) S/ l9 |- I7 m1 [9 n4 A 1:过分关注竞技场,忽略了战场。 : z" B$ o: f$ C0 Y G3 q) A 2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。 4 f; z r$ Y4 f$ ~# w6 T- Z: n; c 3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。 ) _% V! C" J' t. U' d7 \6 h 4:节奏太快。! O- o- `1 s) l! e$ N' w# Y$ S- y
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螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。1 l! i7 A9 |; V
! y# y, [1 K) J; k 之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?) 5 T$ S' H7 R( Q: p; r 2 k. T7 v. B! R* V9 Q 注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。