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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
' e; ]! R) c5 k$ M$ A' [* d; V+ M# l: L4 D
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
6 b0 Y4 ]6 p: L" u: ^  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
2 X" w7 v; s% F* I0 a. ~$ `+ r  k  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
4 z, r/ @$ J: X9 l  4:节奏太快。
9 f& w$ n1 S' q7 f8 Q* q
  p5 z% M6 ^/ ]0 D. J6 o* }' d  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。7 _6 d, s3 |+ ~& t9 f8 p/ {

) g9 s+ v& w# z1 d  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)# `7 H( R! r& x* ]* @5 B, }

. p6 ]. w& r/ |( r  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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