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罗马2全面战争塞琉古开局详解

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发表于 2015-2-12 10:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
《罗马2全面战争》游戏在最近的一次更新中官方新增免费DLC—塞琉古王国,同埃及和马其顿一样属于继业者王朝分支,作为一个新登场的势力,接下来我们将对其开局进行详细分析。
# c1 s  C+ G6 G+ i+ U  塞琉古:塞琉古王朝是亚历山大部将塞琉古所建,以叙利亚为中心,故又称叙利亚王国,中国史书称条支。早在公元前312年,塞琉古已据有巴比伦一带。其后数年,与安提柯争夺叙利亚,地位日趋强固,乃于305年称王,为塞琉古一世(前305—前280年)
* B: L$ A7 l# _( m" Y  游戏中的塞琉古处于一个比较尴尬的地位,虽然开局拥有众多小弟及多达7块的地盘,但其独特的势力特性“东方霸主”使得其同时也处于危机之中,防止盟属国叛乱及合理处理周边国家外交事务显得尤为重要。5 _( h) u) k/ ~$ O
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  以下给大家带来塞琉古开局小技巧:
, n6 w8 i4 O8 e  1.基本局势- u( S7 ^- U+ K  F1 J
  首先我们要理清
  x2 y) k" s0 Q: a& I2 a  V  在众多仆从国中
. _4 u$ |+ c; t& I: R9 w! s0 e  位于亚细亚的 Sardes 和美索不达米亚的 Media 是不会轻易叛变的(Media甚至能在东方诸国叛变的时候当你的屏障)' y/ U9 `0 A) T9 N
  而东方诸国中Persia 和 Drangiana 和你的关系是绿脸 即使有人叛变也不会轻易触发连锁反应
9 G$ w! k! {' L  余下三国则有很大的外交负面影响处罚 需要50回合左右才会全面清零 但是这些三个国家又没办法通过贸易关系加成(除非你攻打你的仆从国 不然领土没法接壤而他们都是内陆国家)
- O0 B" C& }& M! x# j  所以即使清零了也会保持黄脸
! p+ s: F8 J( h  _. P  我们的主要目标 就是保持最东方三国的稳定 至少不让小弟像多米诺骨牌一样闻风叛变...
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  2.叛变条件) t( n' {1 h3 o3 k! ]
  a.你树敌太多,墙倒众人推,小弟们叛变
+ l, S, C7 |% o6 l* R' Q3 ?  A  b.当你宣某个国家时,小弟不愿意攻击它,退出合约,叛变
* L( X+ v" m* A, o; H  c. 当某个小弟和第三方发生冲突时,你的选择和其余小弟不一样,这时候就二选一,要么你帮助陷了的小弟,要么袖手旁观和其余小弟隔岸观火,总之必须放弃一边以保全另一边6 I. k, U; `. B4 X4 _  z; [  d

# s8 J. R3 d- a6 P. r2 d; ^$ l  3.解决方案
8 ^1 z0 t! D& V$ t5 b+ M  根据条件A,不要四处树敌,谨慎观察周围态势,树敌太多不仅树倒猢狲散,还容易被别的独立国家当出气筒8 N* }4 A6 U! X- V
  又有条件B,所以我们找麻烦还要看小弟的脸色,不要和他们亲密的国家拍砖,以免一站队小弟跑到对面去了,说是小弟,其实真是一个个的大爷' y' @& p4 @, u. R1 B% s, |
  再是条件C,这里具体指前10回合,Parthia 绝对会宣你的小弟 Parthava,这时候就别趟这趟浑水了,放弃它吧,至少你还能不惊动东方其余两国
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《罗马2全面战争》解说塞琉古天梯欢乐行视频) Z3 w8 `( {" H$ p) m
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  最后也是最重要的,这些仆从国的关系的不能靠静态维持,因为外交惩罚太大,只能主动出击,通过宣战(如果小弟跟随的话)来加成,宣一个国家是十多点左右,如果屠城,杀俘虏,使用事物官则额外计算
! _: {. i- I2 \  所以开局就先宣一个小弟们都不会反对的弱小国家,如 罗德岛,拉十几点保持稳定,再攻打 塞浦路斯 及其宗主国 托勒密埃及 ,一路屠城维持良好关系,基本上东方诸国都能保住
4 _9 W& H8 G) n1 d  玩到220年了,领土基本上占领了埃及和塞浦路斯故土以及整个阿拉伯,小弟都还在,这时候一些开局零碎的外交惩罚(比如曾经毁约,军事对抗,事物官活动)都也消除了,基本上可以说保住了东边。# U7 p  n/ O9 g

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