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《罗马2全面战争》游戏在最近的一次更新中官方新增免费DLC—塞琉古王国,同埃及和马其顿一样属于继业者王朝分支,作为一个新登场的势力,接下来我们将对其开局进行详细分析。
$ d; z. {4 Z/ Z( r8 @& V6 O& b 塞琉古:塞琉古王朝是亚历山大部将塞琉古所建,以叙利亚为中心,故又称叙利亚王国,中国史书称条支。早在公元前312年,塞琉古已据有巴比伦一带。其后数年,与安提柯争夺叙利亚,地位日趋强固,乃于305年称王,为塞琉古一世(前305—前280年)
" a% G" j2 w- s0 F 游戏中的塞琉古处于一个比较尴尬的地位,虽然开局拥有众多小弟及多达7块的地盘,但其独特的势力特性“东方霸主”使得其同时也处于危机之中,防止盟属国叛乱及合理处理周边国家外交事务显得尤为重要。6 ]. j. W( p; A; b5 K9 u
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以下给大家带来塞琉古开局小技巧:8 m" K2 f, ^6 |' y- F: J, j
1.基本局势
' N4 I/ i- J4 P, S' U0 m 首先我们要理清
1 V$ n* x9 \! W$ O 在众多仆从国中
?0 Q2 J' k6 y& O. D! T 位于亚细亚的 Sardes 和美索不达米亚的 Media 是不会轻易叛变的(Media甚至能在东方诸国叛变的时候当你的屏障)
5 u# S3 W+ M0 E, B2 H 而东方诸国中Persia 和 Drangiana 和你的关系是绿脸 即使有人叛变也不会轻易触发连锁反应
1 \' G& |, }1 I* G1 u 余下三国则有很大的外交负面影响处罚 需要50回合左右才会全面清零 但是这些三个国家又没办法通过贸易关系加成(除非你攻打你的仆从国 不然领土没法接壤而他们都是内陆国家)
! q" G( R4 P X' P& i 所以即使清零了也会保持黄脸& n/ n* m7 r' v. }5 n8 |6 Y* o# c, Y
我们的主要目标 就是保持最东方三国的稳定 至少不让小弟像多米诺骨牌一样闻风叛变...7 W8 f# D0 j8 D
+ m1 }3 t6 m& o( T$ c" { P 2.叛变条件$ a- t2 g2 j2 K7 I
a.你树敌太多,墙倒众人推,小弟们叛变4 ~ f2 L* A% t# s& O$ O
b.当你宣某个国家时,小弟不愿意攻击它,退出合约,叛变7 w, u+ C# a0 [
c. 当某个小弟和第三方发生冲突时,你的选择和其余小弟不一样,这时候就二选一,要么你帮助陷了的小弟,要么袖手旁观和其余小弟隔岸观火,总之必须放弃一边以保全另一边# J6 i i$ V% ^% Y
9 u2 z9 W6 C! H0 b 3.解决方案8 D" F& |+ V! _7 Q: v* W
根据条件A,不要四处树敌,谨慎观察周围态势,树敌太多不仅树倒猢狲散,还容易被别的独立国家当出气筒6 J# L H) i6 ?8 l: H: g! c( `
又有条件B,所以我们找麻烦还要看小弟的脸色,不要和他们亲密的国家拍砖,以免一站队小弟跑到对面去了,说是小弟,其实真是一个个的大爷
; ~& k4 N2 G ] 再是条件C,这里具体指前10回合,Parthia 绝对会宣你的小弟 Parthava,这时候就别趟这趟浑水了,放弃它吧,至少你还能不惊动东方其余两国
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1 j- |* k) h, v2 P, Q 《罗马2全面战争》解说塞琉古天梯欢乐行视频+ U+ f- @+ s8 U; D1 B6 y: [# ~" j; d# `
3 A# x" J& k: V8 t3 ~0 J 最后也是最重要的,这些仆从国的关系的不能靠静态维持,因为外交惩罚太大,只能主动出击,通过宣战(如果小弟跟随的话)来加成,宣一个国家是十多点左右,如果屠城,杀俘虏,使用事物官则额外计算1 U% m! a; k, U) Y
所以开局就先宣一个小弟们都不会反对的弱小国家,如 罗德岛,拉十几点保持稳定,再攻打 塞浦路斯 及其宗主国 托勒密埃及 ,一路屠城维持良好关系,基本上东方诸国都能保住
/ M2 `# x2 w J8 `+ D( z 玩到220年了,领土基本上占领了埃及和塞浦路斯故土以及整个阿拉伯,小弟都还在,这时候一些开局零碎的外交惩罚(比如曾经毁约,军事对抗,事物官活动)都也消除了,基本上可以说保住了东边。8 c8 T% O( s5 a
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罗马2全面战争塞琉古开局详解:http://www.youxicheng.net/lm2qmzz/gonglue_6033.html |
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