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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
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- e( ?' V& U* }; y/ a" `  1:过分关注竞技场,忽略了战场。! U# x5 {9 o6 ?" ]% c: n
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。" M$ V  @0 y& F$ o- F) q
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。& m$ t- r) k5 u. \" e$ F/ u3 c7 `
  4:节奏太快。" l3 W  s, S9 W7 H7 A' P- c- ^* {
, y& S# w0 S' j' u
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。  \2 \+ e4 G- A6 w8 c$ g- o4 K4 c
. ~* f, O+ ]- e' C$ d
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
4 W3 `! E2 j4 p& \8 p
* q* ?) g; K, ^; {% I+ I/ P1 C: J  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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