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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
  m8 ~+ G" u4 H6 u7 k* _6 V. O0 `0 z" \
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
; Q+ h" q' Z  w/ d$ s% S% G  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。7 k1 [7 Q: |! G% l
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
! L6 m' _- n' s0 e: M  4:节奏太快。
* `9 @" D% J1 q; F
# ?1 T# @2 S) d% ]  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。, Y4 M3 H7 N! i/ T0 d6 {
+ j5 V! G8 [% e/ K( x, e
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?): ?2 p9 k7 r, T5 O7 Q
% B) Y) l1 @5 j, n  R
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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