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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:' J2 o& A# t8 T5 [  H6 J, u' k

! m$ X& l) t/ Y/ A! D" o* r, s  1:过分关注竞技场,忽略了战场。( m# q7 i- g/ r8 ]9 Q' V1 z
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。0 |0 K  |& C( ?" e' b8 }  U) S
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。0 d4 F+ y/ e9 I+ e
  4:节奏太快。
2 y. o, A& y( `7 o3 d( S% I6 p1 a; }; u- q$ i
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。: Z6 Q+ g/ q( `1 d# T
4 d0 I: x9 ?9 A$ W% q: [
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)7 g$ d& u* Q3 ?! d5 ^5 r* R

3 j9 A2 b/ F; {2 y5 s# E- A' k  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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