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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:( _  j8 m+ o( h# a
. p; X2 e/ G2 ?3 w# E- T5 C
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
* d5 N8 D. S+ T/ ]  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。; c/ [2 L1 I3 d  ]9 g
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。' ]" N& w0 G" H' m
  4:节奏太快。* f1 ^( ~( p# C) V7 B, ~
& T1 p* Q/ w: ~8 R
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。( \6 Q$ T5 z( `9 N- Z
1 u. {5 L. w: H+ e- }
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
# }/ R: |9 G; ^6 c/ ~, r8 l$ R+ Z
  l( ~) b+ V: U: R7 i& i3 C* N7 _  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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