R! o0 ~: x, ~( z- ?* ]
喷”。这是一个谬误。
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0 g ]- o" g. o; C1 E8 ~经验心得问答:- |/ V0 G2 C }4 w' H/ U; ^
' G$ l8 t0 V* T1 x问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
& [4 a- W# v0 t' O6 _
4 y! Y- V- F: ?' F" v1 [5 q* \答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在6 V1 b' i: M! L4 Y
7 ^. F/ H: H( M4 w9 n" h于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
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理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味& R/ F& P- v1 S# g" ~" P8 m
( U& }# e/ g, S' X着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
) n( ?# ]6 s7 v) _% i h) s: f: B5 _
3 W0 |$ v5 }4 K8 t. _3 ? B5 S作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
! k7 w' R& ~, w5 g) Q s9 X+ L/ V) y+ A4 C1 ~4 o
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2( Q1 {) h7 L; t
) o7 e3 e1 q9 M; N, d- p ]+ b个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一- D1 d7 c2 m0 N& K9 t
5 u# T4 E T0 z, J) D; R
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
" V {: N/ Z- r* C: P* Q% N0 g7 N$ p) B
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
! t! W! G5 h( Y+ j! ^; O5 N [+ E5 T5 u) m) q! A0 _+ q% F8 D
有很大的帮助。; r/ H: d: D. o0 } L5 E
+ h9 v+ y5 y C% j2 A问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没, I, A- G1 P, `9 m* h# g5 R
/ K; Y. }; x8 Y( l4 |2 ^1 [% G
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
3 x/ }% M6 n* s' u! y( o" [( X' a4 ^) I9 c0 S8 Y
么?% S+ s3 ~, S! U2 c. Z' I3 I; d
( j$ `# i% g$ l9 h/ D# x3 K7 ^4 F+ [答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
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) i; s# D3 W; Z个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
3 z0 r3 M3 I; R
- ~2 r; t$ F- Q" K了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
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$ c6 F9 I5 g- l, Q7 w+ f3 N问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?6 q. z4 F# d) K: N& t8 {0 d7 }
- E% ^ s& j% e$ ]! b% ]
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
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" v4 P3 a9 T1 B. Y化,是成绩的分水岭。2 Z9 }7 k3 P0 M! _" x8 Y! s
/ k/ t7 w9 t# A1 I0 Q8 H( o问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?7 A. e* B3 j- V1 Z/ d& W
5 m/ ~: v: x7 T" R% X答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起2 l. d: d5 Q0 F5 c
1 f; `: g0 j, ~' e$ [+ ^" Y
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方3 b4 I, u& l# E
( Z4 _* u# ]# N/ b& u$ b, R" q/ |5 ~向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火4 q/ q+ w0 H) d* w0 w
! L% x3 ]) }4 i1 ?回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
4 w+ S* p: u" u8 N) \1 w. u( Z7 d) O& {+ {; U, T5 w- h0 d
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速$ u: N8 j* T3 \9 o0 S3 b4 w
/ @# O# g2 c' x1 T4 W) w度和攒N2o很有帮助。) ?* r( B3 y: n3 z
( ^+ ?! @" H! Q! a6 t1 D/ I
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
4 p! {: I, r# I0 e6 h
% N. T3 F2 z. R0 A答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到5 F9 j3 U: o; u' }2 X5 W
: l! K; Y/ P( l飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样9 b5 @( ]+ i4 E% s
: _* @) p( @, M2 U会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而5 z8 S7 r6 M9 Z1 E
# m! q, q+ a) D* }$ g
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇) k0 G# E' i/ U" Q4 A
) s! @7 i7 [ d
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌3 ~) {* i& b% N: X7 j
) @2 r! n( t7 u! n5 {握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
8 l# f% i# O& @) x% }( @( P) S S* b, V* g
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
8 d6 I- w& z, t! Q
; Q. I+ d9 n& m# m% i% h2 b为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
2 Q3 ~' z, a8 u v0 X$ T2 ~" W1 E' p7 H. P% x9 P7 Y
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一" q! C- @' l0 d. d
8 ?: O, X' K& P7 v7 I n
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,' f! Q& U, u) J+ z
7 A, ~% t% Q. u3 o7 k) e" R( t反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
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% L2 _4 p6 k7 b4 v3 `+ g( f作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
6 Z. q9 d3 ^) o9 s9 ?7 J% e) D. I5 ~7 t1 I: ^$ J5 l
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是4 v9 k. _9 A, f# p& _
& r2 r% J; ]4 X' z+ n$ j4 V1 T' }3 a
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
* M% [ E- R1 O3 e/ n) s: g+ m* | d5 ]: z; t% \* p4 \9 F3 i
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是6 ?1 }1 C, n! _. ]: B) \3 B* g
' s0 j; B- e6 Q& x) f一个熟能生巧的过程,没那么神秘。: e5 N$ m! u; W% f" L C6 x
5 d0 K7 d# u( o6 U
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
3 e/ k* U* {; \
# M" W$ p3 F) H' R# A答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把* p7 {4 k% f( L4 h7 R% Q+ d1 P$ ^
/ w) Z( e9 U; ], g整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意/ J m: x$ X3 t q' t
5 C. P% p7 T! s5 g2 c0 ?! p
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
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置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
0 ]. A" e( v% l' M* c( I; g- Y) w. W( i6 c. Q
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
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4 N4 Y& b; O6 x9 P, ~; F" W7 v头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
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虑第一飘的角度。
6 @* L5 {( d- Z0 @% {. c
6 u5 c% K* n$ O打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有9 e8 P$ g: r' S) D7 i
/ w* N" \0 F6 {- \ u些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
d$ ^! _( H8 X. I$ V& O! B0 x+ T+ K+ a9 j; X8 J3 {
了,这样当然就会打滑了
7 ?' v; f" h/ f; R% e4 d3 V' l4 T* c% q) n$ Z" j0 t; ^1 E
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
: D& A4 f* Y: N* X. q% k' T) X% ]9 ^* y" F4 y! |4 w
不熟练,后几飘跟的太慢。$ H) Y$ o: x7 G9 l, Z" O: Q% `' E
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越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。; Z3 M) M: b0 O# G5 x* h
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扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
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; q* S7 }' H+ a3 e喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
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总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。 |
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