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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:- o; I/ }" o& J5 k: Q5 F

/ }& |; v% w7 @  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
5 \4 U# A& m% h; x. {  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
9 M0 m1 P5 _7 V! J6 P% p+ a  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
; M6 U$ p# H  p. O0 a  4:节奏太快。
: ]% O0 @+ N$ v4 W. i* C. H) H  L* h) o$ m+ B4 Z- V
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。' r3 t/ X' M4 y+ E/ \9 ]
& c8 G5 |% w' e% A! u" r& F
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
1 F. E+ A2 a. ~7 b; X0 E- A3 n& `" y9 i/ O
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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