找回密码
 加入华同
搜索
黄金广告位联系EMAIL:[email protected] 黄金广告[email protected]
查看: 1948|回复: 0

罗马2全面战争经济系统详解

[复制链接]
发表于 2015-2-5 10:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,游戏城小编与你分享的是《罗马2全面战争》经济系统详解,有兴趣的玩家一起来看一下吧。
! E% t! R, z8 z
6 S% u$ @% p" A) [  l# y* C经济系统详解:
/ I$ u' m6 J3 T8 W) U/ P/ o1. 财富与收入 wealth & income! G1 a8 ^0 Y& b9 ^& b. ^: W. V# _/ n0 Q
财富相当于这个行省的生产总值,而收入则可以理解为玩家的政*府财政收入。很多建筑都会带来财富,或者是带来财富加成,但这些都不是玩家的最终收入。
6 b+ E4 v9 H4 \- o" D- _7 U经验公式: 实际收入=基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率)。收入率=税率+奴隶+腐败。
$ l/ Y+ u! w9 `
: _) ]; x; [' z! {& _- u3 x2 ~
4 p+ t1 w# N2 o, L6 ~. q

  m4 d) D, h' i6 Q图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。
2 D3 V9 O' J9 t- _经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。4 N" y! x; d6 K9 h
下面再对基础财富、财富加成以及收入率这几个概念作一下解释。
+ j( H& G) S; |+ x5 F$ }1 A; g  s
2. 基础财富类型
0 [; }  ^& {8 C8 Q! d1 {+ }简单列出几种,括号内所示的颜色并不绝对,只是最具代表性的,因为很多建筑能产生不同种类的财富。比如黄色的城镇中心(或者是市场)按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。# W8 t  W9 Q# Y
生计(橙色)Subsistence (Orange plots), r* I9 s, t' z, O1 c; V
文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)
5 j# Z# ?" h2 R9 B! T1 x. q工业(综色)Industry (Brown plots)4 ]! X1 L1 Q7 b3 W2 m
农业(绿色)Agriculture (Green plots)$ t  u1 N) E# y9 l; N
畜牧(绿色)Livestock (Green plots)6 }' t$ v) T0 S0 Y+ T
海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots)
/ F# V- T! v" M& D* s: X0 x7 }区域贸易Local Commerce
8 j; \0 H; `- Z) P关税Trade Aggreement6 R" _2 F( L; T( ~2 [- i$ U+ m( i; A
奴隶Slaves 还没研究明白
/ @4 o5 r0 i$ _! U/ o! `7 L. L5 g4 P+ |. V4 C; {6 r" q
3. 财富加成+ t2 ~# q( S8 `# R1 B) @7 C9 l
按照适用范围可分为:$ |4 v3 ^% x3 `
(1)建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如下图的1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。
4 i; i$ I1 {3 b& Y(2)建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如下图的2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。
  }- j$ ^- Y3 A! J; ?* r(3)关税:适用于贸易协定收入。如下图的2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。0 O9 j$ \& v2 w) x; Y1 D
说明:同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的。  b5 }5 U$ H- s) D" x
这样,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成) + B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成) + ...
/ h" b4 {; C( j! w% a! ~7 E这个公式意味着,尽管某些适用于所有财富加成的具体数值跟单项的加成相比比较小,但是因为他的适用范围广,所以其最终效果可能更大。所以玩家如果面临这样的取舍的时候,需要参照总的基础财富和单项基础财富的具体数额来决定,不能那个加成的比率大就选那个。
, O9 |  ]! a0 u; L
' c! V, J- C3 r2 @6 P% e
& d! _( |7 a0 h  M0 U$ |$ I+ {+ M

/ H5 p7 g2 g5 w3 \4. 收入率% h6 W. @' H/ ~5 `. s) I, D
(1) 税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。
+ q% l) d& f5 H(2) 奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。% m: Y# [) p* S3 e/ q0 O% B
(3) 腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。
$ t. D5 @! x) q, w
& |* t, j# ?7 P; U- z5. 收入率加成0 C% u/ {1 X8 A9 |
人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。
3 p$ k) n: B" z9 k  i
5 v9 k2 o& S( F: h6. 海上贸易和海盗7 ]' [0 C5 A/ ^3 K
上面链接给出贴子的付费部分详细地介绍了贸易,这里不多说了。; s; K  x5 R9 Y. H
基本结论5 p4 S* y% B, q
1. 建筑物上写的带来多少财富并不是你的实际收入,后者是前者进行调整之后的产物。
$ {5 ], k5 H0 Q+ v( g* y1 g2. 有益于收入率(税率、奴隶、减少腐败)和能够加所有建筑类型财富的实际效果(可能)比较大。
& P1 @8 C5 A9 K2 d1 y3. 建设行省的时候,在保证一定粮食水平和公共秩序水平的前提下,尽可能集中发展某种类型财富的建筑,还有能够带来这类财富加成的建筑。! M. b6 K- R+ \9 ?- Z, k- Y8 X7 e0 v

+ N7 Y, I6 j5 I7 u4 F罗马2全面战争经济系统详解:http://www.youxicheng.net/lm2qmzz/gonglue_6008.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入华同

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|华人同志

GMT+8, 2026-1-21 18:21 , Processed in 0.053212 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表