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罗马2全面战争塞琉古开局详解

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发表于 2015-2-12 10:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
《罗马2全面战争》游戏在最近的一次更新中官方新增免费DLC—塞琉古王国,同埃及和马其顿一样属于继业者王朝分支,作为一个新登场的势力,接下来我们将对其开局进行详细分析。
1 a2 r. ^  L  a* E9 A  塞琉古:塞琉古王朝是亚历山大部将塞琉古所建,以叙利亚为中心,故又称叙利亚王国,中国史书称条支。早在公元前312年,塞琉古已据有巴比伦一带。其后数年,与安提柯争夺叙利亚,地位日趋强固,乃于305年称王,为塞琉古一世(前305—前280年)
" S# T2 O# T; u* I4 i0 Q; u  游戏中的塞琉古处于一个比较尴尬的地位,虽然开局拥有众多小弟及多达7块的地盘,但其独特的势力特性“东方霸主”使得其同时也处于危机之中,防止盟属国叛乱及合理处理周边国家外交事务显得尤为重要。8 F; {$ b- S8 u$ }# _2 l
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( E. m1 D4 v& ]* s  以下给大家带来塞琉古开局小技巧:
0 p1 i) X5 A6 a  1.基本局势8 {' a$ Q- ~2 ^$ ^9 j2 A' L8 X
  首先我们要理清
4 b0 h  z& q9 R( a  在众多仆从国中
3 r  P/ G9 L! r1 o% K/ V* m/ X9 q  位于亚细亚的 Sardes 和美索不达米亚的 Media 是不会轻易叛变的(Media甚至能在东方诸国叛变的时候当你的屏障)
, P4 P3 \- f: D* @. }; \6 C3 g2 Y/ R  而东方诸国中Persia 和 Drangiana 和你的关系是绿脸 即使有人叛变也不会轻易触发连锁反应8 D& F; l8 k6 K( f
  余下三国则有很大的外交负面影响处罚 需要50回合左右才会全面清零 但是这些三个国家又没办法通过贸易关系加成(除非你攻打你的仆从国 不然领土没法接壤而他们都是内陆国家)3 D; Z) l" e6 N% L( {
  所以即使清零了也会保持黄脸
9 w* {. H! e. S" _, M  我们的主要目标 就是保持最东方三国的稳定 至少不让小弟像多米诺骨牌一样闻风叛变...
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  2.叛变条件
# u+ q8 \5 ?$ u8 s  a.你树敌太多,墙倒众人推,小弟们叛变
. E; a0 p& G- P& L( S; r9 o8 h  b.当你宣某个国家时,小弟不愿意攻击它,退出合约,叛变
) G+ N: n5 y5 r  c. 当某个小弟和第三方发生冲突时,你的选择和其余小弟不一样,这时候就二选一,要么你帮助陷了的小弟,要么袖手旁观和其余小弟隔岸观火,总之必须放弃一边以保全另一边" r, e( u$ Z" @2 O# {7 {

6 f# c8 n  r- Z- }- i  3.解决方案" T6 _* }# Y' f8 K+ D
  根据条件A,不要四处树敌,谨慎观察周围态势,树敌太多不仅树倒猢狲散,还容易被别的独立国家当出气筒
% d' A1 X% S: q  w- E  又有条件B,所以我们找麻烦还要看小弟的脸色,不要和他们亲密的国家拍砖,以免一站队小弟跑到对面去了,说是小弟,其实真是一个个的大爷0 f- E1 q& e3 k' ^9 u9 b# ]
  再是条件C,这里具体指前10回合,Parthia 绝对会宣你的小弟 Parthava,这时候就别趟这趟浑水了,放弃它吧,至少你还能不惊动东方其余两国
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《罗马2全面战争》解说塞琉古天梯欢乐行视频8 K: O! j- f6 [- U

2 n/ T9 ]2 w5 ]  最后也是最重要的,这些仆从国的关系的不能靠静态维持,因为外交惩罚太大,只能主动出击,通过宣战(如果小弟跟随的话)来加成,宣一个国家是十多点左右,如果屠城,杀俘虏,使用事物官则额外计算
0 @8 }: R% G4 n# L  |! f( d2 l8 m  所以开局就先宣一个小弟们都不会反对的弱小国家,如 罗德岛,拉十几点保持稳定,再攻打 塞浦路斯 及其宗主国 托勒密埃及 ,一路屠城维持良好关系,基本上东方诸国都能保住
6 n1 w- ]: F! N  玩到220年了,领土基本上占领了埃及和塞浦路斯故土以及整个阿拉伯,小弟都还在,这时候一些开局零碎的外交惩罚(比如曾经毁约,军事对抗,事物官活动)都也消除了,基本上可以说保住了东边。3 c0 B5 e  U( C0 ]

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