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罗马2全面战争塞琉古开局详解

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发表于 2015-2-12 10:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
《罗马2全面战争》游戏在最近的一次更新中官方新增免费DLC—塞琉古王国,同埃及和马其顿一样属于继业者王朝分支,作为一个新登场的势力,接下来我们将对其开局进行详细分析。9 `+ O5 w% b4 x
  塞琉古:塞琉古王朝是亚历山大部将塞琉古所建,以叙利亚为中心,故又称叙利亚王国,中国史书称条支。早在公元前312年,塞琉古已据有巴比伦一带。其后数年,与安提柯争夺叙利亚,地位日趋强固,乃于305年称王,为塞琉古一世(前305—前280年)8 n5 I5 _+ \' e! a9 R1 |7 y
  游戏中的塞琉古处于一个比较尴尬的地位,虽然开局拥有众多小弟及多达7块的地盘,但其独特的势力特性“东方霸主”使得其同时也处于危机之中,防止盟属国叛乱及合理处理周边国家外交事务显得尤为重要。
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  以下给大家带来塞琉古开局小技巧:
( |! l6 J6 \" ]  b  1.基本局势
0 B# H$ L5 |% _  首先我们要理清4 h3 k; m1 f8 D/ q
  在众多仆从国中
% W; e0 P- t  s; |/ T- n- P: Z+ [  位于亚细亚的 Sardes 和美索不达米亚的 Media 是不会轻易叛变的(Media甚至能在东方诸国叛变的时候当你的屏障)
5 A1 @: g1 K/ b" J( u  而东方诸国中Persia 和 Drangiana 和你的关系是绿脸 即使有人叛变也不会轻易触发连锁反应
2 ?5 E9 W* [4 O, ~' ]' `  余下三国则有很大的外交负面影响处罚 需要50回合左右才会全面清零 但是这些三个国家又没办法通过贸易关系加成(除非你攻打你的仆从国 不然领土没法接壤而他们都是内陆国家), g3 U3 k+ e& I
  所以即使清零了也会保持黄脸
+ ^* @3 s6 R% C+ p  我们的主要目标 就是保持最东方三国的稳定 至少不让小弟像多米诺骨牌一样闻风叛变...
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  2.叛变条件- E; a) U% Y* a) X) U
  a.你树敌太多,墙倒众人推,小弟们叛变! _4 K$ U; ~% I  n! w" m( ], {
  b.当你宣某个国家时,小弟不愿意攻击它,退出合约,叛变5 m* ^) G5 F4 @3 S2 L  y
  c. 当某个小弟和第三方发生冲突时,你的选择和其余小弟不一样,这时候就二选一,要么你帮助陷了的小弟,要么袖手旁观和其余小弟隔岸观火,总之必须放弃一边以保全另一边5 q3 l2 E- X4 }
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  3.解决方案
; e) c( W7 z2 U) T" s# H# u" D  根据条件A,不要四处树敌,谨慎观察周围态势,树敌太多不仅树倒猢狲散,还容易被别的独立国家当出气筒7 P; I! P. o$ z9 ^. ]4 @% Z0 f/ O- ]
  又有条件B,所以我们找麻烦还要看小弟的脸色,不要和他们亲密的国家拍砖,以免一站队小弟跑到对面去了,说是小弟,其实真是一个个的大爷
3 z1 `0 Z2 Q2 }$ a6 S+ q  再是条件C,这里具体指前10回合,Parthia 绝对会宣你的小弟 Parthava,这时候就别趟这趟浑水了,放弃它吧,至少你还能不惊动东方其余两国  O0 S1 ?2 h6 z) r/ I
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' s4 k5 m4 d" M+ W 《罗马2全面战争》解说塞琉古天梯欢乐行视频6 \% `$ Q, \, x7 I. ^# C3 V
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  最后也是最重要的,这些仆从国的关系的不能靠静态维持,因为外交惩罚太大,只能主动出击,通过宣战(如果小弟跟随的话)来加成,宣一个国家是十多点左右,如果屠城,杀俘虏,使用事物官则额外计算+ Q* u& j6 n. T$ |9 r
  所以开局就先宣一个小弟们都不会反对的弱小国家,如 罗德岛,拉十几点保持稳定,再攻打 塞浦路斯 及其宗主国 托勒密埃及 ,一路屠城维持良好关系,基本上东方诸国都能保住% K6 t5 p6 ~# k5 b* H
  玩到220年了,领土基本上占领了埃及和塞浦路斯故土以及整个阿拉伯,小弟都还在,这时候一些开局零碎的外交惩罚(比如曾经毁约,军事对抗,事物官活动)都也消除了,基本上可以说保住了东边。
  ], f4 i2 ?8 r9 m% B7 Y) L  ^: ~; P3 R

# B/ z' f3 Z! ^2 W7 s' [9 g罗马2全面战争塞琉古开局详解:http://www.youxicheng.net/lm2qmzz/gonglue_6033.html
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