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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
/ i+ j4 n/ A0 ?# p. G  W( g8 s2 W4 o& @
; q6 q) r$ T* U- ^; |) c  1:过分关注竞技场,忽略了战场。) f3 V' j! I" M: S$ G% C
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
8 P6 G. x( x+ Q& i  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
, V+ ]* [" i" Q. K, i+ i3 {  4:节奏太快。  I' z- O1 [) ^% V) A. g% y  k1 ?! t

2 A! O3 {( x2 P* t) k. F) B  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。( W3 {* t4 d: v" z

) L/ g# J7 k: g- z) u8 ?5 N- L  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)9 p! _2 G" M. N+ j2 J, X$ x
5 D( b) V! L- n- |( O" ~6 o
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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