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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:, D' P( B9 d0 |2 Z5 \
' R9 v) n9 d+ L
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。+ v% L% M3 R; E* i8 g6 b2 j
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
7 _: h: s8 S8 d: ~9 R  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。4 _2 _2 u' S+ W* T
  4:节奏太快。2 j9 x* w% {. w* G9 y3 W  N

1 V. |: w5 N2 w' K& @9 }6 ]9 ]  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。
0 p2 |; |  T) J( W# l. r# D( |1 J5 r6 d
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
7 H: y$ b9 M" h2 z. @$ p+ X! Y. g9 a" {1 ]1 g' u9 ?3 o
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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