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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:/ W6 j7 s8 r$ S. _) x! E' Z

) S/ l9 |- I7 m1 [9 n4 A  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
: z" B$ o: f$ C0 Y  G3 q) A  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
4 f; z  r$ Y4 f$ ~# w6 T- Z: n; c  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
) _% V! C" J' t. U' d7 \6 h  4:节奏太快。! O- o- `1 s) l! e$ N' w# Y$ S- y
" E" x  m; [7 Z9 k! |
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。1 l! i7 A9 |; V

! y# y, [1 K) J; k  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
5 T$ S' H7 R( Q: p; r
2 k. T7 v. B! R* V9 Q  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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