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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:2 K/ }( M& N( c$ o9 I; Y7 n
/ H1 r) B! ^8 K+ S4 t3 _
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。. R8 W. c! Q/ G6 m( G6 Q
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
. v# g: p9 |) F6 j1 q1 W7 K- @5 O) N  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。2 g/ ^# n, u. C2 ?; I; W
  4:节奏太快。
% q9 k2 a# W& ]" ]4 [" T' ]
# D, l- @8 j2 h# C8 `4 W  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。4 Q5 Z) [- c0 r3 H" e

; l% c1 [5 J& I) D8 G  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)( M4 C5 H+ r4 u2 ~% E, Q
% x8 o# S3 u* Y
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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