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[跑跑卡丁车]跑跑卡丁车:最权威的漂移手册 ,不会的来学喽

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发表于 2008-2-29 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
3 U- G( Z2 O. N! L% n1 r7 f, m1 B6 v* q4 @7 V' Z5 S- z
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。9 j/ i' g7 A4 @
% M7 o( f, f$ f* J
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。) f$ l/ _, M2 P$ `6 O1 F

1 G/ ~' ^, H1 ~, a9 X1 n4 P快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,  
3 p+ M1 r* s0 J+ T, k1 _2 }0 Q5 k7 y
9 U9 Y; E' @1 @0 N/ A, X' r+ z! r
' F8 Z7 Q/ R7 e8 m: Z* |/ y
& W% ~' ?8 D) P
7 E& A" K" t$ Y3 R所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。$ x+ ]6 v  Z, F! t

0 W# w9 h) ]- L3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的4 T0 o% \/ X9 E' Z5 X+ `
1 x0 O6 ]8 l" N6 `" W0 C) \
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
& K, J5 d! t6 N6 P0 ]- q4 \# Z% F$ q" S+ C, c; z8 s, d
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放+ G! ]7 q$ F% K$ e
; F2 J# m7 t  o  V3 p8 |+ k& |. ^
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。. g) y( _- x$ f, d+ z
5 V' k$ w1 T5 S3 K1 `% D7 U# [; }
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
  Q/ X  v* X  t) D
) {( Z4 k& k( l9 G4 g3 d' H这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!  r- J$ o- y8 K7 }8 E
' w7 [5 x% s# Q1 g3 P7 h' h
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的0 x% f% M. `3 E( ^" `

! f0 F/ c9 n) N* B2 |和第3步同样。: |( I# d4 T4 W( I
# N! _6 j4 E- @
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)$ d1 z- B- c3 P  Q

+ p' z. }* B, M" C同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。- r5 e' [1 c; j+ l

! a3 ?; N" F% F0 U---------------------------------8 D9 X8 b; x9 R" K9 ]
8 q5 T1 z& Q4 n7 f0 M
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
# E( f. [* i, Z- X4 G2 G& w
, K9 f5 C5 N+ o2 f优点:节奏要比D式要略快一点, i) d8 h! z2 P, q, H" e
  b4 @0 p% \" Q9 i0 k
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。3 i: p. S8 X( X7 ~- f9 q2 V

- L0 Y& t: j; G普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
( I0 t3 Z! Y$ y" _* i0 C) W; E1 B. E$ Z& b* w- J- H4 C9 h
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。( y' l5 w' Q/ a/ \! y1 m

% j; a9 y7 S1 X+ a优点:操作简单,容易掌握。5 v6 V2 C4 x& T6 z. n

# }5 V  b" h- c缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
$ k3 h. ?! o/ O# |- E) \( v, D8 N3 `) \  ?. e8 E0 g- Z8 ]/ ?
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。* U! @. r4 A( w4 S- o
! I  Q0 b$ |- v/ \' I7 d
优点:克服了普通双喷的缺点。
$ j/ k" u. d8 l& `+ p$ C2 g6 v4 p$ F8 x" s: _8 I, S6 F3 c5 A
缺点:较难掌握。
) u+ s1 I6 A( }$ H" a$ {* j5 K" D1 i
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。/ P$ Q, x! x' A( O2 M

7 P& s$ {9 t: N优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
$ X; v2 Y$ B1 w1 V0 E# r+ R( j5 I- m, M( ?8 ?
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)0 S3 R' ~" g+ T. n" z4 w# x

2 u. _  Z1 v2 [连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
, P4 W1 i  ~; P# P& a( ]4 u9 Z
7 d# ?! P6 q0 X! Y/ P  w# {优点:无
: T' k7 O/ N! P4 Q7 |( H) X, k9 t- h/ W" D- F& i5 A& A$ e
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
0 x& }' K9 v( K0 R$ ^5 l' e* ?' x5 c2 Q& `
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
( v- A- R/ N5 m$ I: m# D5 k, Q% m( r
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性. t7 q' _3 h: P+ t* l

