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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:) w. m, |  ~' P& l! P
* i7 v4 @5 P4 f  m: ^8 Z! S! R
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
/ q9 x  g  o; Q8 H: @; P, L  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。2 r% M, F' w! \! Z% c0 l
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。- }# ?) ~  K) }7 S* u
  4:节奏太快。; v5 g  g3 G% M  u: q  Z  x- D
# w0 p3 \" e+ ?0 B- ?
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。0 X& [% K( o, A1 [4 \
4 J8 L  ^+ X, j
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)5 O  H  M" O. S

, X% P+ i3 d/ D: W9 l  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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