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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:4 T# D3 t+ g! s% l; _- v

6 `4 V, w7 E5 l% Z  1:过分关注竞技场,忽略了战场。/ C! E' }5 K7 b$ R# V) l
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。
7 a% [& \- ^/ u# e5 r  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。$ @. i' d( @* U, i; d6 o# j
  4:节奏太快。
) n! q& E! k3 f0 H8 |, w# a2 G0 z* A# E7 ]( n1 C$ J6 ]' G/ K# t1 {9 x
  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。( Z- F; _+ l) J0 ^5 z6 a7 ~. L3 y
4 B8 v& b6 y7 P3 V. U
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)
+ J6 {, I1 J9 x1 d" H8 r. ^/ w, t0 C- U1 R7 Y
  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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