9 [3 r. e) n6 p1 A. ]( {1 E9 B# ` 近年来美国畅销书榜单以及游戏榜单上都不乏僵尸题材的作品,例如大受“简·奥斯汀粉丝”追捧的小说《傲慢与偏见与僵尸》、收视率极高的美剧《行尸走肉》、大热的游戏“植物大战僵尸”等。在这些作品中,僵尸成因也千奇百怪,有的因为疾病,有的因为受辐射、感染、巫术、外星人或者药物。; _- X P3 L5 L1 q$ T& f
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僵尸不仅出现在荧屛、书籍中,甚至已经渗入人类的现实生活中。在美国,僵尸酒吧、僵尸长跑比赛、僵尸角色扮演游戏等都层出不穷。. s' b8 f# K. Y4 x6 y
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商业力量的投机性也为“僵尸文化”的产生推波助澜。去年秋天,美国财经网站“24/7华尔街”估计“僵尸产业”为美国经济带来了50亿美元的收入,比如漫画书、服装、影视剧,甚至黏贴皮肤的胶水、身体腐烂后的除臭剂、连接四肢的螺丝等玩具。 " V2 @: q; T1 s, D4 g! Y9 R# ?# t; ?; N3 O
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虽然僵尸文化已流行了近半个世纪,但是自从2008年金融危机之后,美国人似乎对僵尸越来越“追捧”。僵尸题材也越来越受到人们欢迎,甚至一部以“本·拉登僵尸”为题材的电影今年夏天将在美国上映。 $ S4 a; y" O) a* {6 Z( F$ U) }7 \$ v/ v8 ~$ B8 d
“大家喜欢做这样的联想。”南弗罗里达大学人类学博士伊丽莎白·伯德分析称,“同样流行的吸血鬼有一种浪漫的吸引力,但是僵尸注定难逃一死,僵尸永远也不会变成人,他们没有回头路可走。这与现在的世界发生了共鸣,人们感觉自身正在走向末路。实际上,僵尸就代表了一种令人沮丧的形象。”