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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:; W+ W  K  u6 z

% r/ s! i  ~  S5 u  1:过分关注竞技场,忽略了战场。" Z3 c" n9 d% ^. j9 y' B, G
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
8 w/ ?* ^; d% f( H9 q2 e  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。. F8 s2 F0 @+ C5 O3 q  h
  4:节奏太快。
, j: v6 G7 n" G) }# u2 D) h! N# R$ F; S  R
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
, D+ {) n0 z7 p# s; t' d0 w: O. D- l: D8 [" B2 t
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
6 i; X8 w6 d1 b9 Z" ]9 b
! X3 O2 }2 w5 f% Y/ x0 Q  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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