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暴雪谈魔兽PVP问题,全新系统设计中

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发表于 2009-6-22 09:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期暴雪谈到的关于《魔兽世界》的PVP问题:
1 q) y& Y0 N7 u; f/ j( a/ C7 l# _# n
  1:过分关注竞技场,忽略了战场。) \; a9 F- I$ S2 y2 {& [
  2:过分关注2V2,忽略了3V3,5V5。& H" ]  H* l3 P, g: R
  3:竞技场中职业天赋太单调,部分职业数量太低。
. I6 f/ j9 ]) I6 B- ?0 I  y+ V& M  4:节奏太快。" n7 x$ a6 ~7 r2 a9 n, o: t  P

, Q+ C( s# h$ S, D0 D/ P2 T  螃蟹设计师谈到了这些问题后又强调了伤害,治疗,群控方面的平衡问题。4 G0 {3 s7 u5 a! m8 C9 a
4 x3 ^$ N* q9 k' a* m- `
  之后他有说到:暴雪在考虑设计一个全新的公共CD系统,加入一到二个特别的公共CD,玩家可以边治疗边攻击对手,这样可以更好的运用自己的动作条。(意为:治疗技能和攻击技能的公共CD将分开?)( D) y% B. @( u. X; X9 X, X

. m; E1 [" T, M3 h  注:公共CD是释放2个技能之间的最小间隔。
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