1、大唐官府(DT)
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门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠5 [5 P D2 o/ {# Z* ?1 X& n
" y* m- Y5 ~8 u0 b DT这门派简单易懂,是物理系门派,所以力量最为重要,一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好.PK时DT也不落后,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,其他门派还是很轻松的.DT赚钱也快,除了帮人过剧情,还能做神兵图,而且跑环对DT来说还是比较好处理的,可以说是最省钱的门派,适合新手使用. m9 Z* b5 K9 V
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2、化生寺(HS)( z6 B" c, }" G3 {. w# ]% g- z
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门派角色:剑侠客,逍遥生+ D6 w2 p0 _8 a+ k0 I
3 g) m8 Y9 [' F I/ V8 v 任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,弄个好宝宝,个人PK时,自己加血宝宝打,也使敌人防不胜防.也可帮别人过剧情赚钱,级高了是个不错的门派5 `, p; a4 M1 c( J3 ]
) F3 U6 Y7 m, o3、女儿村(NR). C$ C; F# D8 f2 L
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门派角色:飞燕女,英女侠
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8 ~! J3 L) m+ } f2 |; X, c/ ~' O 有速度的优势和暗器的固定伤害,还能封法封攻,除了练级不行,其他干什么都有人带,自己跑环也方便.加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),PK很强,做任务也需要,是一个练100级也不会厌烦的门派9 M/ O3 S. |: t% Y, Y
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4、方村山(FC)! w: W3 T1 N* e4 F% M
$ W% o1 S" Q0 s* R- _* ]! i3 M 门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠& `6 R, s& S* `" T' S7 n& s
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单挑最强,练级最慢的门派.PK封封还可以,前期吃尽骨头,后期才知甜,练到100以上特点完全知道了,推荐加点3体1耐1敏.* A0 I6 I" J) K9 Q/ _+ @0 D; o* y
5 a( V/ w: C, q) x5、龙宫(LG)5 z. c* n' ~$ D* ^: v! x: D0 H! y
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门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.# @- ~0 A5 s z( d d
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首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修练,装备的前提下,打不过任何门派.LG除了PK方面,其他方面还是很强的,练级,捉鬼很快,是梦幻里最轻松的门派,甚至可以不跑环,缺点:过环能力为0,PL能力-100.
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6、天宫(TG)+ B$ n' t% t, L, _
! O; D, o! k# n. v8 N4 \5 R 门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.$ G: H) _" J& h. _
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TG是12门派上有身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大的提高了攻击和伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗(门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,后期是过环和剧情作用非常大,特别是环高了DT反间不好混,我们基本上能一封一个准,后期剧情的怪血也是多的吓人,没TG的话累死你.TG防是12门派中的第一,而且有加血的师门技能,再这强烈要求TG学暗器技能,效果以后你就知道了.缺点:样样精,均不通,没有一锤顶音的能力.加点推荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔).
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7、普驮山(PT)" ]* @! t3 v* ^( Z& C6 C5 x( A
* j+ E4 l6 O! B 门派角色:玄彩蛾,舞天姬.! h d( j( v! e
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PT作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投到魔力上,凭技能等级提高伤害,因为有大规模减少气血上限,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是野战能力极强的兵种,现在PT也可以秒了,使得和LG比优势明显上升,大大提高了PT的升级能力.推荐加点:2体2耐1魔.
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8、五庄观(WZ)5 G& h6 g% |& K
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门派角色:龙太子,神天兵., [; Q7 P4 z9 I) m5 w: K' V
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这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢好起来.特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能.能封能砍能治病,能血能蓝能解毒.练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢.跑环是最快的.后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳.推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速
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5 p* ^' l3 v) u$ b9、狮驮岭(STL)
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6 D0 B5 }' ]& S 门派角色:巨魔王,虎头怪.7 {; f/ N( ~8 d3 A0 [
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STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺.赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼搀,威镊恐吓对手的招唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击.缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了.加点推荐:3力2血.7 f8 b, l* P% n. I- J8 O
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10、阴曹地府(DF)$ U& I+ B1 X& H, q3 t
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门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.
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全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪.单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链.只要经济跟上,升级速度是挡不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来绣一下.% |! P2 ]& X) G( V( O
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11、魔王寨(MW)
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. d0 L8 y1 m: m1 G9 r9 z( F' @ 门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.
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MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡助.
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12、盘丝洞(PS)7 L9 J1 i d2 \( C
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门派角色:骨精灵,狐美人.
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( v" O6 s+ O$ q( D `6 M' w 可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外,没有任何升级能力,混队是可以的,到了后期PK之强是12门派中的第一,本身超高的血和不低的防御,高命中的封,还有吸血,只有女儿能在速度上超过PS,但是PS不受暗器伤害.和封系门派PK胜率都在50%以上,说PSPK第一绝不过分,推荐加点:3体1耐1敏. |