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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:; q+ w7 E& D7 T3 r, w( V1 r

1 w' v7 i3 T7 q8 q8 c7 u7 G  1:过分关注竞技场,忽略了战场。. R3 f2 d6 q  F- X0 D/ w
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。$ z4 q% v2 z# @0 o% Y) f3 _
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。4 G! z/ e' \" S7 b2 F
  4:节奏太快。
+ e( G7 y* m0 H& z0 a, @/ ]8 O2 c+ B5 \
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。4 r" g9 Z0 P' k4 G8 `
$ _( \  M2 M3 [- M0 `
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
* p* `0 i# H$ p- b+ u' C- H4 ^" y# n9 J9 R( M# r! s) E1 P
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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