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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:( ]" \# ?$ K' m3 P& ^  H& ^4 d
. S5 q- L! ]# N
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。
5 |4 E  b6 h/ l  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
5 B- p& q6 T# ?; D: j) W  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。4 [# ?( {# }% ^2 [  b3 E
  4:节奏太快。% e4 Z- f* P9 @

. Z/ E4 T, g& F) F  |  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
, d8 h/ c* N  t- V+ G0 C
$ h9 X1 n& i' b/ |, j% O  B  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)' o( Q- w" r4 y$ U4 x4 _

* G( _* {7 k/ P' r( u) k  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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