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《罗马2全面战争》游戏在最近的一次更新中官方新增免费DLC—塞琉古王国,同埃及和马其顿一样属于继业者王朝分支,作为一个新登场的势力,接下来我们将对其开局进行详细分析。
# N6 Z; f/ L) p9 U 塞琉古:塞琉古王朝是亚历山大部将塞琉古所建,以叙利亚为中心,故又称叙利亚王国,中国史书称条支。早在公元前312年,塞琉古已据有巴比伦一带。其后数年,与安提柯争夺叙利亚,地位日趋强固,乃于305年称王,为塞琉古一世(前305—前280年)8 }( M( _7 ?1 _( w+ K8 j. {) K. `
游戏中的塞琉古处于一个比较尴尬的地位,虽然开局拥有众多小弟及多达7块的地盘,但其独特的势力特性“东方霸主”使得其同时也处于危机之中,防止盟属国叛乱及合理处理周边国家外交事务显得尤为重要。
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5 \- B7 @# q- y. V( i7 Z4 K 以下给大家带来塞琉古开局小技巧:
' n$ Y1 _8 y& N! o2 g 1.基本局势
$ `; J. c5 \( C. N! Q, Y 首先我们要理清* u# M3 q+ G0 U0 [. r* u0 A1 p
在众多仆从国中: @; ?" B! ~7 Q& a( E0 f! }
位于亚细亚的 Sardes 和美索不达米亚的 Media 是不会轻易叛变的(Media甚至能在东方诸国叛变的时候当你的屏障)
% A% [( K, f7 r# N+ D) ~/ s, g. r 而东方诸国中Persia 和 Drangiana 和你的关系是绿脸 即使有人叛变也不会轻易触发连锁反应
/ ?" [+ M& I' Z+ H* m 余下三国则有很大的外交负面影响处罚 需要50回合左右才会全面清零 但是这些三个国家又没办法通过贸易关系加成(除非你攻打你的仆从国 不然领土没法接壤而他们都是内陆国家)5 j. }# p6 ?8 U3 ~6 z, W
所以即使清零了也会保持黄脸
0 ]7 e* n3 |& H, O; r6 v 我们的主要目标 就是保持最东方三国的稳定 至少不让小弟像多米诺骨牌一样闻风叛变..." {' ?8 R# G& S6 u
0 k' _3 ?2 t- J" S( L! U# F1 Z7 M 2.叛变条件
( T' x% Q: y! H _: u1 c: `' x0 B" v a.你树敌太多,墙倒众人推,小弟们叛变
& J x/ d( a. s: K b.当你宣某个国家时,小弟不愿意攻击它,退出合约,叛变; V$ W( {, @. t" J( d- V0 T% ~0 j
c. 当某个小弟和第三方发生冲突时,你的选择和其余小弟不一样,这时候就二选一,要么你帮助陷了的小弟,要么袖手旁观和其余小弟隔岸观火,总之必须放弃一边以保全另一边
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( g4 \ ~* L' Y5 T9 u 3.解决方案4 B/ _1 m& p5 N
根据条件A,不要四处树敌,谨慎观察周围态势,树敌太多不仅树倒猢狲散,还容易被别的独立国家当出气筒* i& g2 O! c) ~* Z; n9 K2 [
又有条件B,所以我们找麻烦还要看小弟的脸色,不要和他们亲密的国家拍砖,以免一站队小弟跑到对面去了,说是小弟,其实真是一个个的大爷
" {, F* b5 R" L/ L 再是条件C,这里具体指前10回合,Parthia 绝对会宣你的小弟 Parthava,这时候就别趟这趟浑水了,放弃它吧,至少你还能不惊动东方其余两国
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. r2 o2 ]) U4 ]2 G 《罗马2全面战争》解说塞琉古天梯欢乐行视频5 K# p7 g- z# X3 @& U
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最后也是最重要的,这些仆从国的关系的不能靠静态维持,因为外交惩罚太大,只能主动出击,通过宣战(如果小弟跟随的话)来加成,宣一个国家是十多点左右,如果屠城,杀俘虏,使用事物官则额外计算
0 ~4 }( D' ]" C/ ?% _9 Y 所以开局就先宣一个小弟们都不会反对的弱小国家,如 罗德岛,拉十几点保持稳定,再攻打 塞浦路斯 及其宗主国 托勒密埃及 ,一路屠城维持良好关系,基本上东方诸国都能保住
' z' [8 l j* G5 z$ P6 m 玩到220年了,领土基本上占领了埃及和塞浦路斯故土以及整个阿拉伯,小弟都还在,这时候一些开局零碎的外交惩罚(比如曾经毁约,军事对抗,事物官活动)都也消除了,基本上可以说保住了东边。- D H) p# |" r" \) K6 h9 y
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