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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:& k  H. Q6 M- ?3 o5 w5 n/ ^7 g

" m& r& w/ S8 t: n! T. |3 w) w  1:过分关注竞技场,忽略了战场。; U! @9 n# r9 @3 q5 d( H% ]# P' J% M
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。4 a5 P- i, ~( j
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
0 Z$ I4 u1 Y2 }! o4 t  4:节奏太快。
- u7 F1 T- d8 {; C- m5 X4 N
5 G- T0 }) L5 u6 f: h' H  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
2 G( Q% ~/ b6 m5 M6 Y5 q! z$ W' S8 g; v* I1 J
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
1 c3 O, X# W- b5 t4 N# p
9 Q3 W5 U. P' i5 D  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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