|
|
|
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
; { |( k4 B3 x$ u" m- ?% j+ x
2 I: x: [; D- N& y5 b+ N 1:过分关注竞技场,忽略了战场。
6 n# ]" w8 d5 t( f2 X) g 2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
' h) `: k; P4 d9 b 3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
; I% j# z) [' F% ?) P, M8 b 4:节奏太快。
4 D, A, `, y. C2 j
8 {+ p4 \* S# @! `7 a$ m' {2 G 螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。7 y5 ~+ k7 D4 I( G
% K: s' x/ Q" _6 w* f4 u! ~ 之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
6 c- S3 M% _* p1 t# y# Y, p7 N8 j% ]% N
注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。 |
|