0 K/ r) m4 t. j+ H4 c) [4 R2 I# x3 @还在论证中): A: {) h1 M- n( ^9 i
  U4 u8 J' Z2 q- d5 N+ @# S
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
6 ]/ J% B; V4 I' r; {# h  d8 F5 I- P2 W. J2 x- [  e
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。8 d- ]" x/ E. a0 c
1 i; c" Z. w8 J4 M8 [% V
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
1 b0 g; y- ~! s% Z$ A
8 }3 B6 E! P3 g+ G" r优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方" ]! Z9 T# |/ w" o9 n6 L
0 V- {5 h$ U% ?9 C" S
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。+ ?8 p3 q$ O* S5 U; S2 S

, O6 z) Q7 j. t) K# i# m/ |缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。6 n8 S4 i# s& K5 I
! B& M, y; ^! i" J: p, c6 [7 K
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷2 v; K' |8 b6 l' S$ f+ U
/ y, o" q1 ?' D  Y+ `, j
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
  U9 h8 F! z% i
% c0 h/ v- c8 @( s本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是! z9 x  ?) T/ i& A. ?4 z
1 L) Y2 {7 B" H
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于; h8 x( ^* G$ e" T8 ?* U- b/ i

. e) z. [: \* ?2 c翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连# F; t8 u% S9 W

0 Y! l4 w7 D. A* L% I' o喷”。这是一个谬误。9 N/ `5 P1 |# r

6 N0 ]# H2 }7 \3 e3 v+ f/ a7 I经验心得问答:/ ^2 \; v. v- y; C9 v& O9 ^

4 a7 U; R% ]! [. h4 O8 L( p问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
3 l$ r! a; P" K; W1 t6 Z; n' D6 m1 `
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在9 x0 u" {2 R7 b) j) [& I
4 X& p! D* }2 p4 _
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合3 ~8 F( N8 q6 G; L! |: \3 s$ s
6 @, Y  Q% d9 ]" s8 K  `
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味1 Y" J1 S3 s+ z1 J5 A4 i
! U) T& |" J7 y2 G' ]
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操4 b2 U  W7 R& Z8 ^

1 V7 P4 @' T6 K作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
' r8 Y" \( {1 m) F6 \5 b5 g& b2 Z. E& J# J# V9 V: X9 H
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右29 w8 f( \, k& _! {1 c& v4 i6 [

) Q- V1 s1 r9 H个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一- k( L2 j0 {: X8 K) x5 Z- J* w
' ~: W! U+ f; i: b- E; R
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
5 _  `9 z. v$ [- H7 E# w4 m" f3 ~4 U8 z* l
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
, c+ O! S5 X$ C" T, u: G' K9 L5 R) X7 K
有很大的帮助。- N/ O) \$ z/ d3 t
6 |: y- z1 [  U/ F; ^  i
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没9 j0 a5 n1 W4 q' W, ?
: q  D7 M. K; ^7 L* A1 E
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什0 @$ o- F4 G7 y5 v
4 s0 {" [" m3 [& H" |8 n' q3 [
么?
9 `, k) l- m3 D" b# h" C% T
. _: m' L+ g: b. W3 Z答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
; `" _  J8 A2 ?5 c. g1 i0 h  F  Q$ Q4 S" e  o+ b& k
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短) S% \4 B0 }; S" s5 p9 i5 }5 T
  g+ O  _! c1 b
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
# N. C5 h! w) g' L
4 m6 a' H2 ^0 r- g! g问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
( M% E8 a2 m( z
: ^# f' I) F/ U6 ~" B9 K8 P3 x答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳5 q/ g" {6 x+ P- F
2 U6 {& |! N, P, I
化,是成绩的分水岭。( m+ n, Q" `% ~/ ]( U9 n: E
( }0 p* w% R8 U! w& ~
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?" t/ ?: i4 t9 W. n! V( ?' |2 U
: Y( U" t( K; r$ \4 A
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起: T3 r1 j% V5 g+ H8 t( S- o( y: \$ w. O
, `% l5 g( z4 ?; L  t4 O& B
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
5 `+ ~% G' H: L  L+ _: ~& j0 c% C8 N
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火. k1 G, G9 N+ j  t9 k- J! j9 R  c! M9 F

9 k; u( E7 F0 |, M9 {& t4 T回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之! f; \/ n8 ^3 Z

$ T6 k1 Y5 q9 [3 Y8 J" \前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速# W! {& x2 [9 S5 ~

* k- C. j2 h# `7 _度和攒N2o很有帮助。& R" F- g6 V; q' {, H' v% }
. D  Z5 N2 h. W4 p9 E0 t( X6 v  D* A
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?' R2 s5 e/ ?) t/ O+ C4 [
0 b2 G# j6 t$ |5 }
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
- K1 I, I, f4 U
7 i+ i9 c3 C* F3 d4 ]1 ]- d, Q飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
6 q  ?( b$ @! W! n
) G* Z  `1 a, m% g/ c3 T会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而7 y6 O# K8 n; {
5 \- m" Y4 S- M5 a$ d6 U
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇+ a9 I. z0 `3 z$ D; C# Y8 X$ c9 L

' Y7 L' N6 m+ t高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
4 u2 w' v4 E  J) ]2 @
( ?9 W8 G! B8 s. j& h握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,# y% d9 P) }" _- ?; M+ F6 u
- |7 d/ c4 }. w. K' J; u  ^3 p0 e- \( A
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
  Q; B! _, N5 y7 Y& O6 W4 }5 }/ l* h; {0 E/ [
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
& m+ \* D. w0 T+ ?) n8 z' C2 V+ C$ n3 Q3 f- x" A- i# \
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
7 z! O3 `3 {& i* @) T! U8 _5 Z2 N/ @2 ^! E; l
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
6 T& u* r# m5 W, F
: t, x+ k% i# A( z3 V% h4 J2 @反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
1 A! c9 A) D3 Z9 a; f9 B" a/ q6 }  b9 E0 y
& n2 P' C* g: ~9 @, g8 {6 `作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯! w1 U7 Z) a: M9 V3 Z. {' I

+ k- A% m4 h: T! ]6 }) P成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
0 I  c( y9 `1 r0 a2 u- {. K  o
% G$ h2 i, t( \$ \一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这  H6 N% S9 J, {+ \6 z! A

0 E' I  [5 q: P* q. n+ V# T么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
% d3 B0 y) Y4 T- X# h* A) R9 u+ c9 C
4 y+ }4 p& w# y4 F; ~6 W( s一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
+ l/ X0 Z* Q+ H' v: [- ^, k: @# K
, w- A9 l$ D2 r( E/ q( D0 o" ^问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
: j* `3 d7 t, V  u, }' t( i' a- Y: l/ Q5 i# ^
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
1 h1 l! e; @9 f; N- F
' ^: i0 \$ m: u" |' `2 l整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意! Q7 [4 {6 a  \0 Y' K. Z
+ h- _4 Y5 T! W0 s& z1 ^; X: J
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位: f+ o$ i  o8 O6 P" R" x9 D6 y: q
% U  J+ H5 ]% \1 J
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
% i, Z. S7 w( h3 f; o( K
2 V' E$ W8 {9 X$ l5 A" i0 o" J2 v因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
8 V( ^2 l4 a; _+ G
' ~5 b9 D' h9 k5 \* B9 N头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
' E, m! W& k" r! d4 n: H" q
1 n, `  i; |6 B7 q虑第一飘的角度。
* l; B* M4 P8 X6 ~" s1 f3 W+ ~* ^; W) G. Q" b5 b; R
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
6 P# Q, b' X9 ]6 Z: l* p
. z& _6 S2 B8 \3 n( l1 L些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头9 |5 N; y! w3 s2 t4 ^% ?( v3 }% P6 i0 j

) ]/ j* }6 `" ?8 T' N* C了,这样当然就会打滑了6 Q1 u( L, E) P5 Q! g9 `
8 f; J& `3 `5 I$ F
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
1 R8 @# H8 j6 s4 _4 C2 O3 Q
5 l; g* j6 R3 j  i" X( ]不熟练,后几飘跟的太慢。
, \1 @) q" @3 h, r  e2 g8 y, f: [, @( a& x& D7 C" ]5 e
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。8 v2 L" i* W" Z. K3 q) i* {/ r
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扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连, @& N  t+ R* l
: Y$ E" q& f" a& `
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。& G+ }2 P8 V% F2 O' \
8 ~5 L: r" [5 |, K
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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